El documento presenta 8 tendencias clave en diseño de experiencia de usuario (UX) y diseño para la próxima década (2020-2030), incluyendo el desarrollo de experiencias consistentes en múltiples canales, el diseño de relaciones en lugar de conversiones, y el dominio de la inteligencia artificial para crear sistemas sensibles a las emociones.
Parque lineal Los Lirios en las márgenes del arroyo Navajuelos, en San Cristó...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX para la próxima década 2020-2030)
1. Obra bajo licencia Creative
Commons Reconocimiento 4.0
Internacional
Santiago Bustelo
User Experience Director, Kambrica
IxDA Buenos Aires Local Group Coordinator
Interaction South America 2016
XI Encuentro Latinoamericano de Diseño
Artmedia 2016
M E M B E R
El futuro del Diseño y UX:
los 15 años que se vienen
TENDENCIAS DE DISEÑO UX PARA LA PRÓXIMA DÉCADA (2020-2030)
2. M E M B E R
Me presento…
Santiago Bustelo, Consultor en Experiencia de Usuario
(UX) y Diseñador de Interacción.
Fundador y Director de UX, Kambrica.
Fundador y Coordinador IxDA Buenos Aires.
Coordinador IxDA Latinoamérica 2010-2015.
Chair Interaction South America 2014.
Empecé a trabajar en diseño de interacción en 1996.
Desde entonces participé en proyectos para Argentina, Chile,
Colombia, Perú, España, Estados Unidos e Inglaterra, para
empresas de todo tamaño de las más diversas industrias y
también para organismos públicos.
Desde 2001 ha dictado presentaciones y talleres sobre UX,
Usabilidad, Diseño de Interacción y Diseño Centrado en el
Usuario en Argentina, Chile, Colombia, Estados Unidos,
Canadá, Alemania, Irlanda, Finlandia y Países Bajos.
4. M E M B E R
IxDA: Interaction
Design Association
Organización mundial abierta, voluntaria y gratuita,
con la misión de liberar a la condición humana de las
malas experiencias que la desafían, avanzando la
disciplina de Diseño de Interacción.
Foro global, más de 80.000 miembros, 175 grupos
locales, 41 grupos en América Latina.
ixda.com.ar
En Argentina: Buenos Aires, Córdoba, Corrientes /
Resistencia, La Plata, Mar del Plata, Mendoza, Rosario,
Santa Fe y Tucumán.
isa.ixda.org
Conferencia Interaction South America 2017:
Noviembre 2017, Florianopolis, Brasil
12. PROYECTAR EL FUTURO
Evolución
Deriva genética
Disminución de diversidad
Mutación genética
Cambios espontáneos
Flujo genético
Transferencia entre poblaciones
Selección natural
Adaptación al entorno
13. CÓMO SE COMPONE EL
Entorno
del Diseño?
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
14. CÓMO SE COMPONE EL
Entorno
del Diseño?
1. Condición
humana
2. Tecnología
3. Economía
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
15. ENTORNO DEL DISEÑO:
1. CONDICIÓN HUMANA
Necesidades
y limitaciones
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
16. ENTORNO DEL DISEÑO:
1. CONDICIÓN HUMANA
Necesidades
y limitaciones
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
17. ENTORNO DEL DISEÑO:
1. CONDICIÓN HUMANA
Necesidades
y limitaciones
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
Diseñar
Dar orden y sentido,
para satisfacer necesidades humanas,
considerando las capacidades y
limitaciones humanas.
19. ENTORNO DEL DISEÑO:
2. TECNOLOGÍA
Satisfacer necesidades
humanas amplificando
capacidades humanas
Esta parte se ajusta
a la persona
Esta parte se ajusta
al problema
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
20. ENTORNO DEL DISEÑO:
2. TECNOLOGÍA
El software se
está comiendo
al mundo
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
21. ENTORNO DEL DISEÑO:
2. TECNOLOGÍA
El software se
está comiendo
al mundo
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
22. ENTORNO DEL DISEÑO:
2. TECNOLOGÍA
El software se
está comiendo
al mundo
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
23. ENTORNO DEL DISEÑO:
3. ECONOMÍA
Experiencias
Experiencias
Orquestar
Servicios
Entregar
Productos
Fabricar
Commodities
Extraer
VALORYDIFERENCIACIÓN
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
24. ENTORNO DEL DISEÑO:
3. ECONOMÍA
Bienes
compartidos
y de alquiler
Experiencias
Orquestar
Servicios
Entregar
Productos
Fabricar
Commodities
Extraer
VALORYDIFERENCIACIÓN
EVOLUCIÓN EXTRAPOLACIÓN COMPLEJIDAD
43. Una pantalla
PERSONAS
ARTEFACTOS
Muchas
pantallas
Muchos
dispositivos
Muchos canales y
modos de atención
Ecosistemas
de productos
Competencia
técnica
Trabajo en un
equipo
Trabajo en
múltiples
equipos
Trabajo en una
organización
Trabajo en
múltiples
organizaciones
Sociedad
Web accesibility
1998-2004
The Elements of UX
2000
Responsive
2010
Service Design
2000
Omnichannel
2013
Usability ROI
2000
44. Una pantalla
PERSONAS
ARTEFACTOS
Muchas
pantallas
Muchos
dispositivos
Muchos canales y
modos de atención
Ecosistemas
de productos
Competencia
técnica
Trabajo en un
equipo
Trabajo en
múltiples
equipos
Trabajo en una
organización
Trabajo en
múltiples
organizaciones
Sociedad
Web accesibility
1998-2004
The Elements of UX
2000
Responsive
2010
Service Design
2000
Omnichannel
2013
CDOs
Diseñar Relaciones
Usability ROI
2000
45. Una pantalla
PERSONAS
ARTEFACTOS
Muchas
pantallas
Muchos
dispositivos
Muchos canales y
modos de atención
Ecosistemas
de productos
Competencia
técnica
Trabajo en un
equipo
Trabajo en
múltiples
equipos
Trabajo en una
organización
Trabajo en
múltiples
organizaciones
Sociedad
Web accesibility
1998-2004
The Elements of UX
2000
Responsive
2010
Service Design
2000
Omnichannel
2013
CDOs
Diseñar Relaciones
Servicios fluidos
Ecosistemas IoT
Domar AI
Emotion aware
systems
Usability ROI
2000
46. Una pantalla
PERSONAS
ARTEFACTOS
Muchas
pantallas
Muchos
dispositivos
Muchos canales y
modos de atención
Ecosistemas
de productos
Competencia
técnica
Trabajo en un
equipo
Trabajo en
múltiples
equipos
Trabajo en una
organización
Trabajo en
múltiples
organizaciones
Sociedad
Web accesibility
1998-2004
The Elements of UX
2000
Responsive
2010
Service Design
2000
Omnichannel
2013
CDOs
Diseñar Relaciones
Servicios fluidos
Ecosistemas IoT
Domar AI
Nuevos métodos y
herramientas de
investigación y
Diseño
Emotion aware
systems
Usability ROI
2000
47. Una pantalla
PERSONAS
ARTEFACTOS
Muchas
pantallas
Muchos
dispositivos
Muchos canales y
modos de atención
Ecosistemas
de productos
Competencia
técnica
Trabajo en un
equipo
Trabajo en
múltiples
equipos
Trabajo en una
organización
Trabajo en
múltiples
organizaciones
Sociedad
Web accesibility
1998-2004
The Elements of UX
2000
Responsive
2010
Service Design
2000
Omnichannel
2013
CDOs
Diseñar Relaciones
Transformación
relación gobierno/
ciudadanos
Nuevos
paradigmas
económicos
Servicios fluidos
Ecosistemas IoT
Domar AI
Nuevos métodos y
herramientas de
investigación y
Diseño
Emotion aware
systems
Usability ROI
2000
58. ÉTICA DEL DISEÑO PARA EL SIGLO XXI
1. Resolver un problema real
que tiene gente real.
2. No crear nuevos problemas
para nadie como efecto secundario.
61. Cherenkov radiation - Argonne National Laboratory, CC BY-SA 2.0
The Disciplines of User Experience - Dan Saffer / envis precisely GmbH, CC BY-SA 3.0
Future Interface Touch Panel - Takuma Nakata
SanDisk Cruzer Micro USB thumb drive - Evan-Amos / Beao, Public Domain
Eogyrinus - Nobu Tamura, CC BY 2.5
Framing hammer - Luigi Zanasi, CC BY-SA 2.0
Pac-Man Fever - Joe Shlabotnik, CC BY 2.0
Lufthansa Systems image gallery
Pair Programming (Ted & Ian) - Lisamarie Babik, CC BY 2.0
1st and Pike, Starbucks, 102 Pike Street, Seattle, Washington - Frank Kehren, CC BY-NC-ND 2.0
Bolloré Bluecars - Mario Roberto Durán Ortiz, CC BY-SA 3.0
DNA - PublicDomainPictures.net
Blepharisma japonicum, a free-living ciliated protozoan - Frank Fox, CC BY-SA 3.0
Secondscreen wettendass Ipad-app - pr_ip Primus Inter Pares - CC BY-SA 2.0
Open Book Policy - Alex Proimos, CC BY 2.0
Starry Night - Van Gogh, Deep Dream
Shibuya Night (HDR) - Guwashi999 - CC BY 2.0
Introduction to Gov.UK - Government Digital Service