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Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos Aires

  • 1. MEMBER Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos Profesionalismo, liderazgo y emprendedorismo en diseño Santiago Bustelo Coordinador Regional Latinoamérica, IxDA Dirección de Diseño, Kambrica @sbustelo Interaction South America 2013 UX2013
  • 3. “Es hora de hacernos respetar. Bruce Tognazzini, 2003
  • 5. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 6. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 7. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 8. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 9. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 10. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 11. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina José Allona
  • 12. La escalera del respeto ↗ Respeto universal ↗ Respeto de clientes ↗ Respeto de gerentes ↗ Respeto de otras áreas ↗ Respeto de colegas ↗ Respetar la disciplina Profesionalismo Liderazgo: lograr resultados con otros Emprendedorismo: traer algo nuevo al mundo José Allona
  • 13.
  • 14.
  • 15. Profesionalismo de lidiar con artefactos, a tratar con gente
  • 16. 1. Criterio de aceptación Técnico Profesional
  • 17. 2. Comunicación efectiva y profesional ESCUCHAR HABLAR INFORMACIÓN EMOCIONES Entender Explicar Expresar Empatizar
  • 18. 3. Planeamiento y gestión C O S T O Calidad TIEMPO A L C A N C E
  • 19. 4. No apegarse a decisiones y resultados
  • 21. 1. Hablar el lenguaje Entender y especificar contexto de uso Especificar requerimientos y objetivos de UX Proveer material de entrenamieno y soporte al usuario Proveer entrenamieno y soporte al usuario Stakeholder Patrocinador Líder técnico de dominio Representante del usuario Usuario final Especialista de UX Analista Diseñador de la UX Desarrollador Diseñar la UX Diseñar componentes de interacción Tester Tester de UX Revisar el diseño de la UX Preparar pruebas de usabilidad Ejecutar pruebas de usabilidad Modelo de usuario Modelo de tareas Meta de UX Documento de soporte y entrenamiento de usuario UX Concept Prototipo Storyboard Mapa de navegación Andrés Rodríguez: OpenUP/MMU-ISO
  • 22. 2. Mantener problemas fuera de la relación
  • 23. 2. Mantener problemas fuera de la relación
  • 24. 3. Responsabilidad y el arte de decir “no” 3. Sí1. Sí 2. No William Ury: The Power of a Positive No
  • 25. 4. Tratando con gente difícil Zona normal Hacerlo bien Llevarse bien Que se haga Ser apreciado FOCO EN LA TAREA FOCO EN LA GENTE PASIVO AGRESIVO Rick Brinkman & Rick Kirschner: Dealing with Difficult People
  • 27. 1. Estableciendo una visión El mundo que queremos – El mundo que tenemos Lo que tenemos que construir
  • 28. 2. Estableciendo cliente y oferta quién qué cómo
  • 29. 3. Estilos de gestión Orden y Control Econ 101 Identity Management Joel Spolsky: Three Management Methods
  • 30. 4. El ciclo de acción con clientes 4. Preparación 3. Aseguramiento 1. Ofrecer 2. Realización Cliente ProveedorLos intereses del Cliente Juan Carlos Lucas - Hacer Historia
  • 35. MEMBER ¡Muchas gracias! Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos: Profesionalismo, liderazgo y emprendedorismo en diseño Santiago Bustelo Coordinador Regional Latinoamérica, IxDA Dirección de diseño, Kambrica
  • 36. Ilustraciones: Webalys User Interface Design Framework Military Rank diseñado por Kon Issara de The Noun Project Handshake diseñado por Nicholas Menghini de The Noun Project Stop diseñado por Marcio Duarte de The Noun Project Stopwatch diseñado por Lemon Liu de The Noun Project Money diseñado por Rob Gill de The Noun Project