O documento convida para uma oficina gratuita sobre novas tecnologias e tendências na educação, como gamificação e flipped classroom. A oficina apresentará essas ferramentas e discutirá como aplicá-las para engajar estudantes, tornar o papel do professor mais dinâmico e melhorar as instituições de ensino.
2. Tecnologia,
Inovação e Motivação
Sciencia – 9/Novembro/2013
novos caminhos para a educação
humanizar
a sala de aula
e
n
g
a
j
a
m
e
n
t
o
mudanças
no papel do professor
arquitetura da aprendizagem
d
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s
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k
i
n
g
desafios
gamification
novas possibilidades
novas tecnologias
surgindo
todo
dia
coaching
diálogo reflexão
Hotel Naoumi – Av. Júlio de Mesquita, 115
Cambuí – Campinas – 9/11 – 9:00
3. Olá!
Na educação, ferramentas digitais emergentes e
projetos inovadores surgem a cada semana. Às vezes a
cada dia. É difícil encontrar tempo para acompanhar,
digerir as novidades, e explorar suas aplicações.
4. Convite
Diante de uma revolução de novas tecnologias e tendências
no mercado, a Sciencia gostaria de convidar-lhe para uma
oficina gratuita onde iremos abordar novos caminhos e
possibilidades para as instituições de ensino. Será um
encontro onde poderemos experienciar essas tecnologias e
tendências. Um encontro para construirmos um significado
de todo esse movimento em nossas realidades.
5. Convite
Um encontro onde nossa atenção estará voltada para a
melhoria contínua de nossos métodos. Para o engajamento e
desenvolvimento de nossos profissionais e estudantes. Um
encontro onde nossa atenção estará voltada para a expansão
e crescimento de nossas organizações.
7. Objetivos
Apresentar tecnologias digitais e tendências emergentes aos
participantes e discutir a sua relevância e utilidade em suas
instituições.
Explorar oportunidades da utilização de novas tecnologias e
tendências para a conquista, o engajamento e a retenção de
estudantes (e seus pais) como clientes.
8. Objetivos
Apresentar novas possibilidades à função do professor com base
em inovações digitais, designing de jogos, inverted (flipped)
classroom, design thinking, coaching e team building, no sentido
de tornar seu papel mais eficiente, dinâmico, atraente (a ele
mesmo e ao aluno) e menos repetitivo.
Estimular a inteligência coletiva do grupo de participantes com
dinâmicas de team coaching e team building.
Demonstrar o potencial das novas tecnologias e abordagens na
estrutura da própria oficina.
.
10. Infos Importantes
A oficina gratuita oferecida pela Sciencia tem a duração de
2:30h.
O estacionamento será gratuito.
Haverá cafezinho, chazinho, sanduíche, salgadinhos, e mais. ; )
Hotel Naoumi – Av. Júlio de Mesquita, 115 – Cambuí.
Campinas, SP. 9/11/13 às 9:00.
12. CEO e Learning Designer
Nilton Marcos Machado é líder, CEO, pesquisador e o idealizador da Sciencia. É
graduado em psicologia nos EUA, mestre em Educação pela Unicamp,
psicoterapeuta, facilitador de grupos de encontro, orientador profissional, coach
e empreendedor. Aprofundou-se em pesquisas relacionadas à motivação,
adolescência e orientação profissional, buscando compreender as necessidades e
anseios de educadores e estudantes.
Integrando essa experiência aos conceitos do Flipped Classroom, Game
Designing, Design Thinking, Team Coaching e Team Building, bem como a
ferramentas emergentes com base em gamificação, crowdsourcing e inteligência
coletiva, Nilton cria tecnologias, workshops, cursos e palestras voltados ao
desenvolvimento de pessoas e organizações.
13. Titulação
Graduação em Psicologia – Adams State College, CO – USA, 1995.
Mestrado em Educação – Dissertação: A Escola Ideal: Como os adolescentes
percebem e idealizam o meio escolar – Unicamp, 2005.
Coaching Humanista – Associação Portuguesa de Psicoterapia Centrada na
Pessoa e Counseling, 2012.
Gamification – University of Pensylvania (Coursera), 2012.