2. Page 2
User (Experience) Stories – Wo kommen wir her?
Plan Design Build
//Strategie
//Grobkonzept
//Business
Analysis
//Feinkonzept
//Fachkonzept
//Design-Paper
//Styleguide
//Frontend
//Backend
4. Page 4
User (Experience) Stories – Also Stories!
Als [Nutzer-Rolle]
gebrauche ich [Funktionalität],
um [Nutzen].
Nutzer des Systems steht im Mittelpunkt –
User-Centered Design.
Jedes Feature wird aus seiner Sicht als
„sichtbare Funktionalität“ beschrieben...
…und mit einem für den User relevanten
Nutzen begründet.
Oder einfacher Wer will was warum?
5. Page 5
User (Experience) Stories – Also Stories!
F = Freundlich
N = Nutzerzentriert
A = Allgemeinverständlich
R = Relevant
K = Kurz
INVEST
Regeln für agile Projektmanager
I = Independent
N = Negotiable
V = Valuable
E = Estimable
S = Small
T = Testable
FNARK
Regeln für agile Konzepter
+
7. Page 7
User (Experience) Stories – Bezeichnende Sache
Zwischen Zeichen und Bezeichnetem besteht
eine arbiträre Beziehung.
Hund
Daraus ergeben sich ein paar spaßige
Konsequenzen in Hinsicht auf Kommunikation.
9. Page 9
User (Experience) Stories – Also Stories!
Beispiele für gute Stories!!!
Stories sind Conversation Starter
Kunde
Konzept
User
Technik
Kreation
10. Page 10
User (Experience) Stories – Story Cards
Titel
Story
Story-Punkte
Voraussetzungen
Akzeptanzkriterien
Relevante Dokumentation
Test Cases
11. Page 11
User (Experience) Stories – Der Kern ist die Story
+ just enough documentation
Flows
Paper
Prototypes
Sitemaps
Mockups
?Was immer du
brauchst!
12. Page 12
User (Experience) Stories – Also Stories!
Beispiel Frontend
Als Kunde will ich mich für einen Newsletter anmelden, um
regelmässig Informationen zugeschickt zu bekommen.
Beispiel Web Analytics
Als Marktmanager will ich wissen, wie viele Besucher meine
Länderseite pro Woche hat, um eine Relation zur Anzahl meiner
im Zeitraum erreichten Ziele zu haben.
Beispiel Backend
Als Community Manager will ich auffällige Nutzer identifizieren,
um auf einen Blick zu erkennen, mit wem ich es zu tun habe.
15. Page 15
User (Experience) Stories – Sprint 0 ff.
Kontext is King. Ziele und
Agenda an die Wand!
Brainwriting zur Story-Sammlung
16. Page 16
User (Experience) Stories – Sprint 0 ff.
Kauf ein Feature zur
Priorisierung
Ideen, Gedanken, Zitate
aus dem Workshop an die
Wand. Vor allem, wenn es
einen Tag 2 gibt.
17. Page 17
User (Experience) Stories – Die einfache Wahrheit
Was ist das Ziel?
Warum machen wir das?
Was bringt das dem Nutzer?
Was bringt das dem Kunden? *
*
*
*
Und wie können wir überprüfen, ob wir unsere Ziele erreichen?*
18. Page 18Wechselt die Richtung, loopt
und klappt besser
Agilität vs. Realität
Und wie klappt das jetzt
im Projektalltag?
19. Page 19
User (Experience) Stories – Die Praxis
Anforderungen
Technik
Techn. Konzept
Anforderungen
Fachlich
Grobkonzept
Detailkonzeption
Iteration 1
Setup Technik
Detailkonzeption
Iteration 2
Detailkonzeption
Iteration 3
Entwicklung
Iteration 1
Entwicklung
Iteration 2
Entwicklung
Iteration 2
Austausch
Sprint Planning – gemeinsame inititale Ausarbeitung der Stories
Detailkonzept Sprint: Aufbereitung der Stories für das Implementierungs-
Sprint Planning
(= Sprint Review Detailkonzept)
Sprint Planning – Besprechung der spezifizierten Stories
Technik Sprint – Implementierung
Sprint 0
n Wochen n Wochen n Wochen n Wochenn Wochen
20. Page 20
User (Experience) Stories – Wer braucht Konzepter?
Kreation
Technik
Kunde Nutzer
IA/UX
Das magische
Einhorn der
Vernunft
21. Page 21
User (Experience) Stories – Schlaue Bücher
Agile & User Stories
Workshops und Kreativtechniken