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Antes de hablar del color digital es
necesario entender que el color, tal
c o m o l o p e r c i b i m o s , e x i s t e
solamente en nuestro cerebro y no
como entidad física en la naturaleza.
La visión del color es una respuesta
fisiológica de la retina al llegar la luz
al ojo y el procesamiento neurológico
de esta respuesta en el cerebro.
El conocimiento que hemos
adquirido sobre el Color en la
escuela elemental, está referido al
color pigmento y proviene de las
enseñanzas de la antigua Academia
F r a n c e s a d e P i n t u r a q u e
consideraba como colores primarios
(aquellos que por mezcla producirán
todos los demás colores) al rojo, el
amarillo y el azul. Actualmente hay
dos sistemas de colores primarios:
colores primarios luz y colores
primarios pigmento.
Los colores producidos por luces
(en el monitor de la computadora, en
cine o televisión) tienen como
primario al rojo, el verde y el azul
(RGB – Red, Green, Blue) cuya
fusión recompone la luz blanca, por
eso a esta mezcla se la llama aditiva
y las mezclas parciales de estas
luces dan origen a la mayoría de los
colores del espectro visible.
Para los colores primarios
pigmento, se ha comprobado
experimentalmente que las mezclas
provenientes del magenta, cyan y
a m a r i l l o p r o d u c e n m e j o r e s
resultados a la hora de “fabricar” la
amplia gama del resto de los colores.
Son los colores básicos de las tintas
que se usan en la mayoría de los
sistemas de impresión, motivo por el
cual estos colores han desplazado
en la consideración de colores
primarios a los tradicionales.
La mezcla de los tres colores
primarios pigmento en teoría, deben
producir el negro, el color más
oscuro y de menor o nula cantidad de
luz, por lo cual esta mezcla es
conocida como sustractiva. En la
práctica el color así obtenido no es lo
suficientemente intenso, motivo por
el cual se le agrega negro pigmento
conformándose el espacio de color
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key
–Black- ).
Color Digital
Colores Luz. Colores pigmento.
Síntesis sustractiva del color
La síntesis sustractiva se utiliza en fotografía e imprenta. En estos
medios, la imagen está formada por capas transparentes coloreadas
cada una de ellas en uno de los tres colores sustractivos primarios:
magenta (rojo azulado), cyan (azul verdoso) y amarillo (combinación
de rojo y verde). La luz blanca que ilumina la imagen es una mezcla
de luces roja, verde y azul. En este ejemplo no hay verde en zonas
como el cielo o las alas; el verde se elimina de la luz blanca en estas
partes por la acción del color magenta, presente en la capa que
sustrae o bloquea el verde. Los otros colores se forman en las otras
capas de la misma manera.(Imagen cortesía de Enciclopedia
Microsoft ® Encarta ® 2002)
IMAGEN A TODO COLOR
CAPA MAGENTA
SUSTRAE EL VERDE
CAPA CYAN
SUSTRAE EL ROJO
CAPA AMARILLA
SUSTRAE EL AZUL
1
Por otro lado lo digital se
encuentra relacionado con
lo binario, una notación
numérica que entienden
solamente los ordenadores.
Cada píxel de una imagen
almacena la información de
su tono o luminosidad,
donde el tono negro es el
valor 0 y el blanco el valor
más alto (normalmente 255
en escala de grises), pero
en formato binario. En una
imagen en escala de grises
cada punto de la imagen se
almacena en un Byte,
donde su valor numérico
representa su tono, que
puede oscilar entre el
blanco (255) y el negro (0).
Esto quiere decir que es una
imagen donde existen 256
tonos de gris (de 0 a 255,
ambos inclusive). Es decir,
la profundidad de color es el
número de bits que definen
cada píxel, que determinan
el máximo número de
colores que puede tener.
S i c a d a p í x e l v i e n e
determinado por 2 Bytes
(=16 bits) en vez de por un
Byte, existirán 65.536 tonos
de gris, ya que el número
binario 1111111111111111
corresponde a 65.536. Es lo
que se denomina una
profundidad de color de 16
bits.
Entonces color digital es una representación numérica en la computadora,
expresada en dispositivos de salida como puede ser un monitor o una
impresora. El resultado de esta representación, lo interpretamos o percibimos
como color. Estos colores están representados en la gama de colores luz
(RGB). El color digital siempre se verá distinto al ser representado por distintos
monitores y distintas impresoras ya que el pixel aparecerá en el monitor o la
impresora según los valores interpretados de acuerdo a la gama de colores
que tenga el dispositivo y en base a sus primarios particulares.
Color Digital
2
Representación
numérica de los
colores expresada
en Hexagecimales.
Una paleta es una colección de colores. Se utilizan
generalmente para pintar con un conjunto de colores
seleccionados, de la misma manera que un pintor al
óleo trabaja con los colores de un número limitado de
tubos. Tanto los programas de pintura como de dibujo
tienen un surtido de colores básicos o paleta de color
en forma de un cuadro que contiene pequeños
cuadrados de elementos de color, generalmente los
colores neutros, los primarios y los secundarios y
ningún color ( es decir “sin color” ). A esta paleta se le
puede añadir y sustraer colores fácilmente,
estableciendo una paleta personal que responda a
necesidades específicas.
La paleta de color también puede incluir bibliotecas
de color ya existentes como el Pantone©, Trumatch y
otras, que ofrecen cada una de ellas cientos de colores
premezclados con sus números de referencia. Se
pueden comprar muestras impresas de las bibliotecas
de color para comparar las visualizaciones en pantalla
con los resultados en papel.
Acontinuación unos ejemplos de paletas de colores.
Paleta de colores
Paleta de colores en Photoshop CS6
Paleta de colores en InDesign CS6
Paleta de colores en Corel DRAW X6
Paleta de colores en
Microsoft Windows 7
Paleta de colores en Adobe Illustrator CS6
3
Modos del color
El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se
pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico. Podemos
considerar el modo de color como el contenedor en que colocamos la
información sobre cada pixel de una imagen.Así, podemos guardar una cantidad
pequeña de datos de color en un contenedor muy grande, pero no podremos
almacenar una gran cantidad de datos de color en un contenedor muy pequeño.
Los principales modos de color utilizados en aplicaciones gráficas son:
Modo Bit Map o monocromático:
Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una imagen
monocromática formada exclusivamente por los colores blanco y negro
puros, sin tonos intermedios entre ellos. Para convertir una imagen a
modo monocromático hay que pasarla antes a modo escala de grises.En
este modo no es posible trabajar con capas ni filtros.
Modo Escala de Grises:
Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes
monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro. El tono
de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo
que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra
(0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas
con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan
normalmente en el modo escala de grises.
Modo Color Indexado:
Solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que sólo se puede obtener
con él un máximo de 256 colores. En este modo, la gama de colores de la
imagen se adecua a una paleta con un número restringido de ellos, por lo
que puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo
admiten la paleta de colores del sistema. También resulta útil reducir una
imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia, ya
que con ello se consiguen ficheros de menos peso.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo de Mapa Bit a 1 bit. No es posible trabajar con capas o
filtros en esta imagen, habría que pasarla a modo escala de
grises para poder trabajar con ella en un editor.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo escala de grises. Este modo admite cualquier formato
de grabación, y salvo funciones de aplicación de color, todas
las herramientas de los programas gráficos funcionan como lo
hacen con otras que imágenes a color.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo idenxado a 8 bits en color, es decir que solo admite 256
colores. Su principal inconveniente es que la mayoría de las
imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores.
Además,muchas de las herramientas de los principales
programas gráficos no están operativas con una paleta de
colores tan limitada.
Para tener en cuenta:
El modo de color determina el modelo de color
que se utiliza para mostrar en pantalla e
imprimir imágenes. El modelo de color
determina la cantidad de colores que se puede
mostrar.
4
B
A
L
Modos del color
Modo Color RGB (del inglés Red, Green, Blue: rojo, verde y azul):
Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen tricromática compuesta
por los colores primarios de la luz, Rojo(R), Verde(G) yAzul(B), construida
con 8 bits/pixel por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imágenes
a todo color, con 16,7 millones de colores distintos disponibles, más de los
que el ojo humano es capaz de diferenciar.
Modo Color CMYK:
Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color),
ofreciendo una imagen cuatricromática compuesta de los 4 colores
primarios para impresión: Cyan (C), Magenta (M),Amarillo(Y) y Negro (K).
Es un modelo de color sustractivo, en el que la suma de todos los colores
primarios produce teóricamente el negro, que proporciona imágenes a
todo color y admite cualquier formato de grabación, siendo el más
conveniente cuando se envía la imagen a una impresora de color especial
o cuando se desea separar los colores para la filmación o imprenta
(fotolitos).
Modo Color Lab:
Consiste en tres canales, cada uno de los cuales contiene hasta 256
tonalidades diferentes: un canal L de Luminosidad y dos canales
cromáticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila entre azul y
amarillo). El componente de luminosidad L va de 0 (negro) a 100 (blanco).
Los componentes A (eje rojo-verde) y B (eje azul-amarillo) van de +120 a -
120. Este modo permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar
los valores de tono y saturación del color, siendo adecuado para transferir
imágenes de unos sistemas a otros, pues los valores cromáticos se
mantienen independientes del dispositivo de salida de la imagen. El
modelo de color Lab se basa en el modelo propuesto en 1931 por la CIE
(Commission Internationale d'Eclairage) como estándar internacional
para medir el color. En 1976, este modelo se perfeccionó y se denominó
CIE Lab.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo RGB. Este modo de imágenes se obtienen asignando
un valor de intensidad a cada píxel, desde 0 (negro puro) a 255
(blanco puro) para cada uno de los componentes RGB.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo CYMK.Al trabajar con CYMK su principal inconveniente
es que sólo es operativo en sistemas de impresión industrial y
en las publicaciones de alta calidad, ya que, exceptuando los
escáneres de tambor que se emplean en fotomecánica, el
resto de los digitalizadores comerciales trabajan en modo
RGB.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo Color Lab. El modelo de color Lab se basa en el modelo
propuesto en 1931 por la CIE (Commission Internationale
d'Eclairage) como estándar internacional para medir el color.
En 1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE Lab.
Canales Color Lab
5
Modos del color
Modo Duotono:
Modo de color que trabaja con imágenes en escala de grises, a las que se
le pueden añadir tintas planas (3 para cada imagen, más el negro), con el
fin de colorear distintas gamas de grises.Sólo posee un canal de color
(Duotono, Tritono o Cuatritono, dependiendo del número de tintas).Con
este método podemos obtener fotos en blanco y negro viradas al color que
queramos. Suele ser empleado en impresión, donde se usan dos o más
planchas para añadir riqueza y profundidad tonal a una imagen de escala
de grises.
Modo Multicanal:
Posee múltiples canales de 256 niveles de grises, descomponiendo la
imagen en tantos canales alfa como canales de color tuviera el original
(una imagen RGB quedará descompuesta en 3 canales y una CMYK en 4
canales).En este modo, cada tinta es un canal que a la hora de imprimir se
superpondrá en el orden que determinemos sobre los otros. Por ello, es
posible tratar cada zona de forma particularizada.
Modelo de color HSB:
El modelo HSB (o HSV, como se prefiera) deriva del espacio RGB y
representa los colores combinando tres valores: el tono en sí (H), la
saturación o cantidad de color (S) y el brillo del mismo (B). Estos valores
suelen representarse en un diagrama circular (principal uso de este
modelo). Estas tres magnitudes pueden tener los siguientes valores:
H (color en concreto). Valores de 0-360º.
La gama cromática se representa en una rueda circular y
este valor expresa su posición.
S (Saturación). Valores de 0-100%. De menos a más cantidad de
color.
B (Brillo). Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la máxima
luminosidad.
De esta forma, siguiendo con el ejemplo de antes, el color R164 G25 B25
se expresaría como H0 S85 B64 según el modelo HSB.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo Duotono (Negro y Amarillo). El problema que presenta
este modo es que en los duotonos, tritonos y cuadritonos sólo
hay un canal, por lo que no es posible tratar cada tinta de
forma distinta según las zonas de la imagen.
En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en
Modo Multicanal. Al convertir una imagen en color a
multicanal, la nueva información de escala de grises se basa
en los valores de color de los píxeles de cada canal. Si la
imagen estaba en modo CMYK, el modo multicanal crea
canales de tinta plana cian, magenta, amarilla y negra. Si
estaba en modo RGB, se crean canales de tinta plana cian,
magenta y amarilla.
H
S
B
6
Modos del color
Código Hexadecimal de un color:
Otra forma de expresar un color en particular, o más propiamente de
identificarlo por un nombre único para él, es el código hexadecimal. De esta
forma, además de usar los valores RGB, CMYK, HSB o LAB, también puede
usarse su nombre hexadecimal para el mismo fin.
El código hexadecimal se expresa por una serie alfanumérica
(compuesta por números y letras) de 6 caracteres precedidos por el signo “#”.
Siguiendo con el ejemplo que hemos estado usando, el color R252 G249
B105 tendría el código hexadecimal #fcf9c4.
Estos 6 caracteres son en realidad 3 grupos de 2 (3 parejas). Cada pareja
corresponde a un color básico RGB (rojo, verde y azul, respectivamente):
#RRGGBB (= #RRVVAA)
Un código hexadecimal puede tener números del 0-9 y letras deA-F. El negro
sería #000000 y el blanco #FFFFFF.
Usos del código hexadecimal:
Se usa sobre todo (aunque no únicamente) en las páginas web. Debido a ello
muchas veces se le conoce directamente por código HTMLdel color.
Nuestro navegador (Internet Explorer, Firefox, Chrome, etc…) lee estos
códigos presentes en las páginas de internet y representa los colores en
pantalla. Tanto el citado lenguaje HTML como los estilos CSS y el lenguaje de
programación JavaScript pueden usar códigos hexadecimales para indicar
colores al navegador.
Es importante saber que cada navegador puede representar el código un
poco a su manera. Afortunadamente existen los denominados colores
seguros, que se representarán igual en todos los navegadores.
Los colores seguros con 216, con ellos se tendrá la certeza de que se
mostrarán exactamente como él los ve al construir la página.
7
Modelos de color
Los modelos de color describen los colores que se
ven en las imágenes digitales y con los que se trabaja.
Cada modelo de color como, por ejemplo, RGB, CMYK
o HSB representa un método diferente (por lo general,
numérico) de descripción de los colores.
Permiten, no sólo establecer un espacio único común
a todos los equipos que forman parte de la cadena de
adquisición y reproducción de color, sino que también
permiten simular cómo lucirá la imagen y su color en
otro dispositivo de la cadena; así por ejemplo,
podemos ver en la pantalla del computador cómo
saldrá la imagen impresa en el papel, después de que
haya pasado por las tintas que se usan normalmente
en prensa y con diferentes papeles, permitiendo un
trabajo de edición de imagen y color mucho más
sencilla y fiel a los resultados finales.
Modelo RGB
RGB es el modelo de síntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de definición
de colores usado en trabajos digitales.
Modelo CMYK
CMYK corresponde a la síntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a
medios impresos, en cuatricromía.
Modelo HSB
Otro modelo de definición del color es el modelo HSV, también llamado HSB que se basa
en la percepción humana del color.
Árbol de Munsell
El logro de Munsell fue advertir que, dado que en estado puro unos colores son más
saturados que otros, las relaciones se distorsionan cuando el espectro se representa en
una forma regular.
Modelo NCS
El modelo Natural Color System (NCS) fue desarrollado por el Instituto Escandinavo del
Color (Skandinaviska FärginstitutetAB) de Estocolmo, en 1960.
Modelo RYB
El modelo de color “del pintor” o RYB (Red, Yellow, Blue = Rojo, amarillo, azul ) es un
modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK.
Modelo CIE
El modelo CIE XYZ y el modelo CIE LAB. La CIE (Commission Internationale de
l’Eclairage) propuso este modelo en 1931 como estándar de medida.
Sistema PANTONE
PANTONE Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos),
creadora de un sistema de control de color para las artes gráficas.
8
Ilustración hecha con sistema PANTONE
Espacios de color
Al igual que nuestro ojo es incapaz
de ver zonas del espectro
electromagnético, los dispositivos
que habitualmente utilizamos para
manipular y presentar nuestras
producciones tales como pantallas
de televisión u ordenador e
impresoras son incapaces de
representar el espectro de luz
visible.Existen diferentes espacios
de color y cada uno de ellos tiene
capacidades de representación
distintas, con mayor o menor
limitación de la gama de colores
que puede mostrar cada uno.
Un espacio de color es una
variante de un modelo de color que
tiene una gama (rango) específica
de colores. Por ejemplo, en el
modelo de color RGB hay un
número de espacios de color:
Adobe® RGB, sRGB y Apple®
RGB. Aunque estos espacios
definen el color en los mismos tres
ejes (R, G y B), sus gamas son
diferentes.
Cuando se trabaja con los colores
de un gráfico, en realidad se están
ajustando los valores numéricos
del archivo. Es fácil pensar en un
color como un número, pero estos
valores numéricos no son colores
a b s o l u t o s : s ó l o t i e n e n u n
significado de color dentro del
espacio de color del dispositivo que
lo está produciendo.
Como cada dispositivo tiene su
propio espacio de color, sólo puede
reproducir los colores de su gama.
Cuando una imagen pasa de un
dispositivo a otro, sus colores
pueden cambiar porque cada
dispositivo interpreta los valores
RGB o HSB según su propio
espacio de color. Por ejemplo, es
imposible que todos los colores
que se ven en un monitor sean
idénticos a los impresos en una
impresora de escritorio. Una
impresora funciona en un espacio
de color CMYK, mientras que un
monitor lo hace en un espacio de
color RGB. Sus gamas son
diferentes. Algunos colores
producidos por tintas no se pueden
mostrar en un monitor, así como
algunos colores que se muestran
en un monitor no se pueden
reproducir mediante el uso de
tintas en papel.
Existen espacios de color de:
Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
Tres dimensiones: espacio RGB, HSV,YCbCr,YUV,YI'Q', etc.
Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los
más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se
especifica usando tres coordenadas, o atributos, que representan
su posición dentro de un espacio de color específico. Estas
coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran dónde
se encuentra un color dentro de un espacio de color en particular.
Cubo de Color RGB
Representación de los colores CMYK
9
Bibliografía
Dígito: http://es.wikipedia.org/wiki/Cifra_(matem%C3%A1tica)
Color: http://es.wikipedia.org/wiki/Color
Color: http://www.slideshare.net/marioquiroz11/7el-color-digital
Color digital: http://teoriadelcolor.lacoctelera.net/post/2009/05/25/color-digital
Paleta de colores: http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Color/color.html
Paleta de colores: http://docs.gimp.org/es/gimp-concepts-palettes.html
Modos: http://diseniomaticaiset.blogspot.com.ar/2010/05/modos-espacios-y-modelos-de-color.html
Digital: http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_digital
Binario: http://es.wikipedia.org/wiki/Binaria
Pixel: http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel
Color: http://dc108.4shared.com/doc/oGAGjvps/preview.html
Imagen del círculo cromático: http://lafotografiadigital.files.wordpress.com/2010/08/ruedacolor-pigmento.gif
Canales color lab: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1778.php
Logotipo iset: http://4.bp.blogspot.com/_W77CKeYND-w/Sp8NScBJHSI/AAAAAAAAADg/w3CI17CS7K0/s320/logoISET.jpg
Modos de color: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1778.php
Modelos de color HSV: http://www.comunicacion-multimedia.info/2010/05/modos-o-modelos-de-color-hsb-o-hsv-y.html
Grilla de colores representadas en pantone: http://blog.pantone.com/2012/04/reinventing-the-color-wheel/
Modelos de color: http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/modelos-de-color/
Espacios del color: http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/WS18B74DFC-C9B7-47c1-8B25-B4F196059B7C.html
Espacio de colores: http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color#Espacios_de_colores
Cubo de color RGB http://commons.wikimedia.org/wiki/File:RGB_farbwuerfel.jpg?uselang=es
Representación de colores CMYK: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:CMYK_farbwuerfel.jpg?uselang=es
Colores digitales en hexagecimal: http://www.mikesclark.com/web_management/color_codes-hex.gif
*Las imágenes que no se encuentran especificadas en la bibliografía son de autoría propia.
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El color

  • 1.
  • 2. Antes de hablar del color digital es necesario entender que el color, tal c o m o l o p e r c i b i m o s , e x i s t e solamente en nuestro cerebro y no como entidad física en la naturaleza. La visión del color es una respuesta fisiológica de la retina al llegar la luz al ojo y el procesamiento neurológico de esta respuesta en el cerebro. El conocimiento que hemos adquirido sobre el Color en la escuela elemental, está referido al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia F r a n c e s a d e P i n t u r a q u e consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el azul. Actualmente hay dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. Los colores producidos por luces (en el monitor de la computadora, en cine o televisión) tienen como primario al rojo, el verde y el azul (RGB – Red, Green, Blue) cuya fusión recompone la luz blanca, por eso a esta mezcla se la llama aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible. Para los colores primarios pigmento, se ha comprobado experimentalmente que las mezclas provenientes del magenta, cyan y a m a r i l l o p r o d u c e n m e j o r e s resultados a la hora de “fabricar” la amplia gama del resto de los colores. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría, deben producir el negro, el color más oscuro y de menor o nula cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo suficientemente intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformándose el espacio de color CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key –Black- ). Color Digital Colores Luz. Colores pigmento. Síntesis sustractiva del color La síntesis sustractiva se utiliza en fotografía e imprenta. En estos medios, la imagen está formada por capas transparentes coloreadas cada una de ellas en uno de los tres colores sustractivos primarios: magenta (rojo azulado), cyan (azul verdoso) y amarillo (combinación de rojo y verde). La luz blanca que ilumina la imagen es una mezcla de luces roja, verde y azul. En este ejemplo no hay verde en zonas como el cielo o las alas; el verde se elimina de la luz blanca en estas partes por la acción del color magenta, presente en la capa que sustrae o bloquea el verde. Los otros colores se forman en las otras capas de la misma manera.(Imagen cortesía de Enciclopedia Microsoft ® Encarta ® 2002) IMAGEN A TODO COLOR CAPA MAGENTA SUSTRAE EL VERDE CAPA CYAN SUSTRAE EL ROJO CAPA AMARILLA SUSTRAE EL AZUL 1
  • 3. Por otro lado lo digital se encuentra relacionado con lo binario, una notación numérica que entienden solamente los ordenadores. Cada píxel de una imagen almacena la información de su tono o luminosidad, donde el tono negro es el valor 0 y el blanco el valor más alto (normalmente 255 en escala de grises), pero en formato binario. En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se almacena en un Byte, donde su valor numérico representa su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel, que determinan el máximo número de colores que puede tener. S i c a d a p í x e l v i e n e determinado por 2 Bytes (=16 bits) en vez de por un Byte, existirán 65.536 tonos de gris, ya que el número binario 1111111111111111 corresponde a 65.536. Es lo que se denomina una profundidad de color de 16 bits. Entonces color digital es una representación numérica en la computadora, expresada en dispositivos de salida como puede ser un monitor o una impresora. El resultado de esta representación, lo interpretamos o percibimos como color. Estos colores están representados en la gama de colores luz (RGB). El color digital siempre se verá distinto al ser representado por distintos monitores y distintas impresoras ya que el pixel aparecerá en el monitor o la impresora según los valores interpretados de acuerdo a la gama de colores que tenga el dispositivo y en base a sus primarios particulares. Color Digital 2 Representación numérica de los colores expresada en Hexagecimales.
  • 4. Una paleta es una colección de colores. Se utilizan generalmente para pintar con un conjunto de colores seleccionados, de la misma manera que un pintor al óleo trabaja con los colores de un número limitado de tubos. Tanto los programas de pintura como de dibujo tienen un surtido de colores básicos o paleta de color en forma de un cuadro que contiene pequeños cuadrados de elementos de color, generalmente los colores neutros, los primarios y los secundarios y ningún color ( es decir “sin color” ). A esta paleta se le puede añadir y sustraer colores fácilmente, estableciendo una paleta personal que responda a necesidades específicas. La paleta de color también puede incluir bibliotecas de color ya existentes como el Pantone©, Trumatch y otras, que ofrecen cada una de ellas cientos de colores premezclados con sus números de referencia. Se pueden comprar muestras impresas de las bibliotecas de color para comparar las visualizaciones en pantalla con los resultados en papel. Acontinuación unos ejemplos de paletas de colores. Paleta de colores Paleta de colores en Photoshop CS6 Paleta de colores en InDesign CS6 Paleta de colores en Corel DRAW X6 Paleta de colores en Microsoft Windows 7 Paleta de colores en Adobe Illustrator CS6 3
  • 5. Modos del color El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico. Podemos considerar el modo de color como el contenedor en que colocamos la información sobre cada pixel de una imagen.Así, podemos guardar una cantidad pequeña de datos de color en un contenedor muy grande, pero no podremos almacenar una gran cantidad de datos de color en un contenedor muy pequeño. Los principales modos de color utilizados en aplicaciones gráficas son: Modo Bit Map o monocromático: Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una imagen monocromática formada exclusivamente por los colores blanco y negro puros, sin tonos intermedios entre ellos. Para convertir una imagen a modo monocromático hay que pasarla antes a modo escala de grises.En este modo no es posible trabajar con capas ni filtros. Modo Escala de Grises: Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro. El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises. Modo Color Indexado: Solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que sólo se puede obtener con él un máximo de 256 colores. En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un número restringido de ellos, por lo que puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del sistema. También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo de Mapa Bit a 1 bit. No es posible trabajar con capas o filtros en esta imagen, habría que pasarla a modo escala de grises para poder trabajar con ella en un editor. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo escala de grises. Este modo admite cualquier formato de grabación, y salvo funciones de aplicación de color, todas las herramientas de los programas gráficos funcionan como lo hacen con otras que imágenes a color. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo idenxado a 8 bits en color, es decir que solo admite 256 colores. Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. Además,muchas de las herramientas de los principales programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan limitada. Para tener en cuenta: El modo de color determina el modelo de color que se utiliza para mostrar en pantalla e imprimir imágenes. El modelo de color determina la cantidad de colores que se puede mostrar. 4
  • 6. B A L Modos del color Modo Color RGB (del inglés Red, Green, Blue: rojo, verde y azul): Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen tricromática compuesta por los colores primarios de la luz, Rojo(R), Verde(G) yAzul(B), construida con 8 bits/pixel por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imágenes a todo color, con 16,7 millones de colores distintos disponibles, más de los que el ojo humano es capaz de diferenciar. Modo Color CMYK: Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color), ofreciendo una imagen cuatricromática compuesta de los 4 colores primarios para impresión: Cyan (C), Magenta (M),Amarillo(Y) y Negro (K). Es un modelo de color sustractivo, en el que la suma de todos los colores primarios produce teóricamente el negro, que proporciona imágenes a todo color y admite cualquier formato de grabación, siendo el más conveniente cuando se envía la imagen a una impresora de color especial o cuando se desea separar los colores para la filmación o imprenta (fotolitos). Modo Color Lab: Consiste en tres canales, cada uno de los cuales contiene hasta 256 tonalidades diferentes: un canal L de Luminosidad y dos canales cromáticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila entre azul y amarillo). El componente de luminosidad L va de 0 (negro) a 100 (blanco). Los componentes A (eje rojo-verde) y B (eje azul-amarillo) van de +120 a - 120. Este modo permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar los valores de tono y saturación del color, siendo adecuado para transferir imágenes de unos sistemas a otros, pues los valores cromáticos se mantienen independientes del dispositivo de salida de la imagen. El modelo de color Lab se basa en el modelo propuesto en 1931 por la CIE (Commission Internationale d'Eclairage) como estándar internacional para medir el color. En 1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE Lab. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo RGB. Este modo de imágenes se obtienen asignando un valor de intensidad a cada píxel, desde 0 (negro puro) a 255 (blanco puro) para cada uno de los componentes RGB. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo CYMK.Al trabajar con CYMK su principal inconveniente es que sólo es operativo en sistemas de impresión industrial y en las publicaciones de alta calidad, ya que, exceptuando los escáneres de tambor que se emplean en fotomecánica, el resto de los digitalizadores comerciales trabajan en modo RGB. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo Color Lab. El modelo de color Lab se basa en el modelo propuesto en 1931 por la CIE (Commission Internationale d'Eclairage) como estándar internacional para medir el color. En 1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE Lab. Canales Color Lab 5
  • 7. Modos del color Modo Duotono: Modo de color que trabaja con imágenes en escala de grises, a las que se le pueden añadir tintas planas (3 para cada imagen, más el negro), con el fin de colorear distintas gamas de grises.Sólo posee un canal de color (Duotono, Tritono o Cuatritono, dependiendo del número de tintas).Con este método podemos obtener fotos en blanco y negro viradas al color que queramos. Suele ser empleado en impresión, donde se usan dos o más planchas para añadir riqueza y profundidad tonal a una imagen de escala de grises. Modo Multicanal: Posee múltiples canales de 256 niveles de grises, descomponiendo la imagen en tantos canales alfa como canales de color tuviera el original (una imagen RGB quedará descompuesta en 3 canales y una CMYK en 4 canales).En este modo, cada tinta es un canal que a la hora de imprimir se superpondrá en el orden que determinemos sobre los otros. Por ello, es posible tratar cada zona de forma particularizada. Modelo de color HSB: El modelo HSB (o HSV, como se prefiera) deriva del espacio RGB y representa los colores combinando tres valores: el tono en sí (H), la saturación o cantidad de color (S) y el brillo del mismo (B). Estos valores suelen representarse en un diagrama circular (principal uso de este modelo). Estas tres magnitudes pueden tener los siguientes valores: H (color en concreto). Valores de 0-360º. La gama cromática se representa en una rueda circular y este valor expresa su posición. S (Saturación). Valores de 0-100%. De menos a más cantidad de color. B (Brillo). Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la máxima luminosidad. De esta forma, siguiendo con el ejemplo de antes, el color R164 G25 B25 se expresaría como H0 S85 B64 según el modelo HSB. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo Duotono (Negro y Amarillo). El problema que presenta este modo es que en los duotonos, tritonos y cuadritonos sólo hay un canal, por lo que no es posible tratar cada tinta de forma distinta según las zonas de la imagen. En este ejemplo el león del logotipo del ISET se encuentra en Modo Multicanal. Al convertir una imagen en color a multicanal, la nueva información de escala de grises se basa en los valores de color de los píxeles de cada canal. Si la imagen estaba en modo CMYK, el modo multicanal crea canales de tinta plana cian, magenta, amarilla y negra. Si estaba en modo RGB, se crean canales de tinta plana cian, magenta y amarilla. H S B 6
  • 8. Modos del color Código Hexadecimal de un color: Otra forma de expresar un color en particular, o más propiamente de identificarlo por un nombre único para él, es el código hexadecimal. De esta forma, además de usar los valores RGB, CMYK, HSB o LAB, también puede usarse su nombre hexadecimal para el mismo fin. El código hexadecimal se expresa por una serie alfanumérica (compuesta por números y letras) de 6 caracteres precedidos por el signo “#”. Siguiendo con el ejemplo que hemos estado usando, el color R252 G249 B105 tendría el código hexadecimal #fcf9c4. Estos 6 caracteres son en realidad 3 grupos de 2 (3 parejas). Cada pareja corresponde a un color básico RGB (rojo, verde y azul, respectivamente): #RRGGBB (= #RRVVAA) Un código hexadecimal puede tener números del 0-9 y letras deA-F. El negro sería #000000 y el blanco #FFFFFF. Usos del código hexadecimal: Se usa sobre todo (aunque no únicamente) en las páginas web. Debido a ello muchas veces se le conoce directamente por código HTMLdel color. Nuestro navegador (Internet Explorer, Firefox, Chrome, etc…) lee estos códigos presentes en las páginas de internet y representa los colores en pantalla. Tanto el citado lenguaje HTML como los estilos CSS y el lenguaje de programación JavaScript pueden usar códigos hexadecimales para indicar colores al navegador. Es importante saber que cada navegador puede representar el código un poco a su manera. Afortunadamente existen los denominados colores seguros, que se representarán igual en todos los navegadores. Los colores seguros con 216, con ellos se tendrá la certeza de que se mostrarán exactamente como él los ve al construir la página. 7
  • 9. Modelos de color Los modelos de color describen los colores que se ven en las imágenes digitales y con los que se trabaja. Cada modelo de color como, por ejemplo, RGB, CMYK o HSB representa un método diferente (por lo general, numérico) de descripción de los colores. Permiten, no sólo establecer un espacio único común a todos los equipos que forman parte de la cadena de adquisición y reproducción de color, sino que también permiten simular cómo lucirá la imagen y su color en otro dispositivo de la cadena; así por ejemplo, podemos ver en la pantalla del computador cómo saldrá la imagen impresa en el papel, después de que haya pasado por las tintas que se usan normalmente en prensa y con diferentes papeles, permitiendo un trabajo de edición de imagen y color mucho más sencilla y fiel a los resultados finales. Modelo RGB RGB es el modelo de síntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de definición de colores usado en trabajos digitales. Modelo CMYK CMYK corresponde a la síntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a medios impresos, en cuatricromía. Modelo HSB Otro modelo de definición del color es el modelo HSV, también llamado HSB que se basa en la percepción humana del color. Árbol de Munsell El logro de Munsell fue advertir que, dado que en estado puro unos colores son más saturados que otros, las relaciones se distorsionan cuando el espectro se representa en una forma regular. Modelo NCS El modelo Natural Color System (NCS) fue desarrollado por el Instituto Escandinavo del Color (Skandinaviska FärginstitutetAB) de Estocolmo, en 1960. Modelo RYB El modelo de color “del pintor” o RYB (Red, Yellow, Blue = Rojo, amarillo, azul ) es un modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK. Modelo CIE El modelo CIE XYZ y el modelo CIE LAB. La CIE (Commission Internationale de l’Eclairage) propuso este modelo en 1931 como estándar de medida. Sistema PANTONE PANTONE Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos), creadora de un sistema de control de color para las artes gráficas. 8 Ilustración hecha con sistema PANTONE
  • 10. Espacios de color Al igual que nuestro ojo es incapaz de ver zonas del espectro electromagnético, los dispositivos que habitualmente utilizamos para manipular y presentar nuestras producciones tales como pantallas de televisión u ordenador e impresoras son incapaces de representar el espectro de luz visible.Existen diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene capacidades de representación distintas, con mayor o menor limitación de la gama de colores que puede mostrar cada uno. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB hay un número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes. Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil pensar en un color como un número, pero estos valores numéricos no son colores a b s o l u t o s : s ó l o t i e n e n u n significado de color dentro del espacio de color del dispositivo que lo está produciendo. Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, sólo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o HSB según su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de escritorio. Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor no se pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel. Existen espacios de color de: Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc. Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc. Tres dimensiones: espacio RGB, HSV,YCbCr,YUV,YI'Q', etc. Cuatro dimensiones: espacio CMYK. De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o atributos, que representan su posición dentro de un espacio de color específico. Estas coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en particular. Cubo de Color RGB Representación de los colores CMYK 9
  • 11. Bibliografía Dígito: http://es.wikipedia.org/wiki/Cifra_(matem%C3%A1tica) Color: http://es.wikipedia.org/wiki/Color Color: http://www.slideshare.net/marioquiroz11/7el-color-digital Color digital: http://teoriadelcolor.lacoctelera.net/post/2009/05/25/color-digital Paleta de colores: http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Color/color.html Paleta de colores: http://docs.gimp.org/es/gimp-concepts-palettes.html Modos: http://diseniomaticaiset.blogspot.com.ar/2010/05/modos-espacios-y-modelos-de-color.html Digital: http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_digital Binario: http://es.wikipedia.org/wiki/Binaria Pixel: http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel Color: http://dc108.4shared.com/doc/oGAGjvps/preview.html Imagen del círculo cromático: http://lafotografiadigital.files.wordpress.com/2010/08/ruedacolor-pigmento.gif Canales color lab: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1778.php Logotipo iset: http://4.bp.blogspot.com/_W77CKeYND-w/Sp8NScBJHSI/AAAAAAAAADg/w3CI17CS7K0/s320/logoISET.jpg Modos de color: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1778.php Modelos de color HSV: http://www.comunicacion-multimedia.info/2010/05/modos-o-modelos-de-color-hsb-o-hsv-y.html Grilla de colores representadas en pantone: http://blog.pantone.com/2012/04/reinventing-the-color-wheel/ Modelos de color: http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/modelos-de-color/ Espacios del color: http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/WS18B74DFC-C9B7-47c1-8B25-B4F196059B7C.html Espacio de colores: http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color#Espacios_de_colores Cubo de color RGB http://commons.wikimedia.org/wiki/File:RGB_farbwuerfel.jpg?uselang=es Representación de colores CMYK: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:CMYK_farbwuerfel.jpg?uselang=es Colores digitales en hexagecimal: http://www.mikesclark.com/web_management/color_codes-hex.gif *Las imágenes que no se encuentran especificadas en la bibliografía son de autoría propia. 10