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CORRECCION EVALUACION
PERIODICA UNIFICADA
Juan Barón
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos Futuro
1.¿La mejor definición para
scratch es?
RTA: (B)
Es un lenguaje de programación que
facilita crear historias interactivas
juegos, animaciones y compartir sus
creaciones con otros en la web.
2.Los proyectos de scratch están construidos
con objetos (objeto móvil programable es la
traducción al español dada a sprite, en
adelante se utiliza solo la palabra objeto);
Identifique cual es un objeto.
RTA: (B)
3.Se puede hacer que el objeto parezca una
persona, un tren , una mariposa o cualquier
otra cosa. Se puede dibujar una imagen en el
editor de pinturas, importar una imagen de
su disco duro, o arrastrar una imagen de un
sitio web; ¿esta propiedad es conocida como?
RTA: (A)
Cambio de disfraz
4.Puede darle instrucciones al objeto diciéndole que se
mueva o toque música o que reaccione a otros objetos. Para
decirle a un objeto que hacer, usted encaja los bloques
gráficos unos con otros formando pilas, llamadas scripts.
Cuando usted hace doble clic en un programa scratch ejecuta
en orden los bloques desde la parte superior del programa
hacia abajo. ¿Un ejemplo de pila es?
RTA: (B)
6.El escenario tiene 480 unidades de ancho Y
360 unidades de alto y esta dividido en un
plano cartesiano X-Y el centro corresponde a
las coordenadas x=0, Y=0 la imagen que
representa esta descripción es.
RTA: (A)
7.Para encontrar posiciones X-Y en el
escenario, mueva el ratón en el y mire la
información de posición X-Y del raton,justo
debajo del escenario en la parte derecha.
posición X del ratón 75
Posición X del ratón 25
RTA: (A)
8.Bloques para aplicar (STACK):Estos bloques
tiene protuberancias (salientes) y /o muescas
encaparte superior; Desacuerdo con la
descripción interior noes un bloque de
programación.
RTA: (B)
9.Algunos de estos bloques tienen
un área de ingreso de información
en su interior tal como:
RTA:(D)
10.Hay otros que permiten seleccionar
un elemento de un menú despegable
como:
RTA: (A)
11.Este tipo de bloques permiten
programar bucles o repeticiones de
una secuencia de acciones:
RTA:(B)
12.Este tipo de bloques tienen como proposito controlar un
programa es decir esperan a que suceda un evento,por
ejemplo que sepresione unatecla y entonces ejecutan los
bloques que estan debajo de ellos
RTA:(B)
13.Un monitor puede mostrar el valor del
reportero en varios formatos diferentes; En
espacio pequeño de lectura(del valor
reportado) por una:
RTA: (A)
Variable
14.La programacion necesaria para posicionar
un objeto en rl punto (0;0) y gire 15 grados
es:
RTA: (A)
15.La siguiente programación tiene como
objetivo:
RTA: (B)
Un objeto 1 de desliza de coordinada
a coordenada cambiando su disfraz.
16.Para crear un programa en scratch ,
necesitas pensar sistemáticamente el orden
de los pasos a seguir; Este enunciado hace
referencia al concepto de:
RTA: (A)
Secuencia
17.Los bloques por siempre y repetir pueden
ser usados para la literacion (repetir una serie
de instrucciones); Este enunciado hace
referencia al concepto de :
RTA: (B)
Looping
18.Los bloques de Variable permite crear
variables y usarlas en un programa. Las
variables pueden almacenar numeros o
strings(cadenas de caracteres). Un ejemplo
deuso de variables es:
RTA: (A)
19.Para crear un programa en
Scratch,necesitas pensar sistematicamente el
orden de los pasos a seguir;Un ejemplo del
uso de las secuencias es:
RTA: (B)
20.Repetir pueden ser usado para la iteración
(repetir una serie de instrucciones);un
ejemplo de sus aplicaciones es:
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  • 1. CORRECCION EVALUACION PERIODICA UNIFICADA Juan Barón John Alexander Caraballo Acosta Docente Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos Futuro
  • 2. 1.¿La mejor definición para scratch es? RTA: (B) Es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web.
  • 3. 2.Los proyectos de scratch están construidos con objetos (objeto móvil programable es la traducción al español dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objeto); Identifique cual es un objeto. RTA: (B)
  • 4. 3.Se puede hacer que el objeto parezca una persona, un tren , una mariposa o cualquier otra cosa. Se puede dibujar una imagen en el editor de pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio web; ¿esta propiedad es conocida como? RTA: (A) Cambio de disfraz
  • 5. 4.Puede darle instrucciones al objeto diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros objetos. Para decirle a un objeto que hacer, usted encaja los bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas scripts. Cuando usted hace doble clic en un programa scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo. ¿Un ejemplo de pila es? RTA: (B)
  • 6. 6.El escenario tiene 480 unidades de ancho Y 360 unidades de alto y esta dividido en un plano cartesiano X-Y el centro corresponde a las coordenadas x=0, Y=0 la imagen que representa esta descripción es. RTA: (A)
  • 7. 7.Para encontrar posiciones X-Y en el escenario, mueva el ratón en el y mire la información de posición X-Y del raton,justo debajo del escenario en la parte derecha. posición X del ratón 75 Posición X del ratón 25 RTA: (A)
  • 8. 8.Bloques para aplicar (STACK):Estos bloques tiene protuberancias (salientes) y /o muescas encaparte superior; Desacuerdo con la descripción interior noes un bloque de programación. RTA: (B)
  • 9. 9.Algunos de estos bloques tienen un área de ingreso de información en su interior tal como: RTA:(D)
  • 10. 10.Hay otros que permiten seleccionar un elemento de un menú despegable como: RTA: (A)
  • 11. 11.Este tipo de bloques permiten programar bucles o repeticiones de una secuencia de acciones: RTA:(B)
  • 12. 12.Este tipo de bloques tienen como proposito controlar un programa es decir esperan a que suceda un evento,por ejemplo que sepresione unatecla y entonces ejecutan los bloques que estan debajo de ellos RTA:(B)
  • 13. 13.Un monitor puede mostrar el valor del reportero en varios formatos diferentes; En espacio pequeño de lectura(del valor reportado) por una: RTA: (A) Variable
  • 14. 14.La programacion necesaria para posicionar un objeto en rl punto (0;0) y gire 15 grados es: RTA: (A)
  • 15. 15.La siguiente programación tiene como objetivo: RTA: (B) Un objeto 1 de desliza de coordinada a coordenada cambiando su disfraz.
  • 16. 16.Para crear un programa en scratch , necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir; Este enunciado hace referencia al concepto de: RTA: (A) Secuencia
  • 17. 17.Los bloques por siempre y repetir pueden ser usados para la literacion (repetir una serie de instrucciones); Este enunciado hace referencia al concepto de : RTA: (B) Looping
  • 18. 18.Los bloques de Variable permite crear variables y usarlas en un programa. Las variables pueden almacenar numeros o strings(cadenas de caracteres). Un ejemplo deuso de variables es: RTA: (A)
  • 19. 19.Para crear un programa en Scratch,necesitas pensar sistematicamente el orden de los pasos a seguir;Un ejemplo del uso de las secuencias es: RTA: (B)
  • 20. 20.Repetir pueden ser usado para la iteración (repetir una serie de instrucciones);un ejemplo de sus aplicaciones es: RTA: (C)