2da Reunion del JUG <ul><li>Temas tratados </li></ul><ul><li>Aspectos basicos a considerar </li></ul><ul><li>Estructura ba...
Aspectos basicos a considerar <ul><li>En java se trabaja usando clases y objetos </li></ul><ul><li>Java es case-sensitive,...
Estructura basica de una clase <ul><li>public class hola { </li></ul><ul><ul><li>//atributos y metodos </li></ul></ul><ul>...
El metodo main()‏ <ul><li>public static void main(String[] args) { </li></ul><ul><ul><li>//codigo del metodo </li></ul></u...
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Ejemplo de lo visto <ul><li>public class hola { </li></ul><ul><ul><li>public static void main(String[] args) { </li></ul><...
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2da Reunion

  1. 1. 2da Reunion del JUG <ul><li>Temas tratados </li></ul><ul><li>Aspectos basicos a considerar </li></ul><ul><li>Estructura basica de una clase </li></ul><ul><li>El metodo main </li></ul><ul><li>Salida por pantalla </li></ul><ul><li>Sentencia IF </li></ul><ul><li>Ejemplo de lo visto </li></ul>
  2. 2. Aspectos basicos a considerar <ul><li>En java se trabaja usando clases y objetos </li></ul><ul><li>Java es case-sensitive, no es lo mismo system que System </li></ul><ul><li>Herramientas para desarrollo: Eclipse o Netbeans </li></ul><ul><li>Cometarios: </li></ul><ul><ul><li>// comentario de una sola linea </li></ul></ul><ul><ul><li>/* comentario de </li></ul></ul><ul><ul><li>varias lineas*/ </li></ul></ul><ul><li>La sentencias terminan en ; </li></ul>
  3. 3. Estructura basica de una clase <ul><li>public class hola { </li></ul><ul><ul><li>//atributos y metodos </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>Nota: el nombre de la clase debe corresponder con el nombre del archivo. Ej:para la clase hola. El archivo sera hola.java </li></ul>
  4. 4. El metodo main()‏ <ul><li>public static void main(String[] args) { </li></ul><ul><ul><li>//codigo del metodo </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>Nota: El metodo main() siempre es el primer metodo de la clase en ejecutarse. </li></ul><ul><li>La palabra void significa que este metodo no devuelve ningun valor. </li></ul>
  5. 5. Salida por pantalla <ul><li>System.out.print(”hola”); </li></ul><ul><li>Nota: Los objetos de la clase System no necesitan crearse, pueden usarse directamente </li></ul><ul><li>System.out. println (”hola”); </li></ul><ul><li>Nota: esto dejara una linea vacia luego de la sentencia </li></ul>
  6. 6. Sentencia IF <ul><li>if (condicion){ </li></ul><ul><ul><li>//sentencias </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>else </li></ul><ul><li>{ </li></ul><ul><ul><li>//otras sentencias </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul>
  7. 7. Ejemplo de lo visto <ul><li>public class hola { </li></ul><ul><ul><li>public static void main(String[] args) { </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>int a=1; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>if (a==1){ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>System.out.print(&quot;a vale 1&quot;); </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>else </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>{ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>System.out.print(&quot;a es distindo de 1&quot;); </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul><ul><li>} </li></ul>

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