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Game programing gems 1.10
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GPG 1권의 1.10, 간단하고 빠른 비트 배열 입니다.
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Game programing gems 1.10
1.
Game Programing Gems [1.10]간단하고
빠른 비트 배열 2015 – 07 – 02 NHN NEXT 남세현
2.
간단하고 빠른 비트
배열 비트 단위 연산 장점 단점 빠른 연산 에러, 실수 가능성 효율적인 용량 컴퓨터의 워드 크기에 의존
3.
STL를 이용한 비트
배열 1. std::bitset<N> 2. std::vector<bool>
4.
STL를 이용한 비트
배열(1) 1. std::bitset<N> ◦ Compile때 N에 의해 고정됨. ◦ 크기는 [N / word 사이즈] ◦ 컴파일러마다 다를 수 있음
5.
std::bitset 기본 사용법
6.
std::bitset 응용 (1)
7.
std::bitset 응용 (2)
8.
std::bitset 참고
9.
STL를 이용한 비트
배열(2) 2. std::vector<bool> ◦ Runtime때 dynamic하게 사용 ◦ 일반적인 std::vector와 같음 ◦ Bit단위 연산을 해야 하므로, std::vector<bool>은 specialized version, 즉 라이브러리 측에서 따로 구현해놓 음.
10.
std::vector<bool> 기본 및
추가된 함수
11.
Endian 문제 요약 :
신경 안써도 된다.
12.
Network로 보낼 땐? 1.
unsigned char 배열로 이루어 져 있다고 생각하기. std::bitset<N> -> unsigned char[(N/8 + 1)] ◦ 패키징(serializaton)만 잘 해서 보내면 됨.
13.
결론 C 스타일로 비트
연산 해서 관리하지 말고 ◦ Int bit = 0; bit &= 1 << 3 C++ 스타일로 관리하자. ◦ std::bitset(N) myBitset; myBitset[3] = true; C vs C++? 느려봤짜 얼마나 느리겠노
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