Monomito y Mitopoeia
Selene Pinto Olivera
1er Congreso Nacional
de Historieta
08/06/11
Mitopoeia
• Género de narrativa
desarrollado por JJR
Tolkien, 1930
• “Hacer Mitos”
• Temas mitológicos
(mitemas) y arqueti...
Monomito
• Joseph Campbell,
1949
• Patrones en mitos de
diferentes regiones y
espacios temporales
• Su victoria es la
vict...
Héroe
• Personaje extraordinario
• Facultades fuera de lo común
• Misión
• Lucha individual y universal
• Individualizació...
HOGAR
• 1ra fase de la SEPARACIÓN
• Está a salvo
• Paraíso
• Pueblo
• Tiene facultad o impedimento
• Mentalidad de puebler...
LLAMADO DE AVENTURA
• Inesperado
• Mientras más
pequeño el mundo,
misión más banal
• Heraldo, mensajero
• Llegada, conclus...
RETICENCIA DEL HÉROE
• Negada del
llamado
• Sufre ante la
decisión
• Decide
sacrificarse
• Define al héroe
cuando éste
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AYUDA SOBRENATURAL
• Arma, amuleto,
herramienta
• Antes de
emprender el viaje
• Magia o tecnología
• Parte del disfraz
• D...
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL
• Pasa entre lo
familiar y lo
desconocido.
• Lugar que
representa el
ciclo
• Guardián del
umbral
•...
RESURGIMIENTO
• El vientre de la ballena
• Nueva zona, nuevo ciclo de la vida
• Muerte, metamorfosis
• Resurrección
• Tran...
CAMINO DE JUICIOS
• 1ra fase de la
INICIACIÓN
• Uso de habilidades
• Descubre nuevas
habilidades
• Debe progresar
• Le par...
CASAMIENTO
• “Rescate” de
soledad
• Se une a
arquetipo
femenino
• Representa
dominio sobre su
vida
• Totalidad de lo
que p...
MUJER COMO TENTACIÓN
• Fijación con la
división entre la
verdad y la
perspectiva
subjetiva.
• Inherencia tentada
por el pl...
ENCUENTRO CON EL PADRE
• Padre, figura
autoritaria
• Sombra o
antihéroe
• Reconcilia los
aspectos malos y
tiranos
• Tiene ...
CALVARIO
• Se pierde
• Desintegración de su ego
• Expansión de conciencia
• Glorificación
• Su idea de realidad cambia
• E...
LA BENDICIÓN
• Está listo para
obtener lo que
salió a buscar
• Luego del
calvario obtiene
un regalo
• Puede ser bueno
o ma...
REHÚSO AL RETORNO
• Negación de retornar
• Habiendo encontrado
felicidad e iluminación
en el mundo, puede
querer quedarse
...
EL VUELO• Al obtener la
bendición,
puede ser
perseguido o
maldecido
• Pasa algo malo
• La trama se
acelera
• Persecución,
...
RESCATE
• Puede necesitar
ayuda sobrenatural
para volver
• Puede ser porque
se negó a volver
• El héroe pierde su
ego, su ...
TRAVESÍA AL UMBRAL DEL
RETORNO
• El héroe debe aceptar el mundo del que
viene
• Puede ser “AMO DE LOS DOS MUNDOS”
• Vive e...
LIBERTAD DE VIVIR
• Entrega la
bendición a los que
la requerían
• La bendición
puede ser
considerada
también ELIXIR
• Efec...
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
Selene Pinto Olivera
Mitología Universal
Fundación Cajías
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Monomito y mitopoeia

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Mitología comparada aplicada a la creación de relatos, charla expuesta en el 1er Encuentro Nacional de Historieta (La Paz, Bolivia, Junio 2011)

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Monomito y mitopoeia

  1. 1. Monomito y Mitopoeia Selene Pinto Olivera 1er Congreso Nacional de Historieta 08/06/11
  2. 2. Mitopoeia • Género de narrativa desarrollado por JJR Tolkien, 1930 • “Hacer Mitos” • Temas mitológicos (mitemas) y arquetipos • Fantasía y ciencia ficción • H.P. Lovecraft, C.S.Lewis, George Lucas, Neil Gaiman, etc.
  3. 3. Monomito • Joseph Campbell, 1949 • Patrones en mitos de diferentes regiones y espacios temporales • Su victoria es la victoria de la humanidad • Similitudes en héroes que llevan al lector a la libertad (psique)
  4. 4. Héroe • Personaje extraordinario • Facultades fuera de lo común • Misión • Lucha individual y universal • Individualización • Mediador, mensajero entre conciente e inconsciente • No resuelve, complica. • Si resuelve deja de ser útil
  5. 5. HOGAR • 1ra fase de la SEPARACIÓN • Está a salvo • Paraíso • Pueblo • Tiene facultad o impedimento • Mentalidad de pueblerino • Mundo sombrío o deficitario
  6. 6. LLAMADO DE AVENTURA • Inesperado • Mientras más pequeño el mundo, misión más banal • Heraldo, mensajero • Llegada, conclusión de un ciclo • Personificación del inconciente que aterra
  7. 7. RETICENCIA DEL HÉROE • Negada del llamado • Sufre ante la decisión • Decide sacrificarse • Define al héroe cuando éste acepta su misión
  8. 8. AYUDA SOBRENATURAL • Arma, amuleto, herramienta • Antes de emprender el viaje • Magia o tecnología • Parte del disfraz • Disfraz = cómo se muestra ante la sociedad
  9. 9. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL • Pasa entre lo familiar y lo desconocido. • Lugar que representa el ciclo • Guardián del umbral • Entidad entre los confines del mundo
  10. 10. RESURGIMIENTO • El vientre de la ballena • Nueva zona, nuevo ciclo de la vida • Muerte, metamorfosis • Resurrección • Transformación gracias a las “heridas” • Está listo para la aventura
  11. 11. CAMINO DE JUICIOS • 1ra fase de la INICIACIÓN • Uso de habilidades • Descubre nuevas habilidades • Debe progresar • Le parece que la tarea es irrealizable • Las habilidades pueden ser personificaciones • Distingue entre aliados y enemigos
  12. 12. CASAMIENTO • “Rescate” de soledad • Se une a arquetipo femenino • Representa dominio sobre su vida • Totalidad de lo que puede saber y conocer
  13. 13. MUJER COMO TENTACIÓN • Fijación con la división entre la verdad y la perspectiva subjetiva. • Inherencia tentada por el placer. • Representado por el rechazo ante una figura femenina.
  14. 14. ENCUENTRO CON EL PADRE • Padre, figura autoritaria • Sombra o antihéroe • Reconcilia los aspectos malos y tiranos • Tiene piedad • Se entiende a si mismo y a su figura
  15. 15. CALVARIO • Se pierde • Desintegración de su ego • Expansión de conciencia • Glorificación • Su idea de realidad cambia • Encuentra una nueva habilidad para tener un punto de vista más grande • Esto le permite sacrificarse a sí mismo
  16. 16. LA BENDICIÓN • Está listo para obtener lo que salió a buscar • Luego del calvario obtiene un regalo • Puede ser bueno o malo • Al hacerlo beneficiará a la sociedad que abandonó
  17. 17. REHÚSO AL RETORNO • Negación de retornar • Habiendo encontrado felicidad e iluminación en el mundo, puede querer quedarse • Retornará al mundo ordinario para conceder la bendición a los comunes
  18. 18. EL VUELO• Al obtener la bendición, puede ser perseguido o maldecido • Pasa algo malo • La trama se acelera • Persecución, carrera • A veces hay más juicios u obstáculos
  19. 19. RESCATE • Puede necesitar ayuda sobrenatural para volver • Puede ser porque se negó a volver • El héroe pierde su ego, su disfraz
  20. 20. TRAVESÍA AL UMBRAL DEL RETORNO • El héroe debe aceptar el mundo del que viene • Puede ser “AMO DE LOS DOS MUNDOS” • Vive experiencias divinas o mágicas en su hogar
  21. 21. LIBERTAD DE VIVIR • Entrega la bendición a los que la requerían • La bendición puede ser considerada también ELIXIR • Efecto de curación • Puede mutar en maldición, e iniciará una nueva historia
  22. 22. GRACIAS POR SU ATENCIÓN Selene Pinto Olivera Mitología Universal Fundación Cajías 2011

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