Monomito yMitopoeiaSelene Pinto OliveraMitología en el Pluriverso de Tolkien12/10/12
Mitopoeia• Género de narrativa  desarrollado por JJR  Tolkien, 1930• “Hacer Mitos”• Temas mitológicos  (mitemas) y arqueti...
Monomito    • Joseph Campbell,      1949    • Patrones en mitos de      diferentes regiones y      espacios temporales    ...
Héroe• Personaje extraordinario• Facultades fuera de lo común• Misión• Lucha individual y universal• Individualización• Me...
HOGAR•   1ra fase de la SEPARACIÓN•   Está a salvo•   Paraíso•   Pueblo•   Tiene facultad o impedimento•   Mentalidad de p...
LLAMADO DE AVENTURA         • Inesperado         • Mientras más           pequeño el mundo,           misión más banal    ...
RETICENCIA DEL HÉROE• Negada del  llamado• Sufre ante la  decisión• Decide  sacrificarse• Define al héroe  cuando éste  ac...
AYUDA SOBRENATURAL         • Arma, amuleto,           herramienta         • Antes de           emprender el viaje         ...
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL• Pasa entre lo  familiar y lo  desconocido.• Lugar que  representa el  ciclo• Guardián del  umbral...
RESURGIMIENTO•   El vientre de la ballena•   Nueva zona, nuevo ciclo de la vida•   Muerte, metamorfosis•   Resurrección•  ...
CAMINO DE JUICIOS    • 1ra fase de la      INICIACIÓN    • Uso de habilidades    • Descubre nuevas      habilidades    • D...
• “Rescate” de soledad• Se une a arquetipo  femenino• Representa dominio  sobre su vida• Totalidad de lo que  puede saber ...
MUJER COMOTENTACIÓN             Fijación con la división                 entre la verdad y la                         pers...
ENCUENTRO CON EL PADRE                   Padre, figura                      autoritaria             Sombra o antihéroe    ...
CALVARIO• Se pierde• Desintegración de su ego• Expansión de conciencia• Glorificación• Su idea de realidad cambia• Encuent...
LA BENDICIÓN• Está listo para  obtener lo que  salió a buscar• Luego del  calvario obtiene  un regalo• Puede ser bueno  o ...
REHÚSO AL RETORNO• Negación de retornar• Habiendo encontrado felicidad e iluminación en el  mundo, puede querer quedarse• ...
• Al obtener la  bendición,                    EL VUELO  puede ser  perseguido o  maldecido• Pasa algo malo• La trama se  ...
• Puede necesitar  ayuda sobrenatural  para volver• Puede ser porque  se negó a volver• El héroe pierde su  ego, su disfra...
TRAVESÍA AL UMBRAL DEL           RETORNO• El héroe debe  aceptar el mundo  del que viene• Puede ser “AMO DE  LOS DOS MUNDO...
LIBERTAD DE VIVIR          Entrega la bendición                   a los que la                     requerían          La b...
Bibliografía• BROWN, Stuart. The Heros Journey:  Joseph Campbell on his Life and Work.  Harper and Row: Nueva York,1990.• ...
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Monomito y Mitopoeia en "El Hobbit"

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Clase del viernes 12 de octubre del módulo "Mitología en el Pluriverso de Tolkien" (Fundación Cajías)

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Monomito y Mitopoeia en "El Hobbit"

  1. 1. Monomito yMitopoeiaSelene Pinto OliveraMitología en el Pluriverso de Tolkien12/10/12
  2. 2. Mitopoeia• Género de narrativa desarrollado por JJR Tolkien, 1930• “Hacer Mitos”• Temas mitológicos (mitemas) y arquetipos• Fantasía y ciencia ficción• H.P. Lovecraft, C.S.Lewis, George Lucas, Neil Gaiman, etc.
  3. 3. Monomito • Joseph Campbell, 1949 • Patrones en mitos de diferentes regiones y espacios temporales • Su victoria es la victoria de la humanidad • Similitudes en héroes que llevan al lector a la libertad (psique)
  4. 4. Héroe• Personaje extraordinario• Facultades fuera de lo común• Misión• Lucha individual y universal• Individualización• Mediador, mensajero entre conciente e inconsciente• No resuelve, complica.• Si resuelve deja de ser útil
  5. 5. HOGAR• 1ra fase de la SEPARACIÓN• Está a salvo• Paraíso• Pueblo• Tiene facultad o impedimento• Mentalidad de pueblerino• Mundo sombrío o deficitario
  6. 6. LLAMADO DE AVENTURA • Inesperado • Mientras más pequeño el mundo, misión más banal • Heraldo, mensajero • Llegada, conclusión de un ciclo • Personificación del inconciente que aterra
  7. 7. RETICENCIA DEL HÉROE• Negada del llamado• Sufre ante la decisión• Decide sacrificarse• Define al héroe cuando éste acepta su misión
  8. 8. AYUDA SOBRENATURAL • Arma, amuleto, herramienta • Antes de emprender el viaje • Magia o tecnología • Parte del disfraz • Disfraz = cómo se muestra ante la sociedad
  9. 9. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL• Pasa entre lo familiar y lo desconocido.• Lugar que representa el ciclo• Guardián del umbral• Entidad entre los confines del mundo
  10. 10. RESURGIMIENTO• El vientre de la ballena• Nueva zona, nuevo ciclo de la vida• Muerte, metamorfosis• Resurrección• Transformación gracias a las “heridas”• Está listo para la aventura
  11. 11. CAMINO DE JUICIOS • 1ra fase de la INICIACIÓN • Uso de habilidades • Descubre nuevas habilidades • Debe progresar • Le parece que la tarea es irrealizable • Las habilidades pueden ser personificaciones • Distingue entre aliados y enemigos
  12. 12. • “Rescate” de soledad• Se une a arquetipo femenino• Representa dominio sobre su vida• Totalidad de lo que puede saber y conocer CASAMIENTO
  13. 13. MUJER COMOTENTACIÓN Fijación con la división entre la verdad y la perspectiva subjetiva. Inherencia tentada por el placer. Representado por el rechazo ante una figura femenina. •
  14. 14. ENCUENTRO CON EL PADRE Padre, figura autoritaria Sombra o antihéroe Reconcilia los aspectos malos y tiranos Tiene piedad Se entiende a si mismo y a su figura
  15. 15. CALVARIO• Se pierde• Desintegración de su ego• Expansión de conciencia• Glorificación• Su idea de realidad cambia• Encuentra una nueva habilidad para tener un punto de vista más grande• Esto le permite sacrificarse a sí mismo
  16. 16. LA BENDICIÓN• Está listo para obtener lo que salió a buscar• Luego del calvario obtiene un regalo• Puede ser bueno o malo• Al hacerlo beneficiará a la sociedad que abandonó
  17. 17. REHÚSO AL RETORNO• Negación de retornar• Habiendo encontrado felicidad e iluminación en el mundo, puede querer quedarse• Retornará al mundo ordinario para conceder la bendición a los comunes
  18. 18. • Al obtener la bendición, EL VUELO puede ser perseguido o maldecido• Pasa algo malo• La trama se acelera• Persecución, carrera• A veces hay más juicios u obstáculos
  19. 19. • Puede necesitar ayuda sobrenatural para volver• Puede ser porque se negó a volver• El héroe pierde su ego, su disfraz RESCATE
  20. 20. TRAVESÍA AL UMBRAL DEL RETORNO• El héroe debe aceptar el mundo del que viene• Puede ser “AMO DE LOS DOS MUNDOS”• Vive experiencias divinas o mágicas en su hogar
  21. 21. LIBERTAD DE VIVIR Entrega la bendición a los que la requerían La bendición puede ser considerada también ELIXIR Efecto de curación Puede mutar en maldición, e iniciará una nueva historia
  22. 22. Bibliografía• BROWN, Stuart. The Heros Journey: Joseph Campbell on his Life and Work. Harper and Row: Nueva York,1990.• TOLKIEN, J. R. R. El Hobbit. Minotauro S. A.: Madrid, 1993.• TOLKIEN, J. R. R. Los Monstruos y los Críticos, y otros ensayos. Ediciones Minotauro S. A.: Madrid, 1998.

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