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HaNd Held Media 05
     @ Types of Mobile App | KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE
HaNd Held Media
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Week 1 Course Orientation                  Assignment#1
- Course Introduction                      Discuss Issues
- Ice Braking

Week 2 What is Mobile?
- History of hand held media
- Types of hand held media
- Mobile as a medium

Week 3 Mobile Ecosystem                    Assignment#2
- Operations/Networks/Design               Define Projects
- Mobile Design Process                    (Personal/Group)

Week 4 Mobile Context & User Experience
- Define Mobile User Context
- Define Mobile User Experience

Week 5 Mobile Application
- Types of mobile applications

Week 6 Mobile Strategy                     Assignment#3
- Build mobile strategy                    Design Research
  (Context, Goals, Needs, Constraints..)




                                                                     HHM.jylee6977.com/tc
기억나시죠? Context   HaNd Held Media
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기억나시죠? Context   HaNd Held Media
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사용자의 컨텍스트와 목표에 따라, 모바일 어플리케이션의 미디엄이 달라지는데…. HaNd Held Media
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Types of
Mobile Application
Application Medium
사용자 목표와 경험의 전달방식


                            HHM.jylee6977.com/tc
SMS Short Messaging Service       HaNd Held Media
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”Experiences where the goal is to
alert users of new information.”
사용자에게 새로운 정보에 계속 정신을 바짝차리게 하는 목표.경험

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SMS Short Messaging Service   HaNd Held Media
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장점.




단점.




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     Website


” Experiences that provide
the user with simple informational data.”
사용자에게 간단한 데이터 정보를 제공해주는 경험들
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Mobile Web




장점.



                   Drill-down
                   architecture
단점.
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          모바일 맞춤화를 함에 따라
          기존 모바일웹의 단점 보완
          (제한 그리고 선택&집중)




        Widget


” Experiences that are based on an
existing multiplatform framework.”
사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들
                                               HHM.jylee6977.com/tc
장점.


단점.




                    Opera Widget
                    WRT
                    Yahoo!BluePrint
                    Adobe Flash Lite

        Widget

모바일 웹 위젯이란 최종 사용자에 의해 특정한 방식으로
실행되는 독립형의 HTML기반 코드의 집한
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” ” When you want to employ aon an
  Experiences that are based              Web Application
existing multiplatform framework.”
  cross-platform application strategy.”
사용자에게 존재하는 다양한필요 프레임워크를 기준으로 하는 경험들
  크로스 플랫폼에 맞는 전략 플랫폼
                                                       HHM.jylee6977.com/tc
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                                            Web Application


                                          장점.



                                          단점.




” ” When you want to employ aon an
  Experiences that are based
existing multiplatform framework.”
  cross-platform application strategy.”
사용자에게 존재하는 다양한필요 프레임워크를 기준으로 하는 경험들
  크로스 플랫폼에 맞는 전략 플랫폼
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” ” Experiences that take advantage
  Experiences that are based on an         Native Application
existing native features of the device.”
  of the multiplatform framework.”
사용자에게 존재하는 기능들을 최대한 프레임워크를있는 다양한 경험들
  디바이스의 본연의 다양한 플랫폼 살려할수 기준으로 하는 경험들
                                                          HHM.jylee6977.com/tc
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                                            Native Application


                                           장점.



                                           단점.




” ” Experiences that take advantage
  Experiences that are based on an
existing native features of the device.”
  of the multiplatform framework.”
사용자에게 존재하는 기능들을 최대한 프레임워크를있는 다양한 경험들
  디바이스의 본연의 다양한 플랫폼 살려할수 기준으로 하는 경험들
                                                           HHM.jylee6977.com/tc
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” ” Experiences the are based on an
  Experiences that entertain.”          Game
existing multiplatform framework.”
  엔터테이먼트를 경험하라
사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들
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                                              Game

                                        장점.



                                        단점.




” Experiences the entertain.”
사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들

                                                      HHM.jylee6977.com/tc
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Medium Matrix




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HaNd Held Media
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Types of
Mobile Application
Application Context
사용자 경험에 따른 어플리케이션

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                                계산기, 일기예보,
                                단위변환기,
                                주식, 세계시각,
                                알람 등




               Utility

” A simple at-a-glance tool.”
한눈에 알수 있는 간편함 그리고 단순함

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Locale

” An application based on
the physical context.”
물리적 컨텍스트를 기본으로 하는 어플리케이션



               http://www.flickr.com/photos/violala/5086804386
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Seamless Experience




                      Inform Active

        ” An application meant to inform. “
        정보를 위한 어플리케이션




                                        HHM.jylee6977.com/tc
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                Productivity

” Meant to increase our available time.“
우리의 막간의 시간을 벌기위한 수단




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               Immersive

” An application meant to distract
or entertain..“
사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들


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Context Matrix




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Discussion
Application Idea
                   SMS                  Utility
                   Web Application      Locale
                   Widget               Informative
                   Mobile Application   Productivity
                   Game                 Immersive




                                                     HHM.jylee6977.com/tc
PERSONA
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“살면서 불편하지는 않아요. 하지만 안들린다는
것. 그거 하나뿐이에요”




           Experience Goals
           “소리정보와 시각정보의 자연스러운 변경/변환이 필요해요”
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                          For Nextweek.



Bring Your Persona Information
    (PIC.MOOD.DEMOGRAPHIC.GOAL.NEEDS.ETC)
         http://www.red-dot.sg/concept/porfolio/o_e/IC.htm




                                                                    HHM.jylee6977.com/tc

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  • 1. HaNd Held Media 05 @ Types of Mobile App | KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE
  • 2. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Week 1 Course Orientation Assignment#1 - Course Introduction Discuss Issues - Ice Braking Week 2 What is Mobile? - History of hand held media - Types of hand held media - Mobile as a medium Week 3 Mobile Ecosystem Assignment#2 - Operations/Networks/Design Define Projects - Mobile Design Process (Personal/Group) Week 4 Mobile Context & User Experience - Define Mobile User Context - Define Mobile User Experience Week 5 Mobile Application - Types of mobile applications Week 6 Mobile Strategy Assignment#3 - Build mobile strategy Design Research (Context, Goals, Needs, Constraints..) HHM.jylee6977.com/tc
  • 3. 기억나시죠? Context HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE HHM.jylee6977.com/tc
  • 4. 기억나시죠? Context HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE HHM.jylee6977.com/tc
  • 5. 사용자의 컨텍스트와 목표에 따라, 모바일 어플리케이션의 미디엄이 달라지는데…. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE HHM.jylee6977.com/tc
  • 6. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Types of Mobile Application Application Medium 사용자 목표와 경험의 전달방식 HHM.jylee6977.com/tc
  • 7. SMS Short Messaging Service HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE ”Experiences where the goal is to alert users of new information.” 사용자에게 새로운 정보에 계속 정신을 바짝차리게 하는 목표.경험 HHM.jylee6977.com/tc
  • 8. SMS Short Messaging Service HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE 장점. 단점. HHM.jylee6977.com/tc
  • 9. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Website ” Experiences that provide the user with simple informational data.” 사용자에게 간단한 데이터 정보를 제공해주는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 10. Mobile Web 장점. Drill-down architecture 단점.
  • 11. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE 모바일 맞춤화를 함에 따라 기존 모바일웹의 단점 보완 (제한 그리고 선택&집중) Widget ” Experiences that are based on an existing multiplatform framework.” 사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 12. 장점. 단점. Opera Widget WRT Yahoo!BluePrint Adobe Flash Lite Widget 모바일 웹 위젯이란 최종 사용자에 의해 특정한 방식으로 실행되는 독립형의 HTML기반 코드의 집한
  • 13. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE ” ” When you want to employ aon an Experiences that are based Web Application existing multiplatform framework.” cross-platform application strategy.” 사용자에게 존재하는 다양한필요 프레임워크를 기준으로 하는 경험들 크로스 플랫폼에 맞는 전략 플랫폼 HHM.jylee6977.com/tc
  • 14. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Web Application 장점. 단점. ” ” When you want to employ aon an Experiences that are based existing multiplatform framework.” cross-platform application strategy.” 사용자에게 존재하는 다양한필요 프레임워크를 기준으로 하는 경험들 크로스 플랫폼에 맞는 전략 플랫폼 HHM.jylee6977.com/tc
  • 15. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE ” ” Experiences that take advantage Experiences that are based on an Native Application existing native features of the device.” of the multiplatform framework.” 사용자에게 존재하는 기능들을 최대한 프레임워크를있는 다양한 경험들 디바이스의 본연의 다양한 플랫폼 살려할수 기준으로 하는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 16. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Native Application 장점. 단점. ” ” Experiences that take advantage Experiences that are based on an existing native features of the device.” of the multiplatform framework.” 사용자에게 존재하는 기능들을 최대한 프레임워크를있는 다양한 경험들 디바이스의 본연의 다양한 플랫폼 살려할수 기준으로 하는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 17. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE ” ” Experiences the are based on an Experiences that entertain.” Game existing multiplatform framework.” 엔터테이먼트를 경험하라 사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 18. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Game 장점. 단점. ” Experiences the entertain.” 사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 19. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Medium Matrix HHM.jylee6977.com/tc
  • 20. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Types of Mobile Application Application Context 사용자 경험에 따른 어플리케이션 HHM.jylee6977.com/tc
  • 21. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE 계산기, 일기예보, 단위변환기, 주식, 세계시각, 알람 등 Utility ” A simple at-a-glance tool.” 한눈에 알수 있는 간편함 그리고 단순함 HHM.jylee6977.com/tc
  • 22. Locale ” An application based on the physical context.” 물리적 컨텍스트를 기본으로 하는 어플리케이션 http://www.flickr.com/photos/violala/5086804386
  • 23. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Seamless Experience Inform Active ” An application meant to inform. “ 정보를 위한 어플리케이션 HHM.jylee6977.com/tc
  • 24. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Productivity ” Meant to increase our available time.“ 우리의 막간의 시간을 벌기위한 수단 HHM.jylee6977.com/tc
  • 25. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Immersive ” An application meant to distract or entertain..“ 사용자에게 존재하는 다양한 플랫폼 프레임워크를 기준으로 하는 경험들 HHM.jylee6977.com/tc
  • 26. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Context Matrix HHM.jylee6977.com/tc
  • 27. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE Discussion Application Idea SMS Utility Web Application Locale Widget Informative Mobile Application Productivity Game Immersive HHM.jylee6977.com/tc
  • 28. PERSONA HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE “살면서 불편하지는 않아요. 하지만 안들린다는 것. 그거 하나뿐이에요” Experience Goals “소리정보와 시각정보의 자연스러운 변경/변환이 필요해요” HHM.jylee6977.com/tc
  • 29. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE For Nextweek. Bring Your Persona Information (PIC.MOOD.DEMOGRAPHIC.GOAL.NEEDS.ETC) http://www.red-dot.sg/concept/porfolio/o_e/IC.htm HHM.jylee6977.com/tc