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                                 Buda




 Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo.
                         Benjamin Franklin
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIRIQUI
                  FACULTAD DE ECONOMIA
DIPLOMADO: “DISEÑO Y UTILIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES PARA
                      LA ENSEÑANZA”
IMPLEMENTACIÓN DE ENTORNOS EDUCATIVOS CON APOYO DE LAS TIC.
     (DESARROLLO COMPUTACIONAL DE MATERIAL EDUCATIVO
                  INTERACTIVO Y VIRTUAL)

               Facilitadora: MSc. Floridalia Y. Acosta L.
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE CHIRIQUI ORIENTE

              FACULTAD DE ECONOMIA

     ESSCUELA DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

     TECNICO EN PROGRAMACION EMPRESARIAL



               CURSO: INFORMATICA I


        FACILITADORA: SARITA P.C.S. de STOTT
CAPITULO 3



3.1 Unidades de Entrada/Salida, como soporte de
información.
3.2 La Programación de Computadoras
3.3 Almacenamiento, archivos, registros
3.4 Sistemas Operativos
3.5 Windows
3.1 UNIDADES:
   ENTRADA
    SALIDA
UNDADES de Entrada / Salida


DE ENTRADA: son los que envían información a la
unidad de procesamiento



DE SALIDA: son los que reciben información que es
procesada por el CPU y la reproduce para que sea
perceptible para el usuario.
3.2 LA PROGRAMACION
  DE COMPUTADORAS
• La programación es el proceso
  de diseñar, codificar, depurar y
  mantener el código fuente de
  programas computacionales. El
  código fuente es escrito en un
  lenguaje de programación.

• El propósito de la programación
  es crear programas que exhiban
  un comportamiento deseado. El
  proceso de escribir código
  requiere frecuentemente
  conocimientos en varias áreas
  distintas, además del dominio del
  lenguaje a utilizar, algoritmos
  especializados y lógica formal.
•   Programar no involucra necesariamente
    otras tareas tales como el análisis y
    diseño de la aplicación (pero sí el diseño
    del código), aunque sí suelen estar
    fusionadas en el desarrollo de pequeñas
    aplicaciones.

•   Para crear un programa, y que la
    computadora interprete y ejecute las
    instrucciones escritas en él, debe usarse
    un lenguaje de programación. En sus
    inicios las computadoras interpretaban
    sólo instrucciones en un lenguaje
    específico, del más bajo nivel, conocido
    como código de máquina, siendo éste
    excesivamente complicado para
    programar. De hecho sólo consiste en
    cadenas de números 1 y 0 (sistema
    binario)
Para facilitar el trabajo de
programación, los primeros científicos
que trabajaban en el área decidieron
reemplazar las instrucciones, secuencias
de unos y ceros, por palabras o letras
provenientes del inglés; codificándolas
así y creando un lenguaje de mayor
nivel, que se conoce como Assembly o
lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para
sumar se usa la letra A de la palabra
inglesa add (sumar). En realidad escribir
en lenguaje ensamblador es básicamente
lo mismo que hacerlo en lenguaje
máquina, pero las letras y palabras son
bastante más fáciles de recordar y
entender que secuencias de números
binarios.
• A medida que la complejidad de
  las tareas que realizaban las
  computadoras aumentaba, se
  hizo necesario disponer de un
  método sencillo para programar.
  Entonces, se crearon los
  lenguajes de alto nivel. Mientras
  que una tarea tan trivial como
  multiplicar dos números puede
  necesitar un conjunto de
  instrucciones en lenguaje
  ensamblador, en un lenguaje de
  alto nivel bastará con solo una.
• Una vez que se termina de
  escribir un programa, sea en
  ensamblador o en un lenguaje de
  alto nivel, es necesario
  compilarlo, es decir, traducirlo a
  lenguaje máquina.
3.3 ALMACENAMIENTO,
ARCHIVOS, REGISTROS
•   En informática, la memoria (también         •   En la actualidad, memoria suele
    llamada almacenamiento) se refiere a            referirse a una forma de
    parte de los componentes que integran           almacenamiento de estado sólido
    una computadora. Son dispositivos que           conocido como memoria
    retienen datos informáticos durante algún       Ram(memoria de acceso
    intervalo de tiempo. Las memorias de            aleatorio, RAM por sus siglas en
    computadora proporcionan una de las             inglés random access memory) y otras
    principales funciones de la computación         veces se refiere a otras formas de
    moderna, la retención o almacenamiento          almacenamiento rápido pero
    de información. Es uno de los                   temporal. De forma similar, se refiere
    componentes fundamentales de todas las          a formas de almacenamiento masivo
    computadoras modernas que, acoplados a          como discos ópticos y tipos de
    una unidad central de procesamiento             almacenamiento magnético como
    (CPU por su sigla en inglés, central            discos duros y otros tipos de
    processing unit), implementa lo                 almacenamiento más lentos que las
    fundamental del modelo de computadora           memorias RAM, pero de naturaleza
    de Arquitectura de von Neumann, usado           más permanente. Estas distinciones
    desde los años 1940.                            contemporáneas son de ayuda porque
                                                    son fundamentales para la
                                                    arquitectura de computadores en
                                                    general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre
memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo
por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces
"almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y
"almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo.
Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional
"almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.
ARCHIVOS
                             Un archivo o fichero informático es un conjunto
                             de bits almacenado en un dispositivo.

                              Un archivo es identificado por un nombre y la
                              descripción de la carpeta o directorio que lo
                              contiene. Los archivos informáticos se llaman así
                              porque son los equivalentes digitales de los
                              archivos en tarjetas, papel o microfichas del
entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera
de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un
sistema informático.
REGISTROS
En informática, o concretamente en el contexto
de una base de datos relacional, un registro (también
llamado fila o tupla) representa un objeto único de
datos implícitamenteestructurados en una tabla.

En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas
y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos
relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una
misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo
(número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y
práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos
exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada
columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional
compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el
nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.
3.4 SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en
un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación, y corre en modo privilegiado respecto de los
restantes.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo
intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de
acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles.
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS. La razón de su continua popularidad se debe al
aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de
computadoras con procesador Intel. Cuando Intel
liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en
el mercado que DOS y las aplicaciones DOS
representaron la mayoría del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue
una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y
la "compatibilidad IBM" significaba computadoras
que corrieran DOS tan bien como las computadoras
IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al
mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan
diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble
click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para
Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión
del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y
arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para
mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha
dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se
han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO,
ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan
populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como
sistema operativo de planta. Este sistema operativo es
 tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
 aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado,
es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue
creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de
AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases
para la supercarretera de la información. Unix es un
SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales
o usar muchas de ellas.
3.5 WINDOWS
Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos
desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba
«Interface Manager».

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno
operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento
para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz
gráfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros sistemas operativos
como Mac OS y de otras compañías como Xerox. En esas fechas, Microsoft
consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante
de la informática, IBM, por lo que fue pre-instalado desde fábrica en la
mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirtió en el más
usado y popular.

En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente
el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos
en equipos cliente que acceden a Internet.
VOCABULARIO

Bits: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.


Base de Datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso.


Tupla: es un objeto que bien puede tener datos o diversos objetos, de forma similar a
una tupla definida matemáticamente. Un objeto de este tipo es conocido también como
récord.

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Enseñar para aprender

  • 1. Para enseñar a los demás, primero has de hacer tú algo muy duro: has de enderezarte a ti mismo. Buda Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo. Benjamin Franklin
  • 2. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIRIQUI FACULTAD DE ECONOMIA DIPLOMADO: “DISEÑO Y UTILIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA” IMPLEMENTACIÓN DE ENTORNOS EDUCATIVOS CON APOYO DE LAS TIC. (DESARROLLO COMPUTACIONAL DE MATERIAL EDUCATIVO INTERACTIVO Y VIRTUAL) Facilitadora: MSc. Floridalia Y. Acosta L.
  • 3. CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE CHIRIQUI ORIENTE FACULTAD DE ECONOMIA ESSCUELA DE CIENCIAS COMPUTACIONALES TECNICO EN PROGRAMACION EMPRESARIAL CURSO: INFORMATICA I FACILITADORA: SARITA P.C.S. de STOTT
  • 4. CAPITULO 3 3.1 Unidades de Entrada/Salida, como soporte de información. 3.2 La Programación de Computadoras 3.3 Almacenamiento, archivos, registros 3.4 Sistemas Operativos 3.5 Windows
  • 5. 3.1 UNIDADES: ENTRADA SALIDA
  • 6. UNDADES de Entrada / Salida DE ENTRADA: son los que envían información a la unidad de procesamiento DE SALIDA: son los que reciben información que es procesada por el CPU y la reproduce para que sea perceptible para el usuario.
  • 7. 3.2 LA PROGRAMACION DE COMPUTADORAS
  • 8. • La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. • El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
  • 9. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. • Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código de máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario)
  • 10. Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; codificándolas así y creando un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios.
  • 11. • A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una. • Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina.
  • 13. En informática, la memoria (también • En la actualidad, memoria suele llamada almacenamiento) se refiere a referirse a una forma de parte de los componentes que integran almacenamiento de estado sólido una computadora. Son dispositivos que conocido como memoria retienen datos informáticos durante algún Ram(memoria de acceso intervalo de tiempo. Las memorias de aleatorio, RAM por sus siglas en computadora proporcionan una de las inglés random access memory) y otras principales funciones de la computación veces se refiere a otras formas de moderna, la retención o almacenamiento almacenamiento rápido pero de información. Es uno de los temporal. De forma similar, se refiere componentes fundamentales de todas las a formas de almacenamiento masivo computadoras modernas que, acoplados a como discos ópticos y tipos de una unidad central de procesamiento almacenamiento magnético como (CPU por su sigla en inglés, central discos duros y otros tipos de processing unit), implementa lo almacenamiento más lentos que las fundamental del modelo de computadora memorias RAM, pero de naturaleza de Arquitectura de von Neumann, usado más permanente. Estas distinciones desde los años 1940. contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
  • 14. Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.
  • 15. ARCHIVOS Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
  • 16. REGISTROS En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamenteestructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda. La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.
  • 18. Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles.
  • 19. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
  • 20. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
  • 21. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
  • 23. Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager». Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras compañías como Xerox. En esas fechas, Microsoft consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante de la informática, IBM, por lo que fue pre-instalado desde fábrica en la mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirtió en el más usado y popular. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.
  • 24. VOCABULARIO Bits: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Base de Datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Tupla: es un objeto que bien puede tener datos o diversos objetos, de forma similar a una tupla definida matemáticamente. Un objeto de este tipo es conocido también como récord.