ENTORNO DE TRABAJO
ENTORNO DE TRABAJO                         1                                 5                     2    37                ...
BARRA DE MENÚSArchivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca lapotencia de la utilidad Importar q...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en lapelícula, y la opción Trazar Mapa de Bits ...
LA LINEA DE TIEMPOLa Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modosimplificado. Consta de 2 partes.1)...
EL ÁREA DE TRABAJO      CONCEPTO
El Área de trabajo consta de numerosas partes, veámoslas:La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibuj...
LAS VISTAS O ZOOMLa Herramienta Lupa se emplea para acercar o alejar la vista de unobjeto, permitiendo abarcar más o menos...
LOS PANELESSon conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todolo que haga referencia a las acciones, i...
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie decaracterísticas (comportamientos) que después p...
BARRA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es paraseleccionar objetos. permi...
Herramienta Óvalo:La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.Herramienta Rectángul...
Herramienta Borrador:Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la deeliminar todo aquello q...
Herramienta Subseleccionador:Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover oajustar los vértic...
LAS CAPASTodo el mundo ha visto alguna vez cómo trabajan los dibujantes dedibujos animados. Y todos hemos visto cómo coloc...
Insertar Capas :Como su nombre indica, sirve para Insertar capas en la escena actual. Inserta capasnormales (en el siguien...
Mostrar / Ocultar Capas :Este botón permite ver u ocultar todas las capas de la película. Es muy útil cuandotenemos muchas...
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  1. 1. ENTORNO DE TRABAJO
  2. 2. ENTORNO DE TRABAJO 1 5 2 37 6 4
  3. 3. BARRA DE MENÚSArchivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca lapotencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipode archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la deConfiguración de Publicación desde donde se pueden modificar lascaracterísticas de la publicación.Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tantoobjetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunasde las opciones más comunes del programa.Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas ypor las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unasguías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guíasdesde donde también se pueden configurar sus opciones.Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevosfotogramas, capas, acciones, escenas... SIGUIENTE
  4. 4. Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en lapelícula, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapasvectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permitemodificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar ode la propia película (Capa, Escena ...).Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará enprofundidad.Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentenciasalmacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en elentorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtenerotros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película.Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuirlas ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofreceMacromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de ActionScript, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
  5. 5. LA LINEA DE TIEMPOLa Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modosimplificado. Consta de 2 partes.1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formandorectángulos)2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cadafotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla einformación sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad delos Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en laimagen).
  6. 6. EL ÁREA DE TRABAJO CONCEPTO
  7. 7. El Área de trabajo consta de numerosas partes, veámoslas:La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos ycolocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. Elescenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con lasPropiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botónderecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto ydespués sobre Propiedades del documento:Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado(tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos comoPredeterminados)Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda lapelícula.Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en lapelícula.Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.Transformar en predeterminado: Este botón, propio de la nueva versión deFlash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todoslos documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estaspropiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.
  8. 8. LAS VISTAS O ZOOMLa Herramienta Lupa se emplea para acercar o alejar la vista de unobjeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cadavez que hagamos clic en la Lupa duplicaremos el porcentaje indicado en elPanel Zooms .Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes enel Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se empleancorrectamente.
  9. 9. LOS PANELESSon conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todolo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones"). Su misión essimplificar y facilitar el uso de los comandos.Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.Panel Mezclador de Colores: Mediante este panel creamos los coloresque más nos gusten.Panel Muestras de Color: Nos permite seleccionar un color de modorápido y gráfico.Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetosseleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy útil para alineacionesexactas.Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira... los objetos seleccionados.Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociaracciones a nuestra película. SIGUIENTE
  10. 10. Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie decaracterísticas (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarsea otros objetos de forma rápida y eficaz.Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos ylistos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos"inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades(calendarios, scrolls etc...)Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejosaccesibles desde este panel.Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra laspropiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipode trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hayinterpolaciones etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debéisperderlo de vista nunca.Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestrapelícula de forma fácil y rápida
  11. 11. BARRA DE HERRAMIENTAS
  12. 12. Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es paraseleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, losrellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestraelección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en eltrabajo.Herramienta Línea:Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean comoen cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta dondequeramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificarsin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos paraestirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.Herramienta Texto:Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades severán en el tema siguiente.
  13. 13. Herramienta Óvalo:La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.Herramienta Rectángulo:Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipode objetos que crean.Herramienta Lápiz:Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneascon la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. Elcolor que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el PanelMezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra deHerramientas.Herramienta Brocha:Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Sesuele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.Herramienta Cubo de Pintura:Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario quemuchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no estádelimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puedemodificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanelColores que hay en la Barra de Herramientas.
  14. 14. Herramienta Borrador:Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la deeliminar todo aquello que "dibuje".Herramienta Lazo:Su función es complementaria a la de la herramienta Flecha, pues puede seleccionarcualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionarobjetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazono puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).Herramienta Pluma:Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo. Mucha genteencuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes queofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definircomo vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crearcurvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar lastangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando.
  15. 15. Herramienta Subseleccionador:Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover oajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.Herramienta Bote de Tinta:Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, sitienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el PanelMezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra deHerramientas.)Herramienta Cuentagotas:Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.Ajustar a Objetos :Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que encaso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la sensación de estar "unidos".Suavizar:Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.Enderezar:Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos
  16. 16. LAS CAPASTodo el mundo ha visto alguna vez cómo trabajan los dibujantes dedibujos animados. Y todos hemos visto cómo colocan una hojasemitransparente con dibujos sobre otras y la superposición de todasforman el dibujo final. ¿Por qué no dibujan todo en una misma hoja?¿Por qué trabajan con varios niveles y con varios dibujos si van aacabar todos juntos?Los motivos son muchos, y estos niveles que emplean losdibujantes, equivalen a las Capas que utiliza Flash.
  17. 17. Insertar Capas :Como su nombre indica, sirve para Insertar capas en la escena actual. Inserta capasnormales (en el siguiente punto se verán los distintos tipos de capas).Añadir Capa Guía :Inserta una capa de tipo guía. Se tratan en profundidad el siguiente punto.Borrar Capa :Borra la capa seleccionada.Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a una capa, basta con hacer doble clic en el nombre actual.Propiedades de Capa:Si hacemos doble clic en el icono , podremos acceder a un panel con laspropiedades de la capa en la que hayamos hecho clic. Podremos modificar todas lasopciones que hemos comentado anteriormente y alguna más de menorimportancia.
  18. 18. Mostrar / Ocultar Capas :Este botón permite ver u ocultar todas las capas de la película. Es muy útil cuandotenemos muchas capas y sólo queremos ver una de ellas ya que permite ocultartodas a la vez, para después mostrar sólo la actual. Para activar la vista de una capaen concreto (o para ocultarla) basta con hacer clic en la capa correspondiente en elpunto (o en la cruz) que se encuentra bajo el icono "Mostrar / Ocultar capas"Bloquear Capas :Bloquea la edición de todas las capas, de modo que no podremos modificarlas hastadesbloquearlas. Para bloquear o desbloquear una capa concreta, procederemoscomo en el punto anterior, clic en el punto o icono "Cerrojo" situados en la capaactual bajo el icono "Bloquear Capas".Bloquear una capa es muy útil cuando tenemos varios objetos juntos y en capasdistintas y queremos asegurarnos de que no modificamos "sin querer" alguno deellos. Tras bloquear su capa podremos trabajar con la seguridad de no modificardicho objeto, ni siquiera podremos seleccionarlo, de modo que editaremos conmayor facilidad el objeto que queramos.Mostrar/Ocultar capas como contornos : Este botón nos muestra/oculta los contenidos de todas las capas como si sóloestuviesen formados por bordes. De este modo y ante un conjunto numeroso deobjetos, podremos distinguirlos a todos de forma fácil y podremos ver en qué capaestá cada uno de ellos.

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