2. Feature Creep 엔지니어링 적 측면 – 서비스에 부적합 판매자 중심 생각 – 고객만족에 부적합 지성적 접근 – 서비스는 감성적임 남성적 접근 – 남성보다는 여성이 감성적 내용적 접근 – 내용보다는 포장이 중요할 수 있음 계산적 접근 – 계산은 충분히 틀릴 수 있음 개인적 접근 – 모두가 공감하는 접근이 필요 “버릴 수 있어야 얻을 수 있음” =Priority
3. AOF Activities 해당 서비스가 추구하는 목표에 초점을 맞추어야 함. Objects SN을 형성할 Object를 설정해야 함.-> 그에 알맞은 서비스를 제공 Features 서비스의 목표를 이룰 수 있는 기능을 제공해야 함.
4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 네이밍과 활동의 정의 Amazon = 아마존 밀림 같은 넓은 쇼핑공간, Netflix = Net상에서 접하는 영화, YouTube = 당신의 것이 지날 수 있는 통로 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.
5. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 음식점 입구는 찾아 들어오기가 쉬워야 한다.-> 진입 장벽이 낮아야 한다. 즉, 매개체를 생성하기가 쉬워야 한다.Ex) Twitter -> 쉬운 Content생성을 제공판도라TV -> Content를 생성하기가 어려움
6. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video – play, stop, edit, save, upload, share … Books – read, put, buy, wish, share, … Articles – read, view, reference, share, … Pictures – edit, save, view, print, share, … 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap , Trim 을 통해 다른 매개체를 생성 Contents = Creation Object = Assembly 버릴 수 있는 것이 중요