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SNG 게임분석
 디지털콘텐츠학과
   신기범
베이커리 스토리 & 아이러브 커피
베이커리 스토리(bakery story)   아이러브 커피(I love coffee)
베이커리 스토리 (original)
          • 게임 유저가 직접 베이커리를 만
            들어 가는 게임이다.
          • 골드가 많아지고 보석이 많으면
            가게를 확장하고 가구나 주방기
            구를 살수 있다.
          • 레벨이 올라갈수록 들어오는 고
            객의 수가 많아지고 판매 속도도
            빨라진다.
          • 레벨에 따른 만들 수 있는 메뉴나
            주방기구 사용제한이 있다
          • 고객과의 대화는 없고 만족도에
            따라 하트지수가 올라간다.
아이러브 커피 (capycat)

         • 베이커리 스토리와 게임 방식은
           유사하다. ((ex) 레벨 보상, 음
           식 레벨 제한, 가구나 식당기구
           제한 등)
         • 게이머가 카페를 운영하고 관리
           하고 크고 맘에 드는 카페를 만
           드는 것이 목표이다.
         • 고객과의 대화가 가능하다.
         • 골드가 많아지고 CASH가 많으
           면 원하는 주방기구나 가구를구
           입할 수 있다.
Gamification 1(아이러브 커피)




• 게임상 손님과 대화가 가능하다.
• 조는 손님이나 문의하는 손님을 터치하면 골드가 올라간다.
• 가게 밖으로 나가서 손님을 유치할 수 있다.
• 의자를 정리하거나 청소하면 경험치가 올라간다.
-> 실제로는 즐겁지 않은 일이지만 보상과 경험치를 통해서 흥미를
느끼고 만족감을 가지게 한다.
Gamification 2(아이러브 커피)




*QUEST 를 달성하면 보상이나 물건을 살수 있다.
*매일 출석을 하면 보상으로 원두나 캐시를 준다.
*레벨을 달성해야 의자 배치수나 주방기구나 고급 커피를 만들 수 있다.
*커피에는 메뉴 등급이 있는데 메뉴 등급을 올리기 위해서는 테스트를 봐
야한다.
->레벨이 오를수록 원하는 가구를 사거나 메뉴를 만들 수 있는 권한
을 가진다.
Gamification 3(아이러브 커피)




*CASH는 실제 충천하는 돈이고 가상화페이다.
*Quest를 빨리 진행하고 싶거나 커피나 다른 메뉴의 완성 시간을 빠르게
할 수 있다.
*기능이 더 좋거나 보상이 더 많은 가구를 살 수 있다.
->게임 유저 중에서 더 꾸미고 싶거나 QUEST를 빠르게 진행하게
유도해서 가상화폐인 CASH를 구매하게 한다.
Gamification4(아이러브 커피)
             • 카카오톡 기반이기 때문에 주
               로 카카오톡 친구랑 할 수 있다.
             • 친구의 커피숍으로 들어갈 수
               있다.
             • Quest 중에서 친구의 도움을
               받아야 할 때가 있다. 친구의 도
               움을 받을 수 있다.
             -> 카카오톡 친구만 가능하지
               만 다른 사람과의 교류를 통
               해서 재미있게 게임을 즐길
               수 있다.
feeling & conclusion

• Copycat은 original과 비슷하지만 게임의 재미를
  추구하가 위해 다른 추가 요소들을 넣었다. ((ex) 대
  화모드, 손님유치))
• Copycat 의 추가 요소들이 게임유저의 관심과 흥미
  를 끈다면 original보다 더 재미있는 게임이 될 수도
  있다.
• 카카오톡 기반이기 때문에 빠르게 유저들을 모을 수
  있었고 앞으로도 더 많은 유저들이 할 것으로 전망한
  다.
Sng 게임분석

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Sng 게임분석

  • 2. 베이커리 스토리 & 아이러브 커피 베이커리 스토리(bakery story) 아이러브 커피(I love coffee)
  • 3. 베이커리 스토리 (original) • 게임 유저가 직접 베이커리를 만 들어 가는 게임이다. • 골드가 많아지고 보석이 많으면 가게를 확장하고 가구나 주방기 구를 살수 있다. • 레벨이 올라갈수록 들어오는 고 객의 수가 많아지고 판매 속도도 빨라진다. • 레벨에 따른 만들 수 있는 메뉴나 주방기구 사용제한이 있다 • 고객과의 대화는 없고 만족도에 따라 하트지수가 올라간다.
  • 4. 아이러브 커피 (capycat) • 베이커리 스토리와 게임 방식은 유사하다. ((ex) 레벨 보상, 음 식 레벨 제한, 가구나 식당기구 제한 등) • 게이머가 카페를 운영하고 관리 하고 크고 맘에 드는 카페를 만 드는 것이 목표이다. • 고객과의 대화가 가능하다. • 골드가 많아지고 CASH가 많으 면 원하는 주방기구나 가구를구 입할 수 있다.
  • 5. Gamification 1(아이러브 커피) • 게임상 손님과 대화가 가능하다. • 조는 손님이나 문의하는 손님을 터치하면 골드가 올라간다. • 가게 밖으로 나가서 손님을 유치할 수 있다. • 의자를 정리하거나 청소하면 경험치가 올라간다. -> 실제로는 즐겁지 않은 일이지만 보상과 경험치를 통해서 흥미를 느끼고 만족감을 가지게 한다.
  • 6. Gamification 2(아이러브 커피) *QUEST 를 달성하면 보상이나 물건을 살수 있다. *매일 출석을 하면 보상으로 원두나 캐시를 준다. *레벨을 달성해야 의자 배치수나 주방기구나 고급 커피를 만들 수 있다. *커피에는 메뉴 등급이 있는데 메뉴 등급을 올리기 위해서는 테스트를 봐 야한다. ->레벨이 오를수록 원하는 가구를 사거나 메뉴를 만들 수 있는 권한 을 가진다.
  • 7. Gamification 3(아이러브 커피) *CASH는 실제 충천하는 돈이고 가상화페이다. *Quest를 빨리 진행하고 싶거나 커피나 다른 메뉴의 완성 시간을 빠르게 할 수 있다. *기능이 더 좋거나 보상이 더 많은 가구를 살 수 있다. ->게임 유저 중에서 더 꾸미고 싶거나 QUEST를 빠르게 진행하게 유도해서 가상화폐인 CASH를 구매하게 한다.
  • 8. Gamification4(아이러브 커피) • 카카오톡 기반이기 때문에 주 로 카카오톡 친구랑 할 수 있다. • 친구의 커피숍으로 들어갈 수 있다. • Quest 중에서 친구의 도움을 받아야 할 때가 있다. 친구의 도 움을 받을 수 있다. -> 카카오톡 친구만 가능하지 만 다른 사람과의 교류를 통 해서 재미있게 게임을 즐길 수 있다.
  • 9. feeling & conclusion • Copycat은 original과 비슷하지만 게임의 재미를 추구하가 위해 다른 추가 요소들을 넣었다. ((ex) 대 화모드, 손님유치)) • Copycat 의 추가 요소들이 게임유저의 관심과 흥미 를 끈다면 original보다 더 재미있는 게임이 될 수도 있다. • 카카오톡 기반이기 때문에 빠르게 유저들을 모을 수 있었고 앞으로도 더 많은 유저들이 할 것으로 전망한 다.