2. 베이커리 스토리 & 아이러브 커피
베이커리 스토리(bakery story) 아이러브 커피(I love coffee)
3. 베이커리 스토리 (original)
• 게임 유저가 직접 베이커리를 만
들어 가는 게임이다.
• 골드가 많아지고 보석이 많으면
가게를 확장하고 가구나 주방기
구를 살수 있다.
• 레벨이 올라갈수록 들어오는 고
객의 수가 많아지고 판매 속도도
빨라진다.
• 레벨에 따른 만들 수 있는 메뉴나
주방기구 사용제한이 있다
• 고객과의 대화는 없고 만족도에
따라 하트지수가 올라간다.
4. 아이러브 커피 (capycat)
• 베이커리 스토리와 게임 방식은
유사하다. ((ex) 레벨 보상, 음
식 레벨 제한, 가구나 식당기구
제한 등)
• 게이머가 카페를 운영하고 관리
하고 크고 맘에 드는 카페를 만
드는 것이 목표이다.
• 고객과의 대화가 가능하다.
• 골드가 많아지고 CASH가 많으
면 원하는 주방기구나 가구를구
입할 수 있다.
5. Gamification 1(아이러브 커피)
• 게임상 손님과 대화가 가능하다.
• 조는 손님이나 문의하는 손님을 터치하면 골드가 올라간다.
• 가게 밖으로 나가서 손님을 유치할 수 있다.
• 의자를 정리하거나 청소하면 경험치가 올라간다.
-> 실제로는 즐겁지 않은 일이지만 보상과 경험치를 통해서 흥미를
느끼고 만족감을 가지게 한다.
6. Gamification 2(아이러브 커피)
*QUEST 를 달성하면 보상이나 물건을 살수 있다.
*매일 출석을 하면 보상으로 원두나 캐시를 준다.
*레벨을 달성해야 의자 배치수나 주방기구나 고급 커피를 만들 수 있다.
*커피에는 메뉴 등급이 있는데 메뉴 등급을 올리기 위해서는 테스트를 봐
야한다.
->레벨이 오를수록 원하는 가구를 사거나 메뉴를 만들 수 있는 권한
을 가진다.
7. Gamification 3(아이러브 커피)
*CASH는 실제 충천하는 돈이고 가상화페이다.
*Quest를 빨리 진행하고 싶거나 커피나 다른 메뉴의 완성 시간을 빠르게
할 수 있다.
*기능이 더 좋거나 보상이 더 많은 가구를 살 수 있다.
->게임 유저 중에서 더 꾸미고 싶거나 QUEST를 빠르게 진행하게
유도해서 가상화폐인 CASH를 구매하게 한다.
8. Gamification4(아이러브 커피)
• 카카오톡 기반이기 때문에 주
로 카카오톡 친구랑 할 수 있다.
• 친구의 커피숍으로 들어갈 수
있다.
• Quest 중에서 친구의 도움을
받아야 할 때가 있다. 친구의 도
움을 받을 수 있다.
-> 카카오톡 친구만 가능하지
만 다른 사람과의 교류를 통
해서 재미있게 게임을 즐길
수 있다.
9. feeling & conclusion
• Copycat은 original과 비슷하지만 게임의 재미를
추구하가 위해 다른 추가 요소들을 넣었다. ((ex) 대
화모드, 손님유치))
• Copycat 의 추가 요소들이 게임유저의 관심과 흥미
를 끈다면 original보다 더 재미있는 게임이 될 수도
있다.
• 카카오톡 기반이기 때문에 빠르게 유저들을 모을 수
있었고 앞으로도 더 많은 유저들이 할 것으로 전망한
다.