El documento describe la evolución de los teléfonos móviles desde los primeros modelos pesados y caros en la década de 1950 hasta los modernos smartphones. Detalla algunos de los teléfonos más importantes lanzados por pioneros como Motorola y Nokia y cómo fueron incorporando nuevas tecnologías que los hicieron más pequeños, potentes y funcionales con el tiempo. Finalmente, menciona el impacto del iPhone de 2007 y los sistemas operativos móviles actuales como Android.
1. CETIS 109
SARAHI GARCIA RUIZ
GUSTAVO ANGEL CASTILLO ROJAS
CHRISTIAN HERNANDEZ CASTRO
DESARROLLO APLICACIONES MÓVILES
4º AM
PROGRAMACION
2.
3. En muy pocos años los teléfonos móviles han
llegado a convertirse en un dispositivo
esencial en nuestras vidas, de hecho,
actualmente hay miles de modelos y los
diferentes fabricantes siguen innovando
intentando destacar sobre los de la
competencia.
4. En los comienzos de la telefonía móvil no había un
estándar de comunicaciones, en su lugar, cada
compañía hacía uso de su propio sistema. Ejemplo
de ello es Mobile Telephone System A (MTA) phone
que se podía integrar en un vehículo en el año
1956, y tuvo un total de 125 usuarios en Suecia
hasta 1967. Era móvil, por supuesto, ¡pero tenía un
peso de 40 kilos!
5. Desde finales de los 70 hasta 1983 se desarrolló el
primer móvil del mercado, que tenía aspecto de los
hoy tan de moda teléfonos inalámbricos. Se trata
del DynaTAC 8000X, aunque su precio de la
época, 3.995 dólares, dejaba bien claro a qué tipo
de público iba dirigido. El precio actual de su salida
al mercado, teniendo en cuenta la inflación de
todos estos años vendrían a ser algo más de 6.000
euros.
6. El problema básico del DynaTAC fue la tecnología
del momento de las baterías, que permitía un
funcionamiento máximo de 60 minutos. Por ello,
Nokia lanzó en 1984 su Mobira Talkman, que
llegaba junto con un maletín que incluía una
autonomía de varias horas de funcionamiento
continuo.
7. Motorola siguió innovando en el terreno móvil ya
que en 1989 lanzó el teléfono móvil más pequeño y
ligero de la época en 1989, el primer móvil con
diseño de tapa, que permitía reducir el tamaño del
mismo en reposo y poder ser desdoblado para
utilizarlo. Hablamos de MicroTAC.
8. En 1994 Motorola lanzó un teléfono pensado para
ser utilizado en coches. El tipo de teléfonos se
conoce como Bag Phone, y el que os mostramos
es el Motorola 2900. El teléfono venía conectado
por cable, como un teléfono tradicional a una bolsa
que integraba el transmisor y receptor y una
batería, más pesada. Ello hacía posible una
emisión con mayor potencia, algo importante en
aquéllos años cuando la cobertura no era todo lo
buena que hoy día.
9. En 1997, Nokia lanzó el primer smartphone. Venía con
una CPU derivada de un Intel 386 y 8 Mbytes de RAM.
El teléfono en cuestión es el Nokia 9000i. Trajo al
mundo el diseño tradicional de los Nokia Communicator
en el que el teléfono podía abrirse de manera horizontal,
mostrando una pantalla panorámica y un teclado
QWERTY. El teléfono podía recibir y enviar faxes, SMS
y emails, pudiendo acceder a Internet a través de
mensajes SMS.
10. Nokia siguió investigando en los siguientes años y
llegó en 1998 con un terminar que cambió la estética
de todos los móviles. Hasta el momento todos los
terminales integraban una antena externa y con el
Nokia 8810, esa tendencia cambió. Fue el primer
terminal candy bar.
11. Finalmente haremos mención de la última gama de
smartphones que estamos viviendo hoy día y que nació
con el iPhone en 2007. Con él llegaron multitud de
novedades al mercado, como es la popularidad de las
pantallas táctiles (multitáctil) en su caso, una sencillez de
acceso a Internet y capacidades multimedia avanzadas.
En 2009, tuvimos ya el tercer modelo de iPhone, 3GS, y
terminales que han copiado varias de sus características,
aunque con otros sistemas operativos como son Nokia
N97, Palm Pre o cualquier terminal con Android, HTC
Hero, por ejemplo.
12. Tendremos que esperar para ver qué nos depara
el futuro, pero parece claro que Internet móvil,
pantallas táctiles, tiendas de
aplicaciones yfacilidad de uso serán elementos
comunes de los teléfonos móviles en años
venideros.
13.
14. ARM es el principal proveedor de la industria de los
microprocesadores integrados de 32 bits, ofreciendo una
amplia gama de procesadores basados en una arquitectura
común que ofrecen un alto rendimiento y es líder en
eficiencia energética y coste del sistema.
La arquitectura ARM es de las más utilizadas, debido a su
gran simplicidad.
15. Los fabrican empresas como Nvidia, Samsung o
Qualcomm. Frente a estos compite Intel con su línea
X86, que se venden con el nombre de Intel Atom tanto
para móviles como PDAs; estos son más eficientes en
cuanto a energía y permite integrar el chip en
dispositivos reducidos que alcancen grandes
temperaturas.
16. Samsung, el año pasado, lanzó al mercado el ARM
CortexA8 de 1 GHz, es un microprocesador que es
capaz de soportar gráficos 3D, o lo que es lo mismo
vídeos de alta definición y salida HDMI.
17. Una manera de comparar la performance entre ARM11 y
Cortex A8 es ver cómo cambiaron las cosas entre el
iPhone 3G (ARM11) y el 3GS (Cortex A8) porque usan el
mismo sistema operativo. En Anandtech tienen un
análisis hiper-pormenorizado (en inglés, y sólo para los
que se interesan por las sutilezas en el flujo de datos
dentro de un microprocesador). Resultado de la
comparativa: entre 40 y 200% mejor performance entre
una y otra generación de microprocesadores móviles.
19. Los smartphones y la tecnología que usan continuan
evolucionando a una tasa increíblemente rápida. Año con
año, los teléfonos se acercan al poder de procesamiento
que tienen algunas computadoras.
20. Tomando ventaja de esto, la compañía Canonical creó
Ubuntu For Android. Este sistema operativo convierte tu
teléfono(Con Android por supuesto) en una computadora de
escritorio con el sistema operativo Ubuntu, esto
conectandolo a un dock y este a un monitor, lo que significa
que el día en el que los teléfonos celulares actúen como
nuestra computadora primaria se está acercando.
21. •Al parecer, cualquier dispositivo Android puede correr Ubuntu, con
tal de cumplir los siguientes requerimientos:
1GHz CPU de dos núcleos
•Aceleración de video: Driver kernel compartivo con driver X
asociado, Open GL, ES/EGL
•Almacenamiento: 2GB para la imágen del sistema operativo
•HDMI
•Modo host USB
•512 MB de RAM
22. Redes Aéreas (**Airbourne networks**): un sistema de control aéreo
desarrollado desde las nubes, como un Internet en el cielo, para
reemplazar el sistema tradicional y controlar mejor las rutas, la seguridad y
los aterrizajes de aviones. Esta nueva tecnología a largo plazo podría
revolucionar el tráfico aéreo al permitir que un mayor número de aviones
estén en el cielo sin necesidad de invertir en infraestructura y recursos
humanos.
23. Biomecatrónica (**Biomechatronics**): Robótica. La nueva generación de
prótesis que integran la robótica con el sistema nervioso, logrando que una
prótesis funcione con mucho mayor agilidad e integración que las prótesis
actuales.
24. Virus de teléfono móvil (**Cell-Phone Viruses**): El año pasado se lanzó el
primer virus contra teléfonos celulares. Estas aparatos sin cable tienen cada
vez más aplicaciones y los nuevos virus podrían atacar a sistemas
informáticos seguros a través del móvil, por lo que es importante encontrar
soluciones.
http://chsos20092.wikispaces.com/Sos+em
ergentes
25.
26. LOS 5 PRINCIPALES ENTORNOS DE TRABAJO
PARA APLICAIONES MOVILES
Un IDE es un entorno de programación que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación; es
decir, que consiste en un editor de código, un
compilador, un depurador y un constructor de interfaz
gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por
sí solas o pueden ser parte de aplicaciones
existentes.
27. Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de
herramientas de programación de código abierto multiplataforma
para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas
en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para
desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE),
como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el
compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son
usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo,
también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente,
como BitTorrent o Azureus.
Eclipse
28. XCode
Es una herramienta para el desarrollo de software en
lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan
bajo Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los
teléfonos que incorporan dicho OS como para las
aplicaciones que ejecutan estos.Está formada por
una familia de IDEs desarrollada por Nokia, basada
en Eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el
desarrollo de Symbian OS. Reemplazó a
CodeWarrior como primer entorno de desarrollo para
Symbian OS.Desde la versión 2.0, Carbide.c++ es
gratuito y se ofrece en tres versiones (Developer,
Professional, y OEM)
Carbide.C++
29. NetBeans
Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente,
orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado
específicamente para tener tan pocas dependencias de
implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los
desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo
ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA,
o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que
es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para
correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de
programación más populares en uso, particularmente para
aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de
usuarios reportados.