CETIS 109
SARAHI GARCIA RUIZ
GUSTAVO ANGEL CASTILLO ROJAS
CHRISTIAN HERNANDEZ CASTRO
DESARROLLO APLICACIONES MÓVILES
4º AM...
 En muy pocos años los teléfonos móviles han
llegado a convertirse en un dispositivo
esencial en nuestras vidas, de hecho...
 En los comienzos de la telefonía móvil no había un
estándar de comunicaciones, en su lugar, cada
compañía hacía uso de s...
 Desde finales de los 70 hasta 1983 se desarrolló el
primer móvil del mercado, que tenía aspecto de los
hoy tan de moda t...
 El problema básico del DynaTAC fue la tecnología
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funcionamiento máximo de 6...
 Motorola siguió innovando en el terreno móvil ya
que en 1989 lanzó el teléfono móvil más pequeño y
ligero de la época en...
 En 1994 Motorola lanzó un teléfono pensado para
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 En 1997, Nokia lanzó el primer smartphone. Venía con
una CPU derivada de un Intel 386 y 8 Mbytes de RAM.
El teléfono en ...
 Nokia siguió investigando en los siguientes años y
llegó en 1998 con un terminar que cambió la estética
de todos los móv...
 Finalmente haremos mención de la última gama de
smartphones que estamos viviendo hoy día y que nació
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 Tendremos que esperar para ver qué nos depara
el futuro, pero parece claro que Internet móvil,
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 Los fabrican empresas como Nvidia, Samsung o
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primer virus contra teléfonos celulares. Estas...
LOS 5 PRINCIPALES ENTORNOS DE TRABAJO
PARA APLICAIONES MOVILES
Un IDE es un entorno de programación que ha sido
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 Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de
herramientas de programación de código abierto multiplat...
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Es una herramienta para el desarrollo de software en
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Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente,
orientado a objetos y basado en clases que fue ...
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  1. 1. CETIS 109 SARAHI GARCIA RUIZ GUSTAVO ANGEL CASTILLO ROJAS CHRISTIAN HERNANDEZ CASTRO DESARROLLO APLICACIONES MÓVILES 4º AM PROGRAMACION
  2. 2.  En muy pocos años los teléfonos móviles han llegado a convertirse en un dispositivo esencial en nuestras vidas, de hecho, actualmente hay miles de modelos y los diferentes fabricantes siguen innovando intentando destacar sobre los de la competencia.
  3. 3.  En los comienzos de la telefonía móvil no había un estándar de comunicaciones, en su lugar, cada compañía hacía uso de su propio sistema. Ejemplo de ello es Mobile Telephone System A (MTA) phone que se podía integrar en un vehículo en el año 1956, y tuvo un total de 125 usuarios en Suecia hasta 1967. Era móvil, por supuesto, ¡pero tenía un peso de 40 kilos!
  4. 4.  Desde finales de los 70 hasta 1983 se desarrolló el primer móvil del mercado, que tenía aspecto de los hoy tan de moda teléfonos inalámbricos. Se trata del DynaTAC 8000X, aunque su precio de la época, 3.995 dólares, dejaba bien claro a qué tipo de público iba dirigido. El precio actual de su salida al mercado, teniendo en cuenta la inflación de todos estos años vendrían a ser algo más de 6.000 euros.
  5. 5.  El problema básico del DynaTAC fue la tecnología del momento de las baterías, que permitía un funcionamiento máximo de 60 minutos. Por ello, Nokia lanzó en 1984 su Mobira Talkman, que llegaba junto con un maletín que incluía una autonomía de varias horas de funcionamiento continuo.
  6. 6.  Motorola siguió innovando en el terreno móvil ya que en 1989 lanzó el teléfono móvil más pequeño y ligero de la época en 1989, el primer móvil con diseño de tapa, que permitía reducir el tamaño del mismo en reposo y poder ser desdoblado para utilizarlo. Hablamos de MicroTAC.
  7. 7.  En 1994 Motorola lanzó un teléfono pensado para ser utilizado en coches. El tipo de teléfonos se conoce como Bag Phone, y el que os mostramos es el Motorola 2900. El teléfono venía conectado por cable, como un teléfono tradicional a una bolsa que integraba el transmisor y receptor y una batería, más pesada. Ello hacía posible una emisión con mayor potencia, algo importante en aquéllos años cuando la cobertura no era todo lo buena que hoy día.
  8. 8.  En 1997, Nokia lanzó el primer smartphone. Venía con una CPU derivada de un Intel 386 y 8 Mbytes de RAM. El teléfono en cuestión es el Nokia 9000i. Trajo al mundo el diseño tradicional de los Nokia Communicator en el que el teléfono podía abrirse de manera horizontal, mostrando una pantalla panorámica y un teclado QWERTY. El teléfono podía recibir y enviar faxes, SMS y emails, pudiendo acceder a Internet a través de mensajes SMS.
  9. 9.  Nokia siguió investigando en los siguientes años y llegó en 1998 con un terminar que cambió la estética de todos los móviles. Hasta el momento todos los terminales integraban una antena externa y con el Nokia 8810, esa tendencia cambió. Fue el primer terminal candy bar.
  10. 10.  Finalmente haremos mención de la última gama de smartphones que estamos viviendo hoy día y que nació con el iPhone en 2007. Con él llegaron multitud de novedades al mercado, como es la popularidad de las pantallas táctiles (multitáctil) en su caso, una sencillez de acceso a Internet y capacidades multimedia avanzadas. En 2009, tuvimos ya el tercer modelo de iPhone, 3GS, y terminales que han copiado varias de sus características, aunque con otros sistemas operativos como son Nokia N97, Palm Pre o cualquier terminal con Android, HTC Hero, por ejemplo.
  11. 11.  Tendremos que esperar para ver qué nos depara el futuro, pero parece claro que Internet móvil, pantallas táctiles, tiendas de aplicaciones yfacilidad de uso serán elementos comunes de los teléfonos móviles en años venideros.
  12. 12. ARM es el principal proveedor de la industria de los microprocesadores integrados de 32 bits, ofreciendo una amplia gama de procesadores basados en una arquitectura común que ofrecen un alto rendimiento y es líder en eficiencia energética y coste del sistema. La arquitectura ARM es de las más utilizadas, debido a su gran simplicidad.
  13. 13.  Los fabrican empresas como Nvidia, Samsung o Qualcomm. Frente a estos compite Intel con su línea X86, que se venden con el nombre de Intel Atom tanto para móviles como PDAs; estos son más eficientes en cuanto a energía y permite integrar el chip en dispositivos reducidos que alcancen grandes temperaturas.
  14. 14.  Samsung, el año pasado, lanzó al mercado el ARM CortexA8 de 1 GHz, es un microprocesador que es capaz de soportar gráficos 3D, o lo que es lo mismo vídeos de alta definición y salida HDMI.
  15. 15.  Una manera de comparar la performance entre ARM11 y Cortex A8 es ver cómo cambiaron las cosas entre el iPhone 3G (ARM11) y el 3GS (Cortex A8) porque usan el mismo sistema operativo. En Anandtech tienen un análisis hiper-pormenorizado (en inglés, y sólo para los que se interesan por las sutilezas en el flujo de datos dentro de un microprocesador). Resultado de la comparativa: entre 40 y 200% mejor performance entre una y otra generación de microprocesadores móviles.
  16. 16. Sistemas operativos emergentes
  17. 17. Los smartphones y la tecnología que usan continuan evolucionando a una tasa increíblemente rápida. Año con año, los teléfonos se acercan al poder de procesamiento que tienen algunas computadoras.
  18. 18. Tomando ventaja de esto, la compañía Canonical creó Ubuntu For Android. Este sistema operativo convierte tu teléfono(Con Android por supuesto) en una computadora de escritorio con el sistema operativo Ubuntu, esto conectandolo a un dock y este a un monitor, lo que significa que el día en el que los teléfonos celulares actúen como nuestra computadora primaria se está acercando.
  19. 19. •Al parecer, cualquier dispositivo Android puede correr Ubuntu, con tal de cumplir los siguientes requerimientos: 1GHz CPU de dos núcleos •Aceleración de video: Driver kernel compartivo con driver X asociado, Open GL, ES/EGL •Almacenamiento: 2GB para la imágen del sistema operativo •HDMI •Modo host USB •512 MB de RAM
  20. 20. Redes Aéreas (**Airbourne networks**): un sistema de control aéreo desarrollado desde las nubes, como un Internet en el cielo, para reemplazar el sistema tradicional y controlar mejor las rutas, la seguridad y los aterrizajes de aviones. Esta nueva tecnología a largo plazo podría revolucionar el tráfico aéreo al permitir que un mayor número de aviones estén en el cielo sin necesidad de invertir en infraestructura y recursos humanos.
  21. 21. Biomecatrónica (**Biomechatronics**): Robótica. La nueva generación de prótesis que integran la robótica con el sistema nervioso, logrando que una prótesis funcione con mucho mayor agilidad e integración que las prótesis actuales.
  22. 22. Virus de teléfono móvil (**Cell-Phone Viruses**): El año pasado se lanzó el primer virus contra teléfonos celulares. Estas aparatos sin cable tienen cada vez más aplicaciones y los nuevos virus podrían atacar a sistemas informáticos seguros a través del móvil, por lo que es importante encontrar soluciones. http://chsos20092.wikispaces.com/Sos+em ergentes
  23. 23. LOS 5 PRINCIPALES ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICAIONES MOVILES Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes.
  24. 24.  Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente, como BitTorrent o Azureus. Eclipse
  25. 25.  XCode Es una herramienta para el desarrollo de software en lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS como para las aplicaciones que ejecutan estos.Está formada por una familia de IDEs desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbian OS. Reemplazó a CodeWarrior como primer entorno de desarrollo para Symbian OS.Desde la versión 2.0, Carbide.c++ es gratuito y se ofrece en tres versiones (Developer, Professional, y OEM) Carbide.C++
  26. 26. NetBeans Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
  27. 27.  http://maclausmoviles.blogspot.mx/p/evolucion-de- la-telefonia-movil.html  https://prezi.com/nh6gpof0_n1v/los-5-principales- entornos-de-trabajo-para-aplicaiones-movil/  http://chsos20092.wikispaces.com/Sos+emergente s

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