Este documento descreve o projeto de criar um espaço educacional no Second Life para o IT College. Os objetivos incluem compreender o uso de mundos virtuais 3D na educação, estudar estratégias para aumentar a produtividade educacional no Second Life, e criar ferramentas no Second Life para atender às necessidades do IT College e do Processo de Bolonha. A metodologia inclui estudos de caso, pesquisa exploratória e questionários.