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MATERIAL DE APOIO À VIDEO AULA DE DESENHO ANIMADO 2D.

        Esta apostila é um material de apoio à vídeo aula de desenho animado disponível em
www.portaldodesenho.com.br e se propõe a mostrar de forma mais acessível o possível como
fazer um desenho animado em 2d, ou seja desenho animado tradicional, contornado, e usando o
sistema operacional Linux, e ou os programas;
        -Ubuntu ( JuntaDados 3.04 ), sistema operacional Linux, veja mais no link acima.
        -Inkscape, editor de desenhos vetoriais.
        -Kdenlive, editor de vídeos.
        -Visualizador e imagens do Gnome.
        Esses são programas comuns em quase todas as distribuições Linux, podem ser baixados no
link acima, também será possível realizar em sistema Windows, usando o editor editor de vídeo
MovieMaker, talvez com alguma limitação, ou outro compatível. Recomendo o JuntaDados 3.04,
por conter todos os programas de forma gratuita, se você usa pirata, pense nisso.
        Se você está lendo isso, já deve ter conhecimento sobre desenho, manual e vetorial, por isso
não vou aprofundar nesses detalhes, para quem não sabe fazer desenhos vetoriais, veja antes no
site, material disponível sobre o tema. A intenção é focar as pessoas que não dispõe de
conhecimento técnico e que acham que é preciso material sofisticado ( tirando as animações em
3D ). Na verdade o maior limitação é humana pois desenho animado é demorado de se fazer, pela
sua própria natureza, quanto mais gente melhor. Também por isso estou usando o sistema Linux que
além da qualidade estabilidade, possui todos requisitos e programas que vamos necessitar e de
forma gratuita, e também por não haver nenhum limitação legal e técnica, seguindo essa premissa,
a limitação vai depender somente do artista. Ou seja é animação de altíssima qualidade ao alcance
de todos.
        Os desenhos animados são feitos de imagens paradas ( stop motions ), que são exibidas
sucessivamente, à uma taxa de até 30 imagens por segundo, porém com 10 imagens por segundo já
se obtém bons resultados, para fazer um desenho de curta ou longa-metragem, primeiramente se faz
uma espécie de esboço em quadrinhos da história a ser animada ( history board ), para cada
quadrinho será feita uma tomada diferente ( pequeno vídeo ), que posteriormente, em um editor de
vídeo será agrupado à todas as outra tomadas, formando o filme inteiro, em seguida adicionados
sons fala e trilha sonora, nesse tutorial eu farei somente o que seria uma tomada. Também não vou
usar de nenhum artifício para agilizar, é animação em sua essência... É mais trabalhoso, mas o
resultado final será muito bom, mãos na massa.
        Minha cena imaginária será dois garotos jogando bola, primeiro vou fazer um desenho em
papel imaginando o primeiro e o último movimento;




Esse será o primeiro
quadro da animação.
Esse será o último
  quadro da animação.




       Com base nesses desenhos vamos primeiro vetorizar, ou seja desenhar no computador, e
depois criar mais imagens intermediárias. Digitalize a imagem,(passe para o computador pode ser
também por web cam o foto / celular ), não necessita qualidade é só para referência. Agora inicie o
Inkscape, e configure a página. Vamos configuar em 1920 x 1080 nesse tamanho o desenho será
exibido em tela cheia em 720 x 480 wide screen ou em alta definição (1920x 1080 ). Vá em
Editar/Propriedades do Documento/Tamanho da Página, habilite também mostrar bordas da página.




       A página está configurada, agora vamos importar as imagens escaneadas, para dentro do
Inkscape e vetorizar, ou seja desenhar sobre o desenho escaneado. Clique com o botão direito do
mouse na imagem, e em Propriedade da Imagem, marque o opção bloquear, para que o desenho
escaneado não fique solto pela área de trabalho.
Com base nas imagens, vamos começar a vetorizar.

      Você pode estar pensando, por que vetorizar?
      Simples, uma vez feito o primeiro desenho, apenas copiando e moldando fica fácil alterar o
desenho para conseguir uma outra posição, a qualidade não se altera com mudança de tamanho,
assim poderemos conseguir desenhos intermediários sem muita dificuldade.




                     Mesmo assim é demorado, o resultado vem aos poucos.
Ninguém falou que seria fácil.




       Veja como ficou as imagens, agora vou criar as imagens intermediárias, veja que agora vou
usar cópias das imagens para criar as intermediárias.
Note que cada personagem está numa posição ligeiramente diferente da anterior. Com as
imagens intermediárias feitas, vamos fazer ou colocar uma imagem de fundo, deixe a imagem um
pouco maior que a página, não esqueça que se a imagem conter degradês ou transparências, você
precisará colocar um fundo branco abaixo de todos para evitar que a imagem final fique com
alguma parte transparente. Agora vem a parte mais interessante, vamos fazer a sequência de
imagens “stop motions” já com a imagem de fundo. Posicione os personagens e numa nova pasta
salve como um novo documento, vou chamar de ( cena01.svg ) por exemplo, essa pasta deve conter
somente as “cenas” para evitar confusões posteriores.




       Agora vamos reposicionar, os outros desenhos e criar uma nova cena ( cena02.svg ), e assim
sucessivamente.
Lembre-se de bloquear as imagens de fundo para que não sejam arrastadas acidentalmente.
Depois de criadas todas a cenas, já é possível ter uma prévia da animação, vá na pasta, que você
criou e clique em abrir com visualizador de imagens. Não se preocupe com as desenhos que
estiverem fora da página de desenho, elas podem ficar em qualquer lugar fora da área que não
aparecerão no resultado final
No visualizador clique em avançar, ou em Ver/ Apresentação de Slides,ou F5 agora já é
possível ter uma noção de como será a animação real, se os movimentos não estiverem bons volte e
altere, reposicione ou arrume cada cena desejada, até ficar ideal. Se você estiver num sistema
diferente e visualizador não reconhecer imagens SVG, pode ser necessário exportar cada imagem
feita como bitmap, programas mais antigos podem não reconhecer o padrão SVG. No Ubuntu um
modo de se fazer isso é no próprio visualizador de imagens; abra a imagem clique em
Arquivo/Salvar Como, use PNG ou JPG. Outra forma é exportar a partir do próprio Inkscape.




                                     Exportar no Inkscape:




                   Sempre exporte para uma pasta nova para evitar confusões.
Atenção selecione a aba exportar área da página, com resolução 1920x1080. Quando todas
as cenas estiverem boas, abra o kdenlive, e em Configurações selecione HD 1080. Lembrando que
no final você poderá exportar tanto no padrão DVD ou HD/blue-ray. Na opção “Clipes de Imagem”
deixe em 00:00:00:03, isso vai fazer cada imagem ocupar 3 quadros da linha de tempo do editor de
vídeo, ou seja 10 quadros por segundo. Feche e reinicie o Kdenlive para que as mudanças façam
efeito.




        Com Kdenlive aberto arraste ou importe as imagens para a Arvore de Projeto.
Agora selecione todas as imagens ou arraste uma a uma para a trilha de edição de vídeo,
tecle a tecla longa do teclado ( tabulador ) para assistir a prévia, se estiver tudo bom clique em
renderizar, selecione MPEG-2 10000k, redimencionar 720x480, ou h.264/ mp4 para alta definição,
escolha um nome, clique em renderizar para arquivo, espere renderizar e seu desenho estará pronto.




      Parabéns, depois de muitas horas você acabou de criar seu primeiro desenho animado.
Mas se você ainda acha que é difícil e que não tem recursos, imagine o que Disney, Hanna
Barbera não tinham nada parecido com os recursos dispníveis hoje em dia nem mesmo um simples
computador como o seu. Uma dica importante é não tente fazer desenhos longos, a menos que você
tenha muitos desenhistas para isso. Para não desanimar faça pequenos animações, 30 segundos é o
que dura um comercial dá pra passar muitas ideias. visite: www.portaldodesenho.com.br .

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Desenho animado

  • 1. MATERIAL DE APOIO À VIDEO AULA DE DESENHO ANIMADO 2D. Esta apostila é um material de apoio à vídeo aula de desenho animado disponível em www.portaldodesenho.com.br e se propõe a mostrar de forma mais acessível o possível como fazer um desenho animado em 2d, ou seja desenho animado tradicional, contornado, e usando o sistema operacional Linux, e ou os programas; -Ubuntu ( JuntaDados 3.04 ), sistema operacional Linux, veja mais no link acima. -Inkscape, editor de desenhos vetoriais. -Kdenlive, editor de vídeos. -Visualizador e imagens do Gnome. Esses são programas comuns em quase todas as distribuições Linux, podem ser baixados no link acima, também será possível realizar em sistema Windows, usando o editor editor de vídeo MovieMaker, talvez com alguma limitação, ou outro compatível. Recomendo o JuntaDados 3.04, por conter todos os programas de forma gratuita, se você usa pirata, pense nisso. Se você está lendo isso, já deve ter conhecimento sobre desenho, manual e vetorial, por isso não vou aprofundar nesses detalhes, para quem não sabe fazer desenhos vetoriais, veja antes no site, material disponível sobre o tema. A intenção é focar as pessoas que não dispõe de conhecimento técnico e que acham que é preciso material sofisticado ( tirando as animações em 3D ). Na verdade o maior limitação é humana pois desenho animado é demorado de se fazer, pela sua própria natureza, quanto mais gente melhor. Também por isso estou usando o sistema Linux que além da qualidade estabilidade, possui todos requisitos e programas que vamos necessitar e de forma gratuita, e também por não haver nenhum limitação legal e técnica, seguindo essa premissa, a limitação vai depender somente do artista. Ou seja é animação de altíssima qualidade ao alcance de todos. Os desenhos animados são feitos de imagens paradas ( stop motions ), que são exibidas sucessivamente, à uma taxa de até 30 imagens por segundo, porém com 10 imagens por segundo já se obtém bons resultados, para fazer um desenho de curta ou longa-metragem, primeiramente se faz uma espécie de esboço em quadrinhos da história a ser animada ( history board ), para cada quadrinho será feita uma tomada diferente ( pequeno vídeo ), que posteriormente, em um editor de vídeo será agrupado à todas as outra tomadas, formando o filme inteiro, em seguida adicionados sons fala e trilha sonora, nesse tutorial eu farei somente o que seria uma tomada. Também não vou usar de nenhum artifício para agilizar, é animação em sua essência... É mais trabalhoso, mas o resultado final será muito bom, mãos na massa. Minha cena imaginária será dois garotos jogando bola, primeiro vou fazer um desenho em papel imaginando o primeiro e o último movimento; Esse será o primeiro quadro da animação.
  • 2. Esse será o último quadro da animação. Com base nesses desenhos vamos primeiro vetorizar, ou seja desenhar no computador, e depois criar mais imagens intermediárias. Digitalize a imagem,(passe para o computador pode ser também por web cam o foto / celular ), não necessita qualidade é só para referência. Agora inicie o Inkscape, e configure a página. Vamos configuar em 1920 x 1080 nesse tamanho o desenho será exibido em tela cheia em 720 x 480 wide screen ou em alta definição (1920x 1080 ). Vá em Editar/Propriedades do Documento/Tamanho da Página, habilite também mostrar bordas da página. A página está configurada, agora vamos importar as imagens escaneadas, para dentro do Inkscape e vetorizar, ou seja desenhar sobre o desenho escaneado. Clique com o botão direito do mouse na imagem, e em Propriedade da Imagem, marque o opção bloquear, para que o desenho escaneado não fique solto pela área de trabalho.
  • 3. Com base nas imagens, vamos começar a vetorizar. Você pode estar pensando, por que vetorizar? Simples, uma vez feito o primeiro desenho, apenas copiando e moldando fica fácil alterar o desenho para conseguir uma outra posição, a qualidade não se altera com mudança de tamanho, assim poderemos conseguir desenhos intermediários sem muita dificuldade. Mesmo assim é demorado, o resultado vem aos poucos.
  • 4. Ninguém falou que seria fácil. Veja como ficou as imagens, agora vou criar as imagens intermediárias, veja que agora vou usar cópias das imagens para criar as intermediárias.
  • 5. Note que cada personagem está numa posição ligeiramente diferente da anterior. Com as imagens intermediárias feitas, vamos fazer ou colocar uma imagem de fundo, deixe a imagem um pouco maior que a página, não esqueça que se a imagem conter degradês ou transparências, você precisará colocar um fundo branco abaixo de todos para evitar que a imagem final fique com alguma parte transparente. Agora vem a parte mais interessante, vamos fazer a sequência de imagens “stop motions” já com a imagem de fundo. Posicione os personagens e numa nova pasta salve como um novo documento, vou chamar de ( cena01.svg ) por exemplo, essa pasta deve conter somente as “cenas” para evitar confusões posteriores. Agora vamos reposicionar, os outros desenhos e criar uma nova cena ( cena02.svg ), e assim sucessivamente.
  • 6. Lembre-se de bloquear as imagens de fundo para que não sejam arrastadas acidentalmente. Depois de criadas todas a cenas, já é possível ter uma prévia da animação, vá na pasta, que você criou e clique em abrir com visualizador de imagens. Não se preocupe com as desenhos que estiverem fora da página de desenho, elas podem ficar em qualquer lugar fora da área que não aparecerão no resultado final
  • 7. No visualizador clique em avançar, ou em Ver/ Apresentação de Slides,ou F5 agora já é possível ter uma noção de como será a animação real, se os movimentos não estiverem bons volte e altere, reposicione ou arrume cada cena desejada, até ficar ideal. Se você estiver num sistema diferente e visualizador não reconhecer imagens SVG, pode ser necessário exportar cada imagem feita como bitmap, programas mais antigos podem não reconhecer o padrão SVG. No Ubuntu um modo de se fazer isso é no próprio visualizador de imagens; abra a imagem clique em Arquivo/Salvar Como, use PNG ou JPG. Outra forma é exportar a partir do próprio Inkscape. Exportar no Inkscape: Sempre exporte para uma pasta nova para evitar confusões.
  • 8. Atenção selecione a aba exportar área da página, com resolução 1920x1080. Quando todas as cenas estiverem boas, abra o kdenlive, e em Configurações selecione HD 1080. Lembrando que no final você poderá exportar tanto no padrão DVD ou HD/blue-ray. Na opção “Clipes de Imagem” deixe em 00:00:00:03, isso vai fazer cada imagem ocupar 3 quadros da linha de tempo do editor de vídeo, ou seja 10 quadros por segundo. Feche e reinicie o Kdenlive para que as mudanças façam efeito. Com Kdenlive aberto arraste ou importe as imagens para a Arvore de Projeto.
  • 9. Agora selecione todas as imagens ou arraste uma a uma para a trilha de edição de vídeo, tecle a tecla longa do teclado ( tabulador ) para assistir a prévia, se estiver tudo bom clique em renderizar, selecione MPEG-2 10000k, redimencionar 720x480, ou h.264/ mp4 para alta definição, escolha um nome, clique em renderizar para arquivo, espere renderizar e seu desenho estará pronto. Parabéns, depois de muitas horas você acabou de criar seu primeiro desenho animado.
  • 10. Mas se você ainda acha que é difícil e que não tem recursos, imagine o que Disney, Hanna Barbera não tinham nada parecido com os recursos dispníveis hoje em dia nem mesmo um simples computador como o seu. Uma dica importante é não tente fazer desenhos longos, a menos que você tenha muitos desenhistas para isso. Para não desanimar faça pequenos animações, 30 segundos é o que dura um comercial dá pra passar muitas ideias. visite: www.portaldodesenho.com.br .