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* 2009 KT Venture Award 수상작에 관한 아티클입니다
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스마트폰 세상의 Cross Platform과 4 Screen
                                             이쓰리넷㈜ 정재성, 전근열


1. 스마트폰 세상                          로 앱스토어라고 한다.
 요사이 신문 등 매스미디어 보도에 연일               최근 스마트폰 열풍과 함께 한국의
스마트폰 관련 기사가 넘치고 있다. 10여             개발자들이 스마트폰에 열광하는 이유가
년 전에 유행했던 인터넷 컴맹이라는                 바로 자신이 개발한 어플리케이션 SW를
단어가 이제는 스마트폰 맹이라는                   앱스토어라는 장터에 직접 올려서 수익을
신조어와 함께 40대 이상의 비즈니스                올릴 수 있다는 사실에 열광을 하는
맨에게는 스트레스의 대상이 되고 있다고               것이다. 그 동안 개발자와 고객과의
한다.                                 접점을 이동통신사와 SW개발기업이 중간
                                    접점으로의 역할을 하고 있었다. 이제는
 특히, 아이폰을 시판하고 있는 KT에서는
                                    중간자 역할을 거치지 않고 앱스토어라는
이러한 고객의 불편을 해소하기 위해
                                    장터와 직접 거래대상인 소비자와
문화센터에서 스마트폰 사용설명회를
                                    직거래가 가능한 시대가 왔다고 하겠다.
갖는다고 하니 문맹이라는 시대에서
인터넷 컴맹의 시대를 넘어 이제는                   가장 먼저 맥 컴퓨터 단말기 판매사인
스마트폰 맹이라는 새로운 신조어가                  애플사에서 아이폰을 출시하면서 2008년
발생하는 IT시대라 하겠다.                     7월에 기존의 아이팟터치의 고객과 함께
                                    아이튠즈라는 PC기반의 쇼핑몰을 통해
 이와 같이 핸드폰 등의 IT기기의 발달로
                                    앱스토어 를 처 음으 로 O pe n 하여 연일
인해 그 기기가 인간에게 미치는 새로운
                                    새로운 신기록을 갈아 치우는 스포츠
영향과 새로운 산업의 발전과 직업군들이
                                    선수처럼 새로운 뉴스를 전달했다.
생겨나는 아주 재미있는 세상이 되어가고
있다고 하겠다.


2. 스마트폰과 App. Store
 이러한 스마트폰 세상에서 중요한 것이
있다.   바로 사람과 기기, 그리고 기기와
사람간의 커뮤니케이션을 발생시키는
어플리케이션이라는 SW가 생긴 것이다.
어플리케이션을 Group으로 모아서 특정한
장터를 만들어 스마트폰 사용자에게
새로운 경험을 얻게 하는 SW 판매소가 바                            [Gartner, 2010.01]
                                                                        1
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 2008년 첫해에는 1만건의 애플리케이션                  말기의 스펙 성능에서 시대를 거듭하면서
등록과 누적 다운로드가 5억건이 되었고,                   향상되는 모바일 단말기의 하드웨어 스펙
두 번째 해인 2009년 연말에는 11만건의
                                         성능이 이제는 3D 효과와 3D 콘텐츠를
어플리케이션이 누적 등록되어 전체
                                         자연스럽게 구현할 수 있는 스펙으로
애플리케이션의 누적 다운로드수가 무려
30억 다운 로드를 돌파하였다. 실로 1년                  이동이 되고 있다. 이러한 기술과 HW의
사이에 천문학적으로 증가하여 전세계의                     성능향상이 움직이는 PC시대라고 말하는
이동통신사 와 휴대폰 단말기 제조사로                     터치기반의 스마트폰 시대를 열고 있는
하여금 앱스토어 개발붐을 조성하고 전                     것이다.
세계 개발자들로 하여금 꿈과 희망을 갖게                    우리는 요즈음 언제 어디서나 터지는
한 거대한 패러다임을 창조하였다고                       핸드폰의 소리에 놀라고 있다 . 이제는
하겠다.                                     4 계 절 의 구분 없 이 푸 릇 푸릇 한 과 일 과
 애플의 선두 질주로 거대한 공룡 기업인                   채소의 맛을 우리들의 식탁 위에서
구글 또한 안드로이드라는 오픈 플랫폼을                    음미하면서 살아가고 있다. 하지만, 모바일
기반으로 하는 안드로이드 앱스토어를                      게임과 같은 콘텐츠들이 이동통신사마다,
오 픈 하 였 고 , SKT 의 T-Store, 삼 성 전 자 ,     휴대폰 단말기 제조사의 OS에 따라 각기
LG전자 등 글로벌이동 통신사와 단말기                    다른 콘텐츠로 개발해야 하는 일이
제조사들도 앱스토어 열풍에 뛰어들고                      비일비재하여 콘텐츠를 개발하는 기업은
있어 앞으로의 오픈마켓 전망이 아주                      단말기 운영체제(OS), 플랫폼과 이동
밝다고 하겠다.                                 통신사의 개발환경 변화에 따라 중복
                                         개발을 하고 있는 현상에 힘겨워 하고
                                         있다. 그럼에도 불구하고 그 환경에
                                         적응이 되어 아주 쉬운 방법에 대해
                                         논의하는 것 자체가 금기시되어 온 그런
                                         시대적 상황에 맞추어 살아오고 있었다.
                                           이쓰리넷의 크로스플랫폼 기술은 KT
                                         개발환경에 맞게 게임을 개발하면 SKT의
                                         T-Sto re , LGT의 Sto re , 삼성전자의
                                         삼성앱스, 애플의 아이폰 앱스토어,구글
                                         안드로이드 스토어, 심비안 스토어 등에
[스마트폰 점유율전망, ABI Research, 2009.12]
                                         쉽게 포팅 서비스가 될 수 있다.
                                           이미 콘솔게임 장르에서는 기존 MS의
3. Play 1 Game On AnyWare
                                         X-BOX용으로 개발하는 게임을 일본의
기존 2D기반의 콘텐츠를 기반으로 한 단                   소니 PS2용으로 동시에 서비스 되도록


                                                                          2
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하고 있고, 또한   PC온라인 게임으로도           초창기 컴파일러는 이론의 정립이 없는
서비스가 가능하도록 확장하고 있는                상태에서 설계되어진 단일패스(One-Pass)
중이다.                              컴파일러로서 소스 프로그램을 중간 코드
이러한 시대의 흐름에 국내외의 이동통              생산 없이 직접 목적코드로 번역하였다.
신사와 단말기 제조사에서도 콘텐츠의                그 후 컴파일러 설계에 대한 이론이 정립
중요성과 콘텐츠를 생성하는 개발자(사)의            정립되어 감에 따라서 하나의 소스를
수고로움을 덜어주기 위해 깊은 고민을              Scanner와 Parser를 통해 의미 분석과
하고 있다. 그 이유는 애플의 아이폰에서            구문분석 을    하 고 분석된 언어를 중간
서비스를 하고 있는 앱스토어의 영향이              언어로 번역하게 되었다.
크게 작용한 것으로 보인다.
                                          [크로스플랫폼 예시도]
4. 크로스플랫폼과 4 Screen
크로스플랫폼 기술은 다년간 SoC
개발로직의 경험을 바탕으로 온라인
게임엔진 개발 경험 , 모바일 폰 3D 엔진
개발경험을     융합하여    스마트폰에
최적화한 핵심 기술 요소이다.




                                  이렇게 번역된 중간언어를 통해 다양한
                                  종류의 CPU나 DSP, GPU 등의 이진코드로
                                  쉽게 바뀔 수 있도록 하는 크로스컴파일
                                  개념이 도입되어 사용되고 있다.
                                    이에 더 나아가 CPU에 따른 이진코드
                                  뿐 만 아니라, 다양한 OS에서도 쉽게
                                  사용할 수 있도록 하는 크로스 기술이
                                  도입되고 있다.
프로그램 언어의 다양화와 컴퓨터 하드               최근에 많이 사용되고 있는 크로스 기술
웨어의 급격한 발전은 많은 컴파일러의              로서는 OS플랫폼 상 많이 사용되는 API나
작성을 요구하게 되었으며, 이에 따른              개발자들이 많이 사용하는 API를 통합하여
컴파일러의       생산기술도     빠르게         각 OS플랫폼 별 지원 라이브러리 (크로스
발전하였다.                            API)들이 있다.


                                                               3
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이를 지원하는 단말기 기기와 OS에서는
포팅이 매우 용이하기 때문에, 이러한
크로스 개념을 도입한 크로스 플랫폼
미들웨어로 각광 받고 있다.
또한, 최근 IPT V가 국내에 도입된 후
콘텐츠 확보가 필수적이다. 크로스
플랫폼은 스마트폰(모바일)용으로 개발된
콘텐츠를 바로 IPTV와 PMP용 게임으로
동시에 서비스가 가능하도록 변환 가능한
기술로 IPTV 게임 콘텐츠 확보 어려움을
해소시켜 줄 수 있는 핵심 기술로 자리
잡고 있다.


5. 마치며
세상은 하루가 다르게 변하고 있다.
어제의 동지가 내일의 동지로 끝까지
간다는 보장이 없듯이 오늘의 최고 기술이
차세대 까지 담보하지 못하는 기술의 춘추
전국시대라고 하겠다. 크로스플랫폼
기술은 KT를 비롯 국내IT 기업과 비즈니스
협력모델을 통해서 글로벌 시장에 진출이
가능하며 크로스플랫폼 기술을 기반으로
국내 게임 콘텐츠 개발기술이 세계로
나아가는 계기를 만들 수 있다.


※ 문의 : KT 종합기술원 기술전략담당
     기술분석Task(rnd@kt.com)




                                            4

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  • 1. * 2009 KT Venture Award 수상작에 관한 아티클입니다 Horizon 스마트폰 세상의 Cross Platform과 4 Screen 이쓰리넷㈜ 정재성, 전근열 1. 스마트폰 세상 로 앱스토어라고 한다. 요사이 신문 등 매스미디어 보도에 연일 최근 스마트폰 열풍과 함께 한국의 스마트폰 관련 기사가 넘치고 있다. 10여 개발자들이 스마트폰에 열광하는 이유가 년 전에 유행했던 인터넷 컴맹이라는 바로 자신이 개발한 어플리케이션 SW를 단어가 이제는 스마트폰 맹이라는 앱스토어라는 장터에 직접 올려서 수익을 신조어와 함께 40대 이상의 비즈니스 올릴 수 있다는 사실에 열광을 하는 맨에게는 스트레스의 대상이 되고 있다고 것이다. 그 동안 개발자와 고객과의 한다. 접점을 이동통신사와 SW개발기업이 중간 접점으로의 역할을 하고 있었다. 이제는 특히, 아이폰을 시판하고 있는 KT에서는 중간자 역할을 거치지 않고 앱스토어라는 이러한 고객의 불편을 해소하기 위해 장터와 직접 거래대상인 소비자와 문화센터에서 스마트폰 사용설명회를 직거래가 가능한 시대가 왔다고 하겠다. 갖는다고 하니 문맹이라는 시대에서 인터넷 컴맹의 시대를 넘어 이제는 가장 먼저 맥 컴퓨터 단말기 판매사인 스마트폰 맹이라는 새로운 신조어가 애플사에서 아이폰을 출시하면서 2008년 발생하는 IT시대라 하겠다. 7월에 기존의 아이팟터치의 고객과 함께 아이튠즈라는 PC기반의 쇼핑몰을 통해 이와 같이 핸드폰 등의 IT기기의 발달로 앱스토어 를 처 음으 로 O pe n 하여 연일 인해 그 기기가 인간에게 미치는 새로운 새로운 신기록을 갈아 치우는 스포츠 영향과 새로운 산업의 발전과 직업군들이 선수처럼 새로운 뉴스를 전달했다. 생겨나는 아주 재미있는 세상이 되어가고 있다고 하겠다. 2. 스마트폰과 App. Store 이러한 스마트폰 세상에서 중요한 것이 있다. 바로 사람과 기기, 그리고 기기와 사람간의 커뮤니케이션을 발생시키는 어플리케이션이라는 SW가 생긴 것이다. 어플리케이션을 Group으로 모아서 특정한 장터를 만들어 스마트폰 사용자에게 새로운 경험을 얻게 하는 SW 판매소가 바 [Gartner, 2010.01] 1
  • 2. www.digieco.co.kr Horizon 2008년 첫해에는 1만건의 애플리케이션 말기의 스펙 성능에서 시대를 거듭하면서 등록과 누적 다운로드가 5억건이 되었고, 향상되는 모바일 단말기의 하드웨어 스펙 두 번째 해인 2009년 연말에는 11만건의 성능이 이제는 3D 효과와 3D 콘텐츠를 어플리케이션이 누적 등록되어 전체 자연스럽게 구현할 수 있는 스펙으로 애플리케이션의 누적 다운로드수가 무려 30억 다운 로드를 돌파하였다. 실로 1년 이동이 되고 있다. 이러한 기술과 HW의 사이에 천문학적으로 증가하여 전세계의 성능향상이 움직이는 PC시대라고 말하는 이동통신사 와 휴대폰 단말기 제조사로 터치기반의 스마트폰 시대를 열고 있는 하여금 앱스토어 개발붐을 조성하고 전 것이다. 세계 개발자들로 하여금 꿈과 희망을 갖게 우리는 요즈음 언제 어디서나 터지는 한 거대한 패러다임을 창조하였다고 핸드폰의 소리에 놀라고 있다 . 이제는 하겠다. 4 계 절 의 구분 없 이 푸 릇 푸릇 한 과 일 과 애플의 선두 질주로 거대한 공룡 기업인 채소의 맛을 우리들의 식탁 위에서 구글 또한 안드로이드라는 오픈 플랫폼을 음미하면서 살아가고 있다. 하지만, 모바일 기반으로 하는 안드로이드 앱스토어를 게임과 같은 콘텐츠들이 이동통신사마다, 오 픈 하 였 고 , SKT 의 T-Store, 삼 성 전 자 , 휴대폰 단말기 제조사의 OS에 따라 각기 LG전자 등 글로벌이동 통신사와 단말기 다른 콘텐츠로 개발해야 하는 일이 제조사들도 앱스토어 열풍에 뛰어들고 비일비재하여 콘텐츠를 개발하는 기업은 있어 앞으로의 오픈마켓 전망이 아주 단말기 운영체제(OS), 플랫폼과 이동 밝다고 하겠다. 통신사의 개발환경 변화에 따라 중복 개발을 하고 있는 현상에 힘겨워 하고 있다. 그럼에도 불구하고 그 환경에 적응이 되어 아주 쉬운 방법에 대해 논의하는 것 자체가 금기시되어 온 그런 시대적 상황에 맞추어 살아오고 있었다. 이쓰리넷의 크로스플랫폼 기술은 KT 개발환경에 맞게 게임을 개발하면 SKT의 T-Sto re , LGT의 Sto re , 삼성전자의 삼성앱스, 애플의 아이폰 앱스토어,구글 안드로이드 스토어, 심비안 스토어 등에 [스마트폰 점유율전망, ABI Research, 2009.12] 쉽게 포팅 서비스가 될 수 있다. 이미 콘솔게임 장르에서는 기존 MS의 3. Play 1 Game On AnyWare X-BOX용으로 개발하는 게임을 일본의 기존 2D기반의 콘텐츠를 기반으로 한 단 소니 PS2용으로 동시에 서비스 되도록 2
  • 3. www.digieco.co.kr Horizon 하고 있고, 또한 PC온라인 게임으로도 초창기 컴파일러는 이론의 정립이 없는 서비스가 가능하도록 확장하고 있는 상태에서 설계되어진 단일패스(One-Pass) 중이다. 컴파일러로서 소스 프로그램을 중간 코드 이러한 시대의 흐름에 국내외의 이동통 생산 없이 직접 목적코드로 번역하였다. 신사와 단말기 제조사에서도 콘텐츠의 그 후 컴파일러 설계에 대한 이론이 정립 중요성과 콘텐츠를 생성하는 개발자(사)의 정립되어 감에 따라서 하나의 소스를 수고로움을 덜어주기 위해 깊은 고민을 Scanner와 Parser를 통해 의미 분석과 하고 있다. 그 이유는 애플의 아이폰에서 구문분석 을 하 고 분석된 언어를 중간 서비스를 하고 있는 앱스토어의 영향이 언어로 번역하게 되었다. 크게 작용한 것으로 보인다. [크로스플랫폼 예시도] 4. 크로스플랫폼과 4 Screen 크로스플랫폼 기술은 다년간 SoC 개발로직의 경험을 바탕으로 온라인 게임엔진 개발 경험 , 모바일 폰 3D 엔진 개발경험을 융합하여 스마트폰에 최적화한 핵심 기술 요소이다. 이렇게 번역된 중간언어를 통해 다양한 종류의 CPU나 DSP, GPU 등의 이진코드로 쉽게 바뀔 수 있도록 하는 크로스컴파일 개념이 도입되어 사용되고 있다. 이에 더 나아가 CPU에 따른 이진코드 뿐 만 아니라, 다양한 OS에서도 쉽게 사용할 수 있도록 하는 크로스 기술이 도입되고 있다. 프로그램 언어의 다양화와 컴퓨터 하드 최근에 많이 사용되고 있는 크로스 기술 웨어의 급격한 발전은 많은 컴파일러의 로서는 OS플랫폼 상 많이 사용되는 API나 작성을 요구하게 되었으며, 이에 따른 개발자들이 많이 사용하는 API를 통합하여 컴파일러의 생산기술도 빠르게 각 OS플랫폼 별 지원 라이브러리 (크로스 발전하였다. API)들이 있다. 3
  • 4. www.digieco.co.kr Horizon 이를 지원하는 단말기 기기와 OS에서는 포팅이 매우 용이하기 때문에, 이러한 크로스 개념을 도입한 크로스 플랫폼 미들웨어로 각광 받고 있다. 또한, 최근 IPT V가 국내에 도입된 후 콘텐츠 확보가 필수적이다. 크로스 플랫폼은 스마트폰(모바일)용으로 개발된 콘텐츠를 바로 IPTV와 PMP용 게임으로 동시에 서비스가 가능하도록 변환 가능한 기술로 IPTV 게임 콘텐츠 확보 어려움을 해소시켜 줄 수 있는 핵심 기술로 자리 잡고 있다. 5. 마치며 세상은 하루가 다르게 변하고 있다. 어제의 동지가 내일의 동지로 끝까지 간다는 보장이 없듯이 오늘의 최고 기술이 차세대 까지 담보하지 못하는 기술의 춘추 전국시대라고 하겠다. 크로스플랫폼 기술은 KT를 비롯 국내IT 기업과 비즈니스 협력모델을 통해서 글로벌 시장에 진출이 가능하며 크로스플랫폼 기술을 기반으로 국내 게임 콘텐츠 개발기술이 세계로 나아가는 계기를 만들 수 있다. ※ 문의 : KT 종합기술원 기술전략담당 기술분석Task(rnd@kt.com) 4