3. • Buying device for exercise is expensive.
• To go to a gym is too time spending.
• Providing room for exercise to employee is
too expensive.
• Smart-phone is expensive comparing its usage.
Developing
smart-phone application!
• Memorizing motion is difficult.
• It is difficult to recognize whether the motion
is correct.
Show user’s motion
through a PC monitor.
4. Office stretching은 스트레칭이 필요한 직장인들
을 위한 간편하고 경제적인 Mobile Application이
다. 직무 환경상 스트레칭이 필요하지만 이를 위해
따로 시간을 내어 장소를 이동한다거나, 추가적인
운동 장치를 사기에는 부담되는 게 사실이다. 또한
스트레칭 동작을 매번 외워서 따라 하는 것이 어려
우며, 동작을 취했을 때에 제대로 동작을 취했는지
알기가 어렵다. 이를 해결하기 위한 Mobile
Application을 개발하고자 한다.
5. 모범 동작을 모니터를 통해 보여준다.
센서를 통해 정확한 동작을 인식한다.
사용자가 제대로 동작을 취했는지 알려
준다.
Latency를 줄여 실시간으로 동작한다고
느낄 수 있게 한다.
6. • Reaction time of Motion Recognition
less than 0.5 sec
• Accuracy higher than 60%
• Cheaper than $3
7. Android 동작 인식이 성공적으로 이
루어졌는가?
정확성 최소 60%
PC browser와 Mobile간 실시간 연동
에서 user가 답답하다 느끼지 않도록
하였는가?
반응시간 0.5초 이내