SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
• Buying device for exercise is expensive.
• To go to a gym is too time spending.
• Providing room for exercise to employee is
too expensive.
• Smart-phone is expensive comparing its usage.
Developing
smart-phone application!
• Memorizing motion is difficult.
• It is difficult to recognize whether the motion
is correct.
Show user’s motion
through a PC monitor.
Office stretching은 스트레칭이 필요한 직장인들
을 위한 간편하고 경제적인 Mobile Application이
다. 직무 환경상 스트레칭이 필요하지만 이를 위해
따로 시간을 내어 장소를 이동한다거나, 추가적인
운동 장치를 사기에는 부담되는 게 사실이다. 또한
스트레칭 동작을 매번 외워서 따라 하는 것이 어려
우며, 동작을 취했을 때에 제대로 동작을 취했는지
알기가 어렵다. 이를 해결하기 위한 Mobile
Application을 개발하고자 한다.
모범 동작을 모니터를 통해 보여준다.
센서를 통해 정확한 동작을 인식한다.
사용자가 제대로 동작을 취했는지 알려
준다.
Latency를 줄여 실시간으로 동작한다고
느낄 수 있게 한다.
• Reaction time of Motion Recognition
less than 0.5 sec
• Accuracy higher than 60%
• Cheaper than $3
Android 동작 인식이 성공적으로 이
루어졌는가?
 정확성 최소 60%
PC browser와 Mobile간 실시간 연동
에서 user가 답답하다 느끼지 않도록
하였는가?
 반응시간 0.5초 이내
캡스톤1 OfficeStretching Problem Description

Más contenido relacionado

Destacado

[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가
[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가
[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가Keynote User Group
 
1월팀소개 에이전시사업팀
1월팀소개 에이전시사업팀1월팀소개 에이전시사업팀
1월팀소개 에이전시사업팀진경 윤
 
Git 더하기 GitHub 강의 전 준비
Git 더하기 GitHub 강의 전 준비Git 더하기 GitHub 강의 전 준비
Git 더하기 GitHub 강의 전 준비Junyoung Lee
 
20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제
20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제
20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제Tae Young Lee
 
알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT
알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT
알바천국 마케팅적 분석 과제 PPTSeung-taek Lim
 
Being a Digital Leader... for College Students and Everyone
Being a Digital Leader... for College Students and EveryoneBeing a Digital Leader... for College Students and Everyone
Being a Digital Leader... for College Students and EveryonePaul Brown
 

Destacado (8)

[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가
[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가
[51st KUG PP] 프레젠테이션 무엇이 먼저인가
 
1월팀소개 에이전시사업팀
1월팀소개 에이전시사업팀1월팀소개 에이전시사업팀
1월팀소개 에이전시사업팀
 
Hui portfolio
Hui portfolioHui portfolio
Hui portfolio
 
20120824
2012082420120824
20120824
 
Git 더하기 GitHub 강의 전 준비
Git 더하기 GitHub 강의 전 준비Git 더하기 GitHub 강의 전 준비
Git 더하기 GitHub 강의 전 준비
 
20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제
20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제
20141029 하둡2.5와 hive설치 및 예제
 
알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT
알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT
알바천국 마케팅적 분석 과제 PPT
 
Being a Digital Leader... for College Students and Everyone
Being a Digital Leader... for College Students and EveryoneBeing a Digital Leader... for College Students and Everyone
Being a Digital Leader... for College Students and Everyone
 

Similar a 캡스톤1 OfficeStretching Problem Description

리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실RSUPPORT
 
빅데이터와 사용자체험 융합
빅데이터와 사용자체험 융합빅데이터와 사용자체험 융합
빅데이터와 사용자체험 융합Sungho Lee
 
Stretching Guidance UI Design for Smart Watch
Stretching Guidance UI Design for Smart WatchStretching Guidance UI Design for Smart Watch
Stretching Guidance UI Design for Smart WatchSeunghun Yoo
 
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128jinwook shin
 
유아이디 두잇 기말 발표
유아이디 두잇 기말 발표유아이디 두잇 기말 발표
유아이디 두잇 기말 발표한솜 김
 
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망RightBrain inc.
 
[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERy[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERyJY LEE
 
[실습] Ux디자인실무 20141203_4조
[실습] Ux디자인실무 20141203_4조[실습] Ux디자인실무 20141203_4조
[실습] Ux디자인실무 20141203_4조MJ Yoo
 
IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)
IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)
IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)훈주 윤
 
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]CJ제일제당
 
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건RightBrain inc.
 
Google awareness api 활용 및 테스트
Google awareness api 활용 및 테스트Google awareness api 활용 및 테스트
Google awareness api 활용 및 테스트선경 김선경
 
NFC T-shirts Workshop
NFC T-shirts WorkshopNFC T-shirts Workshop
NFC T-shirts Workshop민균 김
 
실시간 시선추적 모니터링 솔루션
실시간 시선추적 모니터링 솔루션실시간 시선추적 모니터링 솔루션
실시간 시선추적 모니터링 솔루션Jong-peel Joo
 
최종 보고서(Ppt) 이종복 revised3
최종 보고서(Ppt)  이종복 revised3최종 보고서(Ppt)  이종복 revised3
최종 보고서(Ppt) 이종복 revised3Jongbok Lee
 

Similar a 캡스톤1 OfficeStretching Problem Description (15)

리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
리모트콜 원격지원 - 원격에 대한 오해와 진실
 
빅데이터와 사용자체험 융합
빅데이터와 사용자체험 융합빅데이터와 사용자체험 융합
빅데이터와 사용자체험 융합
 
Stretching Guidance UI Design for Smart Watch
Stretching Guidance UI Design for Smart WatchStretching Guidance UI Design for Smart Watch
Stretching Guidance UI Design for Smart Watch
 
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
 
유아이디 두잇 기말 발표
유아이디 두잇 기말 발표유아이디 두잇 기말 발표
유아이디 두잇 기말 발표
 
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
IoT 관점에서 본 2015년 디자인 트랜드 및 2016년 전망
 
[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERy[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERy
 
[실습] Ux디자인실무 20141203_4조
[실습] Ux디자인실무 20141203_4조[실습] Ux디자인실무 20141203_4조
[실습] Ux디자인실무 20141203_4조
 
IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)
IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)
IoT/웨어러블 디바이스에서의 동작인식 기술 및 활용분야 (2014년)
 
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
스마트폰을 활용한 업무혁신 프로젝트[no 1]
 
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
시장에서 성공하기 위한 스마트워치 Ux의 조건
 
Google awareness api 활용 및 테스트
Google awareness api 활용 및 테스트Google awareness api 활용 및 테스트
Google awareness api 활용 및 테스트
 
NFC T-shirts Workshop
NFC T-shirts WorkshopNFC T-shirts Workshop
NFC T-shirts Workshop
 
실시간 시선추적 모니터링 솔루션
실시간 시선추적 모니터링 솔루션실시간 시선추적 모니터링 솔루션
실시간 시선추적 모니터링 솔루션
 
최종 보고서(Ppt) 이종복 revised3
최종 보고서(Ppt)  이종복 revised3최종 보고서(Ppt)  이종복 revised3
최종 보고서(Ppt) 이종복 revised3
 

캡스톤1 OfficeStretching Problem Description

  • 1.
  • 2.
  • 3. • Buying device for exercise is expensive. • To go to a gym is too time spending. • Providing room for exercise to employee is too expensive. • Smart-phone is expensive comparing its usage. Developing smart-phone application! • Memorizing motion is difficult. • It is difficult to recognize whether the motion is correct. Show user’s motion through a PC monitor.
  • 4. Office stretching은 스트레칭이 필요한 직장인들 을 위한 간편하고 경제적인 Mobile Application이 다. 직무 환경상 스트레칭이 필요하지만 이를 위해 따로 시간을 내어 장소를 이동한다거나, 추가적인 운동 장치를 사기에는 부담되는 게 사실이다. 또한 스트레칭 동작을 매번 외워서 따라 하는 것이 어려 우며, 동작을 취했을 때에 제대로 동작을 취했는지 알기가 어렵다. 이를 해결하기 위한 Mobile Application을 개발하고자 한다.
  • 5. 모범 동작을 모니터를 통해 보여준다. 센서를 통해 정확한 동작을 인식한다. 사용자가 제대로 동작을 취했는지 알려 준다. Latency를 줄여 실시간으로 동작한다고 느낄 수 있게 한다.
  • 6. • Reaction time of Motion Recognition less than 0.5 sec • Accuracy higher than 60% • Cheaper than $3
  • 7. Android 동작 인식이 성공적으로 이 루어졌는가?  정확성 최소 60% PC browser와 Mobile간 실시간 연동 에서 user가 답답하다 느끼지 않도록 하였는가?  반응시간 0.5초 이내