1. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DEL NORTE
CURSO: TECNOLOGÍA EDUCATIVA
1
MTRA. NANCY ZAMBRANO
2. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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3. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
INTRODUCCIÓN
Las tecnologías de los
medios de comunicación
constituyen un cambio de
paradigma importante.
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4. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
INTRODUCCIÓN
Las TIC se vuelven
improcedentes si no se
integran a los procesos de
enseñanza y aprendizaje las
posibilidades de las TIC.
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5. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
PROPÓSITO DEL CURSO
Analizar y evaluar las
herramientas tecnológicas que
pueden utilizar como recursos
didácticos adecuados a distintos
fines y niveles
educativos
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6. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
TEMAS
• UNIDAD II
• LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
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7. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Tendencias de la educación
Escenarios al 2020
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8. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
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9. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
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10. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
••••••••••••••••••••••••••••••••••
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11. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Nuevo orden
económico y
social
Aprendizaje
Conocimiento
permanente
Competencias
laborales Tecnología
Participación
social
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12. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Certificación
Empleabilidad
Producción y consumo del conocimiento
Cambio científico y tecnológico
Globalización
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Tendencias
Aprender
Enseñar
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14. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Centrado
En
Flexible en la comunidad Móvil
persona
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Flexibilidad Adecuación a
las
y acceso necesidades
Demandas
de la
educación
Actualización Formación
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1 •Estudio independiente
2 • Aula remota
• Modelo interactivo basado en
3 TIC
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Aprendizaje
Uso de las Intercambios
virtuales en
TIC
colaboración
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DETERMINANTES DIDÁCTICOS
•1 Metas de aprendizaje
•2 Secuencias de aprendizaje
•3 Estrategias didácticas
•4 Estrategias de aprendizaje
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19. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Componentes para un modelo de
aprendizaje flexible
Tecnología
Interacción Medios educativos
Flexibilidad Entorno
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1 Estudiante
2 Profesor
3 Disciplina del conocimiento
4 Institución
5 Contexto
6
Marco filosófico
7 Visión holística
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Alumno Contenidos
Profesor
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Consecuencias metodológicas
El alumno debe desarrollar:
Habilidades de búsqueda de
información
Destrezas para valorar la información
Competencias para interpretar y
estructurar la información
Habilidades para aprender a aprender
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24. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Consecuencias metodológicas
Los contenidos:
Responden a las necesidades de
formación del estudiante
Incluyen imágenes que hacen mucho
más que ilustrar (sd. audiovisual)
Son hipertextuales
Se ubican en formatos digitales
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25. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Consecuencias metodológicas
Los profesores:
Se convierten en tutores
Asumen su papel de formadores
Favorecen los planteamientos y la
resolución de problemas
Diseñan oportunidades reales de
aprendizaje.
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• Acceso a un amplio rango de recursos
1 de aprendizaje
• Control activo de los recursos de
2 aprendizaje
• Participación activa
3
• Aprendizaje colaborativo
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28. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
•Comparten un interés
1 común
2 • Orientadas al aprendizaje
• Establecen redes de
3 interacción
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Empresa
conjunta
Lenguaje Compromiso
compartido mutuo
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Nodos Conocimiento Fomentan Atraen el
de intercambio vivo habilidades talento
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32. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Uso de la tecnología móvil e inalámbrica
Con fines educativos
Como soporte a los procesos de e-a
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33. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Servicios digitales
Redes de
Aplicaciones
comunicación
Bluetooth
Nueva
generación de Java
Cómputo e
informática comunicación Multimedia
móvil Mensajería
(Smartphone)
Equipos Internet
electrónicos Offimática
domésticos
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34. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Fácil de
usar Flexibilidad Seguridad
Ubicuidad Eficiencia Interactividad
Centrado
Comunicación Acceso en la
persona
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Comunicación Internet,
con profesor y intranet,
compañeros extranet
Noticias,
Bibliotecas
conferencias,
virtuales
tareas
Aprendizaje
Móvil
Servicios que se posibilitan con la tecnología móvil
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37. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Evolución educativa
Acceso a las TIC
Uso de las TIC
Usuarios potenciales de los
programas de formación
TIME
Creación de nuevos programas educativos
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38. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Tendencias evolutivas de la educación a distancia
Nano educación
Uso de las TIC
Educación Móvil
Educación en línea
Educación a distancia
TIME
Creación de nuevos programas educativos
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39. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
NANO EDUCACIÓN
NANOAPRENDIZAJE
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40. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
PRINCIPIOS
TODOS SOMOS EXPERTOS EN ALGO
• Creación interactiva y compartida
• No requiere conocimientos de
programación
• Oportunidades de mejorar y adecuar a las
necesidades propias.
• Cambios en la dinámica de aprendizaje y
de enseñanza.
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RECURSOS DE CÓDIGO ABIERTO
O ¿SOFTWARE LIBRE?
¿QUÉ SON?
¿PARA QUÉ SON ÚTILES?
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42. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
OPEN SOURCE
¿Qué son?
• Los recursos código abierto es el término con el
que se conoce al software distribuido y
desarrollado libremente.
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43. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
El código abierto tiene un punto de vista
más orientado a los beneficios prácticos de
compartir el código que a las cuestiones
morales, económicas y/o filosóficas.
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44. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
CÓDIGO ABIERTO
significa software que podemos leer,
modificar y redistribuir gratuitamente
(software gratuito) y, además, software
libre, según la acepción española de
libertad.
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45. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
El código abierto se utiliza para definir
un movimiento nuevo de software (la
Iniciativa Open Source), diferente al
movimiento del software libre.
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46. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Compartir
Libertad Software Intercambiar
libre
Igualdad
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47. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Garantías del software libre
Software a • Lo que usted quiera, como lo
medida quiera
• Desarrollo con o sin el autor
Perennidad
• Copiar no es piratear
Satisfacción
• Formatos libres y abiertos
Intercambio
Ahorro • ¿Qué puede ser más barato
económico que GRATIS?
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48. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
IDEAS A FAVOR
¿Por qué pagar más por lo
mismo?
Pluralismo científico y
tecnológico
Se acabaron las copias
“pirata”
Actualizaciones pertinentes y
regulares
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49. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
¿CÓMO
IMPACTA
ESTO EN
EDUCACIÓN?
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50. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
¿QUÉ OCURRE CON LA EDUCACIÓN?
PARADIGMA
• Nuevas formas EDUCATIVO • Crear entornos
de aprender de aprendizaje
• Transformación
a la mediad
de los procesos
incorporando
las TIC
SD. DEL APRENDIZAJE
CONOCIMIENTO COMBINADO
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51. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
¿Por qué usar el software libre en la
educación?
Estudiar y modificar según mis necesidades
Compartir con el prójimo
Distribuir versiones mejoradas
Hacer del programa lo que queramos
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52. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Internet ha significado un impacto
real en la Educación.
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53. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Incorporar las TIC a los
procesos de aprendizaje que
se proponen desde la escuela
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54. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Las TIC han provocado cambios en
el rol de los participantes en los
procesos de aprender
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55. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Profesores:
encargados de supervisar el proceso
de enseñanza utilizando las TIC
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56. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Alumnos:
participantes
centrales,
con un papel
más activo en el
aprendizaje
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57. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
La solución
Open Source
Software free
FOSS
• (Free and open source software)
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58. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
A través de herramientas de código abierto, cualquier
docente dispone de recursos de bajo coste para crear
y reutilizar contenidos educativos.
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59. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Aplicaciones educativas
del software libre
• Plataforma de E-LEARNING:
CLAROLINE (Universidad de LOVAINA)
• Content Management System: SPIP
• “Skin” educativa para SPIP: LEA
• Servidor de correo: POSTFIX+COURRIER
• Webmail: SQUIRREL / OPENWEBMAIL
• “Wiki”: TWIKI, TIKI
• “Groupware”: COCCINELLA
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60. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
¿CÓMO Y EN DÓNDE
RR (Ruby on
Rails)
CREAR? Conversación
opml
Colaboración
XML/XHTML Aplicación
Usuarios
P2P individuales
API Tecnología
Microcontenido
RSS/ATOM
Aplicaciones a
Ajax medida
CSS
Cliente a cliente
remezclar Operaciones
(mashup)
Redes sociales
Publicación
social personal
folcsonomía Retroalimentación
(eBay)
etiqueta (tag) Autoría masiva
WEB 2.0 (Wikipedia)
Palabras Clave Correo etiquetado
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Mapas API
podcast (Google Maps)
Sindicación
Ejemplos (Feedburner)
Controlado por Agregadores
usuarios (Bloglines)
Marcadores
Web Lectura/ (del.icio.us)
Escritura Concepto
Fotos (Flickr)
Plataforma
Bloggin (Blogger)
Opinión clientes
(Amazon)
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MAPA DE LA WEB 2.0
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62. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
¿POR QUÉ WEB 2.0?
Permite al usuario crear su propio contenido.
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63. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
¿QUÉ PUEDO HACER CON LA
WEB 2.0?
CONOCIMIENTO
Recopilar
Conectar
Crear
Acceder
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64. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
VENTAJAS DE LA WEB 2.0
Entornos a
medida
Interactuar Compartir
TIC en el Redes
aula sociales
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65. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
ALGUNAS HERRAMIENTAS
CHAT
SINCRÓNICAS
TIEMPO REAL
(Día, Hora)
VIDEO
CONFERENCIAS
FOROS
WIKI
ASINCRÓNICAS
TIEMPO REAL E-MAIL
(Día, Hora)
BLOG
REDES
SOCIALES
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66. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
CONTINUAR CON:
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67. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
Y seguimos con …
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68. Tendencias de la Educación, escenarios al 2020
TRABAJO FINAL
RECURSOS DIDÁCTICOS DE LA WEB
• Presentación en Helloslide con 30 recursos didácticos de la web
aplicados a la educación superior.
• Diapositivas:
1. Portada con datos personales e institucionales
2. Sociedad de la información (definición)
3. Características de la sociedad de la información
4. Exigencias de la sociedad de la información a las instituciones educativas
5. Los mitos de la sociedad de la información
6. Características de las TIC
7. Posibilidades de las TIC para la enseñanza
8. 30 sitios web aplicados a la educación
9. Conclusiones
10. Bibliografía
Ver el tutorial para Helloslide en :
http://www.helloslide.com/presentations/2619/tutorial-helloslide 68
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