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Organisé)par)servicesmobiles.biz)
L’essor
considérable du
   Jeu vidéo


                  joueurs, usages,
                      supports
Avant le jeu vidéo c’était ça
Plutôt masculin, ado et passionné d’informatique
Maintenant le jeu vidéo c’est ça
Evolution sociologique des joueurs
Tout le monde joue!
 Plus 63% des Français jouent aux jeux vidéo!
 Lʼâge moyen des joueurs est de 35 ans en France!
 78% des joueurs sur Smartphones ont 25+!

   !!    !   !    !    !    !    !!

   !!    !   !    !    !    !    !    !   !!

   !!    !   !    !    !    !    !    !   !!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !Le joueur type est une joueuse!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !52% sont des femmes (55% pour le social)!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !Farmville 57%!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !Sorority Life 91%!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !Restaurant city 56%!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !Petville 71%!
   !!    !   !    !    !    !    !    !   !!
Le jeu vidéo : premier bien culturel et loisir préféré des français




Call$Of$Duty$:"100"millions"d’exemplaires"depuis"        Les"Sims$Social":"50"millions"de"joueurs"
                    l’origine"




     Zynga$:"290"millions"de"joueurs"mensuels"      Angry$Birds$:"500"millions"de"téléchargements"
Le jeu vidéo : première industrie culturelle dans
              le monde et en France


                                                        Le"jeu"vidéo"
                                                   "2,7"milliards"d'euros."
                          Le"cinéma"et"la"vidéo"
La"musique"enregistrée"   1,5"milliards"d’euros"
 888"millions"d’euros"
D’un marché spécialisé à un marché de masse, hyper fragmenté




                                                                               Jeux$en$ligne"
                                                Jeux$sur$téléphones$mobiles"
                  Jeux$en$streaming$sur$TV"




                                                                      Jeux$sur$Facebook"
                                       Jeux$retail"
   Jeux$téléchargeables"
Une période de rupture sans
         précédent
De nouveaux équipements
                   TV connectées
                   Smartphones 3D
                   Cloud Gaming


                  "Offres"en"
                   streaming,""
                  "Couplage"jeux"
                   TV,"séries,"web…"
                  "Offres"
                   crossplateformes"
Une propagation ultra rapide des
      nouvelles interfaces


                     > Affranchissement du contrôleur
                     de jeu

                     > Accessibilité renforcée




                  - de barrières technologiques
                  + de joueurs
•  500"millions"de"TV"connectées"en"2015"
•  1,4"Milliards"de"SetPtop"box"en"2015"
L’essor du jeu vidéo sur mobiles en 2012

       Iphone"&"Ipad":"170"millions"d’unités""
         Android"OS":"335"millions"d’unités"
La pratique du jeu vidéo est sociale




                                                                Plus"de"25"millions"
      Facebook"            1"milliard"d’heures"par"mois"
                                                           d’exemplaires"de"Just"Dance"3""
200"millions"de"joueurs"          sur"le"Xbox"Live"
La puissance des réseaux sociaux
Une appropriation des univers de plus en plus forte
Un contenu créé par les joueurs:
       les « créacteurs »
La pratique du jeu vidéo est locale

   Adapté"à"la"culture,"aux"valeurs"et"à"l’économie"du"pays"


   Urban"Rival"                                 PyramidVille"
La pratique du jeu vidéo est mobile



  Accessibilité"   Essor"des"table`es"tacales"
49%"du"temps"passé"sur"
                      téléphones"mobiles"est"
                       consacré"au"jeu"vidéo"



Le"jeu"représente"
25%"des"apps"sur"
 Android"et"30%"
  sur"Appstore"
550"000"applicaaons""
15"milliards"de"téléchargements"




                            300"000"applicaaons""
               4,5"milliards"de"téléchargements"
Et le jeu investit des domaines qui lui étaient, jusqu’alors,
                          étrangers




       PostPit"War"                          Foursquare"
« Game Appeal »
Nous jouons tous, à toutes les étapes de notre vie et
         dans des situations très diverses




      Cela"fait"parae"de"notre"apprenassage"
Le jeu pour apprendre et former




     Pulse"          Emergency"Birth"
Le jeu pour sensibiliser




Evoke""
                                           Food"Force"




                 Les"primaires"à"gauche"
Le jeu pour améliorer les produits d’une
              entreprise




                                   $
             MicrosoD$avec$Page$Hunt
Le jeu pour communiquer


       EmoIons$PosiIves$
       RelaIons$sociales$
             Sens$
         RéalisaIons"
Les marques l’ont investi depuis longtemps




                                                      Splinter"Cell"
  Andre"Agassi"Tennis"
     (Super"Nes)"




                                    Trace"TV"P"Mamba"Naaon"


            Nouvelle star - Habbo
Mais dans ce cas se divertir ne suffit plus.

Il faut avant tout un   bon jeu pour que la communication soit
                         pleinement réussie
Merci pour votre attention


 Julien'Villedieu'–'Délégué'Général'
   06'16'12'05'09'/'dg@snjv.org'
              @Julv_snjv'
Gamification et Éducation
        présenté par
Lier éducation et jeu vidéo
L’école, le premier système
     de gamification ?
Gamification et éducation
+ Ajuster challenge et compétences




                            Knewton
Gamification et éducation
+ Apprendre par l’expérimentation




                        Angry Birds Space
Gamification et éducation
+ Diviser en tâches simples




                              Khan Academy
Gamification et éducation
+ Récompenser régulièrement




                         Codecademy
6 personnes sur 10 ne sont pas capables
   de tenir une conversation en anglais
Les adultes ne peuvent plus apprendre
          de nouveaux sons
Les enfants ont une capacité naturelle
  à apprendre de nouvelles langues
Mais les enfants n’ont pas souvent
   l’occasion de parler anglais
Nous voulons que les enfants soient à l’aise
       lorsqu’ils parlent anglais
Babble Planet est un jeu social pour
enfants, leur permettant d’améliorer
leurs compétences orales en anglais
Quels sont les ingrédients secrets de
          Babble Planet ?
Quels sont les ingrédients secrets de
          Babble Planet ?




  Jeu vidéo
Quels sont les ingrédients secrets de
          Babble Planet ?




  Jeu vidéo   Reconnaissance vocale
Quels sont les ingrédients secrets de
          Babble Planet ?




  Jeu vidéo   Reconnaissance vocale   Réseau social
La gamification dans
                   Babble Planet




 Compétition
   Jeu vidéo        Reconnaissance vocale
                      Leveling & avatar     Réseau social
                                            Récompenses



Mettre à l’aise face à l’anglais & garder motivés
Travailler avec
des enfants et des spécialistes
Notre vision :
Innover dans l’éducation
Thank you!
Le jeu au service de l’innovation en entreprise
Gamification Day Paris – 05 juin 2012
L'INNOVATION EST NÉCESSAIRE…
…MAIS ELLE PASSE PAR LE CHANGEMENT…
LE JEU ACCÉLÈRE LE CHANGEMENT
LES INNOVATION GAME SONT DES JEUX…
…POUR DES ATELIERS DE TRAVAIL
Des objectifs clairs à atteindre
                                              Un jeu adapté, des règles
                                                               précises
Un bon casting

                                             Des post-it, des feutres, un
                                                               animateur
POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
POUR INNOVER EN GROUPE
POUR RÉDUIRE LES DISTANCES, EN JOUANT EN
                 LIGNE
                                    Difficultés à avancer sur une
                                                   problématique




    Equipe répartie sur plusieurs
                      continents
TENDANCES
RÉFÉRENCES
DES QUESTIONS?
an   ia.net
         uzz-m
   www.b



LA POLITIQUE SE
 PREND AU JEU
       Paris Gamification Day #PGD
PRÉSENTATION


  Vincent PUREN
  Fondateur - BuzzMania
  Twitter : @vincentpuren
HOMO LUDENS ?




« Nous jouons pour nous éloigner de tout ce
qui ne va pas dans la vie réelle » Jane McGonigal
JOUER POUR SURVIVRE
    Qui ? Le Roi Atys
                                                           Pourquoi ? La Famine


                         Quand ? - 1000 Av JC




                                           Quoi ? Premières mécaniques ludiques

Où ? Lydie, territoire Indo-Européenne




                 « Il faut jouer pour devenir sérieux... » Aristote
POURQUOI MISER SUR LA
   GAMIFICATION ?
ORIGINES DE LA
GAMIFICATION POLITIQUE
Space Invaders ou comment
combattre le Communisme !
PLÉBISCITÉ DU CÔTÉ
DE L’EXTRÊME DROITE
LES AMÉRICAINS
PRECURSEURS ?
2004, ANNÉE DES PREMIÈRES
    EXPÉRIMENTATIONS


    Ian Bogost                 Gonzalo Frasca
                 Howard Dean
OBAMA
A LA CONQUÊTE
 DU XBOX LIVE
75% des chèques provenant de cadres de l’industrie
vidéoludique américaine sont allés dans la poche des démocrates
RON PAUL PROLONGE SON
     STORYTELLING
AVEC UN SERIOUS GAME
Et en France ?
QUELQUES
TENTATIVES

2012            2007

Bayrou           Sarkozy

Joly              Le Pen

  Hollande   Bayrou

Melenchon             Royal
POINTIFICATION OU
  GAMIFICATION ?
CONCLUSION
MERCI DE VOTRE
  ATTENTION !
Contact : vincent.puren@gmail.com
remember
you
LAST TIME
WANTED
     to
rePLAY
this is me.
this is me.
SO I LOOSE EVERY TIME.
                         this is me.
SO I LOOSE EVERY TIME. WHY REPLAY?
                       this is me.
FOR THIS?
FOR THIS?
OR THESE ?
fun!
  FOR THIS?
OR THESE ?
SIMPLICITY.
CHALLENGE & SKILLS




flow
evolutive.
the latent
VALUE
of a
CONNECTION
 is the potential to

 INTERACT
FEEDBACK.
NOW IMAGINE
YOUR work
re
NOW IMAGINE
YOUR work
IS IT FUN ?
IS IT SIMPLE ?
IS IT IN FLOW ?
IS IT EVOLUTIVE ?
IS THERE SHORT FEEDBACK ?
DID YOU BUILD YOU OWN STORY ?
IS IT FUN ?        MOTIVATION
IS IT SIMPLE ?
IS IT IN FLOW ?         ABILITY
IS IT EVOLUTIVE ?      TRIGGER
IS THERE SHORT FEEDBACK ?
DID YOU BUILD YOU OWN STORY ?
POINTS
BADGES
LEVELS
CHALLENGES
LEADERBOARDS
Gamify your processes!
POINTS
BADGES
LEVELS
CHALLENGES
LEADERBOARDS
«
GAMIFICATION IS 75% PSYCHOLOGY
25% TECHNOLOGY »    — GABE ZICHERMANN
Frédéric Williquet
http://frederic.williquet.net
                 @fredericw
           +32 478 888 322
Work better. Play together?!
     On Enterprise Gamification




       LOVEYOURWORK!           COLLABORATE!
                       FLOW!
Olivier Nguyen Van Tan!
Product Marketing - France!
salesforce.com
Outline: on Enterprise Gamification

 Enterprise gamification is a hot new idea. !
 !
 Great potential for benefit (and misuse) !
 !
 Misconceptions create the risk of getting it wrong !
 !
 We share our lessons learned for making it work.
Games are having their moment in the limelight
Today, people are realizing that game design
has something to say about how we design
solutions to other problems.
But as with any new idea, carefully
separate what works from what doesn’t.
Misconception #1
Gamification is badges & points
Misconception #2
Games have to be fun
Misconception #3
Games are not appropriate at work
Leveling up
   Leaderboards

                                 Badges


Reality"
Work is already filled with
games & game-elements
The real question then is:
How can we better design the games we will
inevitably play in the workplace?
Helpful lessons on Enterprise Gamification

 Work is filled with games. They’re mostly poorly designed.!
 !
 Get people on the team with experience in building games.!
 !
 Design, build, learn, design, ... repeat.!
 !
 Leverage intrinsic motivators at work. Amplify positive behaviors.!
 !
 Simplicity counts.
Traditional HR Tools are not Inherently Social




                                                        X



Hierarchical            Political            Annual

80% of workers are dissatisfied with performance reviews 
                               - Reuters
Rypple Brings the Social Enterprise to Work




      Social               Transparent                     Real-Time
Bo#om%up,)not)top)down)   Performance,)not)poli6cs)        Not)once)a)year)


 The greatest threat to your company s long-term performance is
your management model. 
                               - Gary Hamel What Matters Now
Product Demonstration
Rypple is Social Performance Management


       Recognition: Thank people for the work they do



       Social Goals: Align individuals with company goals



      1:1 Coaching: Share feedback about specific projects




      Performance Summary: Document and track performance
Rypple Customers Make"
Performance Management Social




          …and many more
Want to learn more?

Olivier Nguyen Van Tan!
@onvt
onguyenvantan@salesforce.com

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