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ciencia y desarrollo | diciembre 2009 | VOLUmeN 35 | NúmerO 238 | méxicO


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JOrGe ALberTO LiZAmA meNdOZA



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  1. 1. »la ciencia y desarrollo | diciembre 2009 | VOLUmeN 35 | NúmerO 238 | méxicO oscuridad del universo www.conacyt. g o b. m x ciber cultura creatividad y reflexión » usos crítico-creativos de internet » interacción social en internet Precio: $25.00 7 509997 250342 00238 + homosexualidad en el reino animal + hélix: miedo extremo
  2. 2. editorial directorio editorial director general Juan Carlos romero Hicks unidad interna de Proyectos e información estratégica general en las redes de la cibercultura enrique ayala Negrete director editorial Miguel Ángel García García L editora luisa Fernanda González arribas a red mundial de Internet es uno de los medios que ha venido a modificar las formas de comunicación entre los seres humanos; cuando a la telvisión le tomó dictaminación técnica poco menos de 50 años llegar a millones de televidentes, la Internet apenas en Guadalupe Curiel defossé 10 años llega a más de 30 millones de usuarios en nuestro país, con una tendencia de coordinación editorial crecimiento significativa en relación con los demás medios. Pero así como crecen los Margarita a. Guzmán Gómora usuarios a nivel global, crecen geométricamante las posibilidades de información, redacción entretenimiento y opciones en línea, en los disitintos ámbitos de la cultura, la so- lourdes arenas Bañuelos ciedad y la economía, así como los problemas en su administración; por ello hemos información incluído en esta ocasión un trabajo sobre lo que se ha denominado computer under- Pilar eunice Martínez Martínez ground, que es más el intento de expertos y aficionados por compartir información corrección y discursos no planificados y está orientado al autoaprendizaje y la creatividad tec- Gemma Berenice domínguez nológica al margen de las redes ya establecidas. En esta subcultura surgen términos versión en internet como cyberpunks, old school hackers, crackers y muchos conceptos más que dan roxana Berrocal domínguez cuenta de lo mucho que aún falta por conocer e innovar de este medio que nos da Víctor adrián rodríguez lópez un poder individual y colectivo como jamás lo habíamos visto. El futuro apenas em- suscriPción y ventas arturo Flores y andrés rivera pieza en la Internet, como lo podemos observar en el artículo sobre un sitio llamado av. insurgentes Sur 1582, 3er piso Second Life, que nos da la posibilidad de crear nuestro propio personaje e interactuar Crédito Constructor, 03940, México, d.F. en una ciudad virtual en la que podemos convivir con personas de distinto origen tel. 5322 7700 ext. 3504 y 8150 social, cultural y étnico para compartir ideas, acciones o simplemente divertirnos. diseÑo, PrePrensa e imPresión Dos escritos igual de interesantes nos dejan ver lo maravillosa que es la ciencia; impresora y encuadernadora uno de ellos sobre la plantas briofitas, capaces de sobrevivir en condiciones de se- Progreso S. a. de C. V. quía o merma de agua, de las cuales existen más de 12,800 especies de estas dimi- San lorenzo #244, Col. Paraje de San Juan, nutas plantas que se han adaptado a condiciones de desecación en un fascinante C.P. 09830, México, d.F. proceso de evolución. Y de ahí pasamos a un espléndido trabajo sobre la sexualidad de diseño y Consultoría Gráfica en los animales, concretamente, la homosexualidad como una conducta natural en Juvencio Sandoval G. especies que jámas nos imaginamos. www.danielesqueda.com El lado obscuro del Universo es un tema que nos interesa a todos porque, en la distribución medida en que nos adentramos como humanidad en su estudio, nos damos cuen- intermex, S.a. de C.V. ta que es poco aún lo que conocemos de él: Materia y energía obscuras no son la lucio Blanco 435, San Juan tlihuaca, misma cosa, como podremos entender después de leer este número de Ciencia C. P. 02400. México, d.F. y Desarrollo, intentando como siempre llevarle las investigaciones más actuales, Ciencia y desarrollo es una publicación del Consejo Nacional de Ciencia y tecnología (Conacyt), editada por la dirección de divulgación y difusión esperamos que así sea. de Ciencia y tecnología. los artículos firmados son responsabilidad de los autores. Se prohibe la reproducción total o parcial sin la expresa autorización de la dirección de divulgación y difusión de Ciencia y tecnología. Certificado de licitud de título: 259, ortorgado por la Comisión Calificadora de Publicaciones y revistas ilustradas de la Secretaría de Gobernación, expediente 1/432 ”79“/1271, del 22 de agosto de 1979. reserva al título en el instituto Nacional del derecho de autor No. 04-1998-042920332800-102 del 29 de abril de 1998, expedido por la Secretaría de educación Pública. autorizada como correspondencia de segunda clase. registro deGC No. 0220480, características 229621 122. av. insurgentes Sur 1582, 4º piso, Certificado de licitud del título No. 112. iSSN 0185-0008 Crédito Constructor, C. P. 03940, México, d.F. CoNSeJo NaCioNal de CieNCia y teCNoloGía email: cienciaydesarrollo@conacyt.mx México, d.F., registro postal PP09-0099. autorizado por SePoMeX. noviembre 2009 » CienCiA Y DeSArroLLo 01
  3. 3. CoNteNido diCieMBre 2009 | Vol. 35 | NúMero 238 36 Usos crítico-creativos de internet JorGe alBerTo liZaMa MendoZa 46 second life y la interacción social inTerneT MaGdalena lÓPeZ de anda Uso creaTiVo y reFleXiVo 02 CienCiA Y DeSArroLLo » DiCiembre 2009
  4. 4. CADA meS en interioreS 04 Ciencia en México Homosexualidad 06 12 entrevista Carola García Calderón FAbioLA nALLeLY ArzAte CAmpoS en el reino animal GUillerMina alcaraZ 20 Ciencia en el mundo 22 México es biodiverso jorge neYrA a través de la oscuridad 14 del Universo cecilia del c. escaMilla riVera Briofitas: plantas 54 que enfrentan la sequía arTUro MarTÍneZ ZaVala, analilia arroyo Becerra y MiGUel ÁnGel VillaloBos lÓPeZ 32 descubriendo el Universo Fin del año internacional joSé De LA herrán 34 Un paseo por los cielos joSé De LA herrán 52 la ciencia y sus rivales 64 la tecnología del Mensajes del porvenir mArio ménDez ACoStA 62 centros conacyt carbón limpio 70 Productos de la ciencia edUardo ToVar GonZÁleZ 72 reseñas en internet CoNoCe la VerSióN diGital de CieNCia y deSarrollo www.conacyt.gob.mx/comunicacion/revista/index.html DiCiembre 2009 » CienCiA Y DeSArroLLo 03
  5. 5. JOrGe ALberTO LiZAmA meNdOZA coMPUTer UnderGroUnd, los Usos crÍTico-creaTiVos de inTerneT Hoy en día, la Internet atraviesa por uno de los momentos más paradójicos de su existencia. Si bien durante los últimos años su cuota de usuarios ha experimentado un aumento sustancial, tal crecimiento ha implicado, por un lado, renunciar a los usos crítico-creativos del medio y, por otro, abrazar las ofertas dominantes del entretenimiento y los servicios comerciales. 36 CienCiA Y DeSArroLLo » DiCiembre 2009
  6. 6. DiCiembre 2009 » CienCiA Y DeSArroLLo 37
  7. 7. cOmPUTer UNderGrOUNd E n el contexto mencionado, el mercado innovar y compartir usos y discursos no planificados ha impulsado un modelo que conmina a de Internet, los cuales no tienen por meta reducir al los usuarios de la red a asumir como algo usuario a utilizar la red bajo un modelo de consumo, normal las altas dosis de información- sino impulsarlo a oponer un proceso de autoapren- entretenimiento, la saturación de pro- dizaje, creatividad tecnológica y evaluación de la ductos en línea y la prohibición de llevar forma en que los nuevos medios son ofertados a la a cabo determinadas acciones que no se conviertan sociedad. En tal sentido, el término computer un- de inmediato en ganancias empresariales (tales como derground puede ser entendido como computación descargar música sin fines de lucro, realizar copias de alternativa o subterránea. seguridad, evaluar completamente un software antes El computer underground tiene su origen es- de decidir su compra, etc.). tructural en los Estados Unidos durante los años se- Este modelo de mercado, que en el fondo busca sentas, con la aparición de los phone phreakers, una imponer un perfil pasivo y simplificado del usuario, ya serie de usuarios que diseñaban de manera casera ha alcanzado conquistas estructurales. De acuerdo dispositivos informáticos (las blue boxes) para hacer con el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, en llamadas telefónicas gratuitas. Si bien dicha prácti- 2008, los 10 sitios web más visitados en México fue- ca era a todas luces un robo, también sirvió para que ron, en orden descendente: Google México, Windows los usuarios estadounidenses se dieran cuenta de los Live, Microsoft MSN, YouTube, Yahoo, Metro og, Hi5, excesos de cobro, de la incompetencia burocrática My Space, Google y Mercado Libre. para arreglar fallas y de las políticas monopólicas de La mayor parte de estos sitios simplifica las opcio- la empresa Bell Telephone. nes del usuario por competir con otros para ver quién Con el paso de los años, los phone phreakers die- cuenta con más amigos virtuales o quién tiene la mas- ron paso a toda una serie de colectivos que se fueron cota más bonita (las redes sociales); a realizar compras agrupando en dos ópticas distintas de asumir la inno- en línea (mercado libre), y asumir como normal que vación y la creatividad de la computación alternativa: se haga un seguimiento y análisis de todo lo que se » La óptica del poder colectivo sobre la computa- escribe, a fin de impulsar la publicidad personalizada dora (cuya innovación beneficia a la mayoría de (Google, Yahoo, Windows Live, Microsoft MSN). usuarios y contribuye al crecimiento tecnológico y social de la Internet). » La óptica del poder personal a partir de la compu- Con el criterio de mercado, la Internet brinda tadora (cuya innovación beneficia a muy pocos y altas dosis de información-entretenimiento busca desestabilizar el funcionamiento tecnológi- co y social de la Internet). y saturación de productos en línea, haciendo renunciar a los usos crítico-creativos del medio Poder colecTiVo vs Personal En el primer rubro, “El poder colectivo sobre la com- y a abrazar las ofertas dominantes putadora”, se inscriben subculturas como: de los servicios comerciales r Hackers: caracterizados por su alta capacidad para la programación creativa, la ingeniería de reversa (copiar un programa informático sin tener Históricamente, el modelo de mercado cuenta los planos) y la propiedad comunitaria del soft- con una antítesis, una contraparte radical no deposi- ware. A su vez, los hackers se subdividen en: tada en las políticas gubernamentales sobre el medio, » Old school hackers (hackers de la vieja es- sino en lo más profundo de la Internet con el llamado cuela): dedicados a la producción y distribu- computer underground; un fenómeno del que pocos ción de software libre que va desde sistemas han escuchado hablar hoy en día. operativos completos (Debian, Ubuntu) hasta aplicaciones informáticas para editar audio sUBcUlTUras de la coMPUTaciÓn (Audacity). alTernaTiVa » Internet hackers: interesados en evaluar ¿Qué es el computer underground? Es un conjunto aspectos relacionados con las condiciones de de expertos y aficionados a la informática que buscan seguridad de la Internet. Escenarios como el 38 CienCiA Y DeSArroLLo » DiCiembre 2009
  8. 8. intrusismo informático, la evaluación de la seguridad de una red o la detección de un soft- La prohibición de llevar a cabo acciones que ware malicioso son algunos campos de acción no se conviertan de inmediato en ganancias de su competencia. En los circuitos de seguridad informáti- empresariales en Internet tiene como fin imponer ca también son conocidos como white hat un perfil pasivo y simplificado del usuario hackers (hackers de sombrero blanco) a fin de diferenciarlos de los black hat hackers (hackers de sobrero negro, también conocidos como crackers), que buscan causar algún tipo de daño a las redes digitales. » Hacktivistas: cuyas habilidades están mayor- mente encaminadas a promover y defender la libertad de opinión y la circulación de la infor- mación pública a través de Internet, mediante la creación de radical software; es decir, de programas que saltan los filtros de censura de países como China e Irán. r Cyberpunks: se caracterizan por defender la Internet como un espacio anarquista donde no debe existir ningún tipo de control, dado que el sistema se autorregula por sí mismo a partir de los usuarios. Los cyberpunks se subdividen en: » Cyberpunks libertarios: los cuales apuestan por la defensa de una Internet sin control estatal y/o de mercado, donde uya libremente todo tipo de información. Documentos como el Manifiesto Cyberpunk (Christian Kirtchev, 1997) es un claro ejemplo de sus principios: “¡Unidos! Luchemos ya no se conforma con la figura históricamente por nuestros derechos. Somos las mentes elec- heredada del usuario como actor pasivo ante las trónicas, un grupo de rebeldes de pensamientos obras artísticas que recibe de las grandes empre- libres. Cyberpunks. Vivimos en el Ciberespacio, sas, sino que ahora busca participar desarrollando estamos en todos lugares, no tenemos límites”. y haciendo circular a través de la red sus propias » Cyberpunks: centrados en defender el derecho creaciones. ciudadano a la privacidad en las comunicacio- Generalmente, son fanáticos muy adentrados nes personales, quienes han denunciado pro- en algún género de cine, cómic, música, etc., y yectos internacionales de espionaje guberna- cuentan con amplios conocimientos de informáti- mental como “Enfopol”, un proyecto articulado ca a través de los cuales buscan oponer una alter- por varias naciones europeas para intervenir las nativa creativa a la lógica de estereotipos y altos comunicaciones por la Internet, esencialmente, costos de los productos de la industria cultural. las que se orientan al intercambio de informa- La lógica de los fanmakers ha dado obras ción a través del correo electrónico, el chat y como Batman: Dead End, un cortometraje online las redes peer2peer (redes de intercambio de de seis minutos que ha sido votado en la Cómic archivos entre usuarios a partir de una aplica- Con de San Diego (el evento más importante de ción central que los conecta, como Soulseek, cómic en el mundo) como el mejor Batman adap- Bitorrent o Kazaa). tado a la pantalla de toda la historia, por encima incluso de las costosas producciones de Holly- r Fanmakers (fanáticos creadores): una de las wood (el corto se encuentra fácilmente en Inter- subculturas más en boga actualmente, la cual net, incluso, con subtítulos en español). DiCiembre 2009 » CienCiA Y DeSArroLLo 39
  9. 9. cOmPUTer UNderGrOUNd informático y pocos recursos informáticos; El modelo de mercado de la Internet tiene frente a principalmente operan en solitario a partir de sí una contraparte radical no inserta en las políticas programas desarrollados por los crackers alta- mente motivados, y su objetivo inmediato es gubernamentales sobre el medio, la cual procura obtener cuentas y datos personales de usuarios convertir al consumidor en sujeto activo, a través de Internet con muy poca cultura de seguridad informática. del llamado computer underground r Virii makers (creadores de virus): quienes Por otra parte, en el escenario del poder perso- elaboran subrutinas de programación; es decir, nal a partir de la computadora, destacan colectivos aplicaciones escondidas dentro de otras más am- como: plias (un videojuego, un archivo de música, etc.), r Crackers (o black hat hackers, hackers de som- las cuales pasan desapercibidas para el usuario, brero negro): quienes, usualmente, poseen las por ello cada vez que son utilizadas provocan la mismas habilidades y conocimientos de pro- desestabilización creciente del sistema operativo gramación de los hackers, pero se distinguen en que están alojadas. Los virii makers a su vez se de éstos en cuanto a su actitud, dado que sus ramifican en: objetivos se basan en la creación de estrategias y » Virii makers patrióticos: desarrollan sub-rutinas programas que les permitan evadir los sistemas de programación para sabotear el funciona- de seguridad de las redes digitales, dando lugar al miento de las redes digitales de un país enemi- intrusismo informático no autorizado y a los deli- go: Lioten (alias Iraq_Oil), Prune y Ganda son tos cibernéticos. Los crackers se subdividen en: sólo algunos ejemplos de virus creados por virii »Crackers altamente motivados (Highly moti- makers estadounidenses durante la invasión de vated crackers): ellos cuentan con un conoci- los Estados Unidos a Irak, en 2003. miento experto en el intrusismo informático, » Virii makers mercenarios: son contratados por una gran cantidad de recursos informáticos empresas para sabotear una red, posponer un y una sólida organización interna, con lo cual proyecto de la competencia o impulsar la venta persiguen fines económicos. de programas antivirus. » Crackers competentes (Small group of com- » Virii makers aficionados: trabajan desde su casa petent crackers): poseen un conocimiento u oficina y buscan medir su destreza personal experto del intrusismo informático, pero no en lo informático a través del daño que puedan tienen grandes recursos de informática ni una causar en el circuito inmediato en el que difun- organización sólida; usualmente trabajan en den un programa. pequeños grupos o solos, tienen como fin la re- compensa económica, pero también la personal r Warez: están centrados en obtener todo tipo de en el sentido de búsqueda de autosuperación y software comercial para eliminar las protecciones reconocimiento público. Un caso paradigmático anticopia que traen consigo y, posteriormente, es el de Vladimir Levin, un matemático ruso distribuirlo de manera gratuita en la Internet. Hoy que en 1995 ingresó al servidor del Citybank en en día los warez ya no sólo comparten software, los Estados Unidos para transferir, de distintas también libros, música, revistas, etc. Los warez se cuentas, fondos por 10 millones de dólares. articulan en: Poco antes de ser detenido por las autoridades » Warez doodz: cuentan con servidores de gran publicó en Internet el documento Cómo robé capacidad para albergar y difundir el soft- diez millones de dólares, el cual lo convirtió en ware que ellos mismos desprotegen. Un caso una leyenda del intrusismo informático.* ejemplar lo fue en su momento Isla Tortuga en » Crackers novatos (Script kiddies): cuentan España, donde legalmente se vieron obligados con un conocimiento escaso del intrusismo a retirar sus contenidos de Internet. Actual- * El documento se puede encontrar en inglés en el newsgroup comp.programming o directamente en el original ruso en <fido7.ru.pickup.guru> 40 CienCiA Y DeSArroLLo » DiCiembre 2009
  10. 10. eL UniverSo DeL computer underground Fanmakers Hacktivistas Cyberpunks libertarios PODER COLECTIVO SOBRE Internet hackers LA COMPUTADORA Cyberpunks defensores de la privacidad Old school hackers coMPUTer Phone phreakers Origen UnderGroUnd Crackers altamente motivados Virii makers patrióticos Crackers competentes Poder Personal a Par- Virii makers mercenarios Tir de la coMPUTadora Crackers novatos Virii makers aficionados Warez doodz Warez dude Spammers Okupas mente, La Taberna de Van Hackerz o el servidor mediante correo electrónico. Generalmente trabajan ruso, Avaxhome son algunos de los sitios más para grandes compañías que cuentan con altos re- populares en este rubro. cursos informáticos (la industria de fármacos, porno, » Warez dude: usuarios que van de sitio en sitio casinos en línea, etc.). descargando y probando software despro- r Okupas (especuladores de dominios web) son tegido, sin contribuir ni apoyar en nada a la usuarios que registran en la red dominios repre- comunidad de warez doodz. sentantes de empresas y/o personas destacadas, r Spammers: creadores y difusores de mensajes masi- mismos que luego revenden a los interesados vos no deseados a través de Internet, de preferencia a precios muy altos. Un caso destacado del DiCiembre 2009 » CienCiA Y DeSArroLLo 41
  11. 11. cOmPUTer UNderGrOUNd fenómeno okupa tuvo lugar durante el anuncio Cuando los primeros se negaron a vender al mo- oficial del compromiso matrimonial entre Felipe nopolio su dirección de sitio web, etoys.com se alió con de Borbón y la periodista Letizia Ortiz, el sábado un tribunal estadounidense para tomar por la fuerza el 6 de marzo de 2004 a las 18:30 horas. A partir de dominio ‘etoy.com’ y tirar su base de datos, así como la las 18:39 y hasta finales de ese día, la comunidad información hospedada en él; acción interpretada como okupa registró los dominios letiziaortiz.org, leti- una de las primeras tácticas históricas para imponer los ziaortiz.info, letiziaortiz.com y letiziaortiz.net. intereses del mercado en la Internet. Conviene comen- tar que el colectivo suizo formaba parte de una vasta red Como se percibe, el universo de las subculturas social que contaba con varios grupos de hacktivistas. digitales es extenso y diverso en cuanto a usos y po- En la navidad de 1999 –la mejor época de ven- sibilidades; en tal sentido a continuación comento al tas para la recién creada etoys.com– los hacktivistas menos dos experiencias que dan cuenta del enorme contraatacaron dicho sitio a través de una táctica en- potencial de usos crítico-creativos que puede gene- jambre, consistente en organizar la acción de miles de rarse a través de la Internet. usuarios que comenzaron a ingresar al mismo tiempo a la tienda virtual y a elegir docenas de juguetes para lue- Hacktivistas: liBerTad go, al llegar al carro de compra, cancelar todo y volver a de la inForMaciÓn en inTerneT empezar. Esta táctica rápidamente saturó de peticiones Probablemente, la disputa más dramática entre la red abortadas el único servidor en línea de etoys.com, por lo dominada por el computer underground y la red do- que el sitio funcionó a medias durante varios días. minada por el modelo de mercado aconteció a finales De acuerdo con el dato histórico, después de de 1999 con la ya legendaria “Guerra de los Juguetes” seis meses ininterrumpidos de protesta hacktivis- (Toywar), un enfrentamiento completamente virtual ta (octubre de 1999 a marzo de 2000), las acciones que tuvo como protagonistas al veterano sitio ‘etoy. de etoys.com bajaron de 84 a 1 dólar por unidad y la com’, propiedad de un colectivo de artistas digitales empresa perdió más de 4 mil millones de dólares. Dos suizos, y al recién creado sitio ‘etoys.com’ (con una años después, la empresa de juguetes se declaró for- “s” de más), perteneciente a una empresa estado- malmente en quiebra y desapareció silenciosamente unidense de juguetes. del mercado. 42 CienCiA Y DeSArroLLo » DiCiembre 2009
  12. 12. La óptica del poder personal a partir de la computadora busca el beneficio de muy pocos, para lo cual recurre a desestabilizar el funcionamiento tecnológico y social de Internet, con el apoyo de crackers, virii makers, warez, spammers y okupas Más allá de la tragedia financiera que Pero si el sonido 5.1 sirve para revender significó para uno de los participantes la interminablemente un producto, entonces “Guerra de los juguetes”, se demuestra que también debe servir para que una obra ar- la Internet no sólo puede ser una gigantesca tística adquiera un carácter profundamente tienda en línea, sino también un epicentro hermenéutico. Justamente esto es lo que ha de acción social organizada y sostenida en- ocurrido con los fanmakers y su invención tre miles de usuarios que prefieren y de- del imparable mashup. fienden la información artística por sobre la El principio básico del mashup (es im- información mercancía. portante no confundir este término con la remezcla o aplicación web utilizado para Fanmakers y la reinTerPreTa- hacer otras aplicaciones y crear un nuevo ciÓn de la oBra arTÍsTica contenido en web 2.0) se basa en tener dos Un segundo fenómeno por destacar en el discos distintos en formato 5.1, vaciarlos a universo del computer underground se re- la computadora para obtener 10 canales en laciona con los fanmakers y el campo de conjunto y, mediante algún programa de la música; particularmente, con la evolu- tratamiento musical, mezclar la voz del dis- ción del rudimentario sonido estéreo de los co A con la parte instrumental del disco B, o discos de vinil (dos canales) al formato CD/ viceversa. DVD con sonido 5.1 (cinco o seis canales) de El mashup es, por tanto, una simple nuestros días. mezcla de pistas musicales que, debido a la El cambio de formato y número de ca- naturaleza uida de lo digital, logra acceder nales significó, para las cinco industrias dis- a nuevas dimensiones narrativas; así, es cográficas que controlan 99% del mercado habitual encontrar que Frank Sinatra canta mundial (Warner Music Group, EMI, BMG, acompañado por el ruido rebelde de los Sex Universal Music y Sony Music), una ocasión Pistols, que Jim Morrison cante acompaña- para revender bajo distintas modalidades do del grupo Blondie o que, incluso, el reco- obras musicales por las cuales ya se había nocido álbum Love de los Beatles ya tiene su obtenido ganancias financieras en el pasado. contraparte underground bajo el nombre de Así, por ejemplo, si uno desea adquirir la The dream that never ends (dreambeatles. banda sonora de la película Blade Runner, al com). ir a la tienda se encontrará que hay distin- El fenómeno tiene sus mayores alcan- tas ediciones digitales de ésta: Audio cut, 25 ces en la Internet, donde hay sitios creados Anniversary Edition, Definitive Edition, Deck ex profeso para publicar, recomendar e, in- Definitive Edition, MR3 Edition, Esper Edition, cluso, enseñar desde cero la creación de un Gongo Version, Los Angeles 2019, Versión 5.1, mashup al visitante interesado (mashup- DTS Sound, etc. En esencia, todos son el mis- town.com, boingboing.net). mo producto y sólo se distinguen por el cam- La industria discográfica ha calificado bio caprichoso de mezclas de canales, pero, en el mashup con el término peyorativo de el discurso del mercado, todos son ofertados bastard pop: un producto no original, ile- al público como algo completamente nuevo. gítimo, hecho por novatos que pueden ser
  13. 13. cOmPUTer UNderGrOUNd Por su parte, las subculturas del lado oscuro (crac- Computer underground es un conjunto de expertos kers, virii makers), de manera indirecta, desempeñan y aficionados a la informática en busca de innovar y un papel fundamental en la red para medir cómo go- biernos y empresas han decretado el inicio de la socie- compartir usos y discursos de Internet, con el fin dad de la información al tiempo que han promovido un de impulsar al usuario al autoaprendizaje, raquítico proceso de alfabetización tecnológica entre los usuarios: se conmina al ciudadano a pagar sus im- a la creatividad tecnológica y a evaluar la forma puestos en línea, a hacer su compras en línea, a entre- en que los medios le son ofertados tenerse en línea; pero no se le informa con la misma insistencia y fuerza discursiva cómo detectar un virus en su computadora, o cómo darse cuenta que alguien legalmente perseguidos y castigados. El grupo Meta- externo ha ingresado en su equipo de manera virtual y llica, que ha interpuesto varias demandas en contra qué hacer en consecuencia. de sitios web en los cuales se publica mashups de En suma, el computer underground cuenta con sus canciones, sólo ha logrado que dichas cancio- varios aportes de valía para el usuario: lo sacude de nes desaparezcan, para aparecer tiempo después en la pasividad e inacción que promueven el entreteni- otros sitios de la red. Esto revela lo inútil de seguir miento y los servicios comerciales para impulsarlo a tratando al usuario de la Internet como se trataba al oponer una actitud más crítica y creativa en la re- usuario de los medios tradicionales y analógicos. Es cepción de los escenarios y productos digitales. Asi- evidente que el contexto, las posibilidades y la orga- mismo, le da un parámetro para medir cuánto se han nización han cambiado sustancialmente. mercantilizado y corrompido las redes digitales en su Ahora bien, la importancia del mashup, más allá carácter de elemento axial para la construcción de la de aportar una fórmula creativa que se nutre direc- sociedad de la información y el conocimiento. tamente de la propia hipermercantilización del pro- Y es que si en verdad se forma parte de la socie- ducto, es la de fundir para siempre la condición de dad de la información y el conocimiento, como mu- semiosis ilimitada (interpretación de la interpretación chos afirman, entonces la Internet debe ser menos de la interpretación) a la obra artística: si antes ésta un espacio para apretar botones y hacer compras en estaba cerrada al espectador y gozaba de una esen- línea, y más un lugar para impulsar la creatividad y la cia única (la visión de Walter Benjamin de la obra de innovación tecnosocial. arte), ahora se ha vuelto de naturaleza uida, mol- deable y está abierta para quien quiera acceder a ella. Sobre este punto vale la pena mencionar que en nin- Jorge Alberto Lizama gún sentido se trata de sustituir la obra original por Mendoza es doctor una obra del fanático, sino que este último aprehenda BIBLIOHEMEROGRAFÍA en ciencias polí- la esencia de la primera y la contraste por distintas » Lasica, J, D. Darknet. La guerra de las multinacionales ticas y sociales por la vías y ópticas creativas. contra la generación digital y el futuro de los medios Universidad Nacional audiovisuales. Madrid: Nowtilus, 2006. Autónoma de México, computer underground: ¿rUMBo a » Lizama, Jorge. Hackers en el contexto de la sociedad donde se graduó con la creaTiVidad? de la información. México: FCPyS-UNAM. Mención Honorífica por Como fenómeno, el computer underground ha sido » Meyer, Gordon y Jim Thomas. “A Postmodernist la investigación de seis ignorado o altamente criminalizado por el discurso Interpretation of the Computer Underground” años: “Hackers en el comercial de la Internet de nuestros días, y no po- Department of Sociology Northern Illinois University. contexto de la sociedad día ser de otra forma, ya que sus usos subterráneos 1990. <http://project.cyberpunk.ru/idb/computer_ de la información”. Es afectan directamente los bolsillos de las grandes underground.html > especialista en ciber- compañías abocadas a la informática, de allí que gru- cultura y desarrollo de pos tan importantes para el desarrollo y buen funcio- DOCUMENTALES multimedios digitales a namiento de la red, como el caso de los hackers y los » Ian Walker. Hacktivistas. Los agitadores de la red. Arte través de computadora, cyberpunks, sean etiquetados públicamente como Francia, 2002, 54 minutos. láser animado y video delincuentes informáticos, vándalos digitales, piratas » Stig-Lennart Sorensen. The New York Hackers. Visual monumental. y aun terroristas cibernéticos. Anthropology University of Tromso, 2000. 44 CienCiA Y DeSArroLLo » DiCiembre 2009

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