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/ L’UBICOMMERCE, L’E-COMMERCE ENRICHI !
PREAMBULE
De l’ubimedia à l’ubicommerce : définition
Acteurs : pourquoi l’ubicommerce
Les consomacteurs : temps réel et hyperlocal
L’e-commerce en 2010-2011
E-COMMERCE AUGMENTE
SOCIAL COMMERCE
LES PRINCIPAUX OUTILS DE
L’UBICOMMERCE
M-COMMERCE
INTERACTION AVEC LES POINTS DE VENTE
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3. PREAMBULE
/ DE L’UBIMEDIA A L’UBICOMMERCE : DEFINITION
L’UBIMÉDIA EST CE QUI RESTE DE L’INFORMATIQUE
QUAND L’ORDINATEUR À DISPARU
L’UBICOMMERCE EST UNE ÉVOLUTION DE L’OFFRE
POUSSÉE PAR LA CONVERGENCE DES SOLUTIONS ET DES
BESOINS CONSOMMATEURS
Social commerce E-commerce M-commerce Interaction avec le
augmenté point de vente
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4. PREAMBULE
/ DE L’UBIMEDIA A L’UBICOMMERCE : DEFINITION
L’UBICOMMERCE C’EST :
ANYWHERE, ANYTIME, ANYDEVICE…
ORIENTE SUR LE CONSOMMATEUR…
UNE OFFRE DE SERVICES INNOVANTE
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5. PREAMBULE
/ ACTEURS : POURQUOI L’UBICOMMERCE
PUREPLAYERS : LES POSTURES CLASSIQUES NE SUFFISENT PLUS
Les comparateurs ont cassé le marché : uniformisation des offres par le
prix.
Relation au consommateur entièrement dématérialisée.
Accroissement de la versatilité des clients
Acquisition / fidélisation : créer la préférence de marque par les services
LES CLICS & MAGASINS : CRÉER DE LA VALEUR AJOUTEE
Une concurrence des pureplayers imparable sur les prix.
Des consommateurs en attente de services avant, pendant et après la
vente.
Intégrer le digital comme outil d’aide à la vente
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6. PREAMBULE
/ LES CONSOMACTEURS : TEMPS REEL ET HYPERLOCAL
1 Contenus : ubiquité web,
Interactivité par le browser et le search + liens sponso
2 Les réseaux : ubiquité sociale
Interactivité par la fragmentation du web, l’UGC, l’e-reputation, realtime web, multi-canal
3 Les contextes IRL : ubiquité de l’interactivité
Interactivité par la situation réelle augmentée et la multiplication
des devices, géolocalisation, immédiatsphere, l’hyperlocal
comme media, multi-contexte
Simplicité d’usage accrue
Personnalisation affinée
Frontière spatio-temporelle spongieuse
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7. PREAMBULE
/ LES CONSOMACTEURS : TEMPS REEL ET HYPERLOCAL
+
Raccourcir les distances et faire sauter les frontières Rapprocher les services au point de besoin
Communiquer, interagir avec le distant Communiquer, interagir avec le proche, l’immédiat
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8. PREAMBULE
/ L’E-COMMERCE EN 2010-2011
25 MILLIONS DE CYBERACHETEURS EN FRANCE AU PREMIER
TRIMESTRE 2010*
+17%* SUR 1 AN
7 MILLIONS DE MOBINAUTES AU TROISIÈME TRIMESTRE 2010**
1 SUR 4 **
- NE SE SERT QUE DE
LEUR MOBILE POUR SE CONNECTER À INTERNET
- A DÉJÀ ACHETÉ UN PRODUIT/SERVICE AVEC LEUR MOBILE
* Etude fevad octobre 2010
** Etude GFK décembre 2010
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10. L’E-COMMERCE AUGMENTÉ
/ CONVERTIR PAR L’EXPERIENCE UTILISATEUR
DU MARKETING EXPÉRENTIEL A L’OUTIL D’AIDE A LA VENTE
JE CRÉE DE LA VALEUR AJOUTÉE JE CRÉE DU SERVICE
AUTOUR DE MON PRODUIT
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11. L’E-COMMERCE AUGMENTÉ
/ QUELS BENEFICES ?
EN MODE MARKETING EXPERIENTIEL
Je travaille mon image de marque.
J’augmente l’appétence des mes produits.
J’améliore ma e-réputation.
EN MODE E-COMMERCE AUGMENTÉ
Je lève les freins à la vente sur certaines catégories de produits
J’apporte un service différenciant
Je booste ma transformation : les premiers retours d’expériences indiquent un minimum de 15% de
croissance sur l’acte d’achat.
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12. L’E-COMMERCE AUGMENTÉ
/ CAS INSPIRANTS
MARKETING EXPÉRIENTIEL
SITE TISSOT T-TOUCH
ADIDAS : THE
AUGMENTED REALITY
SNIKERS
OPERATION AVATAR DE COCA COLA
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13. L’E-COMMERCE AUGMENTÉ
/ CAS INSPIRANTS
E-COMMERCE AUGMENTÉ
ACHATDESIGN.COM
OPTICIENS-ATOL.COM
« FASHIONISTA » DE TOBI
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14. L’E-COMMERCE AUGMENTÉ
/ DEMAIN, LES EVOLUTIONS
MATURITÉ DES TECHNOLOGIES ET DES USAGES
Technique : un parc informatique qui se développe - 70% des ordinateurs vendus sont des portables équipés de
webcam.
Acteurs : la phase de test et d’évangélisation est en phase finale - première expérience en 2007.
Consommateurs : l’expérience assimilée, elle devient incontournable.
UNE EXPERIENCE ENCORE PLUS RICHE
Des avancées technologiques dans la reconnaissance digitale : Kinect de Microsoft sortie fin 2010.
Une capacité de traitement des informations de plus en plus importante : loi de Moore.
SCHISME DES SUPPORTS
Evolution des technologies aussi sur le mobile -> les outils se développent mais le m-commerce augmenté se
cherche encore.
Des utilisateurs exclusifs à un mode de connexion -> élaborer de nouveaux parcours clients qui intègre le mix-
media mais aussi la capacité d’adresser une cible sur un seul support.
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16. SOCIAL COMMERCE
/ EXPLICATIONS
IL S’AGIT D’UNE COMPOSANTE DU E-COMMERCE QUI
REPOSE SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX, LES RELATIONS
ENTRE INTERNAUTES ET L’UGC
Elle aide à l’achat et la vente sur internet.
LE SOCIAL COMMERCE N’EST NI PLUS NI MOINS
QU’UNE HABITUDE IRL (IN REAL LIFE) : AVANT
D’ACHETER UN PRODUIT, JE DEMANDE CONSEIL À
MES PROCHES QUI ONT ACHETÉ CE PRODUIT.
SI L’ON PARLE BEAUCOUP DU SOCIAL COMMERCE
POUR SES AVANTAGES, IL FAUT SE SOUVENIR QUE :
Il n’est pas nouveau, les avis clients Amazon, les forums spécialisés,
etc. existent depuis des années
Ne se substitue pas aux fondamentaux du e-commerce (pertinence de
l’offre, prix, livraison et service client, ergonomie incitative, etc.)
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17. SOCIAL COMMERCE
/ LES COMPOSANTES
LES VOTES ET COMMENTAIRES
Intérêt ?
Sont ils adaptés à tous les sites ?
Que penser d’une fiche produit sans commentaire ?
Best practices
LE PARTAGE ET LA RECOMMANDATION
Intérêt ?
Best pratices
LES BLOGS, LES FORUMS
Intérêt ?
Toujours d’actualité ?
LE SOCIAL SHOPPING
Un business model avant tout
Exemples
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18. SOCIAL COMMERCE
/ LES VOTES ET COMMENTAIRES
LES CLASSIQUES :
Note
Nombre d’avis
Share
Signaler un abus
Tri des commentaires
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19. SOCIAL COMMERCE
/ LES VOTES ET COMMENTAIRES
LES BEST PRACTICES :
Les remontées
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20. SOCIAL COMMERCE
/ LES VOTES ET COMMENTAIRES
LES BEST PRACTICES :
Les remontées
Les retours du e-commerçant
Le vote des commentaires
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21. SOCIAL COMMERCE
/ LES VOTES ET COMMENTAIRES
LES BEST PRACTICES :
Les remontées
Les retours du e-commercant
Le vote des commentaires
Des avis structurés
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22. SOCIAL COMMERCE
/ LES VOTES ET COMMENTAIRES
EN RÉSUMÉ :
Est un complément d’informations apprécié des internautes
Doit être proposé sur un catalogue produit adéquate (type de produit, renouvellement de
gamme, etc.)
La mise en place d’un système de votes et commentaires doit être accompagnée d’une
véritable stratégie d’UGC
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23. SOCIAL COMMERCE
/ LE PARTAGE ET LA RECOMMANDATION
OBJECTIF PRINCIPAL : GÉNÉRER DU TRAFIC SUR VOTRE
SITE !
LA TENTATION DES RÉSEAUX SOCIAUX À LA VUE DES
CHIFFRES :
Facebook -> + de 500 millions d’utilisateurs
Youtube -> 1 milliard d’abonnements aux différentes chaînes
Twitter -> 145 millions d’utilisateurs
PLUSIEURS DISPOSITIFS POUR CES INFORMATIONS EN
TEMPS RÉELS :
Lien entre le site e-commerce et Facebook (i like it)
La solution e-commerce intégrée à Facebook
Twitter comme solution de diffusion
Site e-commerce intégrant entièrement les fonctionnalités sociales
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24. SOCIAL COMMERCE
/ LE PARTAGE ET LA RECOMMANDATION
BEST PRATICES :
Le bouton « j’aime »
Facebook connect & share
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25. SOCIAL COMMERCE
/ LE PARTAGE ET LA RECOMMANDATION
BEST PRATICES :
Le bouton « j’aime »
Facebook connect & share
L’application Facebook
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 25 -
26. SOCIAL COMMERCE
/ LE PARTAGE ET LA RECOMMANDATION
BEST PRATICES :
Le bouton « j’aime »
Facebook connect & share
L’application à Facebook
Facebook intégré au site e-commerce
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 26 -
27. SOCIAL COMMERCE
/ LE PARTAGE ET LA RECOMMANDATION
BEST PRATICES :
Le bouton « j’aime »
Facebook connect & share
L’application Facebook
Facebook intégré au site e-commerce
Les réseaux sociaux in-shop
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 27 -
28. SOCIAL COMMERCE
/ LES BLOGS ET FORUMS
LES BLOGS ET FORUMS SONT
TOUJOURS D’ACTUALITÉ !
126 millions de blogs dans le monde
Les communautés de spécialistes sont un très
bon vecteur d’influence
DE BONS EXEMPLES NICHES :
Les jeux vidéo (jeuxonline.fr et ses 200 000
inscrits , 1 500 000 discussions)
Le bricolage (BHV et ses 112 999 inscrits et 3
226 753 discussion)
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29. SOCIAL COMMERCE
/ LE SOCIAL SHOPPING
LE BUSINESS DES ACHATS GROUPÉS
Une réédition d’un concept du début du web
Très forte visibilité pour les vendeurs
Marge à la baisse + commission pour
Groupon. Une affaire pour le vendeur ?
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30. SOCIAL SHOPPING
/ EN CONCLUSION
COTÉ PROSPECTS/CLIENTS
Meilleure information autour du produit,
Aide au choix décuplée,
Achat en toute confiance,
Possibilité de devenir un consommateur « acteur »
COTÉ MARCHAND
Augmentation du trafic
Amélioration de l’image et de la notoriété
Centralisation des commentaires autour d’une marque et/ou produit
Feedback utilisateur pour l’amélioration des produits ou services de
l’entreprise
Augmenter le taux de transformation
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32. M-COMMERCE
/ LE MOBILE SERA R.O.I.
UN FAISCEAU D’INDICATEURS FORTS
USAGE
80% des propriétaires de smartphones surfent sur Internet.
En 2010, l’internet mobile est devenu le 3ème usage quotidien.
11% des mobinautes ont achetés un produit ou service.
En 2013, 40% du trafic internet sera mobile.
EQUIPEMENT
Renouvellement rapide et amélioration de l’ergonomie des terminaux.
Offres haut débit (4G) et généralisation des offres « illimitées ».
Généralisation des offres en « app » et « web app »
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33. M-COMMERCE
/ TROIS USAGES CLÉS
JE JE PAYE
J’ACHÈTE UN
TÉLÉCHARGE AVEC MON
PRODUIT
UNE APP MOBILE
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 33 -
34. M-COMMERCE
/ JE TÉLÉCHARGE
App : ex : Application iPhone Web App : ex : Site web spécial iPhone
App Store Safari
Accès : Accès :
- Installation : L’utilisateur
doit lancer « App Store » sur L’utilisateur doit lancer
son iPhone, se logger sur le navigateur
son compte iTunes et « Safari » et saisir l’url
télécharger l’application. du site mobile.
- Usage : Il suffit de cliquer
sur l’icône de l’App.
LES + : Les + :
Possibilité de géolocalisation Mise en ligne directe (pas de validation par Apple ou
autre)
Utilisation de l’accéléromètre
Interaction avec l’écran tactile Capitalisation des développements = peut servir à
d’autre périphériques web mobiles
Mode déconnecté
Facilités de développement
Plus qu’une simple version mobile du site web, c’est un
véritable logiciel
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 34 -
35. M-COMMERCE
/ JE TÉLÉCHARGE
App
Objectif : Communication Marketing Vente
Moyen : Contenu Promotion Transaction
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 35 -
36. M-COMMERCE
/ J’ACHÈTE UN PRODUIT / SERVICE
Site Site
App
Web Mobile
Expérience Catalogue Continuité CRM
utilisateur unifié du panier PROFILS CLIENTS
ACHATS
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 36 -
37. M-COMMERCE
/ CAS INSPIRANTS
1 million de dollars par mois
via l’application iPhone
600 millions de transactions
sur mobile en 2009
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 37 -
38. M-COMMERCE
/ JE PAYE AVEC MON MOBILE
Web
Mobile
Point
Auto-
de
mate
vente
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 38 -
40. INTERACTIONS AVEC LES POINTS DE VENTE
/ EXPLICATIONS
DES INNOVATIONS QUI CONSISTENT À DISPOSER DE L'INTERACTIVITÉ
DIGITALE DANS LE RÉEL, DANS LES LIEUX ET PLACES PHYSIQUES QUI VONT
DOTER LES MARQUES ET LES ENSEIGNES D'UNE NOUVELLE CAPACITÉ
INTERAGIR IN SITU DE MANIÈRE DIGITALE.
dans la zone de proximité d'une boutique,
devant sa vitrine,
au sein de la boutique jusqu'au rayonnage et la cabine d'essayage
avec ou sans le vendeur
et... depuis le site e-commerce et ses extensions sur les réseaux sociaux ( fan page facebook, compte
twitter, "Fousquarelike", ... :)
sur les comparateurs et moteurs de recherches intégrant la dimension Realtime et hyperlocale
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 40 -
41. UBI-COMMERCE EN POINT DE VENTE
/ PRE REQUIS
AVOIR PIGNON SUR RUE POUR BOOSTER SON E-
COMMERCE
bénéficier d'un réseau de boutiques ou de lieux brandés
En s'appuyant sur certains lieux physiques (type magasins de l’enseigne) ou
en s’appuyant sur des partenariats (syndication de lieux partenaires)
PENSER LE PARCOURS CLIENT DE FAÇON SYNCHRONE
ENTRE LES DIFFÉRENTES DIMENSIONS D'EXPÉRIENCE
D'ACHAT, METTANT EN SCÈNE DIFFÉRENTS CANAUX
D'INTERACTIVITÉ
tant au niveau de l'indexation dans les requêtes de recherche locales et les
liens sponsorisés
que dans la conception et optimisation d' un site e-commerce, ses fiches
produits et son espace-client
ainsi que l’integration CRM avec tout les autres points de contacts
on/off : SMS, Lifestreaming du client (réseau sociaux, messagerie, etc...)
et publipostage
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 41 -
42. UBI-COMMERCE EN POINT DE VENTE
/ BENEFICES PROSPECTS/CLIENTS
COTÉ PROSPECTS/CLIENTS
La personnalisation affinée, au delà l’optin, contextualisé au lieu visité ou
qu’on projette de visiter
Une simplification d’achat jusque dans les derniers mètres
Une disponibilité du SAV et du marchand comme un lien « invisible » mais
complice à la marque qui se rappelle, suggère, surprend au bon moment,
au bon endroit
La possibilité de trouver le meilleur produit, au meilleur prix, dans le
meilleur délai
COTÉ MARCHAND
Générer du trafic en magasin
Enrichir sa base CRM d’une connaissance des contextes de ses clients en
temps réel
Exploiter de nouveaux médias interactifs du réel pour mieux placer et
distribuer ses produits
Maitriser en temps réel du macro au micro la chaine logistique: des
entrepôts jusqu’en rayon, en passant par la cabine d’essayage et le
passage en caisse
Synergie entre l’offre en ligne et l’offre en magasin
Réactivité en temps réel sur l’appétence d’un produit
Support de vente efficace
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 42 -
43. UBI-COMMERCE EN POINT DE VENTE
/ WISH LIST POUR UN DISPOSITIF UBI-COMMERCE
LES FONCTIONNALITÉS UBI-COMMERCE
Widgetiser sa boutique dans le réel
Syndication géolocalisée et d'affiliation de lieux.
Relier le processus de commande en ligne au magasin physique
Révolutionner la fiche produit du site e-commerce en affichant des informations
contextuellement remontées et en temps réel, depuis le magasin proche de
chez moi ou réseaux de magasin environnants
Intégrer à vos applications m-commerce et sites e-commerces, des applications
tierces de géolocalisation sociale en temps réel de type « check in » comme
Facebook Places, Foursquare et pushant des cooponing personalisés
L'espace client ubimédia : on parle souvent d'"espace client à emporter". Parler
plutôt d'ubimédiatiser son espace client au sein de son device mobile préféré (
aujourd'hui son smartphone), interagissant avec l'alentour et toujours reliés à
ses données en nuage, dont son historique client.
SQLI AGENCY 2010 © WEBSEMINAIRE E-COMMERCE - 43 -
45. REFERENCES
/ PLUS DE 500 DISPOSITIFS A NOTRE ACTIF
NESPRESSO / CARTIER / LANCASTER / RELAIS & CHATEAUX /
CORSICA FERRIES / MEILLEUR MOBILE / FASHION SHOPPING / NRJ MOBILE / DARTY /
DECATHLON / ETC
SQLI AGENCY 2010 © REFERENCES - 45 -
46. REFERENCES
/ CARTIER : PORTAIL INTERNATIONAL ET
SITES E-COMMERCE
OBJECTIFS
Déploiement des sites pays e-commerce
Cartier dans plus de 10 pays dont le Japon, la
Chine, l’Allemagne, la Russie, l’Espagne et la
France.
PRESTATIONS
Conception et réalisation de la plateforme e-
commerce
Conseil en localisation
Spécifications fonctionnelles et techniques du
master et des sites pays
Intégration technique avec Ez Publish/Flash
(Gestion de contenu et brique E-commerce)
Déploiement des sites localisés et des briques
e-commerce.
RÉSULTATS
En cours
www.cartier.com
SQLI AGENCY 2010 © REFERENCES - 46 -
47. REFERENCES
/ NESPRESSO : SITES PAYS E-COMMERCE
OBJECTIFS
Refonte intégrale de sa stratégie e-commerce au
niveau mondial.
Sublimer le produit, proposer une expérience
sensorielle inédite dans un cadre technique
irréprochable (50 000 commandes/jours,disponibilité
des sites 7j/7 et 24h/24)...
APPROCHE
Plus qu’un site e-commerce, ce site de marque est
le reflet d’une ambiance, d’une chaleur et volupté
particulière à Nespresso. Le processus d’achat
devient une expérience personnelle, dans un
univers élégant et confortable. Nespresso s’engage
aujourd’hui avec SQLI dans le virage ubimédia,
visant à augmenter l’expérience digitale des clients
au sein des points de vente.
PRESTATIONS
Conception ergonomique
Conception graphique
Intégration HTML
Intégration technique
Accessibilité WCAG 2.0 niveau AA
Déploiement www.nespresso.com
http://fr.nespresso-pro.com/
RÉSULTATS
En cours
SQLI AGENCY 2010 © REFERENCES - 47 -
48. REFERENCES
/ MEILLEUR MOBILE
OBJECTIFS
Améliorer le taux de transformation
Proposer un nouvelle identité graphique web
APPROCHE
Le challenge principal résultait de la complexité du
processus de commande de l’annonceur. En effet,
l’enseigne proposait initialement plus d’une dizaine de
produits, réduits ensuite au nombre de trois principaux,
induisant chacun un processus de commande différent :
le mobile, le forfait et le mobile avec forfait.
Nous avons repensé les cinématiques complexes des
étapes de commande sur meilleurmobile.com en ayant
deux partis pris forts :
• Penser duplo design dans chaque étape et minimiser
le nombre d’étapes quels que soient les cas de figure.
On entend par là que si l’écran est compréhensible par
un enfant en bas âge alors le pari est gagné !
• Proposer l’étape de paiement au plus tôt dans les
étapes
PRESTATIONS
Conception ergonomique,
Conception fonctionnelle
Conception graphique
Conseil en référencement naturel et Web Analytics
RÉSULTATS
www.meilleurmobile.com
Suite à la refonte : + 30% de commandes complétés 2009
SQLI AGENCY 2010 © REFERENCES - 48 -
49. REFERENCES
/ CREDIT AGRICOLE : INNOVATION DIGITALE
OBJECTIFS
Imaginer un nouvel espace client couplé à l’espace
en ligne « conseillers » de la banque. La banque
doivent disposer d’un nouvel espace de dialogue et
de gestion du compte, plus clair, plus pratique, plus
riche, et « ubimedia-ready » en anticipant les
nouveaux comportements tactiles.
PRESTATIONS
Concept créatif, conception et prototypage d’une
maquette rich media incluant des usages « context
friendly » :
• Drag & drop,
• Simulateurs, vision de synthèse graphiques
• Compatibilité tactile multitouch,
• Compatibilité smarphone
RÉSULTATS
En cours
Prototype imaginé par Sqli agency et réalisé avec
SQLI AGENCY 2010 ©
50. REFERENCES
/ SNCF : PROJET REVOLUTION
OBJECTIFS
La SNCF a lancé un concours « Imaginons les
points de vente SNCF de demain » avec comme
objectif d'inventer une nouvelle façon de vendre des
billets de train en boutique SNCF.
APPROCHE
Dans le cadre de notre positionnement ubimédia,
nous avons relevé le défi avec notre projet
"Révolution" en imaginant un dialogue de vente
réinventé par une approche tactile innovante.
PRESTATIONS
Conception et réalisation ergonomique
Conception et réalisation Technique
Design
RÉSULTATS
Pour déterminer l'attrait de ces tablettes tactiles,
plus de 400 enquêtes de satisfaction qualitatives
et quantitatives ont été réalisées par deux
organismes externes auprès des clients et des 85
vendeurs volontaires formés au MultiTouch en
boutiques SNCF.
Il en ressort que les notes globales de satisfaction et
de perception positive côté client dépassent les 7
sur 10 (48% de notes de 8 à 10, note moyenne de
7).
La SNCF déclare avoir gagné 2 ans en Recherche
et développement.
SQLI AGENCY 2010 ©
51. REFERENCES
/ CORSICA FERRIES
OBJECTIFS
Utiliser les nouveaux moyens communautaire et
innovant émergents pour insuffler un rayonnement
sur la marque Corsica Ferries et ses présences en
ligne.
APPROCHE
Dans le cadre de notre positionnement ubimédia,
nous avons relevé le défi avec notre projet
"Révolution" en imaginant un dialogue de vente
réinventé par une approche tactile innovante.
PRESTATIONS
Organisation d’une Opération de RP 2.0 en support
du portail web communautaire de la marque
www.vivacorsica.com
Conception et réalisation l’application iPhone.
Refonte ergonomique et graphique du site corsica
ferries
Création du site communautaire viva corsica
RÉSULTATS
Pour télécharger l'application gratuite « Corsica
Réduction de 50% du taux d'abandon dans le Ferries », rendez-vous sur l'AppStore.
processus d'achat
www.corsicaferries.fr
www.vivacorsica.com
SQLI AGENCY 2010 ©
52. REFERENCES
/ NESPRESSO - FREE CASH DESK
Contact :
Jean Sébastien SAUTREAU
Digital Experience Project Manager
jean-sebastien.sautreau@nespresso.com
SQLI AGENCY 2010 ©
53. MERCI !
François VERRON
planning stratégique médias interactifs et
usages ubimédia, Sqli agency
fverron@sqli.com
twitter.com/francoisverron