Introductie in (mobiele) Augmented Reality, de stand van zaken aan het begin van 2010.
Korte presentatie op de Freelance Fridays bijeenkomst bij Seats2meet, 29 jan. in Utrecht
2. Augmented Reality?
Wikipedia:
Augmented reality (AR) is een vakgebied
dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo
realistisch mogelijk toevoegen van computer–
gemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. In plaats
van informatie af te beelden op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, worden de
data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door middel van een head-
mounted display of head-up display. Het maakt het verschil tussen de reële wereld en de virtuele wereld
steeds kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor complexere toepassingen.
Hmm....
3. AR Praktijkvoorbeeld?
Layar Man, Episode 1 - Layar Japan
http://www.youtube.com/watch?v=B9eqcMGqJ-A
4. AR In Plain English
Layar, worlds first mobile Augmented Reality browser, fragment
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
5. Augmented Reality!
• Augmented Reality (AR) is
• “verrijkte werkelijkheid” met extra
informatie als extra “laag” op de
werkelijkheid.
• Alternatieve benamingen:
• Reality Browser (Layar)
• Browse the World (Wikitude)
6. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
7. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
Technologie
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
8. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
Technologie
Belofte
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
9. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
Teleurstelling
Technologie
Belofte
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
10. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
Volwassen fase
Teleurstelling
Technologie
Belofte
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
11. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
12. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
Mobiele AR
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
13. Waar staan we?
Gartner’s Hype Cycle
voor Augmented Reality
Mobiele AR
The Augmented Reality Hype Cycle - @Dutchcowboy
http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
14. Mobiele AR
• Augmented Reality op je mobiele
telefoon
• Sinds 2009 beschikbaar voor High End
telefoons: Android, iPhone...
• Camera (video)
• GPS locatie
• Kompas (magnetometer)
15. De markt
• Specifieke toepassingen met AR
• pinautomaten ING, Funda
• Generieke AR browsers
• De twee groten, multi-platform
• Layar (NL)
• Wikitude (AT)
16. Toepassingen
• Toon extra gegevens als virtuele “laag”
op je omgeving
• Waar (locatie): brievenbus, winkel
• Wat (informatie): wikipedia
• Wie (sociaal): twitter, foursquare
• Waarom (virtueel): game, maquette
21. Vertikale markten
• Concepten, sommige gerealiseerd:
• Musea: gids met audio en video
• Story Telling: locatie afhankelijke
verhaallijn
• Klimaatonderzoek: CopenhagenLayer
• WikitudeMe: eigen “geo annotaties”
• Historische reconstructies
• Kortings-acties bij winkels
22. Meer weten?
• Johannes la Poutré
Twitter: @jlapoutre
email: info@squio.nl
• Do. 4 februari workshop bij
CoworkCompany Leiden, zie
http://coworkcompany.com/
http://squio.nl