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Quoridor
 Il a été créé en France en 1997 à la 
suite de l'évolution d'un jeu créé par 
Mirko Marchesi en 1975. Il est un jeu 
de stratégie combinatoire abstrait à 2 
ou 4 joueurs édité par les jeux 
Gigamic. Ensuite, il a reçu le prix de 
Mensa Mind Game 1997, et Le but 
principale de cet jeu est atteindre le 
premier la ligne opposée.
 Les compétences de réflexion 
stratégique, de planification et de 
résolution de problèmes nécessaires 
pour maîtriser Quoridor sont 
suffisantes pour complété cet jeu.
Quoridor.
 Plus, ce jeu de stratégie au rythme 
rapide le permettre a les enfants á 
pratique tour après tour, 
l'apprentissage par essais et erreurs, 
et l'élaboration de leur stratégie de 
déduction.
Quoridor.
 l'adversaire pose des barrières pour 
vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit 
vous laisser au moins un passage 
libre. Mais qui aura le chemin le plus 
court ? il est un jeu captivant et 
vraiment drôle, accessible à tous.
 Les joueurs se partagent les barrières 
et chacun pose son pion au centre de 
sa ligne de départ. A tour de rôle, 
chacun déplace son pion d'une case 
ou pose une barrière afin de ralentir 
l'adversaire. Les pions doivent 
contourner les barrières qui créent un 
labyrinthe dont il faut sortir très vite 
car le premier qui atteint la ligne 
opposée à sa ligne de départ a gagné 
!
Quoridor.
 Quoridor est joué sur un plateau de 81 
tuiles carrées (9x9). Chaque joueur y 
est représenté par un pion qui part de 
la tuile centrale du côté du plateau 
situé face à lui (dans un jeu à deux, 
les joueurs se font face). L'objectif est 
d'être le premier joueur à atteindre 
n'importe laquelle des neuf tuiles 
situées sur le bord opposé du plateau.
Quoridor.
 Le jeu Quoridor comporte aussi vingt 
murs. Ce sont des plaquettes de bois 
longues de deux tuiles qui peuvent 
être placées dans l'interstice entre les 
tuiles. Les murs restreignent le 
déplacement de tous les pions, qui 
doivent les contourner.
Quoridor.
 Les murs sont distribués également 
entre les joueurs au début de la 
partie ; une fois placés sur le plateau, 
ils ne peuvent plus être retirés ni 
bougés de la partie. Quand vient son 
tour de jouer, un joueur peut choisir 
soit de déplacer son pion, soit (si 
possible) de placer un mur.
 Les pions peuvent être déplacés d'une 
tuile à une tuile adjacente, mais pas 
en diagonale. Si un pion est situé sur 
une tuile dont une tuile voisine 
comporte elle-même un autre pion, 
alors le premier pion peut sauter au-dessus 
du second pion.
Quoridor.
 Si la tuile qui pourrait ainsi recevoir un 
pion sauteur est occupée par un 
troisième pion, ou si un mur empêche 
d'accéder à cette tuile, alors le pion 
sauteur peut être posé sur n'importe 
quelle autre tuile adjacente au pion 
sauté. Les règles du jeu sont mal 
définies en ce qui concerne les bords 
du plateau.
Quoridor.
 Les murs sont plaça blés entre deux 
paires de tuiles. Ils ne peuvent se 
chevaucher. Ils ne doivent pas non 
plus interdire l'accès aux lignes 
d'arrivées des pions adverses.
 En cas de défaite d'un participant, et 
ce, seulement en dernier recours, peut 
être utiliser la technique ULTIME du 
pierre/papier/cisaille. Elle consiste à 
effectuer un chi/fou/mi. Le gagnant a 
l'opportunité de déplacer son pion de 
4 cases ou de retirer une latte de bois.

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Quoridor.

  • 2.  Il a été créé en France en 1997 à la suite de l'évolution d'un jeu créé par Mirko Marchesi en 1975. Il est un jeu de stratégie combinatoire abstrait à 2 ou 4 joueurs édité par les jeux Gigamic. Ensuite, il a reçu le prix de Mensa Mind Game 1997, et Le but principale de cet jeu est atteindre le premier la ligne opposée.
  • 3.  Les compétences de réflexion stratégique, de planification et de résolution de problèmes nécessaires pour maîtriser Quoridor sont suffisantes pour complété cet jeu.
  • 5.  Plus, ce jeu de stratégie au rythme rapide le permettre a les enfants á pratique tour après tour, l'apprentissage par essais et erreurs, et l'élaboration de leur stratégie de déduction.
  • 7.  l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? il est un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous.
  • 8.  Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
  • 10.  Quoridor est joué sur un plateau de 81 tuiles carrées (9x9). Chaque joueur y est représenté par un pion qui part de la tuile centrale du côté du plateau situé face à lui (dans un jeu à deux, les joueurs se font face). L'objectif est d'être le premier joueur à atteindre n'importe laquelle des neuf tuiles situées sur le bord opposé du plateau.
  • 12.  Le jeu Quoridor comporte aussi vingt murs. Ce sont des plaquettes de bois longues de deux tuiles qui peuvent être placées dans l'interstice entre les tuiles. Les murs restreignent le déplacement de tous les pions, qui doivent les contourner.
  • 14.  Les murs sont distribués également entre les joueurs au début de la partie ; une fois placés sur le plateau, ils ne peuvent plus être retirés ni bougés de la partie. Quand vient son tour de jouer, un joueur peut choisir soit de déplacer son pion, soit (si possible) de placer un mur.
  • 15.  Les pions peuvent être déplacés d'une tuile à une tuile adjacente, mais pas en diagonale. Si un pion est situé sur une tuile dont une tuile voisine comporte elle-même un autre pion, alors le premier pion peut sauter au-dessus du second pion.
  • 17.  Si la tuile qui pourrait ainsi recevoir un pion sauteur est occupée par un troisième pion, ou si un mur empêche d'accéder à cette tuile, alors le pion sauteur peut être posé sur n'importe quelle autre tuile adjacente au pion sauté. Les règles du jeu sont mal définies en ce qui concerne les bords du plateau.
  • 19.  Les murs sont plaça blés entre deux paires de tuiles. Ils ne peuvent se chevaucher. Ils ne doivent pas non plus interdire l'accès aux lignes d'arrivées des pions adverses.
  • 20.  En cas de défaite d'un participant, et ce, seulement en dernier recours, peut être utiliser la technique ULTIME du pierre/papier/cisaille. Elle consiste à effectuer un chi/fou/mi. Le gagnant a l'opportunité de déplacer son pion de 4 cases ou de retirer une latte de bois.