Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
2. Il a été créé en France en 1997 à la
suite de l'évolution d'un jeu créé par
Mirko Marchesi en 1975. Il est un jeu
de stratégie combinatoire abstrait à 2
ou 4 joueurs édité par les jeux
Gigamic. Ensuite, il a reçu le prix de
Mensa Mind Game 1997, et Le but
principale de cet jeu est atteindre le
premier la ligne opposée.
3. Les compétences de réflexion
stratégique, de planification et de
résolution de problèmes nécessaires
pour maîtriser Quoridor sont
suffisantes pour complété cet jeu.
5. Plus, ce jeu de stratégie au rythme
rapide le permettre a les enfants á
pratique tour après tour,
l'apprentissage par essais et erreurs,
et l'élaboration de leur stratégie de
déduction.
7. l'adversaire pose des barrières pour
vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit
vous laisser au moins un passage
libre. Mais qui aura le chemin le plus
court ? il est un jeu captivant et
vraiment drôle, accessible à tous.
8. Les joueurs se partagent les barrières
et chacun pose son pion au centre de
sa ligne de départ. A tour de rôle,
chacun déplace son pion d'une case
ou pose une barrière afin de ralentir
l'adversaire. Les pions doivent
contourner les barrières qui créent un
labyrinthe dont il faut sortir très vite
car le premier qui atteint la ligne
opposée à sa ligne de départ a gagné
!
10. Quoridor est joué sur un plateau de 81
tuiles carrées (9x9). Chaque joueur y
est représenté par un pion qui part de
la tuile centrale du côté du plateau
situé face à lui (dans un jeu à deux,
les joueurs se font face). L'objectif est
d'être le premier joueur à atteindre
n'importe laquelle des neuf tuiles
situées sur le bord opposé du plateau.
12. Le jeu Quoridor comporte aussi vingt
murs. Ce sont des plaquettes de bois
longues de deux tuiles qui peuvent
être placées dans l'interstice entre les
tuiles. Les murs restreignent le
déplacement de tous les pions, qui
doivent les contourner.
14. Les murs sont distribués également
entre les joueurs au début de la
partie ; une fois placés sur le plateau,
ils ne peuvent plus être retirés ni
bougés de la partie. Quand vient son
tour de jouer, un joueur peut choisir
soit de déplacer son pion, soit (si
possible) de placer un mur.
15. Les pions peuvent être déplacés d'une
tuile à une tuile adjacente, mais pas
en diagonale. Si un pion est situé sur
une tuile dont une tuile voisine
comporte elle-même un autre pion,
alors le premier pion peut sauter au-dessus
du second pion.
17. Si la tuile qui pourrait ainsi recevoir un
pion sauteur est occupée par un
troisième pion, ou si un mur empêche
d'accéder à cette tuile, alors le pion
sauteur peut être posé sur n'importe
quelle autre tuile adjacente au pion
sauté. Les règles du jeu sont mal
définies en ce qui concerne les bords
du plateau.
19. Les murs sont plaça blés entre deux
paires de tuiles. Ils ne peuvent se
chevaucher. Ils ne doivent pas non
plus interdire l'accès aux lignes
d'arrivées des pions adverses.
20. En cas de défaite d'un participant, et
ce, seulement en dernier recours, peut
être utiliser la technique ULTIME du
pierre/papier/cisaille. Elle consiste à
effectuer un chi/fou/mi. Le gagnant a
l'opportunité de déplacer son pion de
4 cases ou de retirer une latte de bois.