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簡介
●   工作經歷
    3DVR 武道館創辦人
    海暢集團 法藍瓷 技術指導
      利達數位影音 技術總監
    NMA 壹動畫 合成指導
    10 年以上相關工作經驗
    指導製作超過 300 支以上廣告


●   相關作品簡介
      法藍瓷
      Lapcc
你瞭解產業嗎 ?

●
    有那些工作類型 ?
    遊戲
    建築
    動畫
    影視
    VR 互動

●
    薪資水準是你所想像的那樣嗎 ?
    入行 20000~35000
    2-5 年 30000~50000
    5 年以上 35000~?
●   成長的證明
    例 : 鐵拳系列動畫
產業未來的發展

●
    遊戲   目前最熱門 , 也是最被看好的發展產業

●
    動畫   有許多公司極力想發展的產業 , 不過礙於缺乏創意 , 很難能
           走出市場

●
    影視   廣告製作已經漸漸走向國際 , 不少專案都是由澳洲等國際製作

           公司製作 , 以臺灣現階段的狀況來說缺乏產業競爭力

●
    電影   海角七號的熱賣讓國片燃起了新希望 , 也帶動了投資人對國片
           的投資金額有明顯的提升 , 雖然與國外相比還是有天壤之別

●
    VR( 虛擬實境 )   多用於觀光 . 教學等方面 , 產業發展多年但一直沒有
                    比較顯著的成就
注意事項

●   參考資料
            客戶 . 網路 . 書籍 . 模型 . 相關屬性產品等等 ...
●   尺寸比例
            尺寸單位 . 物件大小 . 簡易參考模型等等 ...
●   分工作業

            統一標準 ( 尺寸 . 比例 . 等 )

           流程分工 ( 建模 -> 貼圖 ->Rigging-> 動作 -> 燈光 -> 合成
            -> 輸出 )
●   溝通協調
            在 3D 的流程中有許多無法明確界定的工作範圍 , 因此在
    工作          的分配上更需求有良好的溝通管道才能讓流程順利
製作技巧

●   由難至簡

          先製作困難的部份 如挖洞 . 不規則曲面 . 切邊等等
●   佈線
         盡量以四點成面為原則

●
    建模工具 ( 以 max 為例 )
      Polygon

         NUBRS
         Surface
●   作品欣賞分析
      分析作品難度
      分析作品技巧學習經驗
人物製作重點
●   比例
      身體比例
      五官比例
      配件比例
      與場景之間的比例
●   重量表現
      施力點
      可從重量中表現出物件的材
    質  屬性
●   動作表現
     力道
     速度
     節奏
     誇張或是真實
     情緒
學習方式

●
    不要死背步驟 , 去理解過程

●
    不用擔心會忘記 , 只要對功能有印象

●
    3D 不是考試 , 擅用身邊的資源

●
    不要怕問問題 , 不會做並不丟臉

●
    保持熱忱 , 增加自己的成就感

●
    多交流經驗 , 練習表達
●   製作重點
    故事創意 - 動作感情的表達 - 燈光貼圖 ( 合成 )- 模型 - 技術
    臺灣的製作團隊大多以技術為主 , 往往會忽略其他的更重要的重點表
如何表現出自己的特色及能力

●
    找出自己的特色 , 說明自己的優勢
●   瞭解產業需求

●
    作品多不代表好 , 寧可一個優秀的作品讓人驚豔
●   瞭解自己的興趣
●   良好的人際關係
●   自主訓練

●
    不要用想的 , 實際去嘗試
●   請對自己有信心

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就業經驗分享

  • 1. 簡介 ● 工作經歷 3DVR 武道館創辦人 海暢集團 法藍瓷 技術指導 利達數位影音 技術總監 NMA 壹動畫 合成指導 10 年以上相關工作經驗 指導製作超過 300 支以上廣告 ● 相關作品簡介 法藍瓷 Lapcc
  • 2. 你瞭解產業嗎 ? ● 有那些工作類型 ? 遊戲 建築 動畫 影視 VR 互動 ● 薪資水準是你所想像的那樣嗎 ? 入行 20000~35000 2-5 年 30000~50000 5 年以上 35000~? ● 成長的證明 例 : 鐵拳系列動畫
  • 3. 產業未來的發展 ● 遊戲 目前最熱門 , 也是最被看好的發展產業 ● 動畫 有許多公司極力想發展的產業 , 不過礙於缺乏創意 , 很難能 走出市場 ● 影視 廣告製作已經漸漸走向國際 , 不少專案都是由澳洲等國際製作 公司製作 , 以臺灣現階段的狀況來說缺乏產業競爭力 ● 電影 海角七號的熱賣讓國片燃起了新希望 , 也帶動了投資人對國片 的投資金額有明顯的提升 , 雖然與國外相比還是有天壤之別 ● VR( 虛擬實境 ) 多用於觀光 . 教學等方面 , 產業發展多年但一直沒有 比較顯著的成就
  • 4. 注意事項 ● 參考資料 客戶 . 網路 . 書籍 . 模型 . 相關屬性產品等等 ... ● 尺寸比例 尺寸單位 . 物件大小 . 簡易參考模型等等 ... ● 分工作業 統一標準 ( 尺寸 . 比例 . 等 ) 流程分工 ( 建模 -> 貼圖 ->Rigging-> 動作 -> 燈光 -> 合成 -> 輸出 ) ● 溝通協調 在 3D 的流程中有許多無法明確界定的工作範圍 , 因此在 工作 的分配上更需求有良好的溝通管道才能讓流程順利
  • 5. 製作技巧 ● 由難至簡 先製作困難的部份 如挖洞 . 不規則曲面 . 切邊等等 ● 佈線 盡量以四點成面為原則 ● 建模工具 ( 以 max 為例 ) Polygon NUBRS Surface ● 作品欣賞分析 分析作品難度 分析作品技巧學習經驗
  • 6. 人物製作重點 ● 比例 身體比例 五官比例 配件比例 與場景之間的比例 ● 重量表現 施力點 可從重量中表現出物件的材 質 屬性 ● 動作表現 力道 速度 節奏 誇張或是真實 情緒
  • 7. 學習方式 ● 不要死背步驟 , 去理解過程 ● 不用擔心會忘記 , 只要對功能有印象 ● 3D 不是考試 , 擅用身邊的資源 ● 不要怕問問題 , 不會做並不丟臉 ● 保持熱忱 , 增加自己的成就感 ● 多交流經驗 , 練習表達 ● 製作重點 故事創意 - 動作感情的表達 - 燈光貼圖 ( 合成 )- 模型 - 技術 臺灣的製作團隊大多以技術為主 , 往往會忽略其他的更重要的重點表
  • 8. 如何表現出自己的特色及能力 ● 找出自己的特色 , 說明自己的優勢 ● 瞭解產業需求 ● 作品多不代表好 , 寧可一個優秀的作品讓人驚豔 ● 瞭解自己的興趣 ● 良好的人際關係 ● 自主訓練 ● 不要用想的 , 實際去嘗試 ● 請對自己有信心