NOMBRE: STALIN TAPUYNIVEL:TERCEROTEMA: HARDWARE - MOUSE
HARDWARECorresponde a todas las partes tangibles deun sistema informático; sus componentesson: eléctricos, electrónicos,el...
MOUSEEl ratón o mouse del inglés, pronunciado es undispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo deun entorno g...
Hoy en día es un elemento EN DÍA                            HOY imprescindible en un equipoinformático para la mayoría de ...
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otrosdispositivos opcionales como una «rueda», más otros botonessecunda...
Copia del primer prototipoLa primera maqueta se construyó de manera artesanal demadera, y se patentó con el nombre de "X-Y...
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LÁSEREste tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejableespecialmente para los diseñadores gráficos y los jugadore...
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  1. 1. NOMBRE: STALIN TAPUYNIVEL:TERCEROTEMA: HARDWARE - MOUSE
  2. 2. HARDWARECorresponde a todas las partes tangibles deun sistema informático; sus componentesson: eléctricos, electrónicos,electromecánicos y mecánicos.
  3. 3. MOUSEEl ratón o mouse del inglés, pronunciado es undispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo deun entorno gráfico en una computadora. Generalmente estáfabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por lasuperficie plana en la que se apoya, reflejándosehabitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  4. 4. Hoy en día es un elemento EN DÍA HOY imprescindible en un equipoinformático para la mayoría de las personas, y pese a laaparición de otras tecnologías con una función similar, comola pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavíamuchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría serposible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse enel reconocimiento de voz.Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y PositionIndicator for a Display System» (Indicador de posición X-Ypara un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón(mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad deStanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola(cable) recuerdan a un ratón.
  5. 5. Habitualmente se compone de al menos dos botones y otrosdispositivos opcionales como una «rueda», más otros botonessecundarios o de distintas tecnologías como sensores delmovimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante losaños 60 en el Stanford research institute, un laboratorio de laUniversidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California.Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de lacompañía Xerox (conocidos como Xerox PARC).
  6. 6. Copia del primer prototipoLa primera maqueta se construyó de manera artesanal demadera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicatorfor a Display System".A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico siguesiendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín,
  7. 7. Presentación¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánicoestándar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica,opacos pero perforados,4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar ointerrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienenasí unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontalactual para trasmitirse finalmente a la computadora.
  8. 8. TIPOS O POR MODELOS POR MECANISM CONEXIÓNPOR MECANISMO OMecánicos:Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parteinferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta almovimiento de éste sobre la superficie.ÓPTICOSEs una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuenteproblema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y porsus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconvenientesimilar.
  9. 9. LÁSEREste tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejableespecialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores devideojuegos.TRACKBALLEl concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe moverel puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar unabola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se puedamover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más nitoda la mano como antes.
  10. 10. POR CONEXIÓNPor cableEs el formato más popular y más económico, sin embargoexisten multitud de características añadidas que pueden elevarsu precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser comosensor de movimiento.InalámbricoEn este caso el dispositivo carece de un cable que locomunique con la computadora (ordenador), en su lugar utilizaalgún tipo de tecnología inalámbrica.
  11. 11. •Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente,se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando odificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Esteproblema es inexistente con tecnología óptica, ya que norequiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento.•Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: semanifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadoralo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, demanera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas deplástico que forman parte de los botones del ratón.•Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso dela computadora es frecuente, es importante usar un modelo lomás ergonómico posible, ya que puede acarrear problemasfísicos en la muñeca o brazo del usuario. , hasta el punto deconsiderarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillasespecialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el

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