SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Generos - Valores ,[object Object],www.Gamester.com.ar / www.Averbuj.vg /  [email_address]
Géneros - Aventuras Gráficas - Disparos en primera persona (FPS) - Ingenio (Puzzle) - de Habilidad - Estrategia en tiempo real (RTS) - Simulación Vehicular - Simulación Deportiva - Simulación de juegos de mesa y cartas - Simulación de vida - Aventuras en tercera persona  - Arcade Plataformero  - Beat 'em up / Hack'n Slash - Shoot 'em up - de Lucha  - de Rol (RPG) - de Rol masivos (MMORPG)
Ejemplos de Beneficios ,[object Object]
Pensamiento lateral ,[object Object],[object Object]
Motricidad fina y gruesa
Espacialidad, volumetría
 
 
 

Más contenido relacionado

Destacado

SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.Guillermo Averbuj
 
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...Giordano Bruno Contestabile
 
Game Design - Black and White
Game Design - Black and WhiteGame Design - Black and White
Game Design - Black and Whitehen_drik
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game designHumberto Cervera
 
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Branward®
 
How to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or lessHow to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or lessDori Adar
 

Destacado (18)

Economía en Juegos
Economía en JuegosEconomía en Juegos
Economía en Juegos
 
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
 
8 mitologia educativa
8   mitologia educativa8   mitologia educativa
8 mitologia educativa
 
4 análisis de videojuegos
4   análisis de videojuegos4   análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
 
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
 
3 aprendizaje tech
3   aprendizaje tech3   aprendizaje tech
3 aprendizaje tech
 
Game Design - Black and White
Game Design - Black and WhiteGame Design - Black and White
Game Design - Black and White
 
6 herramientas bl
6   herramientas bl6   herramientas bl
6 herramientas bl
 
9 abbandonware
9   abbandonware9   abbandonware
9 abbandonware
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game design
 
2 situación actual
2   situación actual2   situación actual
2 situación actual
 
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
 
1 apertura
1   apertura1   apertura
1 apertura
 
Presentacion dev hour
Presentacion dev hourPresentacion dev hour
Presentacion dev hour
 
Oportunidad edutainment
Oportunidad edutainmentOportunidad edutainment
Oportunidad edutainment
 
5 evaluación critica
5   evaluación critica5   evaluación critica
5 evaluación critica
 
Mercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinadaMercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinada
 
How to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or lessHow to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or less
 

Similar a 10 taller de generos

Similar a 10 taller de generos (11)

Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
El videojuego parte 1
El videojuego parte 1El videojuego parte 1
El videojuego parte 1
 
1 presentación miguel ángel benítez
1 presentación   miguel ángel benítez1 presentación   miguel ángel benítez
1 presentación miguel ángel benítez
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Scrapland
ScraplandScrapland
Scrapland
 
GENEROS DE VIDEOJUEGOS
GENEROS DE VIDEOJUEGOSGENEROS DE VIDEOJUEGOS
GENEROS DE VIDEOJUEGOS
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
El videojuego parte 2
El videojuego parte 2El videojuego parte 2
El videojuego parte 2
 

Más de Guillermo Averbuj

Más de Guillermo Averbuj (7)

GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracasoGWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
 
Importancia cultura ludica
Importancia cultura ludicaImportancia cultura ludica
Importancia cultura ludica
 
Presentacion tecnologia
Presentacion tecnologiaPresentacion tecnologia
Presentacion tecnologia
 
Componentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicosComponentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicos
 
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exitoInvestigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
 
La dimension ludica
La dimension ludicaLa dimension ludica
La dimension ludica
 
Simposio videojuegos definitivo
Simposio videojuegos definitivoSimposio videojuegos definitivo
Simposio videojuegos definitivo
 

10 taller de generos

  • 1.
  • 2. Géneros - Aventuras Gráficas - Disparos en primera persona (FPS) - Ingenio (Puzzle) - de Habilidad - Estrategia en tiempo real (RTS) - Simulación Vehicular - Simulación Deportiva - Simulación de juegos de mesa y cartas - Simulación de vida - Aventuras en tercera persona - Arcade Plataformero - Beat 'em up / Hack'n Slash - Shoot 'em up - de Lucha - de Rol (RPG) - de Rol masivos (MMORPG)
  • 3.
  • 4.
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.
  • 13. Jugar o ver videos de “gameplay”
  • 14. Discutir en equipo los beneficios que podrían rescatarse
  • 15. Elegir un género - Aventuras Gráficas - Disparos en primera persona (FPS) - Ingenio (Puzzle) - de Habilidad - Estrategia en tiempo real (RTS) - Simulación Vehicular - Simulación Deportiva - Simulación de juegos de mesa y cartas - Simulación de vida - Aventuras en tercera persona - Arcade Plataformero - Beat 'em up / Hack'n Slash - Shoot 'em up - de Lucha - de Rol (RPG) - de Rol masivos (MMORPG)