Que es el Game Design?
Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base
Guillermo Averbuj
guille.averbuj@gmail.com
Yo
Guillermo Averbuj
- Ludotecario / Diseñador de juegos y juguetes
- VideoGame Designer - 12 años (Training with Messi, T...
Cultura Ludica
Que es un juego?
Cultura Lúdica
EL JUEGO ES UNA ACCIÓN U OCUPACIÓN LIBRE,
QUE SE DESARROLLA DENTRO DE UNOS LÍMITES TEMPORALES Y
ESPACIALES ...
Cultura Lúdica
Tipos de juegos?
Paidia Ludus
Cultura Lúdica
Cultura Lúdica
Que es un videojuego?
Diferencias?
Cultura Lúdica - q s 1 vj?
Mas simulacion que juego? Donde esta el limite?
Cultura Lúdica - q s 1 vj?
Mario Bros The Graveyard
Simulador con azar.
Cultura Lúdica - q s 1 vj?
Dwarf Fortress
Cultura Lúdica - q s 1 vj?
Edutainment?
NO
Cultura Lúdica - q s 1 vj?
Gamification? NO
The Sandbox
Paidia
The Sandbox
Ludus
Bibliografía obligatoria
● Homo Ludens - Johan Huizinga
● El juego y los hombres - Roger Caillois
● A Theory of Fun - Raph...
Escuelas de Diseño
● MDA - Abstract Design
● Story Driven
● Metric Driven
● Aesthetic Design
● Experience Design
Entretenimiento
Que es el entretenimiento?
Entretenimiento
MDA
MDA
8kindsOfFun.com
Sensation (e.g. pleasures)
Fantasy (e.g. role playing)
Narrative (e.g. Storytelling, game as drama)
Challe...
la A en MDA es 6-11
Dificultad - Balance
Dificultad - progreso
Creatividad
Brainstorming - divergencia / convergencia
6 thinking Caps (Eduard de Bono)
Técnicas de Inspiración (Heráclito...
Brainstorming
Divergencia
- aceptar todas las ideas
- escribir sin pensar, rapido
- hablar sin filtrar
Convergencia
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Creatividad
Donde?
Creatividad
Como?
Brainstorming
Dado el juego Plants Vs Zombies:
- pensar 10 temáticas con cohesión
- pensar 5 temáticas ilógicas
- pensar 5...
Brainstorming - desbloqueo
● Que pasaria si la gente no necesitara
comer? como se mantendrían fuertes?
● Que gusto tendría...
Brainstorming - Heraclito
- No hay nada permanente excepto el cambio
- Mucho aprendizaje no enseña el
entendimiento
- Nues...
Contenidos
- Powerups
- Niveles
- Personajes / Trama
- Mecánicas
- Condiciones de victoria / fracaso
Herramientas
● Google Drive
● Sharing: BitSync / Dropbox / FileServers
● Diagramas: Bubbl.us
● Documentos: Word - Formatos...
Diagramas
The Sandbox
CROW MIND
Documentos - Descriptivos/Venta
Level Design
Level Design
Personajes, Historia y Guión
Economía / Balance
● Diseñar experiencias: Rata, Normal, BigSpender
● Economía interna
● Plan de ventas (Economía externa)...
El Ecosistema Nacional
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  1. 1. Que es el Game Design? Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base Guillermo Averbuj guille.averbuj@gmail.com
  2. 2. Yo Guillermo Averbuj - Ludotecario / Diseñador de juegos y juguetes - VideoGame Designer - 12 años (Training with Messi, The Sandbox) - Fundador ADVA - Fundador Gamester y Opera Prima - Organizador EVA 7años - Creador de IndustriaVG - Creador de Game Work Jam
  3. 3. Cultura Ludica Que es un juego?
  4. 4. Cultura Lúdica EL JUEGO ES UNA ACCIÓN U OCUPACIÓN LIBRE, QUE SE DESARROLLA DENTRO DE UNOS LÍMITES TEMPORALES Y ESPACIALES DETERMINADOS, SEGÚN REGLAS ABSOLUTAMENTE OBLIGATORIAS, AUNQUE LIBREMENTE ACEPTADAS, ACCIÓN QUE TIENE SU FIN EN SÍ MISMA Y VA ACOMPAÑADA DE UN SENTIMIENTO DE TENSIÓN Y ALEGRÍA Y DE LA CONCIENCIA DE “SER DE OTRO MODO” QUE EN LA VIDA CORRIENTE.
  5. 5. Cultura Lúdica Tipos de juegos? Paidia Ludus
  6. 6. Cultura Lúdica
  7. 7. Cultura Lúdica Que es un videojuego? Diferencias?
  8. 8. Cultura Lúdica - q s 1 vj? Mas simulacion que juego? Donde esta el limite?
  9. 9. Cultura Lúdica - q s 1 vj? Mario Bros The Graveyard Simulador con azar.
  10. 10. Cultura Lúdica - q s 1 vj? Dwarf Fortress
  11. 11. Cultura Lúdica - q s 1 vj? Edutainment? NO
  12. 12. Cultura Lúdica - q s 1 vj? Gamification? NO
  13. 13. The Sandbox Paidia
  14. 14. The Sandbox Ludus
  15. 15. Bibliografía obligatoria ● Homo Ludens - Johan Huizinga ● El juego y los hombres - Roger Caillois ● A Theory of Fun - Raph Koster ● On the way to Fun - Roberto Dillon ● M.D.A. - Marc Leblanc ● Art of GD, A book of Lenses - Jesse Schell's ● Rules of Play - Eric Zimmerman
  16. 16. Escuelas de Diseño ● MDA - Abstract Design ● Story Driven ● Metric Driven ● Aesthetic Design ● Experience Design
  17. 17. Entretenimiento Que es el entretenimiento?
  18. 18. Entretenimiento
  19. 19. MDA
  20. 20. MDA
  21. 21. 8kindsOfFun.com Sensation (e.g. pleasures) Fantasy (e.g. role playing) Narrative (e.g. Storytelling, game as drama) Challenge (e.g. problem solving, obstacle course) Fellowship (e.g. social framework) Discovery (e.g. uncharted territory) Expression (e.g. self discovery) Submission (e.g. Game as pastime)
  22. 22. la A en MDA es 6-11
  23. 23. Dificultad - Balance
  24. 24. Dificultad - progreso
  25. 25. Creatividad Brainstorming - divergencia / convergencia 6 thinking Caps (Eduard de Bono) Técnicas de Inspiración (Heráclito, tortilla mexicana,..) Pensamiento Lateral
  26. 26. Brainstorming Divergencia - aceptar todas las ideas - escribir sin pensar, rapido - hablar sin filtrar Convergencia - agrupar - filtrar + defender ideas
  27. 27. Creatividad Donde?
  28. 28. Creatividad Como?
  29. 29. Brainstorming Dado el juego Plants Vs Zombies: - pensar 10 temáticas con cohesión - pensar 5 temáticas ilógicas - pensar 5 combinaciones de temáticas
  30. 30. Brainstorming - desbloqueo ● Que pasaria si la gente no necesitara comer? como se mantendrían fuertes? ● Que gusto tendría la manzana blanca? ● Que sucedería si las bicicletas empiezan a respirar? como reaccionaría tu abuela? ● Cual es el bicho mas amado?
  31. 31. Brainstorming - Heraclito - No hay nada permanente excepto el cambio - Mucho aprendizaje no enseña el entendimiento - Nuestra envidia dura más que la felicidad de aquellos a quienes envidiamos. - La solución esta dentro tuyo.
  32. 32. Contenidos - Powerups - Niveles - Personajes / Trama - Mecánicas - Condiciones de victoria / fracaso
  33. 33. Herramientas ● Google Drive ● Sharing: BitSync / Dropbox / FileServers ● Diagramas: Bubbl.us ● Documentos: Word - Formatos ● Listados / Economía: Excel ● Prototipado: Juegos de Mesa
  34. 34. Diagramas The Sandbox CROW MIND
  35. 35. Documentos - Descriptivos/Venta
  36. 36. Level Design
  37. 37. Level Design
  38. 38. Personajes, Historia y Guión
  39. 39. Economía / Balance ● Diseñar experiencias: Rata, Normal, BigSpender ● Economía interna ● Plan de ventas (Economía externa) ● Balanceo de Atributos
  40. 40. El Ecosistema Nacional
  41. 41. BUSCAME Facebook - Guillermo Averbuj MAIL - guille.averbuj@gmail.com Twitter - StarkGuille

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