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El prototipado es el framework de actividades dedicada aldesarrollo de software prototipo, es decir, versionesincompletas ...
Provee una estrategia para controlarla       complejidad        y     losriesgos, desarrollando una parte delproducto soft...
La atención se centra en la evaluación yreducción del riesgo del proyectodividiendo el proyecto en segmentos máspequeños y...
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Metodología para el Desarrollo de sotwares

  1. 1. Es un marco de trabajo usadopara estructurar, planificar ycontrolar el proceso de desarrolloen sistemas de informaciónTípicamente, puede incluirsoportede programas, bibliotecas, yun lenguaje interpretado, entreotras herramientas, para asíayudar a desarrollar y unir losdiferentes componentes de unproyecto) que es usado paraestructurar, planear y controlar elproceso de desarrollo ensistemas de información.
  2. 2. El desarrollo de los sistemas tradicionales deciclo de vida se originó en la década de 1960para desarrollar a gran escala funcional desistemas de negocio en una época degrandes conglomerados empresariales.La idea principal era continuar el desarrollo delos sistemas de información en una muydeliberada, estructurada ymetódica, reiterando cada una de las etapasdel ciclo de vida. Los sistemas de informaciónen torno a las actividades resueltas pesadaspara el procesamiento de datos y rutinas decálculo.
  3. 3. Tienen como objetivo presentar unconjunto de técnicas tradicionales ymodernas de modelado de sistemasque permitan desarrollar software decalidad, incluyendo heurísticas oseaMétodos de Investigación o búsquedade fuentes históricas de construccióny criterios de comparación demodelos de sistemas.Para tal fin se describen,fundamentalmente, herramientas deAnálisis y Diseño Orientado a Objetos(UML), sus diagramas, especificación,y criterios de aplicación de lasmismas.
  4. 4. Cada metodología de desarrollo desoftware tiene más o menos supropio enfoque para el desarrollo desoftware.Estos son los enfoques másgenerales, que se desarrollan envarias metodologías específicas.Estos enfoques son los siguientes:
  5. 5. Es un proceso secuencial dedesarrollo en el que los pasos dedesarrollo son vistos hacia abajo(como en una cascada de agua) através de las fases de análisis de lasnecesidades, el diseño,implementación, pruebas (validación),la integración, y mantenimiento.La primera descripción formal delmodelo de cascada se cita a menudoa un artículo publicado por WistonRoyce W.
  6. 6. El prototipado es el framework de actividades dedicada aldesarrollo de software prototipo, es decir, versionesincompletas del software a desarrollar.
  7. 7. Provee una estrategia para controlarla complejidad y losriesgos, desarrollando una parte delproducto software reservando el restode aspectos para el futuro.El concepto inicial desoftware, análisis de lasnecesidades, y el diseño de laarquitectura y colectiva básicas sedefinen utilizando el enfoque decascada, seguida por iterativo deprototipos, que culmina en lainstalación del prototipo final.
  8. 8. La atención se centra en la evaluación yreducción del riesgo del proyectodividiendo el proyecto en segmentos máspequeños y proporcionar más facilidad decambio durante el proceso de desarrollo,así como ofrecer la oportunidad de evaluarlos riesgos y con un peso de laconsideración de la continuación delproyecto durante todo el ciclo de vidaCada ciclo comienza con la identificaciónde los interesados y sus condiciones deganancia, y termina con la revisión yexanimación

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