Second life steven coral

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Second life steven coral

  1. 1. SECOND LIFE Por: Steven Coral
  2. 2. SECOND LIFE DEFINICION: es un tanatoverso lanzado el 23 de junio de2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede accedergratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de losmúltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual lespermite interactuar entre ellos mediante un avatar.
  3. 3. HISTORIA DE SECOND LIFE En 1899, PHIILIP ROSEDALE Lab, empresa que desarrolló un programa quepermitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firmaintentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como"The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por unaestructura metálica con monitores en su entorno. esa visión se pasó a laaplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podíanparticipar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en unentorno tridimensional on-line.
  4. 4. PRECIOS DE SECOND LIFE El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de lacuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición delterreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietariosde terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayorinconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tieneninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quienle ha alquilado el terreno.
  5. 5. ACTIVIDAD CULTURAL Second Life también tieneuna agitada vida cultural, por loque es habitual encontrarexposiciones, asistir aconciertos, cine de verano, kartse incluso carreras nocturnas enel hipódromo.
  6. 6. NEGOSIOS Y CONVERSACIONES EN SECOND LIFE Gracias a la combinación de la garantíaque ofrece Linden Lab sobre los derechos deautor de aquellos residentes que han creadoalgún tipo de obra en SL, y el intercambiolegal de la divisa virtual Linden$ por dineroreal, se ha favorecido la creación de negociosque funcionan solo dentro del metaverso, lasalida a la realidad de negocios que se hancreado inicialmente en el mundo virtual, y laincorporación de servicios virtuales por partede empresas tradicionales.
  7. 7. ACTIVIDAD ECONOMICA Second Life tiene su propiaeconomía y una moneda conocidacomo dólares Linden (L$), que es usadapor los residentes para comprar yvender los artículos y servicios creadosdentro del mundo virtual. Un dólarestadounidense equivale a unos 250dólares Linden en el mundo virtual.

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