O documento descreve a evolução da tecnologia dos computadores desde o primeiro computador ENIAC até a quarta geração, destacando os principais componentes de um computador como processador, memória, placas e dispositivos de armazenamento.
3. Os tubos de vácuo foram fundamentais para o desenvolvimento da
rádio, televisão e gravação de sons. Eram também peças grandes e
muito frágeis que tinham uma grande perda de energia por calor. O
ENIAC pesava 30 toneladas, consumia 200 000 watts de potência e
ocupava várias salas. A arquitectura de um computador depende do
seu projecto lógico, enquanto que a sua implementação depende da
tecnologia disponível. As três primeiras gerações de computadores
reflectiam a evolução dos componentes básicos do computador
(hardware) e um aprimoramento dos programas (software) existentes.
Os computadores de primeira geração (1945‐1959) usavam válvulas
electrónicas, quilómetros de fios, eram lentos, enormes e aqueciam
muito.
4. A segunda geração - (1959‐1964) substituiu as válvulas
electrónicas por transístores e os fios de ligação por circuitos
impressos. Isso tornou os computadores mais rápidos, menores e
de custo mais baixo.
A terceira geração - de computadores (1964‐1970) foi
construída com circuitos integrados, proporcionando maior
compactação, redução dos custos e velocidade de processamento
da ordem de micro segundos. Tem início a utilização de
avançados sistemas operacionais.
A quarta geração - de 1970 até hoje, é caracterizada por um
aperfeiçoamento da tecnologia já existente, proporcionando uma
optimização da máquina para os problemas do usuário, maior
grau de miniaturização, confiabilidade e velocidade maior, já da
ordem de nanossegundos (bilionésima parte do segundo).
5. ALIMENTAÇÃO DO PC
Como sabemos, os computadores precisam de energia eléctrica
para funcionar, e como a energia que eles precisam deve estar
em forma de uma baixa tensão contínua, para ser mais preciso,
as tensões encontradas nas fontes de computadores são 5 volts
positivos, 12 volts positivos, 5 volts negativos e 12 volts
negativos, e a nossa rede eléctrica fornece 110 volts ou 220 volts
alternados, é preciso um circuito especial que faça a
transformação.
6. Motherboards - Placa‐mãe,
também denominada mainboard ou
motherboard, é uma placa de
circuito impresso, que serve como
base para a instalação dos demais
componentes de um computador,
como o processador, memória
RAM, os circuitos de apoio, as
placas controladoras, os slots do
barramento e o chipset.
7. Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e
tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Também pode se pode chamar: Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU: Central Processing Unit).
Memórias
As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em
forma de sinais digitais em computadores. Para que o processador possa executar
as suas tarefas, ele procura na memória todas as informações necessárias ao
processamento. Existem 2 tipos de memória, ROM e RAM.
8. Drives
Drive é na informática um neologismo importado do inglês que se
refere a uma unidade de armazenamento ou de leitura de dados,
pertencente ao hardware dum computador.
Discos rígidos
O disco rígido ou HD (Hard Disk), é o dispositivo de armazenamento
de dados mais usado nos computadores. Nele, é possível guardar não
só os arquivos como também todos os dados do sistema operacional,
sem o qual não se conseguiria utilizar o computador.
9. Placas gráficas
Placas gráficas a função das placas gráficas é a de construir as imagens que são
apresentadas nos monitores dos computadores. O conteúdo dessa memória
está sempre a ser actualizado pela placa gráfica e por ordem do processador.
Quanto menos memória de vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e
mais cores são possíveis de representar.
Placas de som
Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais
sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um
processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para
gravação e edição
10. Pendrives USB
Memória USB Flash Drive (comumente conhecido como pen drive,
disco removível é um dispositivo de armazenamento constituído por
uma memória flash semelhante a um isqueiro ou chaveiro e uma
ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um
computador. A velocidade de transferência de dados pode variar
dependendo do tipo de entrada:
Eles oferecem vantagens potenciais em relação a outros dispositivos de
armazenamento portáteis, particularmente disquetes. São mais
compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são
mais resistentes devido a ausência de peças móveis.
12. O hardware corresponde às partes electrónicas e mecânicas (rígidas) que
possibilitam a instalação do software, o armazenamento de informações e a
interacção com o utilizador. A CPU, as memórias primária e secundária, os
periféricos, os componentes de redes de computadores, são exemplos de
elementos de hardware. Um único computador pode possibilitar a
existência de diversos sistemas e um sistema pode requisitar diversos
computadores.
O software é a parte abstracta do sistema computacional que funciona num
hardware a partir de instruções codificadas numa linguagem de
programação. Estas instruções permitem o processamento e
armazenamento de informações na forma de dados codificados e podem
ser controladas pelo utilizador. Este controle, bem como a troca de
informações entre o utilizador e o sistema é feita através da interface de
utilizador, composta por hardware e software.
A informação é um componente fundamental nos sistemas baseados em
computador. Podem também ser chamados ,sistemas baseados em
informação. Sistemas que processam e armazenam dados que são
interpretados como informações pelos utilizadores através da interface. São
os dados que representam elementos do domínio que tornam o sistema útil
para os utilizadores.
13. Os utilizadores são também elementos centrais no desenvolvimento de um
sistema baseado em computador. As metas de cada utilizador, de acordo com
o papel que cada um desempenha no domínio, devem poder ser satisfeita
pelo sistema.
As tarefas ou procedimentos compreendem as actividades que o sistema
realiza ou permite realizar. As tarefas caracterizam a funcionalidade do
sistema e devem permitir aos utilizadores satisfazer as suas metas.
A documentação do sistema envolve os manuais de utilizador que contém
informações para o utilizador utilizar o sistema (documentação do sistema)
que descrevem a sua estrutura e o funcionamento. Estes últimos são
fundamentais durante o desenvolvimento do sistema para a comunicação
entre a equipe de desenvolvimento e para a transição entre as suas diversas
etapas e durante a manutenção de um sistema na sua fase operacional.
14. Características do monitor
A cada dia que passa mais e mais pessoas e empresas estão a adquirir monitores LCD
para seu uso no dia-a-dia. Acredita-se que os monitores de LCD, ou também chamados
monitores de cristal líquido, irão dominar totalmente este mercado.
A tecnologia de cristal Liquido nos monitores de LCD não é novidade no mundo da
informática. Diversos relógios e displays já adoptam essa tecnologia há anos.
Actualmente os telemóveis e as câmaras digitais têm vindo a explorar as vantagens
desse material. Vejamos abaixo algumas das principais características desse tipo de
monitor:
- Não existe a necessidade de uso de um tubo para produção das imagens, gerando
dessa forma, dentre outros benefícios, uma grande redução do tamanho do monitor;
- No seu interior existe uma série de filtros, que trabalham com o intuito de direccionar
a luz polarizada que é produzida no seu interior;
- Entre esses filtros existem as moléculas de cristal líquido que permitem orientar a luz
por toda a superfície da tela;
15. formada por um conjunto de lâmpadas fluorescentes, com uma duração de 20 mil
a 50 mil horas em média. De lembrar que alguns monitores usam leds em vez de
lâmpadas no seu interior;
- O consumo de electricidade pelos monitores LCD é menor em relação aos
tradicionais de CRT;
- Actualmente praticamente todos os monitores de cristal líquido são de matriz
activa, caracterizando que no seu interior existem transístores especiais, que
permitem o uso de altas resoluções de vídeo ou seja, melhor qualidade final;
- Praticamente a maioria do seu uso encontra-se ainda exclusivo para
equipamentos portáteis, como os aparelhos de telemóvel. As suas desvantagens
estão no tempo de resposta (mais lento que a matriz activa) e na qualidade, pois
pode perder um pouco de foco no caso de grandes monitores.
16. Dimensão: por ocuparem menor espaço nas mesas de trabalho, algumas
pessoas aproveitam e compram monitores LCD com um tamanho maior que o
tradicional de 15 polegadas, adoptando modelos de 17, 19 e 21 polegadas. De
lembrar que o tamanho da tela influencia também na resolução, oferecendo
assim ao usuário final, resoluções ainda maiores, como a de 1920 x 1200.
Tempo de resposta: um monitor de LCD leva milésimos de segundos para exibir
as imagens na tela. Para aquelas pessoas que desejam adoptar esse tipo de
monitor para jogar, o recomendado é que a taxa seja a menor possível. O mínimo
recomendável é que esse valor seja de 15 a 12 ms.
Contraste: O contraste nada mais é do que a diferença entre o preto mais
escuro possível e o branco mais intenso. O seu valor recomendado é que seja
400:1, no mínimo. Quanto maior for esse valor, melhor para o usuário final, pois
isso significa que o monitor consegue apresentar uma maior quantidade de cores
diferentes na tela.
17. Dimensão: por ocuparem menor espaço nas mesas de trabalho, algumas
pessoas aproveitam e compram monitores LCD com um tamanho maior que o
tradicional de 15 polegadas, adoptando modelos de 17, 19 e 21 polegadas. De
lembrar que o tamanho da tela influencia também na resolução, oferecendo
assim ao usuário final, resoluções ainda maiores, como a de 1920 x 1200.
Tempo de resposta: um monitor de LCD leva milésimos de segundos para
exibir as imagens na tela. Para aquelas pessoas que desejam adoptar esse tipo
de monitor para jogar, o recomendado é que a taxa seja a menor possível. O
mínimo recomendável é que esse valor seja de 15 a 12 ms.
Contraste: O contraste nada mais é do que a diferença entre o preto mais
escuro possível e o branco mais intenso. O seu valor recomendado é que seja
400:1, no mínimo. Quanto maior for esse valor, melhor para o usuário final, pois
isso significa que o monitor consegue apresentar uma maior quantidade de
cores diferentes na tela.