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C++과 Lua Script
연동하기
NHN NEXT 이선협
넌 누구냐?!
아이엠 그라운드 자기소개하기
• Python, Ruby같은 스크립트 언어
• 다른 스크립트 언어보다 가볍다.
• 프로그램에 내장되는 스크립트이다.
• 프로그램과 통신이 가능하다.
• 데이터 교환
• API 상호 호출
• C, C++언어에 이식하기 편하다.
• 가비지 컬렉터가 있다.
• 쉽다.
너 뭐하는 애니?
• 와우에서 루아 스크립트를 사용한다는 얘기는 이미 유명하다.
• 사용자 인터페이스 (UI)
• 캐릭터 애니메이션
• 월드맵 조정
• 네버윈터 나이츠, ToME, 원숭이 섬으로부터 탈출, 앵그리버드
등 ... 게임 제작에 많이 쓰임..!
게임 개발에 자주 쓰입니다!
널 왜 사용할까?
코딩 빌드기획 테스트
코딩 빌드기획 테스트
코딩량이 많아지면...
코딩 빌드기획 테스트
코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림...
코딩 빌드기획 테스트
코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림... 또 수치를 변경해야하면...
코딩 빌드기획 테스트
코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림... 또 수치를 변경해야하면...빡 침!
코딩 빌드기획 테스트
코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림... 또 수치를 변경해야하면...빡 침!
이럴때 필요한 것은?
• 외부의 데이터를 기반으로 프로그램을 제작하는 아키텍처
데이터 주도 프로그래밍
게임
게임
*.ini
게임 환경 설정
게임
*.ini
게임 환경 설정
*.xml
수치 데이터
게임
*.ini
게임 환경 설정
*.xml
수치 데이터
*.lua
게임 로직
게임
*.ini
게임 환경 설정
*.xml
수치 데이터
*.lua
게임 로직
*.fx
게임 이펙트
게임
*.ini
게임 환경 설정
*.xml
수치 데이터
*.lua
게임 로직
*.fx
게임 이펙트
외에도 프로그래머가 직접
데이터 파일을 만들 수 있다.
ex) 0,1로 이뤄진 맵파일..ㅋㅋ
코딩 빌드기획 테스트
이런 개발 과정이..
스크립트 코딩기획 테스트
이렇게 변했습니다!
결론
저는 게임의 가장 핵심이되는 ‘로직’부분을
스크립트로 처리 가능합니다.
• Windows용 설치 파일
• https://code.google.com/p/luaforwindows/
루아 설치하기
• 설치된 폴더의 lua.exe 실행
루아 써보기 - 1
• 루아의 변수는 기본적으로 전부 전역 변수이다.
• 스크립트 전체에서 접근 가능하며 끝날 때까지 유지된다.
• 지역변수는 ‘local’ 키워드를 사용하여 사용 가능하다.
• 가능한 곳에서는 지역변수를 사용하는 것이 좋다.
• ex)
• a = 2 // 전역변수
• local a = 2 // 지역변수
루아 - 변수
• nil
• 다른 언어의 NULL과 유사하다.
• 변수에 nil을 대입하면 삭제된다.
• boolean
• 다른 언어처럼 true, false 값만 가짐
루아 - 변수
• string
• 다른 스크립트 언어처럼 문자열 처리에 강하다.
• 역슬래시를 이용하여 특수문자 사용 가능 (줄바꿈, 탭, 따옴표 등)
• 수치와 문자열을 자동으로 상호 변환
• ex) “8”+8 -> 16, “8+8” -> “8+8”, “hello”+8 -> ERROR
• number
• 루아는 정수와 소수를 구분 하지 않고 모든 숫자를 실수형으로 처리한
다.
루아 - 변수
• table
• C++의 std::map, Python의 dict와 유사하다.
• number형과 string형을 모두 인덱스 할 수 있다. (nil은 제외)
• 크기가 고정되어 있지 않다. (Array가 아님)
• 값, 변수가 아닌 객체이다.
• 다른 언어와 달리 0이 아닌 1부터 시작한다.
루아 - 변수
• 산술 연산자
• +, -, *, /
• 관계 연산자
• <, >, <=, >=, ==, ~=
• 논리 연산자
• and, or, not
루아 - 연산자
• if (조건식) than (실행문)
else if (조건식) than (실행문)
else (실행문)
end
루아 – 명령문 (if)
• while (조건식) do
(실행문)
end
루아 – 명령문 (while)
• C++의 do ~ while과 유사
• repeat
(실행문)
until (조건식)
루아 – 명령문 (repeat)
• for (초기화), (조건식), (증감) do
(실행문)
end
• 증감을 생략하면 자동으로 1씩 증가
루아 – 명령문 (numeric for)
• table의 요소를 한 번에 하나씩 접근할 때 주로 사용
• pairs() / ipairs() 함수와 함께 사용
• ex)
• days = {“Sunday”, “Monday”, ... “Saturday”}
• for index, value in pairs(days) do
print(index, value)
end
• result)
• 1 Sunday
2 Monday
...
루아 – 명령문 (generic for)
• function 함수이름(인자)
함수내용..
return 반환값
end
루아 – 함수
• arg라는 table을 만들어서 가변 인수를 담음
• 가변 인수는 마침표 세개(...)로 구분
• arg.n에 가변 인수의 개수를 저장
• function 함수이름(a, b, ...)
print(a[1])
end
루아 – 함수
• 루아의 함수는 결과를 여러 개 반환 가능
• function 함수이름()
return 1, 2, “asdf”
end
루아 – 함수
더 자세한 정보는
assert, dofile, math, tonumber, tostring, string., table.
등 다양한 기본 라이브러리 함수
assert, dofile, math, tonumber, tostring, string., table.
등 다양한 기본 라이브러리 함수
더 자세한 정보는
• 환경은 Windows / Visual Studio 2013
• Visual Studio 프로젝트 Directory 설정
• Include
• C:Program FilesLua5.1include
• Link
• C:Program FilesLua5.1lib
• C:Program Files (x86)Lua5.1lib 디렉토리에서
dll파일 프로젝트에 복사
C++과 루아 스크립트 연동
• lib파일과 header파일을 include한다.
• 루아는 C로 만들어졌기 때문에 extern “C”를 지정해준다.
C++과 루아 스크립트 연동
• 다음 코드는 lua.exe를 실행시킨 것 처럼 루아를 사용할 수 있게 해준다.
C++과 루아 스크립트 연동
• 출처 : http://sweeper.egloos.com/viewer/2821116
C++과 루아 스크립트 연동
• 스크립트 파일을 작성하고 C++에서 열고 실행시킬 수 있다.
C++과 루아 스크립트 연동
• C++에서 Lua의 함수를 호출 시킬 수 있다.
C++과 루아 스크립트 연동
• 역으로 Lua에서 C++ 함수를 호출 할 수 있다.
C++과 루아 스크립트 연동
• Lua를 좀 더 쉽게 연결할 수 있도록 도와주는 C++ 라이브러리
• MIT 라이센스
• boost 라이브러리가 필요하다.
• 설치
• http://sourceforge.net/projects/luabind/
• 압출을 푼뒤 빌드한다.
• 정적 라이브러리로 빌드 (Visual Studio 2013 기준)
• 이 과정에서 boost, lua 라이브러리 필요
• 디버그, 릴리즈 둘 다 빌드
• 나온 결과물을 프로젝트에 포함한다. (lib)
luabind
• 이제 사용하면된다.
• 자세한 사용 방법은 doc 디렉토리를 찾아보면 나와있다.
• 각종 example도 압축 파일 내부에 존재한다
luabind
주의할 점
• 배보다 배꼽이 더 커질 수 있다.
• 컴파일 시간이 오래 걸리지 않는데도 무리해서 스크립트로 작성하다가
작업시간이 더 오래 걸릴 수 있음
• 스크립트에 대해서 잘 모른다면 C++에서 작성하는게 좋을 수
있다.
• 여러 C++의 함수를 Lua로 바인드하기 위해서는 시간이 들고 소스 코
드가 복잡해질 가능성이 있다.
• 디버깅이 어렵다.
• 전문 개발 툴이 없다.
• 로딩과 실행 속도가 느리다.
주의할 점
• 배보다 배꼽이 더 커질 수 있다.
• 컴파일 시간이 오래 걸리지 않는데도 무리해서 스크립트로 작성하다가
작업시간이 더 오래 걸릴 수 있음
• 스크립트에 대해서 잘 모른다면 C++에서 작성하는게 좋을 수
있다.
• 여러 C++의 함수를 Lua로 바인드하기 위해서는 시간이 들고 소스 코
드가 복잡해질 가능성이 있다.
• 디버깅이 어렵다.
• 전문 개발 툴이 없다.
• 로딩과 실행 속도가 느리다.
제대로 사용하려면 팀원 각각의 역활 수행을 제대로 해야한다.
ex)
코어 프로그래머 -> 몬스터 FSM을 루아로 바인드함
컨텐츠 프로그래머, 기획자 -> 바인드된 함수를 이용하여 몬스터 AI 제작
http://www.gamedevforever.com/12
(박민근 교수님이 쓰신 루아 사용에 대한 비판 글)
• http://www.gamedevforever.com/12 (알콜코더 민군교수님의 자료)
• http://sweeper.egloos.com/viewer/2821116
• http://sweeper.egloos.com/viewer/2821919
• http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=5738&sid=
38357b68a309f7e7bf296445828c1874
• http://bombfox.tistory.com/45
• http://andromedarabbit.net/wp/cplusplus_cli_lecture_2009_06/
• http://hoidu.tistory.com/
• http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=sunxodid79
참고 자료
감사합니다

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C++과 Lua script연동

  • 3. 아이엠 그라운드 자기소개하기 • Python, Ruby같은 스크립트 언어 • 다른 스크립트 언어보다 가볍다. • 프로그램에 내장되는 스크립트이다. • 프로그램과 통신이 가능하다. • 데이터 교환 • API 상호 호출 • C, C++언어에 이식하기 편하다. • 가비지 컬렉터가 있다. • 쉽다.
  • 5.
  • 6. • 와우에서 루아 스크립트를 사용한다는 얘기는 이미 유명하다. • 사용자 인터페이스 (UI) • 캐릭터 애니메이션 • 월드맵 조정 • 네버윈터 나이츠, ToME, 원숭이 섬으로부터 탈출, 앵그리버드 등 ... 게임 제작에 많이 쓰임..! 게임 개발에 자주 쓰입니다!
  • 10. 코딩 빌드기획 테스트 코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림...
  • 11. 코딩 빌드기획 테스트 코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림... 또 수치를 변경해야하면...
  • 12. 코딩 빌드기획 테스트 코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림... 또 수치를 변경해야하면...빡 침!
  • 13. 코딩 빌드기획 테스트 코딩량이 많아지면... 장난아니게 오래걸림... 또 수치를 변경해야하면...빡 침! 이럴때 필요한 것은?
  • 14. • 외부의 데이터를 기반으로 프로그램을 제작하는 아키텍처 데이터 주도 프로그래밍
  • 18. 게임 *.ini 게임 환경 설정 *.xml 수치 데이터 *.lua 게임 로직
  • 19. 게임 *.ini 게임 환경 설정 *.xml 수치 데이터 *.lua 게임 로직 *.fx 게임 이펙트
  • 20. 게임 *.ini 게임 환경 설정 *.xml 수치 데이터 *.lua 게임 로직 *.fx 게임 이펙트 외에도 프로그래머가 직접 데이터 파일을 만들 수 있다. ex) 0,1로 이뤄진 맵파일..ㅋㅋ
  • 24. 저는 게임의 가장 핵심이되는 ‘로직’부분을 스크립트로 처리 가능합니다.
  • 25. • Windows용 설치 파일 • https://code.google.com/p/luaforwindows/ 루아 설치하기
  • 26. • 설치된 폴더의 lua.exe 실행 루아 써보기 - 1
  • 27. • 루아의 변수는 기본적으로 전부 전역 변수이다. • 스크립트 전체에서 접근 가능하며 끝날 때까지 유지된다. • 지역변수는 ‘local’ 키워드를 사용하여 사용 가능하다. • 가능한 곳에서는 지역변수를 사용하는 것이 좋다. • ex) • a = 2 // 전역변수 • local a = 2 // 지역변수 루아 - 변수
  • 28. • nil • 다른 언어의 NULL과 유사하다. • 변수에 nil을 대입하면 삭제된다. • boolean • 다른 언어처럼 true, false 값만 가짐 루아 - 변수
  • 29. • string • 다른 스크립트 언어처럼 문자열 처리에 강하다. • 역슬래시를 이용하여 특수문자 사용 가능 (줄바꿈, 탭, 따옴표 등) • 수치와 문자열을 자동으로 상호 변환 • ex) “8”+8 -> 16, “8+8” -> “8+8”, “hello”+8 -> ERROR • number • 루아는 정수와 소수를 구분 하지 않고 모든 숫자를 실수형으로 처리한 다. 루아 - 변수
  • 30. • table • C++의 std::map, Python의 dict와 유사하다. • number형과 string형을 모두 인덱스 할 수 있다. (nil은 제외) • 크기가 고정되어 있지 않다. (Array가 아님) • 값, 변수가 아닌 객체이다. • 다른 언어와 달리 0이 아닌 1부터 시작한다. 루아 - 변수
  • 31. • 산술 연산자 • +, -, *, / • 관계 연산자 • <, >, <=, >=, ==, ~= • 논리 연산자 • and, or, not 루아 - 연산자
  • 32. • if (조건식) than (실행문) else if (조건식) than (실행문) else (실행문) end 루아 – 명령문 (if)
  • 33. • while (조건식) do (실행문) end 루아 – 명령문 (while)
  • 34. • C++의 do ~ while과 유사 • repeat (실행문) until (조건식) 루아 – 명령문 (repeat)
  • 35. • for (초기화), (조건식), (증감) do (실행문) end • 증감을 생략하면 자동으로 1씩 증가 루아 – 명령문 (numeric for)
  • 36. • table의 요소를 한 번에 하나씩 접근할 때 주로 사용 • pairs() / ipairs() 함수와 함께 사용 • ex) • days = {“Sunday”, “Monday”, ... “Saturday”} • for index, value in pairs(days) do print(index, value) end • result) • 1 Sunday 2 Monday ... 루아 – 명령문 (generic for)
  • 38. • arg라는 table을 만들어서 가변 인수를 담음 • 가변 인수는 마침표 세개(...)로 구분 • arg.n에 가변 인수의 개수를 저장 • function 함수이름(a, b, ...) print(a[1]) end 루아 – 함수
  • 39. • 루아의 함수는 결과를 여러 개 반환 가능 • function 함수이름() return 1, 2, “asdf” end 루아 – 함수
  • 40. 더 자세한 정보는 assert, dofile, math, tonumber, tostring, string., table. 등 다양한 기본 라이브러리 함수
  • 41. assert, dofile, math, tonumber, tostring, string., table. 등 다양한 기본 라이브러리 함수 더 자세한 정보는
  • 42.
  • 43. • 환경은 Windows / Visual Studio 2013 • Visual Studio 프로젝트 Directory 설정 • Include • C:Program FilesLua5.1include • Link • C:Program FilesLua5.1lib • C:Program Files (x86)Lua5.1lib 디렉토리에서 dll파일 프로젝트에 복사 C++과 루아 스크립트 연동
  • 44. • lib파일과 header파일을 include한다. • 루아는 C로 만들어졌기 때문에 extern “C”를 지정해준다. C++과 루아 스크립트 연동
  • 45. • 다음 코드는 lua.exe를 실행시킨 것 처럼 루아를 사용할 수 있게 해준다. C++과 루아 스크립트 연동
  • 46. • 출처 : http://sweeper.egloos.com/viewer/2821116 C++과 루아 스크립트 연동
  • 47. • 스크립트 파일을 작성하고 C++에서 열고 실행시킬 수 있다. C++과 루아 스크립트 연동
  • 48. • C++에서 Lua의 함수를 호출 시킬 수 있다. C++과 루아 스크립트 연동
  • 49. • 역으로 Lua에서 C++ 함수를 호출 할 수 있다. C++과 루아 스크립트 연동
  • 50. • Lua를 좀 더 쉽게 연결할 수 있도록 도와주는 C++ 라이브러리 • MIT 라이센스 • boost 라이브러리가 필요하다. • 설치 • http://sourceforge.net/projects/luabind/ • 압출을 푼뒤 빌드한다. • 정적 라이브러리로 빌드 (Visual Studio 2013 기준) • 이 과정에서 boost, lua 라이브러리 필요 • 디버그, 릴리즈 둘 다 빌드 • 나온 결과물을 프로젝트에 포함한다. (lib) luabind
  • 51. • 이제 사용하면된다. • 자세한 사용 방법은 doc 디렉토리를 찾아보면 나와있다. • 각종 example도 압축 파일 내부에 존재한다 luabind
  • 52. 주의할 점 • 배보다 배꼽이 더 커질 수 있다. • 컴파일 시간이 오래 걸리지 않는데도 무리해서 스크립트로 작성하다가 작업시간이 더 오래 걸릴 수 있음 • 스크립트에 대해서 잘 모른다면 C++에서 작성하는게 좋을 수 있다. • 여러 C++의 함수를 Lua로 바인드하기 위해서는 시간이 들고 소스 코 드가 복잡해질 가능성이 있다. • 디버깅이 어렵다. • 전문 개발 툴이 없다. • 로딩과 실행 속도가 느리다.
  • 53. 주의할 점 • 배보다 배꼽이 더 커질 수 있다. • 컴파일 시간이 오래 걸리지 않는데도 무리해서 스크립트로 작성하다가 작업시간이 더 오래 걸릴 수 있음 • 스크립트에 대해서 잘 모른다면 C++에서 작성하는게 좋을 수 있다. • 여러 C++의 함수를 Lua로 바인드하기 위해서는 시간이 들고 소스 코 드가 복잡해질 가능성이 있다. • 디버깅이 어렵다. • 전문 개발 툴이 없다. • 로딩과 실행 속도가 느리다. 제대로 사용하려면 팀원 각각의 역활 수행을 제대로 해야한다. ex) 코어 프로그래머 -> 몬스터 FSM을 루아로 바인드함 컨텐츠 프로그래머, 기획자 -> 바인드된 함수를 이용하여 몬스터 AI 제작 http://www.gamedevforever.com/12 (박민근 교수님이 쓰신 루아 사용에 대한 비판 글)
  • 54. • http://www.gamedevforever.com/12 (알콜코더 민군교수님의 자료) • http://sweeper.egloos.com/viewer/2821116 • http://sweeper.egloos.com/viewer/2821919 • http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=5738&sid= 38357b68a309f7e7bf296445828c1874 • http://bombfox.tistory.com/45 • http://andromedarabbit.net/wp/cplusplus_cli_lecture_2009_06/ • http://hoidu.tistory.com/ • http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=sunxodid79 참고 자료