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Ejercicio. Unidad 9. Modificar una instancia de un símbolo.
Objetivo.

Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este
símbolo.
Ejercicio pasó a
paso.

   1 Vamos al menú            Ventana   →
 Bibliotecas Comunes.

   2 Seleccionamos la primera opción del
 submenú que aparecerá (Botones).
 Aparecerá la librería de botones
 predefinidos de Flash 8.

   3 Hacemos doble clic sobre la carpeta
 Classic buttons y luego sobre la primera
 carpeta que aparece en la lista (Arcade
 buttons).

     Se abrirá una lista con todos los
 símbolos contenidos en la carpeta.

   4 Arrastramos el primer símbolo
 (arcade button - blue) a nuestra área de
 trabajo.

     Aparecerá en el papel el símbolo
 que habíamos arrastrado. Esto es una
 instancia del símbolo llamado arcade
 button - blue. Comprobémoslo.

   5 Seleccionamos       nuestra   nueva
 instancia.

   6   Seleccionamos     la   herramienta
 Transformación Libre     y modificamos
 el tamaño de la instancia arrastrando los
 extremos del objeto.

    7 Bien, ahora hemos modificado la
 instancia. Comprobemos que el símbolo
 sigue intacto. Repitamos lo que hicimos
 en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido
 de nuevo, pero no con el tamaño que le
 acabamos de dar, sino con su tamaño
 original. Esto sucede porque lo que
 hemos reducido de tamaño era tan sólo
 una instancia del símbolo, no el símbolo
 mismo, y esto es lo que se ha
 modificado.

   Por tanto podemos seguir insertando y
 modificando ese símbolo y cualquier
 otro en esta u otra película ya que
 estaremos insertando instancias.




   1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




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   2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá
 (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego
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 carpeta.




4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área
de trabajo.


 Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo
5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.




  6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre             y
 modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del
 objeto.




7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el
símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.

   Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el
 tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto
 sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una
 instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha
 modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y
cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando
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Paso por paso

  • 1. Ejercicio. Unidad 9. Modificar una instancia de un símbolo. Objetivo. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo. Ejercicio pasó a paso. 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia. 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
  • 2. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
  • 3. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo
  • 4. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia. 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.
  • 5. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias