1. Ejercicio. Unidad 9. Modificar una instancia de un símbolo.
Objetivo.
Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este
símbolo.
Ejercicio pasó a
paso.
1 Vamos al menú Ventana →
Bibliotecas Comunes.
2 Seleccionamos la primera opción del
submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones
predefinidos de Flash 8.
3 Hacemos doble clic sobre la carpeta
Classic buttons y luego sobre la primera
carpeta que aparece en la lista (Arcade
buttons).
Se abrirá una lista con todos los
símbolos contenidos en la carpeta.
4 Arrastramos el primer símbolo
(arcade button - blue) a nuestra área de
trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo
que habíamos arrastrado. Esto es una
instancia del símbolo llamado arcade
button - blue. Comprobémoslo.
5 Seleccionamos nuestra nueva
instancia.
6 Seleccionamos la herramienta
Transformación Libre y modificamos
el tamaño de la instancia arrastrando los
extremos del objeto.
7 Bien, ahora hemos modificado la
instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos
en el paso 5.
2. Como vemos, el botón ha aparecido
de nuevo, pero no con el tamaño que le
acabamos de dar, sino con su tamaño
original. Esto sucede porque lo que
hemos reducido de tamaño era tan sólo
una instancia del símbolo, no el símbolo
mismo, y esto es lo que se ha
modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y
modificando ese símbolo y cualquier
otro en esta u otra película ya que
estaremos insertando instancias.
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
Bibliotecas Comunes.
2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá
(Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
3. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego
sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la
carpeta.
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área
de trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo
4. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y
modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del
objeto.
7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el
símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el
tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto
sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una
instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha
modificado.
5. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y
cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando
instancias