Unidad 2

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Unidad 2

  1. 1. Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.2.1 Configurar pagina1.- Damos clic en archivo2.- después veremos que se abrirá una ventana y darás clic en PageSetup
  2. 2. 3.- Enseguida se abrirá una ventana donde podrás hacer lasconfiguraciones que quieras.
  3. 3. 2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño1- Para la creación de un dibujo debes de utilizar las sig. Herramientas:-Herramienta de línea-herramienta lazo-herramienta pluma-herramienta ovalo-herramienta rectángulo-herramienta lápiz-herramienta brochaQue las podemos encontrar del lado izquierdo de nuestra pantalla deflash.
  4. 4. 2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseñoPara que puedas recortar un dibujo debes pulsar en la herramientatransformación libre.Y así se pondrá la imagen que desees recortar.
  5. 5. 2.4 Editar un dibujo utilizando herramientas de diseñoEstas son las herramientas de diseño.
  6. 6. 2.5 Convertir objetos a símbolosLos símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida deimágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea detiempo principal.A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y debotones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres deinstancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche paraseleccionarlo.Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro dediálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre yseleccione Gráfico como comportamiento.Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula paraseleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic enAceptar.
  7. 7. 2.6 y 2.7 Importar y exportar imágenes.Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en elmenú Archivo → Importar → Importar a escenario.Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagenque quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalohaciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemosantes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menúArchivo → Exportar → Exportar imagenSe abrirá una ventana nueva.
  8. 8. Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos yseleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el quequeremos guardarlo.Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen secreará y estar listo.
  9. 9. 2.8 Separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño.Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuandoingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con unícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de laimagen.Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana depropiedades del bitmap.Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de miimagen” hacer clic en OK.En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero lastandart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y loveremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quieraasignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.

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