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Architettura
degli elaboratori
I blocchi fondamentali dell’elaboratore



               Memoria



   Unità                       Unità
 ingresso                      uscita



                Unità
             elaborazione
                                          2
I blocchi fondamentali dell’elaboratore



Memoria        Memoria       Memoria
centrale                     di massa
 (RAM)                        (dischi)

   Unità                       Unità
 ingresso                      uscita



                Unità
             elaborazione
                                          3
I chip fondamentali

         Microprocessore




Memoria centrale - RAM
                           4
Microprocessore

• Un microprocessore (sovente abbreviato come µP) è un
  chip che realizza le funzioni di una “central processing
  unit (CPU)” in un computer o in un sistema digitale




                                                             5
CPU (Central Processing Unit)




 Unità di     Unità di     Unità di
decodifica    gestione     gestione
istruzioni    indirizzi      BUS



  ALU                      Registro
              Unità di
              controllo


                                      6
Microprocessore




                       ABUS
Unità di                 DBUS
gestione
  BUS                           CBUS




                                       7
I Bus (sistema circolatorio del PC)




                                      8
Dispositivi periferici




                      Dati
Interfaccia
(controller)

                    Controll
                      o




                                        9
Unità di input/output

• Trasformano informazioni dal mondo umano a quello del
  computer e viceversa:
  - umano = diversi tipi di segnali fisici, analogici, asincroni
  - computer = segnali solo elettronici, digitali, sincroni




                                                                   10
CPU



   Registri
(Memoria locale)

                             Unità aritmetica
                                 (ALU)




           Unità
        di controllo

                                                11
Registri

• Elementi di memoria locale usati per conservare
  temporaneamente dei dati (es. risultati parziali).

• Pochi (8...128)

• Dimensione di una word (8...64 bit)




                                                       12
Unità operativa

• Svolge tutte le elaborazioni richieste (aritmetiche, logiche,
  grafiche, ...).
• E’ composta di:
  - ALU
  - flag
  - registri




                                                                  13
ALU (Arithmetic-Logic Unit)

• Svolge tutti i calcoli (aritmetici e logici)

• Solitamente composta da circuiti combinatori




                                                 14
Unità di controllo

• E’ il cervello dell’elaboratore:
  -   in base al programma fornitole ...
  -   ed allo stato di tutte le unità ...
  -   decide l’operazione da eseguire ...
  -   ed emette gli ordini relativi




                                            15
CPU e FPU

• Central Processing Unit (CPU):
  - CPU = UO + UC
  - microprocessore (mP) = CPU + “frattaglie”


• Floating Point Unit (FPU):
  - UO dedicata ai numeri reali
  - alias “coprocessore matematico”




                                                16
Memoria



          17
Memoria

• Memorizza i dati e le istruzioni necessarie all’elaboratore
  per operare.
• Caratteristiche:
  - indirizzamento
  - parallelismo
  - accesso (sequenziale o casuale)




                                                                18
Indirizzamento

• La memoria è organizzata in celle (mimima unità
  accessibile direttamente). Ad ogni cella di memoria è
  associato un indirizzo (numerico) per identificarla
  univocamente.



            1                          7

            2            5             8

            3            6             9
                                                          19
Parallelismo

• Ogni cella di memoria contiene una quantità fissa di bit:
  -   identica per tutte le celle (di una certa unità di memoria)
  -   accessibile con un’unica istruzione
  -   è un multiplo del byte
  -   minimo un byte (tipicamente una word per la memoria principale
      a supporto dell'UO)




                                                                       20
Memoria interna

•   All’interno dell’elaboratore
•   E` allo stato solido (chip)
•   Solitamente è volatile
•   Veloce (nanosecondi, 10-9s)
•   Quantità limitata (qualche GB)
•   Non rimovibile
•   Costosa (0.1 € / MB)




                                       21
Memoria esterna

•   All’esterno dell’elaboratore
•   Talvolta rimovibile
•   Non elettronica (es. magnetica)
•   Permanente
•   Lenta (millisecondi, 10-3 s)
•   Grande quantità (qualche TB)
•   Economica (0.1 € / GB)




                                      22
Memoria RAM (Random Access Memory)

• Circuiti integrati

• Il tempo di accesso è costante (indipendente dalla cella
  scelta)

• Ta = costante

• Ormai sinonimo di memoria interna volatile casuale a
  lettura e scrittura




                                                             23
La memoria RAM

I bit li voglio
 nella RAM

                  Contengo i dati ed i
                      programmi
                    in esecuzione




                                         24
La memoria centrale


Sistema Operativo            RAM

   Programmi                 RAM


 Memoria Video         RAM video


Programma d’avvio
  (boot program)             ROM


                                   25
Memoria RAM

• Le memorie RAM possono essere di due tipi
  - SRAM: RAM statiche
    • Veloci (10 ns)
    • Minor impaccamento
    • Elevato costo per bit


  - DRAM: RAM dinamiche
    • Meno veloci (60 ns)
    • Maggior impaccamento (64 Mbit/chip)
    • Minor costo per bit




                                              26
La Famiglia delle DRAM

•   EDO RAM                      EDO RAM

•   BEDO RAM
•   SD RAM
•   DDR2 - DDR3
•   DRAM (Rambus RAM)

                              DDR2


Rambus




                              DDR3



                                           27
Le schede delle DRAM

• SIMM                                SIMM

  single in-line memory modules
  canale di trasferimento a 32 bit
• DIMM
  dual in-line memory modules
  canale di trasferimento a 32 bit    DIMM
• RIMM
  Rambus in-line memory module


                                      RIMM




                                         28
Memoria ROM (Read-Only Memory)

• E’ un concetto (memorie a sola lettura ) … ma anche
  una classe di dispositivi allo stato solido (memorie a
  prevalente lettura = molto più veloce o facile della
  scrittura).

• ROM
  - dati scritti in fabbrica


• PROM (Programmable ROM)
  - dati scritti dall’utente tramite un apparecchio speciale
    (programmatore)




                                                               29
Memoria ROM (Cont.)

• EPROM (Erasable PROM)
  - PROM cancellabile tramite UV


• EAROM (Electrically Alterable ROM)
  - PROM cancellabile tramite circuito elettronico speciale


• EEPROM, E2PROM (Electrically Erasable PROM)
  - scrivibile/cancellabile mediante specifiche istruzioni mentre è
    installata sul sistema


• Flash memory
  - EEPROM veloce nella cancellazione (un blocco/tutta invece di un
    byte alla volta)
                                                                      30
Unità di controllo

• E’ il cuore dell’elaboratore:
  -   in base al programma fornitole ...
  -   ed allo stato di tutte le unità ...
  -   decide l’operazione da eseguire ...
  -   ed emette gli ordini relativi




                                            31
Unità di controllo: schema funzionale


        PC                      M


        IR



     logica di              stato
     controllo              comandi


                                        32
Componenti dell’UC

• PC (Program Counter)
  registro che indica sempre l’indirizzo della cella di
  memoria che contiene la prossima istruzione da eseguire

• IR (Instruction Register)
  registro che memorizza temporaneamente l’operazione
  corrente da eseguire

• Logica di controllo
  interpreta il codice macchina in IR per decidere ed emette
  gli ordini che le varie unità devono eseguire


                                                               33
Esecuzione di un’istruzione

• Tre fasi distinte:
  - fetch              IR ¬ M [ PC ]
                       PC ¬ PC + 1
  - decode             ordini ¬ decode(IR)
  - execute    ready? go!




                                             34
Ciclo base di un elaboratore




      Preleva una istruzione
      dalla memoria centrale


       Interpreta l’istruzione


        Esegue l’istruzione


                                 35

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Architettura degli Elaboratori

  • 2. I blocchi fondamentali dell’elaboratore Memoria Unità Unità ingresso uscita Unità elaborazione 2
  • 3. I blocchi fondamentali dell’elaboratore Memoria Memoria Memoria centrale di massa (RAM) (dischi) Unità Unità ingresso uscita Unità elaborazione 3
  • 4. I chip fondamentali Microprocessore Memoria centrale - RAM 4
  • 5. Microprocessore • Un microprocessore (sovente abbreviato come µP) è un chip che realizza le funzioni di una “central processing unit (CPU)” in un computer o in un sistema digitale 5
  • 6. CPU (Central Processing Unit) Unità di Unità di Unità di decodifica gestione gestione istruzioni indirizzi BUS ALU Registro Unità di controllo 6
  • 7. Microprocessore ABUS Unità di DBUS gestione BUS CBUS 7
  • 8. I Bus (sistema circolatorio del PC) 8
  • 9. Dispositivi periferici Dati Interfaccia (controller) Controll o 9
  • 10. Unità di input/output • Trasformano informazioni dal mondo umano a quello del computer e viceversa: - umano = diversi tipi di segnali fisici, analogici, asincroni - computer = segnali solo elettronici, digitali, sincroni 10
  • 11. CPU Registri (Memoria locale) Unità aritmetica (ALU) Unità di controllo 11
  • 12. Registri • Elementi di memoria locale usati per conservare temporaneamente dei dati (es. risultati parziali). • Pochi (8...128) • Dimensione di una word (8...64 bit) 12
  • 13. Unità operativa • Svolge tutte le elaborazioni richieste (aritmetiche, logiche, grafiche, ...). • E’ composta di: - ALU - flag - registri 13
  • 14. ALU (Arithmetic-Logic Unit) • Svolge tutti i calcoli (aritmetici e logici) • Solitamente composta da circuiti combinatori 14
  • 15. Unità di controllo • E’ il cervello dell’elaboratore: - in base al programma fornitole ... - ed allo stato di tutte le unità ... - decide l’operazione da eseguire ... - ed emette gli ordini relativi 15
  • 16. CPU e FPU • Central Processing Unit (CPU): - CPU = UO + UC - microprocessore (mP) = CPU + “frattaglie” • Floating Point Unit (FPU): - UO dedicata ai numeri reali - alias “coprocessore matematico” 16
  • 17. Memoria 17
  • 18. Memoria • Memorizza i dati e le istruzioni necessarie all’elaboratore per operare. • Caratteristiche: - indirizzamento - parallelismo - accesso (sequenziale o casuale) 18
  • 19. Indirizzamento • La memoria è organizzata in celle (mimima unità accessibile direttamente). Ad ogni cella di memoria è associato un indirizzo (numerico) per identificarla univocamente. 1 7 2 5 8 3 6 9 19
  • 20. Parallelismo • Ogni cella di memoria contiene una quantità fissa di bit: - identica per tutte le celle (di una certa unità di memoria) - accessibile con un’unica istruzione - è un multiplo del byte - minimo un byte (tipicamente una word per la memoria principale a supporto dell'UO) 20
  • 21. Memoria interna • All’interno dell’elaboratore • E` allo stato solido (chip) • Solitamente è volatile • Veloce (nanosecondi, 10-9s) • Quantità limitata (qualche GB) • Non rimovibile • Costosa (0.1 € / MB) 21
  • 22. Memoria esterna • All’esterno dell’elaboratore • Talvolta rimovibile • Non elettronica (es. magnetica) • Permanente • Lenta (millisecondi, 10-3 s) • Grande quantità (qualche TB) • Economica (0.1 € / GB) 22
  • 23. Memoria RAM (Random Access Memory) • Circuiti integrati • Il tempo di accesso è costante (indipendente dalla cella scelta) • Ta = costante • Ormai sinonimo di memoria interna volatile casuale a lettura e scrittura 23
  • 24. La memoria RAM I bit li voglio nella RAM Contengo i dati ed i programmi in esecuzione 24
  • 25. La memoria centrale Sistema Operativo RAM Programmi RAM Memoria Video RAM video Programma d’avvio (boot program) ROM 25
  • 26. Memoria RAM • Le memorie RAM possono essere di due tipi - SRAM: RAM statiche • Veloci (10 ns) • Minor impaccamento • Elevato costo per bit - DRAM: RAM dinamiche • Meno veloci (60 ns) • Maggior impaccamento (64 Mbit/chip) • Minor costo per bit 26
  • 27. La Famiglia delle DRAM • EDO RAM EDO RAM • BEDO RAM • SD RAM • DDR2 - DDR3 • DRAM (Rambus RAM) DDR2 Rambus DDR3 27
  • 28. Le schede delle DRAM • SIMM SIMM single in-line memory modules canale di trasferimento a 32 bit • DIMM dual in-line memory modules canale di trasferimento a 32 bit DIMM • RIMM Rambus in-line memory module RIMM 28
  • 29. Memoria ROM (Read-Only Memory) • E’ un concetto (memorie a sola lettura ) … ma anche una classe di dispositivi allo stato solido (memorie a prevalente lettura = molto più veloce o facile della scrittura). • ROM - dati scritti in fabbrica • PROM (Programmable ROM) - dati scritti dall’utente tramite un apparecchio speciale (programmatore) 29
  • 30. Memoria ROM (Cont.) • EPROM (Erasable PROM) - PROM cancellabile tramite UV • EAROM (Electrically Alterable ROM) - PROM cancellabile tramite circuito elettronico speciale • EEPROM, E2PROM (Electrically Erasable PROM) - scrivibile/cancellabile mediante specifiche istruzioni mentre è installata sul sistema • Flash memory - EEPROM veloce nella cancellazione (un blocco/tutta invece di un byte alla volta) 30
  • 31. Unità di controllo • E’ il cuore dell’elaboratore: - in base al programma fornitole ... - ed allo stato di tutte le unità ... - decide l’operazione da eseguire ... - ed emette gli ordini relativi 31
  • 32. Unità di controllo: schema funzionale PC M IR logica di stato controllo comandi 32
  • 33. Componenti dell’UC • PC (Program Counter) registro che indica sempre l’indirizzo della cella di memoria che contiene la prossima istruzione da eseguire • IR (Instruction Register) registro che memorizza temporaneamente l’operazione corrente da eseguire • Logica di controllo interpreta il codice macchina in IR per decidere ed emette gli ordini che le varie unità devono eseguire 33
  • 34. Esecuzione di un’istruzione • Tre fasi distinte: - fetch IR ¬ M [ PC ] PC ¬ PC + 1 - decode ordini ¬ decode(IR) - execute ready? go! 34
  • 35. Ciclo base di un elaboratore Preleva una istruzione dalla memoria centrale Interpreta l’istruzione Esegue l’istruzione 35