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Flash 实时摄像中运动捕捉应用与探索
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1.
2.
要自动定位到明亮高纯度颜色所在位置也不容易!
3.
我们能做什么,有哪些手段可用?FLASH实时摄像中运动捕捉应用与探索 ——Flash视频现实增强技术 W
w w . T u d o u . C o m Augmented Reality Start
4.
可用手段: 1. getColorBoundsRect方法
var rect:Rectangle = _blendFrame.getColorBoundsRect(0xffffff, 0, false); 2. threshold方法 blendFrame.threshold(_blendFrame, _blendFrame.rect, new Point(), "<", 0x00330000, 0xff000000, 0x00ff0000, true); 3. 给视频添加模糊滤镜 _video.filters = [new BlurFilter(10, 10, 1)]; Next
5.
4. 使用混合模式 _blendFrame.draw(_oldFrame);//混合层获得旧图像
_newFrame.draw(_video);//获得新图像 _oldFrame.draw(_newFrame);//旧图像更新数据 _blendFrame.draw(_newFrame, null, null, BlendMode.DIFFERENCE);// 新旧图像进行混合比较 5. 调色板映射 _bmpdata.paletteMap(_bmpdata, _bmpdata.rect, new Point(), _red, _green, _blue); Next
6.
一 . 头像运动捕捉
1、自动捕捉(扑球游戏) // 基于OpenCV (Open Computer Vision Library) 由Object Detection移植而来 Next
7.
2、选择区域捕捉 //FaceIt 基于openCv
library 在Camshift algorithm 的基础上编写而成 Next
8.
二 通过选择颜色定位物体的运动捕捉 应用paletteMap调色板映射,减少每个通道的颜色数量
_bmpdata.paletteMap(_bmpdata, _bmpdata.rect, new Point(), _red, _green, _blue); Next
9.
三 目标图样运动捕捉
1、在视频中捕捉目标图样 Next
10.
2、定义自己的目标图样
有个在线地址可以生成目标图样的.PAT文件: http://flash.tarotaro.org/ar/MarkerGeneratorOnline.swf 修改调用.pat文件的代码重新编译, 就能识别自己定义的图样了。 init('../resources/Data/camera_para.dat', '../resources/Data/tudou.pat'); Next
11.
四 . 运动判断类(打气球游戏)
1、运动方向判断类GetDirection 用于改变炮弹方向 2、运动频率判断类GetFrequency 用于改变炮弹能量 Next
12.
3、运动速度判断类GetSpeed 用于改变炮弹速度 4、运动区域面积等级判断类GetArea 5、运动边缘判断类GetEdge Next
13.
小时候在街上常看到打气球 的摊位,总想上去把他的气 球打个精光……
今天通过游戏终于可以圆梦了 Next
14.
未来可 研发方向 1、自动捕捉
明亮高纯度颜色 5、视频与虚拟现实 场景交互 2、客户Logo识别 4、条形码识别 3、对字母进行识别
15.
THANKS 现实增强研发:廖湘宁 ,许石峰
土豆AD技术团队 2010-01-18
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