SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
Cocos2d-x ver.3!
開発の効率化!
自己紹介
• 松浦 晃洋!
• 株式会社シュハリ 代表取締役!
• Cocos2d-x 開発のレシピ執筆
• @syuhari!
• facebook.com/syuhari
リズムオンステージ
Cocos2d-x とは?
Cocos2d-x
知っていますか?
Cocos2d-x
使っていますか?
Cocos2d-x
Cocos2d-x
ResourcesC++
Objective-C Java
ant
Eclipse
Xcode
ipa apk
JNI
開発の流れ
• Xcode!
• C++!
• iOS でテスト!
• Android NDK ビルド!
• Eclipse !
• Android テスト
開発の効率化!
開発の流れ
• Xcode!
• C++!
• iOS でテスト!
• Android テスト
• ver.3 から使用可能なコマンドラインツール
# creates a new project called “MyGame”!
!
$ cocos new MyGame -l cpp -p jp.syuhari.MyGame!
!
$ cd MyGame!
!
# deploy the project to device and run it!
$ cocos run -p android!
$ cocos run -p iOS
cocos コマンド
export ANT_ROOT=/usr/local/bin!
!
export NDK_ROOT=/path/to/android-ndk!
!
export ANDROID_SDK_ROOT=!
! !! ! /path/to/android-sdk!
!
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/path/to/!
! !! ! cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin!
!
$COCOS_CONSOLE_ROOT/cocos run -s !
! !! ! $SRCROOT/../ -p android
フリーランス

エンジニア募集!
• @syuhari!
• facebook.com/syuhari

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側Akihiro Matsuura
 
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSBCocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSBTomoaki Shimizu
 
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめcocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめcowboy_tokyo
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門Kohki Miki
 
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Tomoaki Shimizu
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみたAndroidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみたMegumi Kido
 
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみようCocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみようTomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからCocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからAkihiro Matsuura
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
jQuery Mobile ハンズオン 資料
jQuery Mobile ハンズオン 資料jQuery Mobile ハンズオン 資料
jQuery Mobile ハンズオン 資料dsuke Takaoka
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Tomoaki Shimizu
 
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 

La actualidad más candente (20)

Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
 
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSBCocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
 
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
 
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
 
cocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめcocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめ
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
 
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
 
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
 
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみたAndroidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
 
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみようCocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
Cocos2d-xで画像周りを自由自在に表示してみよう
 
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからCocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
jQuery Mobile ハンズオン 資料
jQuery Mobile ハンズオン 資料jQuery Mobile ハンズオン 資料
jQuery Mobile ハンズオン 資料
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
 
Cocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hourCocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hour
 
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D ExtensionCocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
 

Destacado

自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティス自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティスdo7be
 
いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3
いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3
いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3Hiroshi Takase
 
エンジニアが Webを学ぶために やっててよかったこと
エンジニアが Webを学ぶために やっててよかったことエンジニアが Webを学ぶために やっててよかったこと
エンジニアが Webを学ぶために やっててよかったことHirata Tomoko
 
CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話
CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話
CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話Yuki Maeto
 
Ruby on railsでlinebotを試した記録
Ruby on railsでlinebotを試した記録Ruby on railsでlinebotを試した記録
Ruby on railsでlinebotを試した記録Fumiya Sakai
 
MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形
MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形
MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形yoku0825
 
Multi thread slave_performance_on_opc
Multi thread slave_performance_on_opcMulti thread slave_performance_on_opc
Multi thread slave_performance_on_opcShinya Sugiyama
 
エバを弄る会 LT
エバを弄る会 LTエバを弄る会 LT
エバを弄る会 LT安隆 沖
 
AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~
AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~
AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~祐樹 夏目
 
Visual StudioでAWS開発してみよう
Visual StudioでAWS開発してみようVisual StudioでAWS開発してみよう
Visual StudioでAWS開発してみようYutaka Fujisaki
 
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意Teruo Adachi
 
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」Teruo Adachi
 
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?Reactio
 
Serverlessでサイト監視
Serverlessでサイト監視Serverlessでサイト監視
Serverlessでサイト監視shigeyuki azuchi
 
Innovation eggcloudnative
Innovation eggcloudnativeInnovation eggcloudnative
Innovation eggcloudnativeTakuro Sasaki
 
JAWSUG architecture-crowler
JAWSUG architecture-crowlerJAWSUG architecture-crowler
JAWSUG architecture-crowlerTakuro Sasaki
 
Crawler for Non engineer
Crawler for Non engineerCrawler for Non engineer
Crawler for Non engineerTakuro Sasaki
 
SESとLambdaでメールをSlackに通知してみよう
SESとLambdaでメールをSlackに通知してみようSESとLambdaでメールをSlackに通知してみよう
SESとLambdaでメールをSlackに通知してみようKen'ichirou Kimura
 

Destacado (20)

自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティス自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティス
 
いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3
いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3
いいパブッ!! - よくわかるEPUB 3
 
エンジニアが Webを学ぶために やっててよかったこと
エンジニアが Webを学ぶために やっててよかったことエンジニアが Webを学ぶために やっててよかったこと
エンジニアが Webを学ぶために やっててよかったこと
 
CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話
CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話
CTOが仕事に対する新しい考え方を教えてくれた話
 
TdX#01 RubyKaigiの作り方
TdX#01 RubyKaigiの作り方TdX#01 RubyKaigiの作り方
TdX#01 RubyKaigiの作り方
 
Ruby on railsでlinebotを試した記録
Ruby on railsでlinebotを試した記録Ruby on railsでlinebotを試した記録
Ruby on railsでlinebotを試した記録
 
MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形
MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形
MySQL 5.7が魅せる新しい運用の形
 
Multi thread slave_performance_on_opc
Multi thread slave_performance_on_opcMulti thread slave_performance_on_opc
Multi thread slave_performance_on_opc
 
エバを弄る会 LT
エバを弄る会 LTエバを弄る会 LT
エバを弄る会 LT
 
AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~
AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~
AWSで自作CGIをサーバレス実装してみた ~その2~
 
Visual StudioでAWS開発してみよう
Visual StudioでAWS開発してみようVisual StudioでAWS開発してみよう
Visual StudioでAWS開発してみよう
 
nginx入門
nginx入門nginx入門
nginx入門
 
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
サービスを日々運用し続けながら最新版のRailsに追従させる極意
 
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」
 
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
Reactio 障害&トラブル対応で本当に必要なモノとは?
 
Serverlessでサイト監視
Serverlessでサイト監視Serverlessでサイト監視
Serverlessでサイト監視
 
Innovation eggcloudnative
Innovation eggcloudnativeInnovation eggcloudnative
Innovation eggcloudnative
 
JAWSUG architecture-crowler
JAWSUG architecture-crowlerJAWSUG architecture-crowler
JAWSUG architecture-crowler
 
Crawler for Non engineer
Crawler for Non engineerCrawler for Non engineer
Crawler for Non engineer
 
SESとLambdaでメールをSlackに通知してみよう
SESとLambdaでメールをSlackに通知してみようSESとLambdaでメールをSlackに通知してみよう
SESとLambdaでメールをSlackに通知してみよう
 

Similar a Cocos2d-x ver.3 開発の効率化

Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsbGcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsbKeisuke Hata
 
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門Chukong Technologies Japan
 
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについてCocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについてChukong Technologies Japan
 
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーCocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーAkihiro Matsuura
 
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3Akihiro Matsuura
 
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理Kohki Miki
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」Tomoaki Shimizu
 

Similar a Cocos2d-x ver.3 開発の効率化 (20)

Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
Cocos2d platforms
Cocos2d platformsCocos2d platforms
Cocos2d platforms
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)
 
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
 
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsbGcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
 
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
 
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメCocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
 
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについてCocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
 
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーCocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
 
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
 
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
 
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理
 
Cocosサービスについて
CocosサービスについてCocosサービスについて
Cocosサービスについて
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
 
Introduce React Native
Introduce React NativeIntroduce React Native
Introduce React Native
 
Yidev cocos2dx
Yidev cocos2dxYidev cocos2dx
Yidev cocos2dx
 

Más de Akihiro Matsuura

Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mappingCocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mappingAkihiro Matsuura
 
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズSimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズAkihiro Matsuura
 
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-xWhat I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-xAkihiro Matsuura
 

Más de Akihiro Matsuura (8)

Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mappingCocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
 
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズSimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
 
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-xWhat I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
 
Cocos2dx tips
Cocos2dx tipsCocos2dx tips
Cocos2dx tips
 
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 基本編Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 基本編
 
Cocos2dx 勉強会
Cocos2dx 勉強会Cocos2dx 勉強会
Cocos2dx 勉強会
 
cocos2d で遊ぼう
cocos2d で遊ぼうcocos2d で遊ぼう
cocos2d で遊ぼう
 
CakePHP in iPhone App
CakePHP in iPhone AppCakePHP in iPhone App
CakePHP in iPhone App
 

Último

20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directoryosamut
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価sugiuralab
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxAtomu Hidaka
 
プレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツールプレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツールsugiuralab
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000Shota Ito
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 

Último (8)

20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
 
プレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツールプレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツール
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 

Cocos2d-x ver.3 開発の効率化