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Facebookソーシャルゲームの歴史 バンダイナムコゲームスの取り組み
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2010年10月8日 ASSIOMA主催勉強会。 「Facebookビジネス最前線」バンダイナムコゲームス定元様によるご講演資料。
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Facebookソーシャルゲームの歴史 バンダイナムコゲームスの取り組み
1.
2010.10.8 Facebookソーシャルゲームの歴史 バンダイナムコゲームスの取り組み」
2.
3.
4.
5.
試験開発
「Voyage of the Planet」 2010年3月~ 現在休止中
6.
2008年 ケータイ公式ビジネスの先行き 新規企画
Mixi 原田さん
7.
2009年 EA参入 (PlayFish買収) Mixiアプリ開始
バンダイナムコゲームス業績悪化
8.
FBソーシャルゲームの歴史
9.
ツールの時代
10.
ミニゲームの時代
ミニゲームも友人ランキングで面白くなる
11.
後にEAに買収される
12.
チャットしながらポーカー
13.
戦争の時代
14.
15.
16.
MobWarsそっくり
17.
18.
19.
20.
21.
22.
様々なWars系が出現 どれも同じだし ギスギスした気持ちになる
23.
農場の時代
24.
FarmTownそっくり
25.
多様化の時代
26.
ツールの時代 ミニゲームの時代
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27.
累計MAU 2億人 TTPスキルが高い 運営改善スキルが高い 広告費 月間5億~8億
(2010/7/23)
28.
VS
29.
リアル消費への誘引 この商品を買うと、FarmVilleのアイテムがもらえます。
30.
M&Aも積極的
31.
日本ソーシャルゲームの歴史
32.
・ツールの時代 ・農場系伝来 ・Wars系 ・多様化 ・自社タイトル ・有名タイトル
33.
成功要因の変遷 ①サーバーの時代 ②TTPの時代 ③ノウハウの時代 ④マーケティングの時代
34.
パッケージビジネスとの違い リリース後が重要 プラットホームが巨大 無料ユーザーが必要 他事業との連動
35.
ソーシャルゲームとは何か?
36.
ゲームはもともと友達と遊ぶものだった ゲームはもともとおもちゃの一種 おもちゃは一人で遊んでも面白くない 内輪ウケの増幅装置
37.
ご清聴ありがとうございました。
ご連絡はお気軽に 定元 邦浩 Tw: @k_sadamoto FB: Kunihiro Sadamoto