SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Descargar para leer sin conexión
Tatiana Aires Tavares - tatiana@lavid.ufpb.br
Thais Garcia - thaisgarciabr@gmail.com
Eliza Oliveira - eliza@lavid.ufpb.br
Ícaro Magalhães - icaromagalhaes@lavid.ufpb.br
Roteiro
● A Comunidade e o Projeto
● A Tecnologia e o Brincar
● Jogos, Sphero e Leap Motion
● Resultados e Considerações
A Comunidade e o Projeto
Conhecendo a Comunidade de Barra e o Projeto
Por: Thais Garcia
A comunidade de Barra
● Vila de pescadores localizada no município de Rio Tinto, litoral norte da Paraíba
● Cerca de 68 famílias residentes
● 1ª sede do Projeto Peixe-boi no Brasil
● 1ª vila de pescadores do litoral norte paraibano a ser contemplada com sinal gratuito de internet,
através do Projeto Pescadores Online (UFPB/MEC/Sesu, 2010)
● 1º Espaço de Letramento Digital da Associação Nacional para Inclusão Digital (ANID)
● Precursora do Projeto JUNTS (ANID, 2011)
● Contemplada pelo Programa Rede Digital para Suporte à Inclusão Social, Produtiva e Inovativa de
Cidades Paraibanas (Projeto Dar o Peixe & Ensinar a Pescar, UFPB/FAPESQ/ANID, 2014)
O Espaço de Letramento Digital
● Espaço comunitário destinado à capacitação em tecnologias digitais
● Horário especial para atendimento à comunidade: navegação livre, estudos,
consultas e outros serviços
● Equipado com 05 notebooks e 01 projetor de imagens
● 01 monitor voluntário
● 01 educadora
O Projeto
● Projeto contemplado pelo Programa Rede Digital para Suporte à Inclusão
Social, Produtiva e Inovativa de Cidades Paraibanas
(UFPB/FAPESQ/ANID, 2014-2015)
● Objetivo: promover o acesso efetivo ao mundo digital, através da
capacitação para uso de tecnologias digitais em Barra de Mamanguape
● Status: em execução
● Público-alvo: crianças e jovens alfabetizados
● Realizações: atividades regulares e oficinas
Atividades Regulares
● Inclusão Sociodigital & Transdisciplinaridade: capacitação para uso de
novas tecnologias através de aulas semanais nas seguintes frentes: língua
portuguesa e letramento, língua estrangeira, matemática e permacultura
● Público-alvo: crianças alfabetizadas, entre 07 e 10 anos
● Coordenação Geral do ELD
Oficinas
O Brincar e a tecnologia: explorar o brincar potencializado com tecnologias;
utilização de artefatos e práticas que despertam o interesse e a curiosidade
pelo mundo tecnológico, especialmente, no público infantil.
A Tecnologia e o Brincar
A promoção do brincar através das tecnologias digitais
Por: Tatiana Aires Tavares e Eliza Oliveira
O Brincar
● Brincar
○ fator principal no desenvolvimento global do indivíduo
○ Início do aprendizado em vários setores
○ Fatores que comprometem o brincar
■ Barreiras arquitetônicas
■ Dificuldade no manuseio de brinquedos
■ Falta de companhia
■ Ambiente externo
○ Possui cinco componentes: sensorial, motor, afetivo, social e cognitivo
Jogos
Um jogo pode ter várias finalidades e estar inserido em diversos contextos:
expressão artística; uma ferramenta para a educação; uma ferramenta para a
interação social; um brinquedo para entretenimento.
Mark and Perron, (2003)
Os jogos se relacionam com o sistema cognitivo da mente (atenção,
percepção, de curto prazo e memória de longo prazo, e expectativa), o
desempenho do motor, e as habilidades de resolução de problemas.
Geoffrey at al, (1983)
Jogos Digitais Tangíveis
● Jogos Digitais
○ Interfaces Naturais (IN)
○ Interface Tangíveis (TUI)
Fato ou ficção?
Ficção
Matrix, 1999
The 6th Day, 2000
Minority Report,
2002
Fatos
Kinect, 2010
Teclado Holográfico,
2011
Google Glass, 2013
Futuro
Interfaces Tangíveis
● Conhecimento de mundo
● Toque e manipulação
● Modelos do mundo real
● Um exemplo:
○ Areia +
○ Projetor +
○ Kinect +
○ Programa de Computador
Desenvolvimento de Jogos Tangíveis
● Crianças de 6 a 16 anos
● "Despertar tecnológico”
● Promoção do Brincar
Jogos, Sphero e Leap Motion
A utilização dos dispositivos Sphero e Leap Motion para o
Desenvolvimento de Jogos
Por: Ícaro Magalhães
Os dispositivos
Sphero
● À prova d’água
● Raio de 30 metros
● Carregamento indutivo
● Programável
● Conexão Bluetooth
Sphero, (2015)
Leap Motion
● Captura das mãos
○ 29 ossos
● Baixa latência / 230 FPS / 0,01 mm
● Sensores / Zonas
● Programável
● Multiplataforma
Leap Motion, (2013)
Unity 3D
A Unity Technologies valoriza a imensa
contribuição de educadores e instituições
educacionais para o desenvolvimento das
indústrias de jogos e conteúdos 3D e para
que talentosos jovens alcancem seus
objetivos.
Tecnologias
Controle Por Gestos
Captura - Leap Motion
Physical Quantities
● Distance
● Time
● Speed
● Angle
Gestures
● Circle
● Swipe
● Key Tap
● Screen Tap
Motion
● Scale
● Rotation
● Translation
Cruzando Dados
Considerações
● Manter as atividades regulares do ELD;
● Manter a infraestrutura a disposição;
● Fomentar a curiosidade para a tecnologia;
● Tecnologia está cada vez mais no nosso
cotidiano (Educação, Lazer, Conhecimento);
● Brincar também é incluir !!!!
Tatiana Aires Tavares - tatiana@lavid.ufpb.br
Thais Garcia - thaisgarciabr@gmail.com
Eliza Oliveira - eliza@lavid.ufpb.br
Ícaro Magalhães - icaromagalhaes@lavid.ufpb.br

Más contenido relacionado

Similar a Jogos digitais e brincar na comunidade de Barra

Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv
Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv
Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv puerpolis.pe
 
Projeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e JenniferProjeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e JenniferLetícia Paiva
 
Projeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e JenniferProjeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e JenniferLetícia Paiva
 
Tecnologias emergentes na sala de aula
Tecnologias emergentes na sala de aulaTecnologias emergentes na sala de aula
Tecnologias emergentes na sala de aulaCarlos Pinheiro
 
Apresentação para o forum
Apresentação para o forumApresentação para o forum
Apresentação para o forumcid_entrenos
 
Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...
Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...
Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...Joana Tadeu
 
Internet e o Geronte
Internet e o GeronteInternet e o Geronte
Internet e o Gerontepsicocetbeja
 
Internet e Midias Sociais
Internet e Midias SociaisInternet e Midias Sociais
Internet e Midias Sociaiswab030
 
Tecnologias emergentes na sala de aula - Carlos Pinheiro
Tecnologias emergentes na sala de aula - Carlos PinheiroTecnologias emergentes na sala de aula - Carlos Pinheiro
Tecnologias emergentes na sala de aula - Carlos PinheiroAntónio Pires
 
Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...
Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...
Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...George Mendonça
 
Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®
Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®
Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®Rui Páscoa
 
A Internet como ferramenta de garantia de direitos
A Internet como ferramenta de garantia de direitosA Internet como ferramenta de garantia de direitos
A Internet como ferramenta de garantia de direitosguest26c1d8
 
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdfProjeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdfmicsquize
 
Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...
Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...
Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...Cristina Conchinha
 

Similar a Jogos digitais e brincar na comunidade de Barra (20)

Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv
Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv
Puerpolis ii apresentação i forum online medida iv
 
Letramento Digital
Letramento DigitalLetramento Digital
Letramento Digital
 
Projeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e JenniferProjeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e Jennifer
 
Projeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e JenniferProjeto integrado Jéssicaline e Jennifer
Projeto integrado Jéssicaline e Jennifer
 
Tecnologias emergentes na sala de aula
Tecnologias emergentes na sala de aulaTecnologias emergentes na sala de aula
Tecnologias emergentes na sala de aula
 
Artigo tecnologia
Artigo tecnologiaArtigo tecnologia
Artigo tecnologia
 
Apresentação para o forum
Apresentação para o forumApresentação para o forum
Apresentação para o forum
 
Slide a hora do código set 2016
Slide a hora do código set 2016Slide a hora do código set 2016
Slide a hora do código set 2016
 
Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...
Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...
Ligar Portugal? A rede de espaços internet entre os paradoxos das políticas p...
 
Internet e o Geronte
Internet e o GeronteInternet e o Geronte
Internet e o Geronte
 
Internet e Midias Sociais
Internet e Midias SociaisInternet e Midias Sociais
Internet e Midias Sociais
 
As tic em teip
As tic em teip As tic em teip
As tic em teip
 
As tic teip alter
As tic teip alterAs tic teip alter
As tic teip alter
 
Tecnologias emergentes na sala de aula - Carlos Pinheiro
Tecnologias emergentes na sala de aula - Carlos PinheiroTecnologias emergentes na sala de aula - Carlos Pinheiro
Tecnologias emergentes na sala de aula - Carlos Pinheiro
 
Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...
Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...
Palestra Batismo Digital como uma Ferramenta Social no Ensino de Software Liv...
 
Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®
Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®
Promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no Second Life®
 
A Internet como ferramenta de garantia de direitos
A Internet como ferramenta de garantia de direitosA Internet como ferramenta de garantia de direitos
A Internet como ferramenta de garantia de direitos
 
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdfProjeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
 
Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...
Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...
Robots & NEE: A robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem...
 
CDAC-MF2021
CDAC-MF2021CDAC-MF2021
CDAC-MF2021
 

Más de Tatiana Tavares

O Potencial da Experiência Tangível como Prática de Ensino
O Potencial da Experiência Tangível como Prática de EnsinoO Potencial da Experiência Tangível como Prática de Ensino
O Potencial da Experiência Tangível como Prática de EnsinoTatiana Tavares
 
CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do Doce
CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do DoceCONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do Doce
CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do DoceTatiana Tavares
 
Museus e jogos digitais o uso das novas tecnologias na promoção cultural
Museus e jogos digitais  o uso das novas tecnologias na promoção culturalMuseus e jogos digitais  o uso das novas tecnologias na promoção cultural
Museus e jogos digitais o uso das novas tecnologias na promoção culturalTatiana Tavares
 
REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...
REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...
REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...Tatiana Tavares
 
Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...
Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...
Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...Tatiana Tavares
 
Uma proposta de interatividade para o Memorial Anglo
Uma proposta de interatividade para o Memorial AngloUma proposta de interatividade para o Memorial Anglo
Uma proposta de interatividade para o Memorial AngloTatiana Tavares
 
Tecnologia assistiva uma revisão do tema
Tecnologia assistiva uma revisão do tema�Tecnologia assistiva uma revisão do tema�
Tecnologia assistiva uma revisão do temaTatiana Tavares
 
Design Centrado no usuário
Design Centrado no usuárioDesign Centrado no usuário
Design Centrado no usuárioTatiana Tavares
 
Compreendendo o sentido da visão - Tecnologia Assistiva
Compreendendo o sentido da visão - Tecnologia AssistivaCompreendendo o sentido da visão - Tecnologia Assistiva
Compreendendo o sentido da visão - Tecnologia AssistivaTatiana Tavares
 
Compondo um pitch de produto para Tecnologia Assistiva
Compondo um pitch de produto para Tecnologia AssistivaCompondo um pitch de produto para Tecnologia Assistiva
Compondo um pitch de produto para Tecnologia AssistivaTatiana Tavares
 
Tecnologia Assistiva aula01
Tecnologia Assistiva aula01Tecnologia Assistiva aula01
Tecnologia Assistiva aula01Tatiana Tavares
 
Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral
Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral�Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral�
Projetando jogo para Crianças com Paralisia CerebralTatiana Tavares
 
Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...
Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...
Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...Tatiana Tavares
 
Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...
Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...
Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...Tatiana Tavares
 
ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...
ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...
ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...Tatiana Tavares
 
Aula processo de reuso de software
Aula processo de reuso de softwareAula processo de reuso de software
Aula processo de reuso de softwareTatiana Tavares
 
Projeto Final da Disciplina de ES2
Projeto Final da Disciplina de ES2Projeto Final da Disciplina de ES2
Projeto Final da Disciplina de ES2Tatiana Tavares
 
Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)
Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)
Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)Tatiana Tavares
 

Más de Tatiana Tavares (20)

O Potencial da Experiência Tangível como Prática de Ensino
O Potencial da Experiência Tangível como Prática de EnsinoO Potencial da Experiência Tangível como Prática de Ensino
O Potencial da Experiência Tangível como Prática de Ensino
 
CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do Doce
CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do DoceCONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do Doce
CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do Doce
 
Museus e jogos digitais o uso das novas tecnologias na promoção cultural
Museus e jogos digitais  o uso das novas tecnologias na promoção culturalMuseus e jogos digitais  o uso das novas tecnologias na promoção cultural
Museus e jogos digitais o uso das novas tecnologias na promoção cultural
 
REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...
REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...
REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INT...
 
Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...
Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...
Smart Station: Um Sistema Pervasivo de Notificação em Paradas de Ônibus para ...
 
Uma proposta de interatividade para o Memorial Anglo
Uma proposta de interatividade para o Memorial AngloUma proposta de interatividade para o Memorial Anglo
Uma proposta de interatividade para o Memorial Anglo
 
Tecnologia assistiva uma revisão do tema
Tecnologia assistiva uma revisão do tema�Tecnologia assistiva uma revisão do tema�
Tecnologia assistiva uma revisão do tema
 
Design Centrado no usuário
Design Centrado no usuárioDesign Centrado no usuário
Design Centrado no usuário
 
Compreendendo o sentido da visão - Tecnologia Assistiva
Compreendendo o sentido da visão - Tecnologia AssistivaCompreendendo o sentido da visão - Tecnologia Assistiva
Compreendendo o sentido da visão - Tecnologia Assistiva
 
Compondo um pitch de produto para Tecnologia Assistiva
Compondo um pitch de produto para Tecnologia AssistivaCompondo um pitch de produto para Tecnologia Assistiva
Compondo um pitch de produto para Tecnologia Assistiva
 
Tecnologia Assistiva aula01
Tecnologia Assistiva aula01Tecnologia Assistiva aula01
Tecnologia Assistiva aula01
 
Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral
Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral�Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral�
Projetando jogo para Crianças com Paralisia Cerebral
 
Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...
Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...
Experiences working without borders: From the Global Laboratory in Brazil to ...
 
Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...
Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...
Cientistas sem fronteiras: um relato de experiência do programa brasileiro "...
 
ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...
ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...
ATreVEE IN: Using Natural Interaction in Procedure Simulator for Training in ...
 
Aula processo de reuso de software
Aula processo de reuso de softwareAula processo de reuso de software
Aula processo de reuso de software
 
Projeto Final da Disciplina de ES2
Projeto Final da Disciplina de ES2Projeto Final da Disciplina de ES2
Projeto Final da Disciplina de ES2
 
Mapping Study
Mapping Study�Mapping Study�
Mapping Study
 
Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)
Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)
Experiência de Usuário ( É importante? Por que?)
 
Design da Interação
Design da Interação Design da Interação
Design da Interação
 

Último

"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médioapostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médiorosenilrucks
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesFabianeMartins35
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTailsonSantos1
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Bloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docx
Bloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docxBloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docx
Bloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docxkellyneamaral
 
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxSlides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxMauricioOliveira258223
 
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxSlides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfEmanuel Pio
 
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorINTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorEdvanirCosta
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéisines09cachapa
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfHELENO FAVACHO
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia TecnologiaPROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia TecnologiaHELENO FAVACHO
 
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....LuizHenriquedeAlmeid6
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMHELENO FAVACHO
 
matematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecnimatematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecniCleidianeCarvalhoPer
 
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfProjeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfHELENO FAVACHO
 

Último (20)

"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médioapostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Bloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docx
Bloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docxBloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docx
Bloco de português com artigo de opinião 8º A, B 3.docx
 
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxSlides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
 
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxSlides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorINTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia TecnologiaPROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
 
matematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecnimatematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecni
 
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfProjeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
 

Jogos digitais e brincar na comunidade de Barra

  • 1. Tatiana Aires Tavares - tatiana@lavid.ufpb.br Thais Garcia - thaisgarciabr@gmail.com Eliza Oliveira - eliza@lavid.ufpb.br Ícaro Magalhães - icaromagalhaes@lavid.ufpb.br
  • 2. Roteiro ● A Comunidade e o Projeto ● A Tecnologia e o Brincar ● Jogos, Sphero e Leap Motion ● Resultados e Considerações
  • 3. A Comunidade e o Projeto Conhecendo a Comunidade de Barra e o Projeto Por: Thais Garcia
  • 4. A comunidade de Barra ● Vila de pescadores localizada no município de Rio Tinto, litoral norte da Paraíba ● Cerca de 68 famílias residentes ● 1ª sede do Projeto Peixe-boi no Brasil ● 1ª vila de pescadores do litoral norte paraibano a ser contemplada com sinal gratuito de internet, através do Projeto Pescadores Online (UFPB/MEC/Sesu, 2010) ● 1º Espaço de Letramento Digital da Associação Nacional para Inclusão Digital (ANID) ● Precursora do Projeto JUNTS (ANID, 2011) ● Contemplada pelo Programa Rede Digital para Suporte à Inclusão Social, Produtiva e Inovativa de Cidades Paraibanas (Projeto Dar o Peixe & Ensinar a Pescar, UFPB/FAPESQ/ANID, 2014)
  • 5. O Espaço de Letramento Digital ● Espaço comunitário destinado à capacitação em tecnologias digitais ● Horário especial para atendimento à comunidade: navegação livre, estudos, consultas e outros serviços ● Equipado com 05 notebooks e 01 projetor de imagens ● 01 monitor voluntário ● 01 educadora
  • 6. O Projeto ● Projeto contemplado pelo Programa Rede Digital para Suporte à Inclusão Social, Produtiva e Inovativa de Cidades Paraibanas (UFPB/FAPESQ/ANID, 2014-2015) ● Objetivo: promover o acesso efetivo ao mundo digital, através da capacitação para uso de tecnologias digitais em Barra de Mamanguape ● Status: em execução ● Público-alvo: crianças e jovens alfabetizados ● Realizações: atividades regulares e oficinas
  • 7. Atividades Regulares ● Inclusão Sociodigital & Transdisciplinaridade: capacitação para uso de novas tecnologias através de aulas semanais nas seguintes frentes: língua portuguesa e letramento, língua estrangeira, matemática e permacultura ● Público-alvo: crianças alfabetizadas, entre 07 e 10 anos ● Coordenação Geral do ELD
  • 8. Oficinas O Brincar e a tecnologia: explorar o brincar potencializado com tecnologias; utilização de artefatos e práticas que despertam o interesse e a curiosidade pelo mundo tecnológico, especialmente, no público infantil.
  • 9. A Tecnologia e o Brincar A promoção do brincar através das tecnologias digitais Por: Tatiana Aires Tavares e Eliza Oliveira
  • 10. O Brincar ● Brincar ○ fator principal no desenvolvimento global do indivíduo ○ Início do aprendizado em vários setores ○ Fatores que comprometem o brincar ■ Barreiras arquitetônicas ■ Dificuldade no manuseio de brinquedos ■ Falta de companhia ■ Ambiente externo ○ Possui cinco componentes: sensorial, motor, afetivo, social e cognitivo
  • 11. Jogos Um jogo pode ter várias finalidades e estar inserido em diversos contextos: expressão artística; uma ferramenta para a educação; uma ferramenta para a interação social; um brinquedo para entretenimento. Mark and Perron, (2003) Os jogos se relacionam com o sistema cognitivo da mente (atenção, percepção, de curto prazo e memória de longo prazo, e expectativa), o desempenho do motor, e as habilidades de resolução de problemas. Geoffrey at al, (1983)
  • 12. Jogos Digitais Tangíveis ● Jogos Digitais ○ Interfaces Naturais (IN) ○ Interface Tangíveis (TUI)
  • 14. Ficção Matrix, 1999 The 6th Day, 2000 Minority Report, 2002
  • 17. Interfaces Tangíveis ● Conhecimento de mundo ● Toque e manipulação ● Modelos do mundo real ● Um exemplo: ○ Areia + ○ Projetor + ○ Kinect + ○ Programa de Computador
  • 18. Desenvolvimento de Jogos Tangíveis ● Crianças de 6 a 16 anos ● "Despertar tecnológico” ● Promoção do Brincar
  • 19. Jogos, Sphero e Leap Motion A utilização dos dispositivos Sphero e Leap Motion para o Desenvolvimento de Jogos Por: Ícaro Magalhães
  • 21. Sphero ● À prova d’água ● Raio de 30 metros ● Carregamento indutivo ● Programável ● Conexão Bluetooth Sphero, (2015)
  • 22. Leap Motion ● Captura das mãos ○ 29 ossos ● Baixa latência / 230 FPS / 0,01 mm ● Sensores / Zonas ● Programável ● Multiplataforma Leap Motion, (2013)
  • 23. Unity 3D A Unity Technologies valoriza a imensa contribuição de educadores e instituições educacionais para o desenvolvimento das indústrias de jogos e conteúdos 3D e para que talentosos jovens alcancem seus objetivos.
  • 26. Captura - Leap Motion Physical Quantities ● Distance ● Time ● Speed ● Angle Gestures ● Circle ● Swipe ● Key Tap ● Screen Tap Motion ● Scale ● Rotation ● Translation
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Considerações ● Manter as atividades regulares do ELD; ● Manter a infraestrutura a disposição; ● Fomentar a curiosidade para a tecnologia; ● Tecnologia está cada vez mais no nosso cotidiano (Educação, Lazer, Conhecimento); ● Brincar também é incluir !!!!
  • 32. Tatiana Aires Tavares - tatiana@lavid.ufpb.br Thais Garcia - thaisgarciabr@gmail.com Eliza Oliveira - eliza@lavid.ufpb.br Ícaro Magalhães - icaromagalhaes@lavid.ufpb.br