1. Unidad Educativa Fiscal Mixta Central
“La Inmaculada”
Tatiana loja
6to Qui-Bio
La Informatica
Marco Siguencia
2011/2012
2. QUE ES INFORMÁTICA
La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información.
Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes
volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.
La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la
computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y
algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de
datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario,
lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.
En sus inicios, la informática facilitó los trabajos repetitivos y monótonos, especialmente en
el área administrativa, debido a la automatización de esos procesos. Hoy en día se va más
lejos que eso.
La informática tiene su base en las matemáticas y la física, y a su vez se ha usado para
potenciar estas ciencias. Por ese motivo la informática está hoy presente en todos los
ámbitos en los que podemos encontrarlas: ingeniería, industria, administraciones públicas,
medicina, diseño de vehículos, arquitectura, investigación y desarrollo, administración de
empresas, restauración y arte.
3. DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
Software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con
el usuario.
Hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles)
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no
sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos,
cables, etc.), sino también a los periféricos (escáners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el
funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas).
5. DEFINICIÓN DE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS
BLUETHOOTH
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de
voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos
personales.
MULTIMEDIA
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales)
para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
USB
Son las siglas de “Universal Serial Bus”, El USB permite conectar en un mismo puerto muchos dispositivos
diferentes: discos duros portátiles, memorias, reproductores de música, cámaras
web, impresoras, escáneres, unidades de escritura para disquetes o CD’s, ratones, teclados, sintonizadores de
TV, cámaras fotográficas, receptores de señales inalambricas, etc.
6. UTILIDAD DE MANTENER CON CONTRASEÑA UNA
RED WI-FI
Una contraseña o clave es una forma de autentificación que utiliza información secreta
para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenerse en
secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. A aquellos que desean
acceder a la información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la
contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
El uso de contraseñas se remonta a la antigüedad: los centinelas que vigilaban una
posición solicitaban el «santo y seña» al que quisiera pasar. Solamente le permiten el
acceso a aquella persona que conoce la seña. En la era tecnológica, las contraseñas
son usadas comúnmente para controlar el acceso a sistemas operativos de
computadoras protegidas, teléfonos celulares, decodificadores de TV por cable,
cajeros automáticos de efectivo, etc. Un típico ordenador puede hacer uso de
contraseñas para diferentes propósitos, incluyendo conexiones a cuentas de usuario,
accediendo al correo electrónico (e-mail) de los servidores, accediendo a bases de
datos, redes, y páginas Web, e incluso para leer noticias en los periódicos (diarios)
electrónicos.