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COMPUTACION E INFROMATICA

 ENSAMBLAJE Y MANTENIMIENTO DE
        COMPUTADORAS

AUTOR:
         GUSTAVO ALEJANDRO
         MANTARI VILLALOBOS
   Partes para ensamblar una computadora
   Identificar los componentes de la Tarjeta Madre
   Cómo Conectar la fuente de poder a la board
   Cómo instalar la memoria RAM
   Instalar el procesador
   Instale el disipador o el ventilador
   Conectar un disco duro
   Conectar la unidad de CD-ROMÇ
   Identificar en la CPU los diferentes tipos de conectores
   Conectar el cable de poder de la CPU
   Conectar el monitor
   Conectar el teclado y el mouse a la CPU
   Conectar el teclado y el mouse a la CPU
   Conectar los parlantes y el micrófono
   Identificar el conector de la impresora
 MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL HARWARTCONFORME
 A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
 MANTENIMIENTO A LA UNIDAD DE CD-ROM
 MANTENIMIENTO PREVENTIVO QUE SE HACE A UN TECLADO
 REALIZAR MANTENIMIENTO A PERIFERICOS DE ENTRADA
 APLICANDO LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
 REALIZAR MANTENIMIENTO A LOS PERIFERICOS DE SALIDA
 APLICAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO ALSOFTWARE
  PARA CONSERVAR AL EQUIPO DECOMPUTO EN
  CONDICIONES
 CORREGIR ERRORES LÓGICOS EMNUNIDADES DE
  ALMACENAMIENTO
 EMPLEAR LAS UTILERIAS DEL ANTIVIRUS
 DEPURAR ARCHIVOS
 Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras busca
 habituar en el estudiante conocimientos de
 ensamblaje, mantenimiento y funcionamiento de la
 computadora y sus elementos constituyentes. Se
 estudian los dispositivos de entrada y salida de datos,
 sistema de procesos, medios de almacenamiento y las
 interfaces que utiliza la computadora. Así se posibilita
 al alumno dominar técnicas y criterios al elegir
 dispositivos, ensamblaje y su respectivo
 funcionamiento de la computadora además del
 mantenimiento preventivo y correctivo de las
 diferentes marca
 Computer Maintenance Assembly and accustom the
 student seeks knowledge of assembly, maintenance
 and operation of the computer and its constituents
 Manual de Ensamblaje de PC        LIC. ALDO VEGA ROSALES




 WEBGRAFIA
 http://www.slideshare.net/paulitanieto/ensamble-de-una-
  computadora-pc
 http://es.scribd.com/doc/67819529/Mantenimiento-de-computadoras
 http://www.istene.edu.pe/intranet/formularios/profesor/archivos_curs
  os/107_09-03-31_Capacidadesycompetenciasparacomputacion.pdf
 Antes de hacer cualquier procedimiento se deben revisar las
  especificaciones técnicas que describen las características del
  equipo, confrontando las marcas, referencias y números de serie de
  cada una de las partes con las que aparecen en el formato de
  especificaciones técnicas que viene en las cajas del equipo (Ver
  Especificaciones técnicas)
 En caso de presentarse una discrepancia entre los datos en el formato
  de especificaciones técnicas y las características de los equipos se debe
  avisar de inmediato a su proveedor, indicando cuál es el problema.
 - Un gabinete
 - Una motherboard
 - Un procesador
 - Memoria RAM
 - Disco Duro
 -Fuente de poder
 - Unidades de lectura y grabación (para leer
 cd's, dvd's y quemar, leer tarjetas Flash)
 - Para alto rendimiento, una tarjeta gráfica.
 La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el
    elemento principal de todo computador, en el que se encuentran o al
    que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
   Físicamente, se trata de una "placa" de material sintético, sobre la
    cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos
    que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
   · El procesador, "insertado" en un elemento llamado zócalo;
   · La memoria, generalmente en forma de módulos;
   · Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
   · Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
   Aspecto de una placa Mother board típica ofrece un similar al
    siguiente:
 SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador.
  Durante más de 10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el
  "procesador", una pastilla de plástico negro con pines dorados, se
  introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II
  cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma
  de ranura (slot).
 RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria
  principal del computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en
  tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se
  conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se
  desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos
  SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
 Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
  medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los
  de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido
  hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y
  los DIMM de DDR de 184 y 13 cm.
 LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte
  para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-
  salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip
  que suele tener forma rectangular.
 Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo
  de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales
  guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo
  consumo y que es mantenida con una pila cuando el
  computador está desconectado.
 Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción
  y sustitución del chip (método muy delicado!) o bien
  mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas
  Flash-BIOS.
 SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas ranuras de
  plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
  tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...).
  Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto
  externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto
  color.
 · Ranuras ISA: Son las más antiguas, un legado de los primeros
  tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo
  de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de
  sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14
  cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua
  que mide sólo 8,5 cm.
 · Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a
  33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para
  algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente
  son blancas.
   CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother Board
    reciba la alimentación proporcionada por la fuente. Usualmente son dos y los cables
    deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las
    tierras, queden en el centro. Suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas
    en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.
   Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del sistema por software; es
    decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.
   PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el
    computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que
    introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc...
   Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está encendido. Sin
    embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las
    baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla.
   Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saca la
    pila, llévala a una tienda de electrónica y pide una exactamente igual.
 CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a los
    conectores para dispositivos internos, como puedan ser el del drive, el disco
    duro, el CD-ROM o el altavoz interno
   En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se realizaba
    mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O;
    pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips
    controladores de estos dispositivos en la mother board, o al menos los
    correspondientes a discos duros y drive
   · Conector de la unidad de drive: Tiene 34 pines, y equivale al de menor
    tamaño entre los conectores de la imagen;
   · Conector del disco duro: En las placas actuales es doble (uno para cada
    canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y
    equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la imagen
   En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición
    del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y
    que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
 Ubicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación, son dos cada uno de
   6 cables (generalmente) en formato AT se encuentra uno compacto de 20 pines en el
   formato ATX el cual nos hace el apagado automático del PC.
 Ubicar el conector eléctrico en la mother board.
 Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el centro los cables
   negros.
   Para instalar los módulos de memoria, hay que asegurar que se tiene el tipo de memoria
    adecuado para la board del equipo.
   Ubique los slots en los cuales va a instalar la memoria y orienta la pastilla de memoria
    sobre ellos. Las pastillas de memoria tienen unas ranuras que sirven de guía y permiten
    una única forma de instalación.
   Instale el módulo. Algunos deben ir en un ángulo aproximado de 45 grados, mientras
    que en otros la forma de colocar el módulo es vertical.
   Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe rotar a la
    posición vertical; mientras que en los módulos que se insertan en forma vertical, se deben
    rotar hasta que los ganchos que están a cada lado del slot aseguren correctamente la
    pastilla.
 Instalar el procesador es un proceso bastante fácil. El verdadero riesgo es que se está
   manipulando la parte más importante de un computador, por lo tanto se debe
   realizar con mucho cuidado, ya que una mala instalación puede causar daños en la
   CPU.
 Para instalar el chip sigue los siguientes pasos:
 Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1 tanto en el integrado como en el socket
   ubicado en la board del equipo. Esto es bastante fácil. En el chip, el pin 1 siempre se
   encuentra marcado ya sea con un punto en una esquina, con una de las esquinas del
   integrado ligeramente cortada o con una marca en uno de los pines del integrado.
 En el socket de la board, el pin 1 se identifica ya sea con una de las esquinas cortadas
   o hay un “1” grande. Para que se instale la CPU correctamente, el pin 1 del chip debe
   ir conectado en el pin 1 del socket.
   Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board
    de la posición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la
    posición de abierto (palanca en posición vertical). Debes tira
    hacia fuera un poco la palanca antes de abrirla para quitar el
    seguro. Realice este movimiento de forma lenta y asegúrese de
    no hacer mucha fuerza a la palanca.



     Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en
    posición vertical, observe que la precaución tomada en el paso
    anterior se cumpla. Coloque el procesador en el socket, éste
    debe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION. El chip no
    debe quedar desnivelado.
   Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición
    original. Verifica que quede asegurada.
 Normalmente, cualquier procesador que funcione a 100
  MHz o más necesitará ambos elementos de refrigeración.
  Por el contrario, en la inmensa mayoría de los procesadores
  para socket es físicamente imposible instalar disipador y
  ventilador antes que el procesador, excepto algunos casos
  especiales en los cuales todo forma parte de un conjunto
  inseparable.



 Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la
  instalación, porque hacer falta realizar una fuerza
  considerable para lograr enganchar el sistema de sujeción
  del ventilador (normalmente un fleje metálico, a veces
  ayudado con tornillos u otros elementos). Adicionalmente,
  la zona para instalar el procesador es demasiado estrecha, y
  está rodeada de elementos muy delicados.
   Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo hasta
    verificar que el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe ver la pantalla
    con los mensajes del arranque y verificación de los parámetros del equipo y la
    BIOS, donde se identifica la presencia del nuevo procesador. En muchos casos pedirá que
    acepte los cambios mediante la pulsación de alguna tecla, o bien que entre y salga del
    SETUP para que sean aceptados.



   Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el
    conector del disco duro. Es más ancha que la que se utiliza para conectar la unidad de
    drive (disquete).


   Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro. Ubica
    en el disco duro el pin 1 del conector.
   Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro es más
    grande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro (conector de cuatro pines
    diseñado para conectarse de una única forma).


     Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden doblar
    con mucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro, aunque es
    aconsejable ingresar al setup y verificar que lo detectó.
   Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidad de drive
    es el más pequeño) y conéctelo a la unidad (conector de cuatro pines diseñado para
    conectarse de una única forma).
   Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede
    utilizar uno independiente para conectar sólo la unidad de
    CD-ROM, o compartir el mismo del disco duro. Si lo
    conectas utilizando la segunda opción, debes configurar la
    unidad de CD como esclavo (SLAVE).



   La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición
    SLAVE, la unidad de CD-ROM actuará como esclavo del
    disco duro. El bus de datos se conecta teniendo en cuenta
    el pin 1 tanto en la unidad como en la mother board
    ubicando el color rojo del bus de datos hacia el 1 grande.
 1. Conector del cable de poder
 2. Switch de voltaje en 115 voltios
 3. Conector PS/2 para mouse y
  teclado
 4. Conector para el cable de
  vídeo del monitor
 5. Conector LPT1 para conectar
  el cable de la impresora
 DIN
  Se utiliza para conectar el teclado
   Hembra / 5 pines




 PS/2
   Se utiliza para conectar el mouse
   Hembra/ 6 pines
   Puerto Serial
    Se utiliza para conectar el mouse
    Macho / 9 pines




   Puerto VGA
    Se utiliza para conectar el cable de vídeo del monitor
   Puerto paralelo
    O paralelo, se utiliza para conectar el cable de la impresora
   Hembra / 25 pines
    agrupados en 2 hileras




   Puerto para Joystic
    O puerto para juegos
   Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras
   Puerto USB (Universal Serial Bus)
      USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
    joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
    impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
    tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
    DVD externa, discos duros externos y disquetera externas


   Plug de Sonido (RCA)
    Están ubicados en la tarjeta de sonido
     Se utilizan para conectar parlantes, micrófonos.


   Conector RJ 45
     Conector de la tarjeta de red
   El cable de video se identifica en la figura con el
    número 1, sale del monitor y se conecta en la CPU, en
    el puerto VGA (video), el cable de poder se identifica
    con el número 2, un extremo se conecta al monitor y
    el otro a la toma identificada con el número 3.




 1 Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3
  hileras. (Hembra)
 2 Conector del cable de datos (Macho), se conecta en
   El cable de poder va conectado a la CPU y a la toma eléctrica




   Con esta conexión la fuente de alimentación recibirá corriente y la distribuirá por todos
    los dispositivos de la CPU: Mother Board, discos duros, unidad de drive y unidad de cd-
    rom. Es importante revisar que el switch de voltaje esté en 115 Voltios a no ser que la salida
    de la corriente sea de 230 voltios.
   Identifique el tipo de conector de cada uno, si el mouse es SERIAL o PS/2; si el teclado es
    DIN o PS/2.
   Para los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la
    unidad de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.
   En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5
    mm aproximadamente (Plugs de sonido), donde se conectarán los
    parlantes y en algunos casos el micrófono.
   Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con
    etiquetas, por ejemplo:
   Etiqueta
   ¿Qué se conecta?
   LINE OUT
   Entrada en línea: A la entrada analógica de los parlantes amplificados.
   LINE IN
   Salida en línea: Para cassettes, reproductores de CD, sintetizador, equipo
    de sonido.
   MIC IN
   Micrófono
   JOYSTICK
   Para joystick o un dispositivo MIDI.
   SPEAKER
   Parlantes no amplificados, auriculares
   REAR OUT
   Parlantes
   NOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de
    sonido.
   En la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que se observa
    en la tabla de conectores.
   La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un extremo
    (conector DB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora (Conector Centronics).




   El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección de tinta, las matriz sólo
    traen que se conecta directamente al estabilizador o a la toma eléctrica.
   Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para
    verificar la correcta instalación de la impresora.
 Desconectar los cables que están conectados, la labor
 de mantenimiento se debe utilizar la herramienta
 adecuada. en cuanto al mantenimiento preventivo,
 podemos mencionar las siguientes: un juego de
 atornillado res (estrella. hexagonal o torx, de pala y de
 copa) una pulsera antiestática una brochapequeña
 suave copitos de algodón un soplador o "blowertrozos
 de tela secos un disquete de limpieza alcohol iso
 propílico limpia contactos en aerosol silicona
 lubricante o grasa blanca un borrador
 Es recomendable utilizar un disco
  especial de limpieza. este proceso se hace
  con el sistema funcionando. si existe
  algún problema de lectura, se debe
  destapar la unidad y limpiar el sistema
  óptico con alcohol isopropílico
 el disco duro no se debe destapar. su
  mantenimiento consiste sólo en limpiar
  con mucho cuidado la parte exterior y las
  tarjetas. también se deben ajustar bien
  sus conectares tanto el de alimentación
  como el de datos
 el mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste
  básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante
  suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. esta limpieza
  se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito,
  generalmente en forma de crema. existen espumas que permiten
  limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que
  podría ocasionar cortocircuitos
 Son los que permiten introducir datos
  externos a la computadora para su
  posteriortratamiento por parte de la CPU.
  Estos datos pueden provenir de distintas
  fuentes, siendo laprincipal un ser
  humano. Los periféricos de entrada más
  habituales son:
 -teclado-ratón-micrófono-escáner-USB
 los ratones ópticos no necesitan ningún tipo de mantenimiento pero si
  que es necesario, de vez en cuando, darles la vuelta a los ratones de bola
  y girar la tapa en el sentido que indican las flechas para sacar la bola y
  limpiarla con alcohol. Idénticos pasos hay que dar con la alfombrilla.
  Una vez limpia la bola se puede quitar la suciedad de las dos barras y de
  la ruedecilla que conforman el mecanismo que transmite el
  movimiento de la mano al sistema operativo. Para ello se puede utilizar
  un palillo de dientes y raspar la suciedad que el paso del tiempo ha
  creado. Una vez hecho esto ya se puede devolver la bola a su sitio y
  comprobar que el ratón funciona con normalidad. Si con esta pequeña
  labor de mantenimiento no se ha conseguido "desatascar" el ratón de
  bola, lo más probable es que esté estropeado y haya que desecharlo
 La limpieza reducirá los costes de mantenimiento de su escáner a largo
  plazo y aumentar la calidad de sus imágenes escaneadas. El buen
  mantenimiento y limpieza del escáner es uno de los aspectos
  principales a la horade obtener el máximo rendimiento de su máquina.
  Si observa que la calidad de sus imágenes escaneadas no es tan óptima
  como debería, el primer paso que debe llevar acabo es comprobar que
  el cristal de su escáner Con tex está perfectamente limpio y no se
  encuentra deteriorado en ninguna de sus partes. De la misma
  manera, deberá asegurarse también del buen estado del White
  Background de su máquina. Otro de los aspectos principales a tener en
  cuenta es la calibración, que consta de dos fases: alineación de cámaras
  y calibración de color. Su escáner solicitará de manera regular una
  calibración, que se realiza mediante el software de
 calibración ―Scanner Maintenance‖, la
 hoja de calibración que acompaña al escáner y el CD que contiene el
  IT8 con el perfil decolores de la hoja de calibración
 Las mejores herramientas para esta labor son: · Brocha de cerdas
  rígidas limpia · Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.
  Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes
  para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de
  aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde
  sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por
  pegamento o grapas, etc.). Hay que poner especial énfasis en las
  siguientes áreas
 PERIFERICOS DE SALIDA*
 son las unidades del sistema informático a través de las
 que la computadora entrega información al mundo
 exterior.SE DIVIDEN EN DOS:* visuales o soft copy
 (como las pantallas de computadora) y de impresión o
 hard copy(como los diversos tipos de impresoras,
 plotters, etc.).MANTENIMIENTO PREVENTIVO*
 Consiste en la limpieza y el cambio de piezas
 deterioradas por el tiempo y que podrían causar un
 mal mayor en el entero equipo de audio. MONITORES
El respaldo de información es un proceso muy
importante que debe de tener cada empresa este
debe de realizarse en sus computadora, sea un
equipo portátil o un equipo de escritorio. El
contar con respaldos permite al usuario en algún
momento dado recuperar información que haya
sido dañada por virus, fallas en el equipo o por
accidentes. El respaldo se realiza cada mes para
que la información se encuentre lo más
actualizado posible, estos serán almacenados
dependiendo de las necesidades de la empresa, ya
que pueden realizarse en diferentes dispositivos
de almacenaje como los siguientes
 CD-RWDVD-RWHD HARD DISC Para realizar esta actividad se realiza
  haciendo perfiles de cada una de las computadoras que se hacen de
  manera manual la primera vez y las siguientes en forma
  automática, esto facilita la operación y ofrece la ventaja que se puede
  trabajar de manera eficiente
 DESFRACCMENTACION
. Ejecute el proceso de CheckDisk. Windows
incluye una utilidad CheckDisk - "Chkdsk".Esto
proporciona una herramienta que va a "trazar"
mal disco zonas. El término "sectores
defectuosos' se aplica a los lugares en el disco
con imperfecciones superficiales.2. Desde el
Comando de pantalla - seleccione "Ejecutar"
desde el botón Inicio y escriba"cmd" para
obtener un terminal de pantalla o de la ventana.
En el símbolo del sistema
Los sistemas de computación, específicamente
aquellos conectados al mundo vía red o línea
telefónica, son susceptibles de uso no autorizado y
virus. Virus de computadora: Pequeño programa
creado por vándalos electrónicos que pueden tener
varios efectos indeseables. Los virus se propagan al
unirse por cuenta propia a los archivos, usualmente
archivos de programas ejecutables. Cuando corres
un programa infectado con un virus, estese carga a
si mismo en la memoria de su computadora junto
con el programa huésped y puede infectar a
cualquier otro programa que se corra. Si transfieres
ocasionalmente archivos o intercambias discos
flexibles con otros usuarios de computadora,
puedes sin querer, esparcir el virus. Con tales virus
potencialmente destructivos en circulación,
rastrearlos, erradicarlos, y prevenir su propagación
es el objetivo primordial de los programas de
utilería antivirus
 Que es ?
 R: Es un software para dar mantenimiento preventivo a la pc.
 Dependencia del lenguaje
 Algunos depuradores operan en un simple lenguaje específico mientras
  que otros pueden manejar múltiples lenguajes transparentemente. Por
  ejemplo si el programa objetivo principal es escrito enCOBOL,pero
  llama a subrutinas en assemblery también subrutinas enPL/1,el
  depurador puede cambiar modos dinámicamente para acomodar los
  cambios en el lenguaje a medida que ocurren.
 Protección de memoria
 Algunos depuradores también incorporan protección de memoria para
  evitar violaciones del almacenamiento tales como desbordamiento de
  búfer. Esto puede ser extremadamente importante en los ambientes de
  procesamiento de transacciones donde la memoria es dinámicamente
  asignada desde "pools" de memoria en una base de tarea por tarea

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Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras

  • 1. COMPUTACION E INFROMATICA ENSAMBLAJE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS AUTOR: GUSTAVO ALEJANDRO MANTARI VILLALOBOS
  • 2. Partes para ensamblar una computadora  Identificar los componentes de la Tarjeta Madre  Cómo Conectar la fuente de poder a la board  Cómo instalar la memoria RAM  Instalar el procesador  Instale el disipador o el ventilador  Conectar un disco duro  Conectar la unidad de CD-ROMÇ  Identificar en la CPU los diferentes tipos de conectores  Conectar el cable de poder de la CPU  Conectar el monitor  Conectar el teclado y el mouse a la CPU  Conectar el teclado y el mouse a la CPU  Conectar los parlantes y el micrófono  Identificar el conector de la impresora
  • 3.  MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL HARWARTCONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE  MANTENIMIENTO A LA UNIDAD DE CD-ROM  MANTENIMIENTO PREVENTIVO QUE SE HACE A UN TECLADO  REALIZAR MANTENIMIENTO A PERIFERICOS DE ENTRADA APLICANDO LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE  REALIZAR MANTENIMIENTO A LOS PERIFERICOS DE SALIDA  APLICAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO ALSOFTWARE PARA CONSERVAR AL EQUIPO DECOMPUTO EN CONDICIONES  CORREGIR ERRORES LÓGICOS EMNUNIDADES DE ALMACENAMIENTO  EMPLEAR LAS UTILERIAS DEL ANTIVIRUS  DEPURAR ARCHIVOS
  • 4.  Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras busca habituar en el estudiante conocimientos de ensamblaje, mantenimiento y funcionamiento de la computadora y sus elementos constituyentes. Se estudian los dispositivos de entrada y salida de datos, sistema de procesos, medios de almacenamiento y las interfaces que utiliza la computadora. Así se posibilita al alumno dominar técnicas y criterios al elegir dispositivos, ensamblaje y su respectivo funcionamiento de la computadora además del mantenimiento preventivo y correctivo de las diferentes marca
  • 5.  Computer Maintenance Assembly and accustom the student seeks knowledge of assembly, maintenance and operation of the computer and its constituents
  • 6.  Manual de Ensamblaje de PC LIC. ALDO VEGA ROSALES  WEBGRAFIA  http://www.slideshare.net/paulitanieto/ensamble-de-una- computadora-pc  http://es.scribd.com/doc/67819529/Mantenimiento-de-computadoras  http://www.istene.edu.pe/intranet/formularios/profesor/archivos_curs os/107_09-03-31_Capacidadesycompetenciasparacomputacion.pdf
  • 7.  Antes de hacer cualquier procedimiento se deben revisar las especificaciones técnicas que describen las características del equipo, confrontando las marcas, referencias y números de serie de cada una de las partes con las que aparecen en el formato de especificaciones técnicas que viene en las cajas del equipo (Ver Especificaciones técnicas)  En caso de presentarse una discrepancia entre los datos en el formato de especificaciones técnicas y las características de los equipos se debe avisar de inmediato a su proveedor, indicando cuál es el problema.
  • 8.  - Un gabinete - Una motherboard - Un procesador - Memoria RAM - Disco Duro -Fuente de poder - Unidades de lectura y grabación (para leer cd's, dvd's y quemar, leer tarjetas Flash) - Para alto rendimiento, una tarjeta gráfica.
  • 9.  La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo computador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.  Físicamente, se trata de una "placa" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:  · El procesador, "insertado" en un elemento llamado zócalo;  · La memoria, generalmente en forma de módulos;  · Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;  · Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.  Aspecto de una placa Mother board típica ofrece un similar al siguiente:
  • 10.  SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador. Durante más de 10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el "procesador", una pastilla de plástico negro con pines dorados, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).  RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria principal del computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.  Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y los DIMM de DDR de 184 y 13 cm.
  • 11.  LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada- salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.  Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el computador está desconectado.  Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado!) o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
  • 12.  SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.  · Ranuras ISA: Son las más antiguas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.  · Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
  • 13. CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother Board reciba la alimentación proporcionada por la fuente. Usualmente son dos y los cables deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. Suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.  Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.  PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc...  Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla.  Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saca la pila, llévala a una tienda de electrónica y pide una exactamente igual.
  • 14.  CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser el del drive, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno  En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la mother board, o al menos los correspondientes a discos duros y drive  · Conector de la unidad de drive: Tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño entre los conectores de la imagen;  · Conector del disco duro: En las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la imagen  En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
  • 15.  Ubicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación, son dos cada uno de 6 cables (generalmente) en formato AT se encuentra uno compacto de 20 pines en el formato ATX el cual nos hace el apagado automático del PC.  Ubicar el conector eléctrico en la mother board.  Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el centro los cables negros.
  • 16. Para instalar los módulos de memoria, hay que asegurar que se tiene el tipo de memoria adecuado para la board del equipo.  Ubique los slots en los cuales va a instalar la memoria y orienta la pastilla de memoria sobre ellos. Las pastillas de memoria tienen unas ranuras que sirven de guía y permiten una única forma de instalación.  Instale el módulo. Algunos deben ir en un ángulo aproximado de 45 grados, mientras que en otros la forma de colocar el módulo es vertical.
  • 17. Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe rotar a la posición vertical; mientras que en los módulos que se insertan en forma vertical, se deben rotar hasta que los ganchos que están a cada lado del slot aseguren correctamente la pastilla.
  • 18.  Instalar el procesador es un proceso bastante fácil. El verdadero riesgo es que se está manipulando la parte más importante de un computador, por lo tanto se debe realizar con mucho cuidado, ya que una mala instalación puede causar daños en la CPU.  Para instalar el chip sigue los siguientes pasos:  Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1 tanto en el integrado como en el socket ubicado en la board del equipo. Esto es bastante fácil. En el chip, el pin 1 siempre se encuentra marcado ya sea con un punto en una esquina, con una de las esquinas del integrado ligeramente cortada o con una marca en uno de los pines del integrado.  En el socket de la board, el pin 1 se identifica ya sea con una de las esquinas cortadas o hay un “1” grande. Para que se instale la CPU correctamente, el pin 1 del chip debe ir conectado en el pin 1 del socket.
  • 19. Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board de la posición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la posición de abierto (palanca en posición vertical). Debes tira hacia fuera un poco la palanca antes de abrirla para quitar el seguro. Realice este movimiento de forma lenta y asegúrese de no hacer mucha fuerza a la palanca. Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en posición vertical, observe que la precaución tomada en el paso anterior se cumpla. Coloque el procesador en el socket, éste debe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION. El chip no debe quedar desnivelado.  Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición original. Verifica que quede asegurada.
  • 20.  Normalmente, cualquier procesador que funcione a 100 MHz o más necesitará ambos elementos de refrigeración. Por el contrario, en la inmensa mayoría de los procesadores para socket es físicamente imposible instalar disipador y ventilador antes que el procesador, excepto algunos casos especiales en los cuales todo forma parte de un conjunto inseparable.  Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la instalación, porque hacer falta realizar una fuerza considerable para lograr enganchar el sistema de sujeción del ventilador (normalmente un fleje metálico, a veces ayudado con tornillos u otros elementos). Adicionalmente, la zona para instalar el procesador es demasiado estrecha, y está rodeada de elementos muy delicados.
  • 21. Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo hasta verificar que el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe ver la pantalla con los mensajes del arranque y verificación de los parámetros del equipo y la BIOS, donde se identifica la presencia del nuevo procesador. En muchos casos pedirá que acepte los cambios mediante la pulsación de alguna tecla, o bien que entre y salga del SETUP para que sean aceptados.  Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el conector del disco duro. Es más ancha que la que se utiliza para conectar la unidad de drive (disquete).  Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro. Ubica en el disco duro el pin 1 del conector.
  • 22. Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro es más grande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro (conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma). Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden doblar con mucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro, aunque es aconsejable ingresar al setup y verificar que lo detectó.  Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidad de drive es el más pequeño) y conéctelo a la unidad (conector de cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma).
  • 23. Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede utilizar uno independiente para conectar sólo la unidad de CD-ROM, o compartir el mismo del disco duro. Si lo conectas utilizando la segunda opción, debes configurar la unidad de CD como esclavo (SLAVE).  La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición SLAVE, la unidad de CD-ROM actuará como esclavo del disco duro. El bus de datos se conecta teniendo en cuenta el pin 1 tanto en la unidad como en la mother board ubicando el color rojo del bus de datos hacia el 1 grande.
  • 24.  1. Conector del cable de poder  2. Switch de voltaje en 115 voltios  3. Conector PS/2 para mouse y teclado  4. Conector para el cable de vídeo del monitor  5. Conector LPT1 para conectar el cable de la impresora
  • 25.  DIN Se utiliza para conectar el teclado Hembra / 5 pines  PS/2 Se utiliza para conectar el mouse Hembra/ 6 pines
  • 26. Puerto Serial Se utiliza para conectar el mouse Macho / 9 pines  Puerto VGA Se utiliza para conectar el cable de vídeo del monitor
  • 27. Puerto paralelo O paralelo, se utiliza para conectar el cable de la impresora  Hembra / 25 pines agrupados en 2 hileras  Puerto para Joystic O puerto para juegos  Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras
  • 28. Puerto USB (Universal Serial Bus) USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas  Plug de Sonido (RCA) Están ubicados en la tarjeta de sonido Se utilizan para conectar parlantes, micrófonos.  Conector RJ 45 Conector de la tarjeta de red
  • 29. El cable de video se identifica en la figura con el número 1, sale del monitor y se conecta en la CPU, en el puerto VGA (video), el cable de poder se identifica con el número 2, un extremo se conecta al monitor y el otro a la toma identificada con el número 3.  1 Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3 hileras. (Hembra)  2 Conector del cable de datos (Macho), se conecta en
  • 30. El cable de poder va conectado a la CPU y a la toma eléctrica  Con esta conexión la fuente de alimentación recibirá corriente y la distribuirá por todos los dispositivos de la CPU: Mother Board, discos duros, unidad de drive y unidad de cd- rom. Es importante revisar que el switch de voltaje esté en 115 Voltios a no ser que la salida de la corriente sea de 230 voltios.
  • 31. Identifique el tipo de conector de cada uno, si el mouse es SERIAL o PS/2; si el teclado es DIN o PS/2.
  • 32. Para los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la unidad de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.  En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5 mm aproximadamente (Plugs de sonido), donde se conectarán los parlantes y en algunos casos el micrófono.  Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con etiquetas, por ejemplo:  Etiqueta  ¿Qué se conecta?  LINE OUT  Entrada en línea: A la entrada analógica de los parlantes amplificados.  LINE IN  Salida en línea: Para cassettes, reproductores de CD, sintetizador, equipo de sonido.  MIC IN  Micrófono  JOYSTICK  Para joystick o un dispositivo MIDI.  SPEAKER  Parlantes no amplificados, auriculares  REAR OUT  Parlantes  NOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de sonido.
  • 33. En la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que se observa en la tabla de conectores.  La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un extremo (conector DB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora (Conector Centronics).  El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección de tinta, las matriz sólo traen que se conecta directamente al estabilizador o a la toma eléctrica.  Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para verificar la correcta instalación de la impresora.
  • 34.  Desconectar los cables que están conectados, la labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. en cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes: un juego de atornillado res (estrella. hexagonal o torx, de pala y de copa) una pulsera antiestática una brochapequeña suave copitos de algodón un soplador o "blowertrozos de tela secos un disquete de limpieza alcohol iso propílico limpia contactos en aerosol silicona lubricante o grasa blanca un borrador
  • 35.  Es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. este proceso se hace con el sistema funcionando. si existe algún problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol isopropílico  el disco duro no se debe destapar. su mantenimiento consiste sólo en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. también se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentación como el de datos
  • 36.  el mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito, generalmente en forma de crema. existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos
  • 37.  Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posteriortratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo laprincipal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:  -teclado-ratón-micrófono-escáner-USB
  • 38.  los ratones ópticos no necesitan ningún tipo de mantenimiento pero si que es necesario, de vez en cuando, darles la vuelta a los ratones de bola y girar la tapa en el sentido que indican las flechas para sacar la bola y limpiarla con alcohol. Idénticos pasos hay que dar con la alfombrilla. Una vez limpia la bola se puede quitar la suciedad de las dos barras y de la ruedecilla que conforman el mecanismo que transmite el movimiento de la mano al sistema operativo. Para ello se puede utilizar un palillo de dientes y raspar la suciedad que el paso del tiempo ha creado. Una vez hecho esto ya se puede devolver la bola a su sitio y comprobar que el ratón funciona con normalidad. Si con esta pequeña labor de mantenimiento no se ha conseguido "desatascar" el ratón de bola, lo más probable es que esté estropeado y haya que desecharlo
  • 39.  La limpieza reducirá los costes de mantenimiento de su escáner a largo plazo y aumentar la calidad de sus imágenes escaneadas. El buen mantenimiento y limpieza del escáner es uno de los aspectos principales a la horade obtener el máximo rendimiento de su máquina. Si observa que la calidad de sus imágenes escaneadas no es tan óptima como debería, el primer paso que debe llevar acabo es comprobar que el cristal de su escáner Con tex está perfectamente limpio y no se encuentra deteriorado en ninguna de sus partes. De la misma manera, deberá asegurarse también del buen estado del White Background de su máquina. Otro de los aspectos principales a tener en cuenta es la calibración, que consta de dos fases: alineación de cámaras y calibración de color. Su escáner solicitará de manera regular una calibración, que se realiza mediante el software de  calibración ―Scanner Maintenance‖, la  hoja de calibración que acompaña al escáner y el CD que contiene el IT8 con el perfil decolores de la hoja de calibración
  • 40.  Las mejores herramientas para esta labor son: · Brocha de cerdas rígidas limpia · Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante. Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.). Hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas
  • 41.  PERIFERICOS DE SALIDA*  son las unidades del sistema informático a través de las que la computadora entrega información al mundo exterior.SE DIVIDEN EN DOS:* visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresión o hard copy(como los diversos tipos de impresoras, plotters, etc.).MANTENIMIENTO PREVENTIVO* Consiste en la limpieza y el cambio de piezas deterioradas por el tiempo y que podrían causar un mal mayor en el entero equipo de audio. MONITORES
  • 42. El respaldo de información es un proceso muy importante que debe de tener cada empresa este debe de realizarse en sus computadora, sea un equipo portátil o un equipo de escritorio. El contar con respaldos permite al usuario en algún momento dado recuperar información que haya sido dañada por virus, fallas en el equipo o por accidentes. El respaldo se realiza cada mes para que la información se encuentre lo más actualizado posible, estos serán almacenados dependiendo de las necesidades de la empresa, ya que pueden realizarse en diferentes dispositivos de almacenaje como los siguientes
  • 43.  CD-RWDVD-RWHD HARD DISC Para realizar esta actividad se realiza haciendo perfiles de cada una de las computadoras que se hacen de manera manual la primera vez y las siguientes en forma automática, esto facilita la operación y ofrece la ventaja que se puede trabajar de manera eficiente  DESFRACCMENTACION
  • 44. . Ejecute el proceso de CheckDisk. Windows incluye una utilidad CheckDisk - "Chkdsk".Esto proporciona una herramienta que va a "trazar" mal disco zonas. El término "sectores defectuosos' se aplica a los lugares en el disco con imperfecciones superficiales.2. Desde el Comando de pantalla - seleccione "Ejecutar" desde el botón Inicio y escriba"cmd" para obtener un terminal de pantalla o de la ventana. En el símbolo del sistema
  • 45. Los sistemas de computación, específicamente aquellos conectados al mundo vía red o línea telefónica, son susceptibles de uso no autorizado y virus. Virus de computadora: Pequeño programa creado por vándalos electrónicos que pueden tener varios efectos indeseables. Los virus se propagan al unirse por cuenta propia a los archivos, usualmente archivos de programas ejecutables. Cuando corres un programa infectado con un virus, estese carga a si mismo en la memoria de su computadora junto con el programa huésped y puede infectar a cualquier otro programa que se corra. Si transfieres ocasionalmente archivos o intercambias discos flexibles con otros usuarios de computadora, puedes sin querer, esparcir el virus. Con tales virus potencialmente destructivos en circulación, rastrearlos, erradicarlos, y prevenir su propagación es el objetivo primordial de los programas de utilería antivirus
  • 46.  Que es ?  R: Es un software para dar mantenimiento preventivo a la pc.  Dependencia del lenguaje  Algunos depuradores operan en un simple lenguaje específico mientras que otros pueden manejar múltiples lenguajes transparentemente. Por ejemplo si el programa objetivo principal es escrito enCOBOL,pero llama a subrutinas en assemblery también subrutinas enPL/1,el depurador puede cambiar modos dinámicamente para acomodar los cambios en el lenguaje a medida que ocurren.  Protección de memoria  Algunos depuradores también incorporan protección de memoria para evitar violaciones del almacenamiento tales como desbordamiento de búfer. Esto puede ser extremadamente importante en los ambientes de procesamiento de transacciones donde la memoria es dinámicamente asignada desde "pools" de memoria en una base de tarea por tarea