1. COMPUTACION E INFROMATICA
ENSAMBLAJE Y MANTENIMIENTO DE
COMPUTADORAS
AUTOR:
GUSTAVO ALEJANDRO
MANTARI VILLALOBOS
2. Partes para ensamblar una computadora
Identificar los componentes de la Tarjeta Madre
Cómo Conectar la fuente de poder a la board
Cómo instalar la memoria RAM
Instalar el procesador
Instale el disipador o el ventilador
Conectar un disco duro
Conectar la unidad de CD-ROMÇ
Identificar en la CPU los diferentes tipos de conectores
Conectar el cable de poder de la CPU
Conectar el monitor
Conectar el teclado y el mouse a la CPU
Conectar el teclado y el mouse a la CPU
Conectar los parlantes y el micrófono
Identificar el conector de la impresora
3. MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL HARWARTCONFORME
A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
MANTENIMIENTO A LA UNIDAD DE CD-ROM
MANTENIMIENTO PREVENTIVO QUE SE HACE A UN TECLADO
REALIZAR MANTENIMIENTO A PERIFERICOS DE ENTRADA
APLICANDO LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
REALIZAR MANTENIMIENTO A LOS PERIFERICOS DE SALIDA
APLICAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO ALSOFTWARE
PARA CONSERVAR AL EQUIPO DECOMPUTO EN
CONDICIONES
CORREGIR ERRORES LÓGICOS EMNUNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
EMPLEAR LAS UTILERIAS DEL ANTIVIRUS
DEPURAR ARCHIVOS
4. Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras busca
habituar en el estudiante conocimientos de
ensamblaje, mantenimiento y funcionamiento de la
computadora y sus elementos constituyentes. Se
estudian los dispositivos de entrada y salida de datos,
sistema de procesos, medios de almacenamiento y las
interfaces que utiliza la computadora. Así se posibilita
al alumno dominar técnicas y criterios al elegir
dispositivos, ensamblaje y su respectivo
funcionamiento de la computadora además del
mantenimiento preventivo y correctivo de las
diferentes marca
5. Computer Maintenance Assembly and accustom the
student seeks knowledge of assembly, maintenance
and operation of the computer and its constituents
6. Manual de Ensamblaje de PC LIC. ALDO VEGA ROSALES
WEBGRAFIA
http://www.slideshare.net/paulitanieto/ensamble-de-una-
computadora-pc
http://es.scribd.com/doc/67819529/Mantenimiento-de-computadoras
http://www.istene.edu.pe/intranet/formularios/profesor/archivos_curs
os/107_09-03-31_Capacidadesycompetenciasparacomputacion.pdf
7. Antes de hacer cualquier procedimiento se deben revisar las
especificaciones técnicas que describen las características del
equipo, confrontando las marcas, referencias y números de serie de
cada una de las partes con las que aparecen en el formato de
especificaciones técnicas que viene en las cajas del equipo (Ver
Especificaciones técnicas)
En caso de presentarse una discrepancia entre los datos en el formato
de especificaciones técnicas y las características de los equipos se debe
avisar de inmediato a su proveedor, indicando cuál es el problema.
8. - Un gabinete
- Una motherboard
- Un procesador
- Memoria RAM
- Disco Duro
-Fuente de poder
- Unidades de lectura y grabación (para leer
cd's, dvd's y quemar, leer tarjetas Flash)
- Para alto rendimiento, una tarjeta gráfica.
9. La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el
elemento principal de todo computador, en el que se encuentran o al
que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "placa" de material sintético, sobre la
cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos
que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
· El procesador, "insertado" en un elemento llamado zócalo;
· La memoria, generalmente en forma de módulos;
· Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
· Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Aspecto de una placa Mother board típica ofrece un similar al
siguiente:
10. SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador.
Durante más de 10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el
"procesador", una pastilla de plástico negro con pines dorados, se
introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II
cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma
de ranura (slot).
RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria
principal del computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en
tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se
conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se
desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos
SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los
de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido
hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y
los DIMM de DDR de 184 y 13 cm.
11. LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte
para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-
salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip
que suele tener forma rectangular.
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo
de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales
guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo
consumo y que es mantenida con una pila cuando el
computador está desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción
y sustitución del chip (método muy delicado!) o bien
mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas
Flash-BIOS.
12. SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas ranuras de
plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...).
Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto
externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto
color.
· Ranuras ISA: Son las más antiguas, un legado de los primeros
tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo
de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de
sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14
cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua
que mide sólo 8,5 cm.
· Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a
33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para
algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente
son blancas.
13. CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother Board
reciba la alimentación proporcionada por la fuente. Usualmente son dos y los cables
deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las
tierras, queden en el centro. Suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas
en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.
Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del sistema por software; es
decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.
PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el
computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que
introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está encendido. Sin
embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las
baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla.
Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saca la
pila, llévala a una tienda de electrónica y pide una exactamente igual.
14. CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a los
conectores para dispositivos internos, como puedan ser el del drive, el disco
duro, el CD-ROM o el altavoz interno
En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se realizaba
mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O;
pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips
controladores de estos dispositivos en la mother board, o al menos los
correspondientes a discos duros y drive
· Conector de la unidad de drive: Tiene 34 pines, y equivale al de menor
tamaño entre los conectores de la imagen;
· Conector del disco duro: En las placas actuales es doble (uno para cada
canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y
equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la imagen
En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición
del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y
que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
15. Ubicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación, son dos cada uno de
6 cables (generalmente) en formato AT se encuentra uno compacto de 20 pines en el
formato ATX el cual nos hace el apagado automático del PC.
Ubicar el conector eléctrico en la mother board.
Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el centro los cables
negros.
16. Para instalar los módulos de memoria, hay que asegurar que se tiene el tipo de memoria
adecuado para la board del equipo.
Ubique los slots en los cuales va a instalar la memoria y orienta la pastilla de memoria
sobre ellos. Las pastillas de memoria tienen unas ranuras que sirven de guía y permiten
una única forma de instalación.
Instale el módulo. Algunos deben ir en un ángulo aproximado de 45 grados, mientras
que en otros la forma de colocar el módulo es vertical.
17. Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe rotar a la
posición vertical; mientras que en los módulos que se insertan en forma vertical, se deben
rotar hasta que los ganchos que están a cada lado del slot aseguren correctamente la
pastilla.
18. Instalar el procesador es un proceso bastante fácil. El verdadero riesgo es que se está
manipulando la parte más importante de un computador, por lo tanto se debe
realizar con mucho cuidado, ya que una mala instalación puede causar daños en la
CPU.
Para instalar el chip sigue los siguientes pasos:
Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1 tanto en el integrado como en el socket
ubicado en la board del equipo. Esto es bastante fácil. En el chip, el pin 1 siempre se
encuentra marcado ya sea con un punto en una esquina, con una de las esquinas del
integrado ligeramente cortada o con una marca en uno de los pines del integrado.
En el socket de la board, el pin 1 se identifica ya sea con una de las esquinas cortadas
o hay un “1” grande. Para que se instale la CPU correctamente, el pin 1 del chip debe
ir conectado en el pin 1 del socket.
19. Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board
de la posición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la
posición de abierto (palanca en posición vertical). Debes tira
hacia fuera un poco la palanca antes de abrirla para quitar el
seguro. Realice este movimiento de forma lenta y asegúrese de
no hacer mucha fuerza a la palanca.
Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en
posición vertical, observe que la precaución tomada en el paso
anterior se cumpla. Coloque el procesador en el socket, éste
debe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION. El chip no
debe quedar desnivelado.
Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición
original. Verifica que quede asegurada.
20. Normalmente, cualquier procesador que funcione a 100
MHz o más necesitará ambos elementos de refrigeración.
Por el contrario, en la inmensa mayoría de los procesadores
para socket es físicamente imposible instalar disipador y
ventilador antes que el procesador, excepto algunos casos
especiales en los cuales todo forma parte de un conjunto
inseparable.
Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la
instalación, porque hacer falta realizar una fuerza
considerable para lograr enganchar el sistema de sujeción
del ventilador (normalmente un fleje metálico, a veces
ayudado con tornillos u otros elementos). Adicionalmente,
la zona para instalar el procesador es demasiado estrecha, y
está rodeada de elementos muy delicados.
21. Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo hasta
verificar que el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe ver la pantalla
con los mensajes del arranque y verificación de los parámetros del equipo y la
BIOS, donde se identifica la presencia del nuevo procesador. En muchos casos pedirá que
acepte los cambios mediante la pulsación de alguna tecla, o bien que entre y salga del
SETUP para que sean aceptados.
Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el
conector del disco duro. Es más ancha que la que se utiliza para conectar la unidad de
drive (disquete).
Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro. Ubica
en el disco duro el pin 1 del conector.
22. Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro es más
grande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro (conector de cuatro pines
diseñado para conectarse de una única forma).
Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden doblar
con mucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro, aunque es
aconsejable ingresar al setup y verificar que lo detectó.
Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidad de drive
es el más pequeño) y conéctelo a la unidad (conector de cuatro pines diseñado para
conectarse de una única forma).
23. Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede
utilizar uno independiente para conectar sólo la unidad de
CD-ROM, o compartir el mismo del disco duro. Si lo
conectas utilizando la segunda opción, debes configurar la
unidad de CD como esclavo (SLAVE).
La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición
SLAVE, la unidad de CD-ROM actuará como esclavo del
disco duro. El bus de datos se conecta teniendo en cuenta
el pin 1 tanto en la unidad como en la mother board
ubicando el color rojo del bus de datos hacia el 1 grande.
24. 1. Conector del cable de poder
2. Switch de voltaje en 115 voltios
3. Conector PS/2 para mouse y
teclado
4. Conector para el cable de
vídeo del monitor
5. Conector LPT1 para conectar
el cable de la impresora
25. DIN
Se utiliza para conectar el teclado
Hembra / 5 pines
PS/2
Se utiliza para conectar el mouse
Hembra/ 6 pines
26. Puerto Serial
Se utiliza para conectar el mouse
Macho / 9 pines
Puerto VGA
Se utiliza para conectar el cable de vídeo del monitor
27. Puerto paralelo
O paralelo, se utiliza para conectar el cable de la impresora
Hembra / 25 pines
agrupados en 2 hileras
Puerto para Joystic
O puerto para juegos
Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras
28. Puerto USB (Universal Serial Bus)
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
DVD externa, discos duros externos y disquetera externas
Plug de Sonido (RCA)
Están ubicados en la tarjeta de sonido
Se utilizan para conectar parlantes, micrófonos.
Conector RJ 45
Conector de la tarjeta de red
29. El cable de video se identifica en la figura con el
número 1, sale del monitor y se conecta en la CPU, en
el puerto VGA (video), el cable de poder se identifica
con el número 2, un extremo se conecta al monitor y
el otro a la toma identificada con el número 3.
1 Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3
hileras. (Hembra)
2 Conector del cable de datos (Macho), se conecta en
30. El cable de poder va conectado a la CPU y a la toma eléctrica
Con esta conexión la fuente de alimentación recibirá corriente y la distribuirá por todos
los dispositivos de la CPU: Mother Board, discos duros, unidad de drive y unidad de cd-
rom. Es importante revisar que el switch de voltaje esté en 115 Voltios a no ser que la salida
de la corriente sea de 230 voltios.
31. Identifique el tipo de conector de cada uno, si el mouse es SERIAL o PS/2; si el teclado es
DIN o PS/2.
32. Para los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la
unidad de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.
En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5
mm aproximadamente (Plugs de sonido), donde se conectarán los
parlantes y en algunos casos el micrófono.
Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con
etiquetas, por ejemplo:
Etiqueta
¿Qué se conecta?
LINE OUT
Entrada en línea: A la entrada analógica de los parlantes amplificados.
LINE IN
Salida en línea: Para cassettes, reproductores de CD, sintetizador, equipo
de sonido.
MIC IN
Micrófono
JOYSTICK
Para joystick o un dispositivo MIDI.
SPEAKER
Parlantes no amplificados, auriculares
REAR OUT
Parlantes
NOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de
sonido.
33. En la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que se observa
en la tabla de conectores.
La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un extremo
(conector DB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora (Conector Centronics).
El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección de tinta, las matriz sólo
traen que se conecta directamente al estabilizador o a la toma eléctrica.
Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para
verificar la correcta instalación de la impresora.
34. Desconectar los cables que están conectados, la labor
de mantenimiento se debe utilizar la herramienta
adecuada. en cuanto al mantenimiento preventivo,
podemos mencionar las siguientes: un juego de
atornillado res (estrella. hexagonal o torx, de pala y de
copa) una pulsera antiestática una brochapequeña
suave copitos de algodón un soplador o "blowertrozos
de tela secos un disquete de limpieza alcohol iso
propílico limpia contactos en aerosol silicona
lubricante o grasa blanca un borrador
35. Es recomendable utilizar un disco
especial de limpieza. este proceso se hace
con el sistema funcionando. si existe
algún problema de lectura, se debe
destapar la unidad y limpiar el sistema
óptico con alcohol isopropílico
el disco duro no se debe destapar. su
mantenimiento consiste sólo en limpiar
con mucho cuidado la parte exterior y las
tarjetas. también se deben ajustar bien
sus conectares tanto el de alimentación
como el de datos
36. el mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste
básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante
suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. esta limpieza
se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito,
generalmente en forma de crema. existen espumas que permiten
limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que
podría ocasionar cortocircuitos
37. Son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su
posteriortratamiento por parte de la CPU.
Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo laprincipal un ser
humano. Los periféricos de entrada más
habituales son:
-teclado-ratón-micrófono-escáner-USB
38. los ratones ópticos no necesitan ningún tipo de mantenimiento pero si
que es necesario, de vez en cuando, darles la vuelta a los ratones de bola
y girar la tapa en el sentido que indican las flechas para sacar la bola y
limpiarla con alcohol. Idénticos pasos hay que dar con la alfombrilla.
Una vez limpia la bola se puede quitar la suciedad de las dos barras y de
la ruedecilla que conforman el mecanismo que transmite el
movimiento de la mano al sistema operativo. Para ello se puede utilizar
un palillo de dientes y raspar la suciedad que el paso del tiempo ha
creado. Una vez hecho esto ya se puede devolver la bola a su sitio y
comprobar que el ratón funciona con normalidad. Si con esta pequeña
labor de mantenimiento no se ha conseguido "desatascar" el ratón de
bola, lo más probable es que esté estropeado y haya que desecharlo
39. La limpieza reducirá los costes de mantenimiento de su escáner a largo
plazo y aumentar la calidad de sus imágenes escaneadas. El buen
mantenimiento y limpieza del escáner es uno de los aspectos
principales a la horade obtener el máximo rendimiento de su máquina.
Si observa que la calidad de sus imágenes escaneadas no es tan óptima
como debería, el primer paso que debe llevar acabo es comprobar que
el cristal de su escáner Con tex está perfectamente limpio y no se
encuentra deteriorado en ninguna de sus partes. De la misma
manera, deberá asegurarse también del buen estado del White
Background de su máquina. Otro de los aspectos principales a tener en
cuenta es la calibración, que consta de dos fases: alineación de cámaras
y calibración de color. Su escáner solicitará de manera regular una
calibración, que se realiza mediante el software de
calibración ―Scanner Maintenance‖, la
hoja de calibración que acompaña al escáner y el CD que contiene el
IT8 con el perfil decolores de la hoja de calibración
40. Las mejores herramientas para esta labor son: · Brocha de cerdas
rígidas limpia · Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.
Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes
para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de
aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde
sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por
pegamento o grapas, etc.). Hay que poner especial énfasis en las
siguientes áreas
41. PERIFERICOS DE SALIDA*
son las unidades del sistema informático a través de las
que la computadora entrega información al mundo
exterior.SE DIVIDEN EN DOS:* visuales o soft copy
(como las pantallas de computadora) y de impresión o
hard copy(como los diversos tipos de impresoras,
plotters, etc.).MANTENIMIENTO PREVENTIVO*
Consiste en la limpieza y el cambio de piezas
deterioradas por el tiempo y que podrían causar un
mal mayor en el entero equipo de audio. MONITORES
42. El respaldo de información es un proceso muy
importante que debe de tener cada empresa este
debe de realizarse en sus computadora, sea un
equipo portátil o un equipo de escritorio. El
contar con respaldos permite al usuario en algún
momento dado recuperar información que haya
sido dañada por virus, fallas en el equipo o por
accidentes. El respaldo se realiza cada mes para
que la información se encuentre lo más
actualizado posible, estos serán almacenados
dependiendo de las necesidades de la empresa, ya
que pueden realizarse en diferentes dispositivos
de almacenaje como los siguientes
43. CD-RWDVD-RWHD HARD DISC Para realizar esta actividad se realiza
haciendo perfiles de cada una de las computadoras que se hacen de
manera manual la primera vez y las siguientes en forma
automática, esto facilita la operación y ofrece la ventaja que se puede
trabajar de manera eficiente
DESFRACCMENTACION
44. . Ejecute el proceso de CheckDisk. Windows
incluye una utilidad CheckDisk - "Chkdsk".Esto
proporciona una herramienta que va a "trazar"
mal disco zonas. El término "sectores
defectuosos' se aplica a los lugares en el disco
con imperfecciones superficiales.2. Desde el
Comando de pantalla - seleccione "Ejecutar"
desde el botón Inicio y escriba"cmd" para
obtener un terminal de pantalla o de la ventana.
En el símbolo del sistema
45. Los sistemas de computación, específicamente
aquellos conectados al mundo vía red o línea
telefónica, son susceptibles de uso no autorizado y
virus. Virus de computadora: Pequeño programa
creado por vándalos electrónicos que pueden tener
varios efectos indeseables. Los virus se propagan al
unirse por cuenta propia a los archivos, usualmente
archivos de programas ejecutables. Cuando corres
un programa infectado con un virus, estese carga a
si mismo en la memoria de su computadora junto
con el programa huésped y puede infectar a
cualquier otro programa que se corra. Si transfieres
ocasionalmente archivos o intercambias discos
flexibles con otros usuarios de computadora,
puedes sin querer, esparcir el virus. Con tales virus
potencialmente destructivos en circulación,
rastrearlos, erradicarlos, y prevenir su propagación
es el objetivo primordial de los programas de
utilería antivirus
46. Que es ?
R: Es un software para dar mantenimiento preventivo a la pc.
Dependencia del lenguaje
Algunos depuradores operan en un simple lenguaje específico mientras
que otros pueden manejar múltiples lenguajes transparentemente. Por
ejemplo si el programa objetivo principal es escrito enCOBOL,pero
llama a subrutinas en assemblery también subrutinas enPL/1,el
depurador puede cambiar modos dinámicamente para acomodar los
cambios en el lenguaje a medida que ocurren.
Protección de memoria
Algunos depuradores también incorporan protección de memoria para
evitar violaciones del almacenamiento tales como desbordamiento de
búfer. Esto puede ser extremadamente importante en los ambientes de
procesamiento de transacciones donde la memoria es dinámicamente
asignada desde "pools" de memoria en una base de tarea por tarea