SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 48
Ambiente Digital
      Marketing
      Marketing




              Martha Gabriel
              Martha Gabriel
Martha Gabriel           (www.martha.com.br / @marthagabriel)

                             Engenheira, UNICAMP
            Pós-graduada em Comunicação de Marketing, ESPM-SP
               Pós-graduada em Design Gráfico, Belas Artes-SP
                    Mestre e doutoranda em Artes, ECA/USP

                                   Atuação:
           BSP Business School São Paulo e UFPR, professora MBA
   Universidade Anhembi Morumbi professora MBA, coordenadora e-learning
     ESPM, coordenadora e professora curso Estratégias de Marketing Digital

                    Universidade de São Paulo, pesquisadora
                       NMD New Media Developers, CIO
                         Upgrade! São Paulo, curadora

 Autora de artigos em congressos, revistas e portais no Brasil e exterior e autora
    dos livros “Marketing de Otimização de Buscas na Web”, 2008, e “SEM e
                 SEO: Dominando o Marketing de Busca”, 2009

         Palestrante internacional (mais de 40 palestras no exterior) com
                   3 prêmios de “best presentation” nos USA

 Artista de Novas Mídias, com trabalhos convidados no Nokia Trends São Paulo 2007 e
                  2008, e trabalho premiado na Bienal de Florença 2009.
Agenda


 – Mudança de Cenário


 – Marketing - Tradicional & Digital


 – Novas Ferramentas de Marketing
Mudança de Cenário
Inversão do Vetor de Marketing


 Tudo começou
 com o controle
 remoto…




                                 UM DEDO
Inversão do Vetor de Marketing

… chegamos na
Era do
Cloud
Computing
&
Crowd
Computing,
da
Participação,
da
Web 2.0…
Inversão do Vetor de Marketing




… e vamos para a Internet das Coisas
Inversão do Vetor de Marketing

Evolução da Web  Mudança de comportamento do
  consumidor

 Web 1.0 – Era read-only, sites em HTML estático,
  navegação via diretórios human-based: Yahoo e Dmoz.

 Web 2.0 – Era do user-generated content e read-write
  web. Pessoas consomem tanto quanto contribuem com
  informações via blogs ou sites como Flickr, YouTube, etc.

 Web 3.0 – Web semântica (ou o significado dos dados),
  personalização (ex. iGoogle), busca inteligente e
  behavioral targeting.
Inversão do Vetor de Marketing
    de Mídia de Massa…


                           das MARCAS
                           para as
                           PESSOAS




                         das PESSOAS
                             para as
                            MARCAS
                                          … para My Mídia
                                        (Era da Participação)
Inversão do Vetor de Marketing

   Mídias e propaganda tradicionais  empresas
    buscavam os consumidores.

   Mídias digitais interativas  são os consumidores que
    buscam as empresas e marcas  inversão no vetor
    de marketing.

   Nesse caminho, passamos por 3 etapas:
      Massa: Generalidade
      Segmentação: Especificidade
      Digitalização: Sincronicidade

   Não basta segmentar, porque as PESSOAS NÃO
    SÃO, as PESSOAS ESTÃO. É necessário estar em
    sincronia com elas.
O Fim da Propaganda como Conhecemos

   Relatório da IBM “The End of Advertising as We
    Know It” (nov.2007)
      Os próximos 5 anos vão modificar mais o cenário da propaganda
       no mundo do que os últimos 50.
      Relatório baseado na entrevista com 80 executivos de agências e
       2400 consumidores
      Mudança envolverá bilhões de dólares e deslocará 30% do
       investimento que hoje é destinado à mídia tradicional, para a mídia
       online, propulsionada pela web 2.0


   Pesquisa eMarketer
      Gastos com publicidade online devem chegar a US$ 42 bi até
       2011, sendo que marketing em sites de busca deve representar
       cerca de 40% deste volume.
O Fim da Propaganda como Conhecemos



       Epic 2014
       História futura da mídia,
       por Robin Sloan e Matt Thompson



       Epic 2015
       http://br.youtube.com/watch?v=4OZ-ANCEchM
O Fim da Propaganda como Conhecemos


 New York Times:
   Início do fim?
    (Revista Veja, 29/4/2009, p.90)


   5 anos antes de
    2014!
Os Teleinterativos


    Éramos TELEspectadores, espectadores da televisão:
       Éramos MONOtela


    Hoje, somos MULTI-tela: Cinema, TV, Celular,
     Computador
       Tela-Share: quanto tempo vc passa com cada tela?
       As telas são interativas --> passamos a teleinterativos


    Isso muda completamente a dinâmica do mercado - o
     consumidor está no comando:
       Presença Ativa (do consumidor) + Experiência Receptiva (no site)
Video




Nokia: The 4th Screen
The Cluetrain Manifesto
            •   A Internet muda tudo.
            •   Mercados começaram como conversas.
            •   A Internet torna o marketing em conversas novamente..
            •   A Internet subverte hierarquias.
            •   Mercados online SÃO MUITO DIFERENTES dos mercados
                de massa.
            •   Empresas precisam adquirir senso de humor.
            •   Senso de humor envolve HUMILDADE, HONESTIDADE,
                VALORES e um PONTO DE VISTA.
            •   As empresas estão com medo.
            •   O medo mantém as empresas distantes de seus
                consumidores.
            •   A Internet força as empresas a adquirir intimidade com
                seus consumidores.
                                                                         16
A Evolução do Conteúdo


    Web 2.0  Web Read/Write  Aumento exponencial
     da quantidade de informação (qualidade? / filtros)

    Economia de Atenção (A Vaca Roxa)

    Mudança de conteúdo estático para dinâmico

    A necessidade da alfabetização em informação

    A Era da Participação – de mídia de massa para “my”
     mídia  inversão do vetor de marketing
O digital permite termos TODAS as opções –
explosão do conteúdo




                                      18
Long Tail x Paradoxo da Escolha




              Como lidar com elas?
                                     19
Long Tail x Findability


         “Findability”
      (Econtrabilidade)
    precede a “Usability”
      (Usabilidade) no
     alfabeto e na Web



 Você não consegue usar
 o que você não
 consegue encontrar!

                            20
Era da Busca e Relacionamento


 Cenário que favorece a BUSCA  tanto usando sistemas
  como redes de pessoas

 Pequisa  as pessoas, quando precisam de informação:

     1. Amigo
     2. Web (Google)
     3. Professor
O Poder dos Buscadores


    Os sites de busca são as entidades digitais
     MAIS INFLUENTES atualmente:

      O que não é encontrado, não existe! (Taxonomia  uma
       das Top 10 tendências apontadas pela ZDNet.com)

      Buscadores são o Share of Mind Digital (caso Preta Gil)

      Teste: tente ficar 1 semana sem usar nenhum buscador (ou
       sem usar NENHUM produto do Google – busca, blogger,
       maps, earth, gmail, etc.)
Agenda


 – Mudança de Cenário


 – Marketing - Tradicional & Digital


 – Novas Ferramentas de Marketing
Marketing
    Marketing
Tradicional x Digital
Tradicional x Digital
O que é Marketing?



 Atividade humana dirigida para a satisfação de
  necessidades e desejos por meio dos
  processos de trocas.

                                        -- Kotler
Ferramentas de Marketing: 4Ps



   PRODUTO – o que satisfaz uma
    necessidade ou desejo
   PREÇO – por quanto
   PRAÇA - onde
   PROMOÇÃO – como é divulgado
Marketing Tradicional:


     PRODUTO
     PREÇO
     PRAÇA
     PROMOÇÃO


                 … 4Ps tradicionais!!!
Internet Marketing

  Um ou mais dos 4Ps usam a Internet:

   PRODUTO: e-books, mp3, e-learning, etc.
   PREÇO: paypal, linden dollars, etc.
   PRAÇA: on-line (internet banking, e-
    commerce, etc.)
   PROMOÇÃO: PP/PV/MD/RP/VP usando a
    internet
O Ambiente Digital Facilita e Favorece:


 Mensuração  conhecer melhor os usuários e públicos

 Controle  possível devido à facilidade de mensurar

 Trocas  potencializa o marketing:
    Produtos digitais  disponíveis em real-time, favorecendo a
     conveniência
    Preços digitais  facilidade de pagamento
    Praça digital (logística e placement)  facilidade de entrega e
     display (cauda longa)
    Comunicação digital  tempo real, colapso de tempo-espaço
                                                          29
Controle e Métricas



                      Era digital  rastros

                      Rastros  Métricas

                      Métricas  Controle


                      Controle  Mkt Digital

                                    30
Ressalvas…

   Marketing Digital não existe! Existe Marketing e ponto.

   A internet é uma rede de PESSOAS e não de
    COMPUTADORES

   Pessoas vivem (e circulam) tanto no ambiente físico
    analógico quanto no ambiente digital  estratégias de
    marketing de sucesso normalmente envolvem essas
    duas dimensões

      Ex - fluxo de influência on e off line no Twitter  a
       reputação on influencia a off e vice-versa.31
Considerações Importantes

 O impacto do digital no marketing acontece, hoje,
  principalmente no P de Promoção. Dessa forma, a maior parte
  das empresas está atuando nas redes nessa dimensão do
  marketing.

 No entanto, é importante lembrar que P de Promoção
  sozinho não resolve problemas dos outros Ps – Produto,
  Preço e Praça!

 Estamos vivendo a infância das tecnologias de comunicação
  digitais on-line  equivalente à infância de uma pessoa que
  precisa aprender as políticas de relacionamento e ação nos
  diversos grupos sociais em que passa atuar  Difícil 
Agenda


 – Mudança de Cenário


 – Marketing - Tradicional & Digital


 – Novas Ferramentas de Marketing
Novas
Ferramentas
de
Marketing
Estratégias Digitais de Comunicação de Mkt
                                          • Redes Sociais
 Presença On-line
                                             –   SMM, SMO & WOMM
      Site & Blog
                                             –   Orkut, MySpace, Facebook, etc.
                                             –   SlideShare / YouTube / Del.icio.us
   E-mail
                                             –   RSS Feeds
                                             –   FlickR
 Realidades Mistas
                                             –   Twitter
        Realidade Virtual: Second Life
                                             –   Digg
        Virtualidade Aumentada
                                             –   etc..
        Realidade Aumentada
        Realidade Pura (?)               • Busca
                                             – SEM & SEO
 Mobile
        Mobile Tagging & QRcodes         • AdverGames & Advertainment
        Bluetooth
        GPS / estratégias locativas      • Tecnologias Emergentes
        RFID                                – Interfaces de Voz (v-commerce)
        SMS                                 – Web TV (ex: Justin.TV)
i-mail




         http://www.ysdigital.com.br/pedacosscrapbook/
Nike – Tênis Zoom na China (Quick is Deadly)

 Bluetooth
QR Codes & Twitter >>> Commercial building -
Tachikawa, Tokyo, Japan
Augmented Reality - Zugara Webcam Social
Shopping




      Video - http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw
Layar’s Augmented Reality Browser
Interfaces de Voz (voiceXML)


moZaico de voSes

•    Na web - www.mozaico.com.br

•     Cada pastilha é gerada por uma
     ligação telefônica feita para (11) 2122-
     0203 / código 1155723602

•    3 linguas– Portuguese, English e
     Spanish

•     O mozaico é o resultado de
     conversar com a web.
Burger King | Whopper Sacrifice
(Leão de Ouro e Titanium – Cannes 2009)


O Burger King lançou no Facebook
o Whopper Sacrifice que
basicamente pergunta: você estaria
disposto a “sacrificar” 10 dos
seus amigos para ganhar um
Whopper?

O jogo funciona de maneira simples:
através do aplicativo, basta
selecionar 10 pessoas para deixar de
ser amigo no Facebook e ser
recompensado com um cupom de
Whopper grátis.

O golpe de mestre está no fato de
que a ferramenta torna-se
incrivelmente viral, já que, ao
contrário do que normalmente
acontece, os “amigos” sacrificados
por você recebem uma notificação
avisando que foram dispensados só
por causa de um hambúrguer grátis.
Vídeo Imersivo (mídia imersiva)
Video Digital – Tostitos & Vimeo




               http://www.vimeo.com/9194146
Justin.tv / AllTV / etc…

  http://pt-br.justin.tv/

  http://www.alltv.com.br/

  Plataformas para broadcasting de eventos em real
   time – permite criar canais privados com acesso por
   senha.
Tedências

   2005-2010 – Pessoas / 2010-2015 – Locais / 2015-2020 – Coisas



      Mobile
      Real-time web
      Geo-location
      Internet das Coisas
      Realidades Mistas
      Social Networks
      Busca – Semântica / Real-Time / Social /
       Customizada (behavioral targeting)
Impactos
Independente das tecnologias, atenção aos
principais impactos do digital na cultura da
comunicação, que AFETA TUDO:

  - Diminuição no tempo de resposta

  - Ampliação do tempo/espaço

  - Proximidade – interação em 2 vias

  - Mensuração
Martha Gabriel
      me, www.martha.com.br
 e-mail me, martha@martha.com.br
follow me, twitter.com/marthagabriel
                                       48

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

05 comercio social-marthagabriel
05 comercio social-marthagabriel05 comercio social-marthagabriel
05 comercio social-marthagabriel
marthanmd
 
Marketing Digital - Produto Multimédia
Marketing Digital - Produto MultimédiaMarketing Digital - Produto Multimédia
Marketing Digital - Produto Multimédia
Carlos Amorim
 
Comunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSPComunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSP
Leandro Jordão
 

La actualidad más candente (20)

Tendencias da Comunicacao Digital, por Martha Gabriel
Tendencias da Comunicacao Digital, por Martha GabrielTendencias da Comunicacao Digital, por Martha Gabriel
Tendencias da Comunicacao Digital, por Martha Gabriel
 
Internet, Marketing e Interação com o Consumidor -- by Martha Gabriel
Internet, Marketing e Interação com o Consumidor -- by Martha GabrielInternet, Marketing e Interação com o Consumidor -- by Martha Gabriel
Internet, Marketing e Interação com o Consumidor -- by Martha Gabriel
 
Mídias Sociais e Eleições 2010
Mídias Sociais e Eleições 2010Mídias Sociais e Eleições 2010
Mídias Sociais e Eleições 2010
 
Marketing e Comunicação na Era Pós-Digital por Walter Longo
Marketing e Comunicação na Era Pós-Digital por Walter LongoMarketing e Comunicação na Era Pós-Digital por Walter Longo
Marketing e Comunicação na Era Pós-Digital por Walter Longo
 
Marketing Digital
Marketing DigitalMarketing Digital
Marketing Digital
 
05 comercio social-marthagabriel
05 comercio social-marthagabriel05 comercio social-marthagabriel
05 comercio social-marthagabriel
 
Aula 1 - Introdução aos Conceitos de Marketing Digital - Disciplina Planejame...
Aula 1 - Introdução aos Conceitos de Marketing Digital - Disciplina Planejame...Aula 1 - Introdução aos Conceitos de Marketing Digital - Disciplina Planejame...
Aula 1 - Introdução aos Conceitos de Marketing Digital - Disciplina Planejame...
 
Marketing Digital
Marketing DigitalMarketing Digital
Marketing Digital
 
A aplicação de conceitos de marketing digital ao website institucional
A aplicação de conceitos de marketing digital ao website institucional A aplicação de conceitos de marketing digital ao website institucional
A aplicação de conceitos de marketing digital ao website institucional
 
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - UnipPalestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
 
Marketing Digital - Produto Multimédia
Marketing Digital - Produto MultimédiaMarketing Digital - Produto Multimédia
Marketing Digital - Produto Multimédia
 
Redes Sociais: Ameaças e Oportunidades, by Martha Gabriel
Redes Sociais: Ameaças e Oportunidades, by Martha GabrielRedes Sociais: Ameaças e Oportunidades, by Martha Gabriel
Redes Sociais: Ameaças e Oportunidades, by Martha Gabriel
 
Curso de Marketing Digital
Curso de Marketing DigitalCurso de Marketing Digital
Curso de Marketing Digital
 
Marketing Digital - ESAMC
Marketing Digital - ESAMCMarketing Digital - ESAMC
Marketing Digital - ESAMC
 
Comunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSPComunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSP
 
Redes Sociais nos Negócios, by Martha Gabriel no SimpoVIDRO 2011
Redes Sociais nos Negócios, by Martha Gabriel no SimpoVIDRO 2011Redes Sociais nos Negócios, by Martha Gabriel no SimpoVIDRO 2011
Redes Sociais nos Negócios, by Martha Gabriel no SimpoVIDRO 2011
 
Marketing Digital - Laje Digital Branding 2017
Marketing Digital - Laje Digital Branding 2017Marketing Digital - Laje Digital Branding 2017
Marketing Digital - Laje Digital Branding 2017
 
Publicidade Digital: Mídia Online
Publicidade Digital: Mídia OnlinePublicidade Digital: Mídia Online
Publicidade Digital: Mídia Online
 
Comunicacao digital para empresas
Comunicacao digital para empresasComunicacao digital para empresas
Comunicacao digital para empresas
 
Apresentação Modelos de Negócios Digitais - FEI - São Bernardo do Campo - 08/...
Apresentação Modelos de Negócios Digitais - FEI - São Bernardo do Campo - 08/...Apresentação Modelos de Negócios Digitais - FEI - São Bernardo do Campo - 08/...
Apresentação Modelos de Negócios Digitais - FEI - São Bernardo do Campo - 08/...
 

Similar a 01 ambiente digitalmarketing-marthagabriel

Apresentação leandro rolim mma pdf
Apresentação leandro rolim   mma pdfApresentação leandro rolim   mma pdf
Apresentação leandro rolim mma pdf
Leandro Rolim
 
Marketing Digital - Apostila introdução
Marketing Digital - Apostila introduçãoMarketing Digital - Apostila introdução
Marketing Digital - Apostila introdução
Ana Lúcia Rangel
 
fazendo marketing em ambientes virtuais
fazendo marketing em ambientes virtuaisfazendo marketing em ambientes virtuais
fazendo marketing em ambientes virtuais
gilbertociro
 

Similar a 01 ambiente digitalmarketing-marthagabriel (20)

Marketing na Era Digital, by Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, by Martha GabrielMarketing na Era Digital, by Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, by Martha Gabriel
 
Aulas de Gestão de negócios
Aulas de Gestão de negóciosAulas de Gestão de negócios
Aulas de Gestão de negócios
 
7 dicas de marketing digital para educação
7 dicas de marketing digital para educação7 dicas de marketing digital para educação
7 dicas de marketing digital para educação
 
Apresentacao unifil
Apresentacao unifilApresentacao unifil
Apresentacao unifil
 
Palestra sobre Redes Sociais no evento "Inspira Marketing" (Sul de Minas)
Palestra sobre Redes Sociais no evento "Inspira Marketing" (Sul de Minas)Palestra sobre Redes Sociais no evento "Inspira Marketing" (Sul de Minas)
Palestra sobre Redes Sociais no evento "Inspira Marketing" (Sul de Minas)
 
Marketing Digital Desafios e Oportunidades
Marketing Digital Desafios e OportunidadesMarketing Digital Desafios e Oportunidades
Marketing Digital Desafios e Oportunidades
 
Uso da Internet nos negócios - turismo
Uso da Internet nos negócios - turismoUso da Internet nos negócios - turismo
Uso da Internet nos negócios - turismo
 
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
 
Apresentação leandro rolim mma pdf
Apresentação leandro rolim   mma pdfApresentação leandro rolim   mma pdf
Apresentação leandro rolim mma pdf
 
Comunicação de Marketing na Era Digital
Comunicação de Marketing na Era DigitalComunicação de Marketing na Era Digital
Comunicação de Marketing na Era Digital
 
Marketing Digital - Apostila introdução
Marketing Digital - Apostila introduçãoMarketing Digital - Apostila introdução
Marketing Digital - Apostila introdução
 
O Marketing Mudou
O Marketing MudouO Marketing Mudou
O Marketing Mudou
 
Comunicação Digital e Marketing Promocional
Comunicação Digital e Marketing PromocionalComunicação Digital e Marketing Promocional
Comunicação Digital e Marketing Promocional
 
Planejamento estratégico digital
Planejamento estratégico digitalPlanejamento estratégico digital
Planejamento estratégico digital
 
Curso básico de midia
Curso básico de midiaCurso básico de midia
Curso básico de midia
 
Marketing Digital Conceitos e Aplicações
Marketing Digital Conceitos e AplicaçõesMarketing Digital Conceitos e Aplicações
Marketing Digital Conceitos e Aplicações
 
Apresentação 2013 - Midiaweb Inteligência Interativa - Folder
Apresentação 2013 - Midiaweb Inteligência Interativa - FolderApresentação 2013 - Midiaweb Inteligência Interativa - Folder
Apresentação 2013 - Midiaweb Inteligência Interativa - Folder
 
Web e Marketing: A comunicação no ambiente digital
Web e Marketing: A comunicação no ambiente digitalWeb e Marketing: A comunicação no ambiente digital
Web e Marketing: A comunicação no ambiente digital
 
fazendo marketing em ambientes virtuais
fazendo marketing em ambientes virtuaisfazendo marketing em ambientes virtuais
fazendo marketing em ambientes virtuais
 
Aula 2 mix de mkt digital
Aula 2 mix de mkt digitalAula 2 mix de mkt digital
Aula 2 mix de mkt digital
 

Más de tchelomma

05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
tchelomma
 
07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel
tchelomma
 
02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel
02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel
02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel
tchelomma
 
03 twitter martha-gabriel
03 twitter martha-gabriel03 twitter martha-gabriel
03 twitter martha-gabriel
tchelomma
 
04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel
04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel
04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel
tchelomma
 
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
tchelomma
 
07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel
tchelomma
 

Más de tchelomma (7)

05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
 
07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel
 
02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel
02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel
02 redes sociais-conceitostiposbrasil-marthagabriel
 
03 twitter martha-gabriel
03 twitter martha-gabriel03 twitter martha-gabriel
03 twitter martha-gabriel
 
04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel
04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel
04 cases campanhaspoliticas-e_redessociais_marthagabriel
 
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
05 redes sociais-estrategias-marthagabriel
 
07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel07 marketing busca-marthagabriel
07 marketing busca-marthagabriel
 

01 ambiente digitalmarketing-marthagabriel

  • 1. Ambiente Digital Marketing Marketing Martha Gabriel Martha Gabriel
  • 2. Martha Gabriel (www.martha.com.br / @marthagabriel) Engenheira, UNICAMP Pós-graduada em Comunicação de Marketing, ESPM-SP Pós-graduada em Design Gráfico, Belas Artes-SP Mestre e doutoranda em Artes, ECA/USP Atuação: BSP Business School São Paulo e UFPR, professora MBA Universidade Anhembi Morumbi professora MBA, coordenadora e-learning ESPM, coordenadora e professora curso Estratégias de Marketing Digital Universidade de São Paulo, pesquisadora NMD New Media Developers, CIO Upgrade! São Paulo, curadora Autora de artigos em congressos, revistas e portais no Brasil e exterior e autora dos livros “Marketing de Otimização de Buscas na Web”, 2008, e “SEM e SEO: Dominando o Marketing de Busca”, 2009 Palestrante internacional (mais de 40 palestras no exterior) com 3 prêmios de “best presentation” nos USA Artista de Novas Mídias, com trabalhos convidados no Nokia Trends São Paulo 2007 e 2008, e trabalho premiado na Bienal de Florença 2009.
  • 3. Agenda – Mudança de Cenário – Marketing - Tradicional & Digital – Novas Ferramentas de Marketing
  • 5. Inversão do Vetor de Marketing Tudo começou com o controle remoto… UM DEDO
  • 6. Inversão do Vetor de Marketing … chegamos na Era do Cloud Computing & Crowd Computing, da Participação, da Web 2.0…
  • 7. Inversão do Vetor de Marketing … e vamos para a Internet das Coisas
  • 8. Inversão do Vetor de Marketing Evolução da Web  Mudança de comportamento do consumidor  Web 1.0 – Era read-only, sites em HTML estático, navegação via diretórios human-based: Yahoo e Dmoz.  Web 2.0 – Era do user-generated content e read-write web. Pessoas consomem tanto quanto contribuem com informações via blogs ou sites como Flickr, YouTube, etc.  Web 3.0 – Web semântica (ou o significado dos dados), personalização (ex. iGoogle), busca inteligente e behavioral targeting.
  • 9. Inversão do Vetor de Marketing de Mídia de Massa… das MARCAS para as PESSOAS das PESSOAS para as MARCAS … para My Mídia (Era da Participação)
  • 10. Inversão do Vetor de Marketing  Mídias e propaganda tradicionais  empresas buscavam os consumidores.  Mídias digitais interativas  são os consumidores que buscam as empresas e marcas  inversão no vetor de marketing.  Nesse caminho, passamos por 3 etapas:  Massa: Generalidade  Segmentação: Especificidade  Digitalização: Sincronicidade  Não basta segmentar, porque as PESSOAS NÃO SÃO, as PESSOAS ESTÃO. É necessário estar em sincronia com elas.
  • 11. O Fim da Propaganda como Conhecemos  Relatório da IBM “The End of Advertising as We Know It” (nov.2007)  Os próximos 5 anos vão modificar mais o cenário da propaganda no mundo do que os últimos 50.  Relatório baseado na entrevista com 80 executivos de agências e 2400 consumidores  Mudança envolverá bilhões de dólares e deslocará 30% do investimento que hoje é destinado à mídia tradicional, para a mídia online, propulsionada pela web 2.0  Pesquisa eMarketer  Gastos com publicidade online devem chegar a US$ 42 bi até 2011, sendo que marketing em sites de busca deve representar cerca de 40% deste volume.
  • 12. O Fim da Propaganda como Conhecemos Epic 2014 História futura da mídia, por Robin Sloan e Matt Thompson Epic 2015 http://br.youtube.com/watch?v=4OZ-ANCEchM
  • 13. O Fim da Propaganda como Conhecemos New York Times:  Início do fim? (Revista Veja, 29/4/2009, p.90)  5 anos antes de 2014!
  • 14. Os Teleinterativos  Éramos TELEspectadores, espectadores da televisão:  Éramos MONOtela  Hoje, somos MULTI-tela: Cinema, TV, Celular, Computador  Tela-Share: quanto tempo vc passa com cada tela?  As telas são interativas --> passamos a teleinterativos  Isso muda completamente a dinâmica do mercado - o consumidor está no comando:  Presença Ativa (do consumidor) + Experiência Receptiva (no site)
  • 16. The Cluetrain Manifesto • A Internet muda tudo. • Mercados começaram como conversas. • A Internet torna o marketing em conversas novamente.. • A Internet subverte hierarquias. • Mercados online SÃO MUITO DIFERENTES dos mercados de massa. • Empresas precisam adquirir senso de humor. • Senso de humor envolve HUMILDADE, HONESTIDADE, VALORES e um PONTO DE VISTA. • As empresas estão com medo. • O medo mantém as empresas distantes de seus consumidores. • A Internet força as empresas a adquirir intimidade com seus consumidores. 16
  • 17. A Evolução do Conteúdo  Web 2.0  Web Read/Write  Aumento exponencial da quantidade de informação (qualidade? / filtros)  Economia de Atenção (A Vaca Roxa)  Mudança de conteúdo estático para dinâmico  A necessidade da alfabetização em informação  A Era da Participação – de mídia de massa para “my” mídia  inversão do vetor de marketing
  • 18. O digital permite termos TODAS as opções – explosão do conteúdo 18
  • 19. Long Tail x Paradoxo da Escolha Como lidar com elas? 19
  • 20. Long Tail x Findability “Findability” (Econtrabilidade) precede a “Usability” (Usabilidade) no alfabeto e na Web Você não consegue usar o que você não consegue encontrar! 20
  • 21. Era da Busca e Relacionamento  Cenário que favorece a BUSCA  tanto usando sistemas como redes de pessoas  Pequisa  as pessoas, quando precisam de informação: 1. Amigo 2. Web (Google) 3. Professor
  • 22. O Poder dos Buscadores  Os sites de busca são as entidades digitais MAIS INFLUENTES atualmente:  O que não é encontrado, não existe! (Taxonomia  uma das Top 10 tendências apontadas pela ZDNet.com)  Buscadores são o Share of Mind Digital (caso Preta Gil)  Teste: tente ficar 1 semana sem usar nenhum buscador (ou sem usar NENHUM produto do Google – busca, blogger, maps, earth, gmail, etc.)
  • 23. Agenda – Mudança de Cenário – Marketing - Tradicional & Digital – Novas Ferramentas de Marketing
  • 24. Marketing Marketing Tradicional x Digital Tradicional x Digital
  • 25. O que é Marketing?  Atividade humana dirigida para a satisfação de necessidades e desejos por meio dos processos de trocas. -- Kotler
  • 26. Ferramentas de Marketing: 4Ps  PRODUTO – o que satisfaz uma necessidade ou desejo  PREÇO – por quanto  PRAÇA - onde  PROMOÇÃO – como é divulgado
  • 27. Marketing Tradicional:  PRODUTO  PREÇO  PRAÇA  PROMOÇÃO … 4Ps tradicionais!!!
  • 28. Internet Marketing Um ou mais dos 4Ps usam a Internet:  PRODUTO: e-books, mp3, e-learning, etc.  PREÇO: paypal, linden dollars, etc.  PRAÇA: on-line (internet banking, e- commerce, etc.)  PROMOÇÃO: PP/PV/MD/RP/VP usando a internet
  • 29. O Ambiente Digital Facilita e Favorece:  Mensuração  conhecer melhor os usuários e públicos  Controle  possível devido à facilidade de mensurar  Trocas  potencializa o marketing:  Produtos digitais  disponíveis em real-time, favorecendo a conveniência  Preços digitais  facilidade de pagamento  Praça digital (logística e placement)  facilidade de entrega e display (cauda longa)  Comunicação digital  tempo real, colapso de tempo-espaço 29
  • 30. Controle e Métricas Era digital  rastros Rastros  Métricas Métricas  Controle Controle  Mkt Digital 30
  • 31. Ressalvas…  Marketing Digital não existe! Existe Marketing e ponto.  A internet é uma rede de PESSOAS e não de COMPUTADORES  Pessoas vivem (e circulam) tanto no ambiente físico analógico quanto no ambiente digital  estratégias de marketing de sucesso normalmente envolvem essas duas dimensões  Ex - fluxo de influência on e off line no Twitter  a reputação on influencia a off e vice-versa.31
  • 32. Considerações Importantes  O impacto do digital no marketing acontece, hoje, principalmente no P de Promoção. Dessa forma, a maior parte das empresas está atuando nas redes nessa dimensão do marketing.  No entanto, é importante lembrar que P de Promoção sozinho não resolve problemas dos outros Ps – Produto, Preço e Praça!  Estamos vivendo a infância das tecnologias de comunicação digitais on-line  equivalente à infância de uma pessoa que precisa aprender as políticas de relacionamento e ação nos diversos grupos sociais em que passa atuar  Difícil 
  • 33. Agenda – Mudança de Cenário – Marketing - Tradicional & Digital – Novas Ferramentas de Marketing
  • 35. Estratégias Digitais de Comunicação de Mkt • Redes Sociais  Presença On-line – SMM, SMO & WOMM  Site & Blog – Orkut, MySpace, Facebook, etc. – SlideShare / YouTube / Del.icio.us  E-mail – RSS Feeds – FlickR  Realidades Mistas – Twitter  Realidade Virtual: Second Life – Digg  Virtualidade Aumentada – etc..  Realidade Aumentada  Realidade Pura (?) • Busca – SEM & SEO  Mobile  Mobile Tagging & QRcodes • AdverGames & Advertainment  Bluetooth  GPS / estratégias locativas • Tecnologias Emergentes  RFID – Interfaces de Voz (v-commerce)  SMS – Web TV (ex: Justin.TV)
  • 36. i-mail http://www.ysdigital.com.br/pedacosscrapbook/
  • 37. Nike – Tênis Zoom na China (Quick is Deadly)  Bluetooth
  • 38. QR Codes & Twitter >>> Commercial building - Tachikawa, Tokyo, Japan
  • 39. Augmented Reality - Zugara Webcam Social Shopping Video - http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw
  • 41. Interfaces de Voz (voiceXML) moZaico de voSes • Na web - www.mozaico.com.br • Cada pastilha é gerada por uma ligação telefônica feita para (11) 2122- 0203 / código 1155723602 • 3 linguas– Portuguese, English e Spanish • O mozaico é o resultado de conversar com a web.
  • 42. Burger King | Whopper Sacrifice (Leão de Ouro e Titanium – Cannes 2009) O Burger King lançou no Facebook o Whopper Sacrifice que basicamente pergunta: você estaria disposto a “sacrificar” 10 dos seus amigos para ganhar um Whopper? O jogo funciona de maneira simples: através do aplicativo, basta selecionar 10 pessoas para deixar de ser amigo no Facebook e ser recompensado com um cupom de Whopper grátis. O golpe de mestre está no fato de que a ferramenta torna-se incrivelmente viral, já que, ao contrário do que normalmente acontece, os “amigos” sacrificados por você recebem uma notificação avisando que foram dispensados só por causa de um hambúrguer grátis.
  • 44. Video Digital – Tostitos & Vimeo http://www.vimeo.com/9194146
  • 45. Justin.tv / AllTV / etc…  http://pt-br.justin.tv/  http://www.alltv.com.br/  Plataformas para broadcasting de eventos em real time – permite criar canais privados com acesso por senha.
  • 46. Tedências 2005-2010 – Pessoas / 2010-2015 – Locais / 2015-2020 – Coisas  Mobile  Real-time web  Geo-location  Internet das Coisas  Realidades Mistas  Social Networks  Busca – Semântica / Real-Time / Social / Customizada (behavioral targeting)
  • 47. Impactos Independente das tecnologias, atenção aos principais impactos do digital na cultura da comunicação, que AFETA TUDO: - Diminuição no tempo de resposta - Ampliação do tempo/espaço - Proximidade – interação em 2 vias - Mensuração
  • 48. Martha Gabriel me, www.martha.com.br e-mail me, martha@martha.com.br follow me, twitter.com/marthagabriel 48