Esitysmateriaalit luennoltani Muuttuva oppimaisema - tulevaisuuden koulun horisontti - koulutushankkeen seminaarista Hämeenlinnassa 24.3.2012.
Seminaari oli tarkoitettu kaikille niille jotka ovat kiinnostuneita tulevaisuuden koulun fyysisestä, psyykkisestä, sosiaalisesta ja virtuaalisesta oppimaisemasta ja näiden välisestä vuorovaikutuksesta.
Scenarios for peer-to-peer learning in construction with emerging forms of co...
Uusi teknologia ja pedagogiikka tilassa
1. Uusi teknologia ja pedagogiikka
tilassa
Teemu Leinonen
Media Lab
Aalto-yliopiston
taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu
2. Teemu Leinonen
Uuden median suunnittelu
ja oppiminen (New Media
Design and Learning)
Designer:
web / mobiili ja
oppiminen
> kasvatustiede
> uusi media
> design
> design menetelmät
3. Uusi media ja oppiminen?
Miksi design?
Mitä on design?
4. Suunnittelija (designer) / taiteilija
. . . keskittyy kokemuksiin,
. . . tulevaisuuden kokemuksiin,
. . . niiden suunnitteluun.
9. Sosiaalisella medialla tarkoitetaan
uudenlaisia kaksisuuntaisia media-palveluja
joissa kaikki toimijat voivat samanaikaisesti
toimia sekä
lukijoina/kuuntelijoina/katselijoina että
toimittajina.
(Leinonen 2005)
10. Sosiaalinen media on teknologiasidonnainen
ja rakenteinen prosessi, jossa yksilöt ja
ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä
sisältöjen, yhteisöjen ja
verkkoteknologioiden avulla vertais- ja
käyttötuotannon kautta.
(Erkkola 2009)
18. . . . mutta kuten edellä todettiin . . .
Digitaalinen kulttuuri
rakentuu
sosiaaliselle medialle
Miten ”digitaalinen kama” joka tulee osaksi
todellisuutta toimii yhteisten merkityksien luomisessa?
39. Aalto University
Tarvitaan yhteisöllisen oppimisen sovelluksia jotka
toimivat saumattomasti taulutietokoneiden /
älypuhelimien ja isojen kosketusnäyttötaulujen
kanssa.
Samalla sosiaalinen media on jälkiteollinen ilmiö , jolla on tuotanto- ja jakelurakenteen muutoksen kautta vaikutuksia yhteiskuntaan , talouteen ja kulttuuriin .
Photo: User: Pucky2012 / Wikimedia Commons – Brian Eno: we need more africa to the computers.
Photo: Evoluce.
This study examines design of software learning tools in the era of the Web, social software and open content. This partly frames the contemporary socio-technical environment where I have done the design and research work. With this presentation today, I am trying to answer two questions: