SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
Pelillisyys yli kouluasteiden tehtävän
     yrittäjyyskasvatuksen tukena

    Jansson – Schneitz – Ylikoski
Kaikki alkoi tästä




   ...ja näistä elementeistä piti
            leipoa hanke.
Vaihe 1
Vaihe 2
Vaihe 3
Kolme oppilaitosta

Kolme eri tapaa
 toteuttaa LOL.

 Yhteistä
 - saumat eli haasteet
 - aikataulu
 - alustat (LOL-pelialusta,
  Facebook, Youtube)
 - arviointi
Kasavuoren
yläasteella

 Vapaaehtoinen kerho
 Yksi 8-luokkalaisten
 joukkue
Omniassa
  Ryhmä liiketalouden
  pt:n opiskelijoita
  f to f.

 Laureassa
  Ryhmä tradenomi-
  opiskelijoita,
  enimmäkseen verkossa.
facebook.com/lievastioutoaliiketoimintaa
1. peli alkaa ja saumat julkaistaan
2. pelaajat suuntaavat pelin etusivulle
3. pelilaudalla voi seurata pelin
           etenemistä
Ensimmäisessä toimintaruudussa
tiimin tehtävänä on perustaa yritys.
 Käytännössä tiimi keksii
yritykselleen nimen, toimialan,
tavoitteet, toiminta-ajatuksen, arvot
jne. Klikkaamalla pelilaudan Oma
yritys -ruutua avautuu Google-
dokumentti, johon yrityksen tiedot
täytetään. Avautuva dokumenttipohja
ohjaa tiimin työskentelyä.
Perustettuaan yrityksen ja
 tutustuttuaan saumoihin, tiimien on
   aika valita kaksi sauma, jotka he
     haluaisivat ratkaista. Sauman
       valintaan liittyy varaus- ja
    mainostilaisuus. Jokainen tiimi
       valitsee kaksi heitä eniten
kiinnostavaa saumaa ja priorisoi ne.
        Tiimit tekevät kahdesta
    valitsemastaan saumasta lyhyet
  mainokset ja julkaisevat ne LOL-
      pelin Facebook – sivustolla.
Pelinjohtaja jakaa saumat mainoksen
        laadun ja yritysesittelyn
     yhteensopivuuden perusteella.
Tiimin tehtävä on tuottaa
     konseptisuunnitelma sauman
 ratkaisemisesta. Suunnitelma tukee
     lopullista ratkaisu -tuotoksen
    tekemistä. Suunnitelma tarjoaa
      pelinjohtajalle ja yrityksille
  mahdollisuuden tarkkailla tiimien
työskentelyä ja ohjata heitä saumojen
      ratkaisemisessa. Pelilaudan
   suunnitelma-ruutua klikkaamalla
 tiimille avautuu lista kysymyksistä,
         jotka tulee huomioida
  suunnitelmassa. Itse suunnitelman
    muoto on vapaa, mutta se tulee
    julkaista pelinjohtajan ohjeiden
                 mukaan.
Kun pelinjohtaja on viestinyt tiimille,
    että heidän suunnitelmansa on
 hyväksytty, tiimi pääsee jatkamaan
   kohti sauman ratkaisua. Tiimin
  tehtävänä on tuottaa video, jossa
   ratkaisu esitellään. Ratkaisu on
   pelikierroksen päätuotos, jonka
arviointiraati arvostelee ja pisteyttää.
     Tiimi lataa ratkaisu-videonsa
YouTubeen määräaikaan mennessä.
 Myöhästyneitä videoita ei arvioida.
Arviointiraati, johon kuuluu
oppilaitoksen opettajat ja yrityksen
  edustajat arvostelee ja palkitsee
  pelaajatiimit. Ratkaisu-videot ja
raadin päätökset julkaistaan LOL:n
       Facebook- sivustolla.
Institutional learning / knowledge sharing settings
                LECTURES
                                               MEETINGS IN SCHOOL

  TEXTBOOK
                                                TEAMWORK
   Formal learning                                        Informal learning
/ knowledge sharing                                   / knowledge sharing
     processes                                                  processes
                                                      NARRATIVES
         EXCURSIONS,
     ON-THE-JOB LEARNING

     INTERVIEWS WITH
      PRACTITIONERS                               GAMES

        Non-institutional learning / knowledge sharing settings
”Koulun ulkoinen kuva kiillottuu kun on
tällaisia projekteja, ulostulokulmia, joilla
tullaan ulos luokasta, tekemään oikeita
asioita, tutustutaan eri vinkkelistä siihen
kirjoista opittuun asiaan, annetaan
nuorten tehdä – se on iso juttu”




             Tuloksia
”Suurin juttu oli siinä, että pohdittiin
yhdessä asioita ja nuoret toi uusia asioita
esille  – ehdottivat mm että nuorille pitäisi
tarjota mun tuotteitani – olen laajentanut
markkinointia sen perusteella”




             Tuloksia
”Kauheen hauskaa, jännää kun ei ite
ymmärrä mitään – pääsee heittäytymään –
tehtävän ratkaisseet tytöt tuottivat minulle
konkreettista hyötyä, konkreettisia
vinkkejä tuotteen kehittämisestä”




             Tuloksia
”Luultavasti opimme tehtäviä tekemällä
kuitenkin samoja asioita, mitä olisimme
luennoilla istuessammekin oppineet. Mutta
vaihtelu aina virkistää, joten ilman
kaikkia teknisiä ongelmia olisi mielipiteet
pelistä luultavasti hyvinkin positiivisia …
mutta ihan hyvä, että suurin osa
opetuksesta tapahtuu oppitunneilla, eikä
Facebookissa.”


             Tuloksia

Más contenido relacionado

Similar a Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Oppi Ohja Oppiminen Ja Sen Tukeminen
Oppi Ohja Oppiminen Ja Sen TukeminenOppi Ohja Oppiminen Ja Sen Tukeminen
Oppi Ohja Oppiminen Ja Sen TukeminenPirkko Hyvönen
 
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessaPelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessavirpiloi
 
Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23
Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23 Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23
Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23 Matleena Laakso
 
Opiskelijan ohjausverkossa
Opiskelijan ohjausverkossaOpiskelijan ohjausverkossa
Opiskelijan ohjausverkossaakorhonen
 
Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21
Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21
Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21Matleena Laakso
 
Yhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallit
Yhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallitYhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallit
Yhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallitHarto Pönkä
 
Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21
Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21
Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21Matleena Laakso
 
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18Matleena Laakso
 
Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21
Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21
Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21Matleena Laakso
 
Viisi helppoa somen työkalua opettajille
Viisi helppoa somen työkalua opettajilleViisi helppoa somen työkalua opettajille
Viisi helppoa somen työkalua opettajilleMatleena Laakso
 
Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22
Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22
Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22Matleena Laakso
 
Ryhmän aktivointi sosiaalisen median välineillä
Ryhmän aktivointi sosiaalisen median välineilläRyhmän aktivointi sosiaalisen median välineillä
Ryhmän aktivointi sosiaalisen median välineilläHarto Pönkä
 
Digiosalliseksi-workshop 31
Digiosalliseksi-workshop 31Digiosalliseksi-workshop 31
Digiosalliseksi-workshop 31Matleena Laakso
 
Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21
Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21
Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21Matleena Laakso
 
Lukio-open digitystä 25.2.21
Lukio-open digitystä 25.2.21Lukio-open digitystä 25.2.21
Lukio-open digitystä 25.2.21Matleena Laakso
 
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminenYhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminenHarto Pönkä
 
TVT- ja some-taidot -harjoitus
TVT- ja some-taidot -harjoitusTVT- ja some-taidot -harjoitus
TVT- ja some-taidot -harjoitusHarto Pönkä
 
Digikouluttajan työkalut 16.3.22
Digikouluttajan työkalut 16.3.22Digikouluttajan työkalut 16.3.22
Digikouluttajan työkalut 16.3.22Matleena Laakso
 

Similar a Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena (20)

Oppi Ohja Oppiminen Ja Sen Tukeminen
Oppi Ohja Oppiminen Ja Sen TukeminenOppi Ohja Oppiminen Ja Sen Tukeminen
Oppi Ohja Oppiminen Ja Sen Tukeminen
 
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessaPelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa
 
Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23
Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23 Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23
Digipedagogiikka ensiapukoulutuksissa 18.4.23
 
Opiskelijan ohjausverkossa
Opiskelijan ohjausverkossaOpiskelijan ohjausverkossa
Opiskelijan ohjausverkossa
 
Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21
Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21
Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen oppimisessa 4.6.21
 
Yhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallit
Yhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallitYhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallit
Yhteisöllinen oppiminen ja pedagogiset mallit
 
Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21
Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21
Aktivointi ja osallistaminen 4.10.21
 
Yhteisöllinen opettaja - oppimisympäristöjen kehittäjähanke
Yhteisöllinen opettaja - oppimisympäristöjen kehittäjähankeYhteisöllinen opettaja - oppimisympäristöjen kehittäjähanke
Yhteisöllinen opettaja - oppimisympäristöjen kehittäjähanke
 
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18Mobie e smart  verkkokurssikoulutus 22.5.18
Mobie e smart verkkokurssikoulutus 22.5.18
 
Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21
Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21
Digitaaliset ratkaisut hybridiopetuksen tukena 12.8.21
 
Viisi helppoa somen työkalua opettajille
Viisi helppoa somen työkalua opettajilleViisi helppoa somen työkalua opettajille
Viisi helppoa somen työkalua opettajille
 
Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22
Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22
Aktivointi ja osallistaminen 1.11.22
 
Ryhmän aktivointi sosiaalisen median välineillä
Ryhmän aktivointi sosiaalisen median välineilläRyhmän aktivointi sosiaalisen median välineillä
Ryhmän aktivointi sosiaalisen median välineillä
 
Digiosalliseksi-workshop 31
Digiosalliseksi-workshop 31Digiosalliseksi-workshop 31
Digiosalliseksi-workshop 31
 
Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21
Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21
Oppilaiden osallistaminen reaaliaikaisessa verkko-opetuksessa 3. ja 10.3.21
 
Opetusteknologiaopas2015, Humak
Opetusteknologiaopas2015, HumakOpetusteknologiaopas2015, Humak
Opetusteknologiaopas2015, Humak
 
Lukio-open digitystä 25.2.21
Lukio-open digitystä 25.2.21Lukio-open digitystä 25.2.21
Lukio-open digitystä 25.2.21
 
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminenYhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
Yhteisöllisen oppimisen skriptaus ja ohjaaminen
 
TVT- ja some-taidot -harjoitus
TVT- ja some-taidot -harjoitusTVT- ja some-taidot -harjoitus
TVT- ja some-taidot -harjoitus
 
Digikouluttajan työkalut 16.3.22
Digikouluttajan työkalut 16.3.22Digikouluttajan työkalut 16.3.22
Digikouluttajan työkalut 16.3.22
 

Más de Teemu Ylikoski

Regional needs: forecasting and targeting university actions
Regional needs: forecasting and targeting university actionsRegional needs: forecasting and targeting university actions
Regional needs: forecasting and targeting university actionsTeemu Ylikoski
 
Teacher's communicative style in sustainable education
Teacher's communicative style in sustainable educationTeacher's communicative style in sustainable education
Teacher's communicative style in sustainable educationTeemu Ylikoski
 
AMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallinta
AMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallintaAMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallinta
AMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallintaTeemu Ylikoski
 
Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006
Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006
Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006Teemu Ylikoski
 
Asiakaslähtöinen palveluliiketoiminta
Asiakaslähtöinen palveluliiketoimintaAsiakaslähtöinen palveluliiketoiminta
Asiakaslähtöinen palveluliiketoimintaTeemu Ylikoski
 

Más de Teemu Ylikoski (6)

Regional needs: forecasting and targeting university actions
Regional needs: forecasting and targeting university actionsRegional needs: forecasting and targeting university actions
Regional needs: forecasting and targeting university actions
 
Teacher's communicative style in sustainable education
Teacher's communicative style in sustainable educationTeacher's communicative style in sustainable education
Teacher's communicative style in sustainable education
 
AMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallinta
AMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallintaAMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallinta
AMK:n työelämän kumppanit ja asiakkuudenhallinta
 
Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006
Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006
Johdanto asiakaslähtöiseen toimintaan f0006
 
Asiakaslähtöinen palveluliiketoiminta
Asiakaslähtöinen palveluliiketoimintaAsiakaslähtöinen palveluliiketoiminta
Asiakaslähtöinen palveluliiketoiminta
 
Voc 1 final report
Voc 1 final reportVoc 1 final report
Voc 1 final report
 

Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

  • 1. Pelillisyys yli kouluasteiden tehtävän yrittäjyyskasvatuksen tukena Jansson – Schneitz – Ylikoski
  • 2. Kaikki alkoi tästä ...ja näistä elementeistä piti leipoa hanke.
  • 6. Kolme oppilaitosta Kolme eri tapaa toteuttaa LOL. Yhteistä - saumat eli haasteet - aikataulu - alustat (LOL-pelialusta, Facebook, Youtube) - arviointi
  • 7. Kasavuoren yläasteella Vapaaehtoinen kerho Yksi 8-luokkalaisten joukkue Omniassa Ryhmä liiketalouden pt:n opiskelijoita f to f. Laureassa Ryhmä tradenomi- opiskelijoita, enimmäkseen verkossa.
  • 9. 1. peli alkaa ja saumat julkaistaan
  • 10. 2. pelaajat suuntaavat pelin etusivulle
  • 11. 3. pelilaudalla voi seurata pelin etenemistä
  • 12. Ensimmäisessä toimintaruudussa tiimin tehtävänä on perustaa yritys. Käytännössä tiimi keksii yritykselleen nimen, toimialan, tavoitteet, toiminta-ajatuksen, arvot jne. Klikkaamalla pelilaudan Oma yritys -ruutua avautuu Google- dokumentti, johon yrityksen tiedot täytetään. Avautuva dokumenttipohja ohjaa tiimin työskentelyä.
  • 13. Perustettuaan yrityksen ja tutustuttuaan saumoihin, tiimien on aika valita kaksi sauma, jotka he haluaisivat ratkaista. Sauman valintaan liittyy varaus- ja mainostilaisuus. Jokainen tiimi valitsee kaksi heitä eniten kiinnostavaa saumaa ja priorisoi ne. Tiimit tekevät kahdesta valitsemastaan saumasta lyhyet mainokset ja julkaisevat ne LOL- pelin Facebook – sivustolla. Pelinjohtaja jakaa saumat mainoksen laadun ja yritysesittelyn yhteensopivuuden perusteella.
  • 14. Tiimin tehtävä on tuottaa konseptisuunnitelma sauman ratkaisemisesta. Suunnitelma tukee lopullista ratkaisu -tuotoksen tekemistä. Suunnitelma tarjoaa pelinjohtajalle ja yrityksille mahdollisuuden tarkkailla tiimien työskentelyä ja ohjata heitä saumojen ratkaisemisessa. Pelilaudan suunnitelma-ruutua klikkaamalla tiimille avautuu lista kysymyksistä, jotka tulee huomioida suunnitelmassa. Itse suunnitelman muoto on vapaa, mutta se tulee julkaista pelinjohtajan ohjeiden mukaan.
  • 15. Kun pelinjohtaja on viestinyt tiimille, että heidän suunnitelmansa on hyväksytty, tiimi pääsee jatkamaan kohti sauman ratkaisua. Tiimin tehtävänä on tuottaa video, jossa ratkaisu esitellään. Ratkaisu on pelikierroksen päätuotos, jonka arviointiraati arvostelee ja pisteyttää. Tiimi lataa ratkaisu-videonsa YouTubeen määräaikaan mennessä. Myöhästyneitä videoita ei arvioida.
  • 16. Arviointiraati, johon kuuluu oppilaitoksen opettajat ja yrityksen edustajat arvostelee ja palkitsee pelaajatiimit. Ratkaisu-videot ja raadin päätökset julkaistaan LOL:n Facebook- sivustolla.
  • 17. Institutional learning / knowledge sharing settings LECTURES MEETINGS IN SCHOOL TEXTBOOK TEAMWORK Formal learning Informal learning / knowledge sharing / knowledge sharing processes processes NARRATIVES EXCURSIONS, ON-THE-JOB LEARNING INTERVIEWS WITH PRACTITIONERS GAMES Non-institutional learning / knowledge sharing settings
  • 18. ”Koulun ulkoinen kuva kiillottuu kun on tällaisia projekteja, ulostulokulmia, joilla tullaan ulos luokasta, tekemään oikeita asioita, tutustutaan eri vinkkelistä siihen kirjoista opittuun asiaan, annetaan nuorten tehdä – se on iso juttu” Tuloksia
  • 19. ”Suurin juttu oli siinä, että pohdittiin yhdessä asioita ja nuoret toi uusia asioita esille  – ehdottivat mm että nuorille pitäisi tarjota mun tuotteitani – olen laajentanut markkinointia sen perusteella” Tuloksia
  • 20. ”Kauheen hauskaa, jännää kun ei ite ymmärrä mitään – pääsee heittäytymään – tehtävän ratkaisseet tytöt tuottivat minulle konkreettista hyötyä, konkreettisia vinkkejä tuotteen kehittämisestä” Tuloksia
  • 21. ”Luultavasti opimme tehtäviä tekemällä kuitenkin samoja asioita, mitä olisimme luennoilla istuessammekin oppineet. Mutta vaihtelu aina virkistää, joten ilman kaikkia teknisiä ongelmia olisi mielipiteet pelistä luultavasti hyvinkin positiivisia … mutta ihan hyvä, että suurin osa opetuksesta tapahtuu oppitunneilla, eikä Facebookissa.” Tuloksia