Apunts de la masterclass sobre Videojocs i Educació impartida al juny dels 2014 a la FPCEE Blanquerna. La master inclou també dos tallers entorn el videojoc SimCity versió educativa (Jordi Elies) i el fenònem Minecraft (Xavier Belanche).
1. Masterclass
Màster universitari en Innovació Pedagògica
i Lideratge Educatiu en el segle XXI
Universitat FPCEE Blanquerna
Tere Vida
Consultora en joc, educació i tecnologia
Videojocs i
Educació
2. Que en sabem dels videojocs?
Tipus de videojocs
Dades i tendències
El Món dels videojocs
SimCity Edu
Minecraft
Tallers de Videojocs
Valors educatius
Usos educatius
Reflexió
Videojocs i educació
4. Què en sabem dels videojocs
Fem un petit joc de preguntes per compartir tot allò que
sabem d’aquest món. Preparats?
5. 1 Qué vol dir ATARI?
A Era el nom del gos del propietari de l’empresa japonesa
creadora de la videoconsola.
B És una paraula japonesa similar al “jaque” dels escacs.
Fundada als Estats Units el 1972 Atari pot ser
considerada la fundadora de la indústria del videojoc,
gràcies al PONG. La versió casolana de PONG, que
es connectava a una televisió, va ser una de les
primeres consoles de videojocs.
6. 2 Com es diu un dels pares dels
videojocs, creadors de sagues com Mario;
Donkey Kong o The Legend of Zelda
A Shigeru Miyamoto
B Alekséi Pázhitnov
Darrera els creadors de videojocs comercials hi ha una
indústria amb equips professionals que treballen
aportant els seus coneixements en àmbits com el
disseny 3D, la psicologia, la programació, el
marketing...
7. 3 El Museu d’Art Modern de Nova York
inclou en la seva col·lecció permanent una
selecció de videojocs.
A Veritat
B Fals
Al 2009 la Comissió de Cultura dels Congrés va aprovar
una mesura per la qual al nostre país els videojocs es
consideren cultura i no només una indústria de
l’entreteniment.
8. 4 A quin videojoc et trobaries envoltat de
“zombies” fruit de la contaminació d’una
arma biològica?
A Resident Evil
B Call of Duty
Tots dos son videojocs d’èxit amb un munt de sagues. El
món dels “zombies”, les guerres i la ciència ficció son
temàtiques recurrents en jocs on es combina l’acció i
l’aventura en 1º persona.
9. 5 Lara Croft: Tom Raider. Qui fou abans,
la pel·lícula o el videojoc?
A La pel·lícula
B El videojoc
El món del videojocs i el cinema sempre han anat de la
mà. En el fons, tots dos volen explicar-nos i fer-nos
viure històries. Alguns directors de cinema com
Spielberg o Peter Jackson han col·laborat en el
desenvolupament de videojocs.
10. 6 Com es diu la càmera amb sensor de
moviment de la XBOX?
A Eyetoy
B Kinnect
Kinnect és un exemple de com els fabricants de hardware
innoven en les experiències de joc i empenyen als
creadors de jocs a pensar en nous títols.
11. 7 Quin preu té la PS4?
A Entre 150€ i 300€
B Entre 350€ i 500€
El preu aproximat és de 400€, sovint es comercialitzen
amb algun videojocs d’èxit per promoure la seva compra.
Forma part de les consoles de 8ª generació que
destaquen pel l’ús d’Internet como a eix central de les
seves funcions.
12. 8 Quin tipus de videojoc és el WOW?
A SHOOTER
B MMORPG
Multiplayer Massive Online Rol Playing Game. Molts videojocs reprodueixen
mons fantàstics a través de dinàmiques on la partida continua encara que
“tanquis” la consola. Desapareix el concepte de partida pel de subscripció, i els
jugadors paguen per poder explorar mons infinits i mantenir el vincle i el
compromís amb la comunitat.
13. 9 El 25% de les aplicacions que es
desenvolupen per a mòbils i tauletes
son videojocs.
A Veritat
B Fals
Ho son el 75%. L’actual tendència dels
desenvolupadors de videojocs és aconseguir que
l’experiència de joc amb els mòbils i les tauletes sigui
semblant al de les consoles portàtils.
14. 10 Quin d’aquests dos jocs és més
popular?
A Farmville
B Candy Crush
Candy Crush. Des de març de 2013, "Candy Crush Saga" va superar a Farmville 2 com el joc
més popular a Facebook, amb 45.600.000 d'usuaris mitjana al mes. Actualment compta amb
150 milions d'usuaris únics mensuals i 54 milions de persones el juguen a diari, sent a més
l'aplicació n º 1 en ingressos a les botigues Google Play i App Store i una de les pàgines de
Facebook més populars.
15. Tipus de Videojocs
Acció
Aventura
Estratègia
Simulació
Imitació
Analitzem amb més detall aquestes categories i esbrinem les
habilitats que promouen.
Es habitual classificar-los per aspectes relacionats amb les seva
jugabilitat.
La major part dels videojocs combinen més d’un o dos gèneres.
16. Videjocs d’Acció
Arcades Plataformes Lluites Trets (Shoot’em up) Baralles
Puzzles
Jocs senzills en dinàmiques i arguments. Nivells curts amb
dificultad progressiva. Quan més hi jugues, milors resultats obtens
per això son tan adictius.
Tetris, Mario, Grand Theft Auto, Candy Crush, Tom Clancy
Requereixen habilitats com ara la coordinació, rapidesa,
concentració, esforç i constància…
17. Videjocs d’Aventura
Conversa, Gràfica, Joc de Rol (RPG), +Acció
Jocs que ens expliquen una història dins un món obert a
l’exploració sota unes regles del joc. Plens de reptes i enigmes a
resoldre.
Lengend of Zelda, Castelvania, Resident Evil...
Requereixen habilitats com la comprensió, la presa de
decisions, el raonament i l’ingeni.
18. Videjocs d’Estratègia
Estrategia militar Per torns En temps real
Jocs que ens presenten una situació que hem de fer progressar i
que implica majors nivells de complexitat.
Civilization, World of Warcraft…
Requereixen habilitats com el pensament tàctic i
estratègic, la planificació.
19. Videjocs de Simulació
De la realitat, de construcció, de negocis, d’oficis,
d’esports, vehicles…
Jocs que reprodueixen una realitat virtual que el jugador
transforma a partir de la gestió creativa d’un seguit de recursos i
variables.
SimCity, The Sims, Farmville, Football Manager…
Requereixen habilitats com la imaginació, la creativitat, el
pensament analític, la interpretació de dades.
20. Videjocs d’Imitació
Esportius Exercici Música Taula
Jocs que simulen disciplines esportives o artístiques per a la seva
pràctica virtual. Inclouen formes de joc tipus training o en
competició amb la màquina o amb altres jugadors.
Fifa, Just Dance, Art Academy
Requereixen habilitats com la coordinació i en molts aspectes
les mateixes d’allò que emulen per la qual cosa poden
esdevenir complementaris del seu entrenament i pràctica.
21. Sensors de moviment i de les
nostres reaccions orgàniques i
emocionals,complements de
realitat virtual, realitat
augmentada…
Immersió i realisme
Partides obertes, descàrrega i
compra d’actualitzacions, millores,
joc social per compartir o
competir…
Connectivitat
Portar l’experiència de joc al
mòbils. Fer servir les tauletes com
a segones pantalles de joc…
Mobilitat
22. Els videojocs més venuts del
2013 (font ADESE)
1.- «Grand Theft Auto V» (PS3)
2.- «FIFA 14» (PS3)
3.- «Call of Duty: Ghosts» (PS3)
4.- «Just Dance 2014» (Wii)
5.- «Animal Crossing: New Leaf» (Nintendo
3DS)
Espanya és un dels 10 països del món que
més juga amb videojocs amb 19,5 milions de
jugadors.
24. Valors educatius dels
videojocs
Motivació de l’aprenentatge
Adquisició d’habilitats
Desenvolupament d’estratègies de presa de
decisions i de solució de problemes
Anàlisi i contrast de valors i actituds
Aprenentatges significatius
Aprenentatge cooperatiu
Expressió i canalització d’emocions
25.
26. Ús de videojocs comercials en
entorns d‘educació formal.
Videojocs comercials
Videojocs especifícament
disenyats per al seu ús educatiu.
Serios Games
educatius
Aplicacions que permeten
desenvolupar videojocs. Scratch
(MIT) Mods…
Proliferació de campus i tallers
tecnològics per infants i joves.
Dissenyar i programar
videojocs