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Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 59Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 59
	
SUMMARY
목적
차세대 스마트 기기로 부상하고 있는 웨어러블 컴퓨터 기술 및 관련제품 동향을 파악하여 성장 가능성을
살펴보고, 관련 산업으로의 파급 및 동반 성장을 통한 신산업 창출과 일자리 창출에 대한 대응책을 도출함
주요현황
최근 업계에서 구글의 글래스와 스마트 워치의 발표, 애플의 아이워치 출시와 삼성전자의 갤럭시 워치의
등장 예상 등 Post-스마트폰 시대의 차세대 스마트 기기로 웨어러블 컴퓨터가 부상하고 있음
향후 1~2년 이후부터는 기술선도 기업뿐 아니라 다양한 업체들이 혁신적인 제품과 서비스를 출시할
것으로 예상되지만, 사용자 즉, 인간을 이해하는 기술·제품 및 서비스만이 미래 신시장을 창출하고 선점할
수 있을 것으로 예상됨
시사점 및 정책제안
웨어러블 컴퓨터 기반의 신산업 창출 : 빅데이터, 클라우드와 연계하여 개인 맞춤형 서비스로의 스마트
라이프 실현과 국민 안전과 편익 증진 등 사회 현안을 해결하는 신규서비스 발굴과 확산이 가능해질
것으로 전망됨
사생활 보호를 위한 법·제도 마련 : 클라우드, 빅데이터 서비스 확산과 함께 핵심 이슈로 등장한 보안과
사생활 침해에 대한 문제는 웨어러블 컴퓨터에도 예외가 아니며, 이를 해결하기 위한 상호신뢰와 협력 기반의
규제·제도 마련이 필요함
l저자l 나연묵 PD / KEIT 차세대컴퓨팅 PD실
정현태 실장 / ETRI 실감UI/UX 연구실
최재훈 책임 / KEIT 차세대컴퓨팅 PD실
웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원60
1. 웨어러블 컴퓨터 개요
최근 업계에서 구글의 글래스와 스마트 워치의 발표, 애플의 아이워치 출시와 삼성전자의 갤럭시 워치의 등장 예상
등 Post-스마트폰 시대의 차세대 스마트 기기로 웨어러블 컴퓨터가 부상하고 있음
정의 및 특성
웨어러블 컴퓨터(wearable computer)란 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 컴퓨터임.
궁극적으로는 사용자가 거부감 없이 신체의 일부처럼 항상 착용하고 사용할 수 있으며, 인간의 능력을 보완하거나
배가시키는 것이 목표
	 -언제 어디서나(항시성), 쉽게 사용할 수 있고(편의성), 착용하여 사용하기에 편하며(착용감), 안전하고 보기
좋은(안정성/사회성) 특성을 가져야 함([표 3-1])
	 -사용자에게 가장 근접한 기기이기 때문에 사용자에게 다양한 서비스를 밀착하여 제공할 수 있음
	 -모바일 컴퓨팅 분야와 중복되는 연구가 많으나, 착용감을 증진시키기 위하여 하드웨어 플랫폼이 신체의 특성을
반영하도록 해야 하고, 사용자 편의성을 확보하기 위하여 웨어러블 환경에 특화된 사용자 인터페이스 기술
개발이 필수적임
┃표 3-1 웨어러블 컴퓨터의 기본 요구 기능 ([1]에서 인용)┃
기능 요구 내용
착용감
일상생활에서 사용하는 의복, 액세서리와 같이 착용을 의식하지 않을 정도의 무게감과 자연스러운
착용감 제공
항시성
사용자 요구에 즉각적인 반응을 제공하기 위하여 컴퓨터와 사용자 간 끊임없는 통신을 지원할 수 있는
채널 존재
편의성 인간의 신체적, 지적 능력의 연장선상에 있어야 하므로 사용자와의 자연스러운 일체감과 통합감 제공
안정성 장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하고 전원 및 전자파 등에 대한 안정성 보장
사회성 착용에 따른 문화적 이질감을 배제하고 사회 문화적 통념에 부합되는 형태와 개인의 프라이버시 보호
웨어러블 컴퓨터는 형태 혹은 착용상태에 따라 [표 3-2]와 같이 분류할 수 있음
	 -웨어러블 컴퓨터는 액세서리형에서 시작하여 직물/의류 일체형, 신체부착형, 그리고 궁극적인 목표인
생체이식형의 방향으로 발전해 나갈 전망([그림 3-1])
	 -신체에 근접하는 방향으로 진화를 하고 있으며, 장시간 사용할 수 있도록 저전력 기술, 착용감을 향상시킬 수
있도록 초소형, 유연/신축 전자 기술 등의 개발이 더욱 절실히 요구됨
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 61
┃표 3-2 웨어러블 컴퓨터의 분류┃
구분 내용 대표제품
액세서리형 시계, 안경, 목걸이 등 악세서리 형태 스마트 안경, 스마트 와치
직물/의류일체형 직물제품 혹은 의류에 일체화된 형태 직물 센서, 스마트 웨어, 의류일체형 컴퓨터
신체부착형 신체에 부착할 수 있는 형태 스킨 패치형 센서 및 장치
생체이식형 생체에 이식할 수 있는 형태 이식형 센서 및 장치
┃그림 3-1 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향([2]에서 인용)┃
웨어러블 기술은 다음과 같이 다양한 분야로 확장 적용되어 관련 연구가 진행이 되고 있음([그림 3-2])
	 -IT(정보통신)분야에서 연구하는 웨어러블 컴퓨터는 IT 기능을 이용하여 인간의 지능을 보완·증대하는 목적을
가지고 있음
	 -섬유/패션분야에서는 기능성 섬유, 섬유의 IT화 등과 같이 의복 혹은 섬유의 기능을 다양화하는 연구를 진행하고
있으며, 새로운 패션 트렌드를 제공하기도 함
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
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	 -로봇 분야에서의 연구는 기계적인 기능을 이용하여 인간 신체의 능력을 증대하는 목적을 가지고 있으며, 산업,
군사, 재활 분야 등에 적용할 수 있음
┃그림 3-2 웨어러블 기술 분야┃
2. 웨어러블 컴퓨터 제품 및 기술개발 현황
액세서리형 웨어러블 컴퓨터
구글, 애플 등과 같은 기술선도업체를 중심으로 상용화 가능성이 높은 안경·시계형 웨어러블 컴퓨터를 개발하고
있음([그림 3-3])
	 -안경형 웨어러블 컴퓨터 : 구글(프로젝트 글래스), 마이크로소프트(프로젝트 포르탈레자), 애플, 리콘 등에서
투명 스크린, HMD, HUD 등의 디스플레이 장치를 안경 형태의 디바이스에 부착하고, 음성명령으로 시스템을
제어하는 글래스형 단말을 경쟁적으로 개발하고 있음
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 63
	 -시계형 웨어러블 컴퓨터 : 소니, 나이키, 페블, 모토롤라, 구글 등은 사용자의 움직임을 모니터링하기 위한
센서류(가속도, 광센서, 터치센서 등)를 내장하고 있으며, 문자메시지 및 이메일 확인 등의 기능을 가진 시계형
단말을 개발하고 있음
응용 특성에 따라 목걸이, 신발, 벨트 등 다양한 형태의 웨어러블 디바이스도 개발되고 있음([표 3-3])
[구글의 프로젝트 글래스] [페블의 스마트시계]
┃그림 3-3 안경·시계형 웨어러블 컴퓨터┃
의류형 웨어러블 컴퓨터
아디다스, 나이키, 리복 등 스포츠 브랜드를 중심으로 특화된 응용을 발굴하고, 센서들이 내장된 신발, 모자, 브라
등의 제품을 출시하여 차별화와 부가가치 증진을 시도하면서 초기 시장 형성을 시도 중임([표 3-4])
	 -2000년 중기 이후부터 학계를 중심으로 섬유 센서, 섬유 회로보드 등 핵심 기술과 생체 모니터링 및 소방/군사용
등 특수 분야 의복에 대한 연구가 활발하였으나, 핵심 응용 부족과 기술적 한계로 인하여 직물에 완전 일체화된
제품은 아직 상용시장에 진출하지 못하고 있음
신체부착형/생체이식형 웨어러블 컴퓨터
액세서리형, 의류형 웨어러블 컴퓨터에 이어 신체부착형/생체이식형 웨어러블 컴퓨터가 등장할 것으로 예상됨
([표 3-5], [표 3-6])
	 -피부에 부착하거나 생체에 이식하여 생체신호를 측정하는 용도로 인간의 피부의 특성에 부합하도록 신축 가능한
회로로 이루어진 센서 개발 위주의 선도적인 연구들이 주로 수행 되고 있음
	 -신축 전자(stretchable electronics)분야에서 기술을 선도하고 있는 미국 일리노이 대학의 존 로저스
연구그룹은 MC10 회사를 설립하여 웨어러블 컴퓨터 응용 전 분야로 영역을 확대 중임
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원64
┃표 3-3 액세서리형 웨어러블 컴퓨터┃
구분 형태 기능
안경
부착형
수영 안경에 끼우는 인스타빗은 귀 앞쪽의 동맥으로 심박 수를 측정함. 수영 안경에
색깔을 비춰 목표 지점에 얼마나 가까이 다가왔는지, 수영을 통해 칼로리를 얼마나
소모했는지, 손발을 몇 번 움직였는지 알려줌
인스타빗의
스마트 수경
팔찌형
팔찌처럼 생긴 조본(Jawbone)의 ‘업(UP)’은 사용자의 움직임과 수면 활동을 기록하며,
앱을 통해 세밀한 분석 데이터를 볼 수 있고 사용자가 먹은 음식을 기록하면 칼로리와
영양분석을 해줌
조본의 라이프로거
암밴드형
쌀믹(Thalmic) 랩이 개발 중인 MYO는 아대형식으로 되어있고 팔뚝에 착용하는
장치이다. 아대에는 6축 자이로 센서와 근육이 움직일 때 발생하는 작은 전기적 신호를
감지하는 센서가 내장되어 있어 손 움직임으로 블루투스로 연동된 기기에 각종 명령을
줄 수 있음. 현재 손가락, 손목, 팔 등을 움직여 프리젠테이션을 하고, 무선 비행기를
조정하고, TV로 게임 등을 즐길 수 있음
쌀믹 랩의
제스처 인식 장치
팬던트형
노베로(Novero)사는 펜던트 타입의 블루투스 이어셋(Bluetooth Pendant
Necklace)을 개발하였음. 오픈형 목걸이 디자인의 이 기기는 한쪽에는 이어폰이, 다른
한쪽에는 블루투스 팬던트가 달려 있음. 전화가 오면 팬던트의 작은 버튼을 누르고
이어폰을 귀에 꼽으면 간단하게 통화를 할 수 있음
노베로사의 블루투스
펜던트 이어셋
손목
착용형
‘Pick&Drop’으로 불리는 이 장치는 적외선을 이용하여 손가락의 움직임에 의해 변하는
수목관 내의 손가락 힘줄 변화를 감지한다. 주먹을 쥔 상태(Pick)에서 손의 움직임을
감지하며 손을 펴면 인식을 멈춤. 같은 장치를 양 손목에 착용하면 멀티 터치도 가능
한국전자통신 연구원의
제스처 인식장치
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 65
┃표 3-4 의류/직물형 웨어러블 컴퓨터┃
구분 형태 기능
장갑
스윙 자세와 속도, 템포, 위치를 알 수 있는 골프센스 장갑(GolfSense Glove)은 개인
스마트폰과 연동되어, 공을 치기 직전에 속도가 줄어드는지, 스윙을 너무 빨리 하는지와
같은 다양한 정보를 제공
골프센스의 스마트 장갑
모자
리복과 MC10은 머리의 상처를 감지하는 장치인 CheckLight을 개발하였음. 이것은
운동선수들이 헬멧을 쓰기 전에 안에 쓰는 것으로 유연한 센서로 구성되어 머리에
밀착하여 착용할 수 있음. 운동 중 두상에 심한 충격이 가해졌을 때 충격 위치와 시간을
알려줌리복과 MC10의 충격감지
모자
신발
나이키는 최근 기존의 Nike+ 기능에 추가하여 점프 횟수, 운동 강도 등을 기록하는
농구화를 출시했음. 신발에 내장되는 ‘Nike+ Training’ 모듈에는 압력센서와 아이폰과
연동을 위한 블루투스가 탑재되어 있음
나이키의
스마트 운동화
옷
아디다스는 꾸준히 심박을 측정할 수 있는 스포츠 브라를 출시하고 있음. 가슴 부분에
전기전도성 섬유로 구성된 심전도 전극이 있는 것이 특징임. ECG 및 모션, 체온, 호흡
등을 인식할 수 있는 miCoach 모듈은 심전도 전극과 연결된 스냅단추를 이용해 브라에
고정아디다스의
심박측정 브라
옷
코오롱 인더스트리는 야간산행과 위급상황 시 위치파악이 용이하도록 LED를 내장한
등산복을 개발하였고, 코오롱 글로텍은 자체 발생 열로 체온을 일정하게 유지시켜
보온성과 쾌적함을 느낄 수 있도록 하는 발열 섬유(HeatTex)를 개발하여 등산복에
내장하였음코오롱의
발열 등산복
시계
암밴드
옷
한국전자통신연구원에서는 동박을 직물에 전사하는 기술을 개발하고 이를 이용하여
다양한 직물 시스템을 개발하였음. 아이폰 제어가 가능한 엔터테인먼트 의류와 직물
시계, 운동량을 측정해서 무선으로 전송해 주는 스마트 암밴드, 무선으로 문자 변경이
가능한 디스플레이 의류 등이 있음
한국전자통신
연구원의
직물 시스템
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원66
┃표 3-5 신체부착형 웨어러블 디바이스┃
[전자피부] [촉각 골무] [콘텍트 렌즈]
일리노이대학의 존 로저스 연구그룹과
서울대 김대영 교수는 피부에 붙여
생체신호를 측정하는 전자피부를 개발
일리노이대학의 존 로저스 연구그룹은
접촉물질에 따라 착용자의 피부에 촉각을
전달하는 골무형태 센서를 개발
워싱턴대학에서는 LED가 실장되어
정보를 표현할 수 있는 콘텍트 렌즈를
개발
┃표 3-6 생체이식형 웨어러블 디바이스┃
[이식형 혈류측정 센서] [생체이식형 압력 센서] [칩 이식형 혈당 센서]
미국 조지아공대 엘렌 교수는 이식형
혈류 측정 센서를 개발하였음. 혈압, 혈류
속도를 동시에 측정할 수 있음
독일의 Campus Micro Technologies는
이식 가능한 압력 센서를 개발하였음.
수술 후 지속적으로 두개내압 측정이
필요한 수두증 치료에 이용되고 있음
코네티컷대학은 당뇨병 환자를 위한 칩
이식형 혈당 센서를 개발하고 있음
3. 웨어러블 컴퓨터 핵심 기술
전자부품·기기의 소형화, 저전력화 기술
장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하기 위하여 기존의 컴퓨팅 기능을 위한 전자부품이나 기기를
저발열, 저전력 및 초소형으로 개선하기 위한 기술개발이 이루어지고 있음
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 67
주요 기술
	 -초소형, 고용량, 고효율 배터리 기술
	 -박막형 투과형 디스플레이, OLED 디스플레이 기술
	 -초소형/정밀 비전 센서 기술
	 -저전력 고성능 SoC 기술
기기의 형태변형이 가능한 플렉서블, 종이형태(Paper Like)화 기술
전자잉크, 그래핀 등과 같은 새로운 소재를 이용하여 휘거나 굽히거나, 궁극적으로 종이처럼 접을 수 있는
형태변형이 가능한 유연 전자에 대한 기술 개발이 이루어지고 있음
주요 기술 : 플렉서블 디스플레이, 롤러블 디스플레이, 플렉서블 기판, 플렉서블 배터리 ([그림 3-4])
[플렉서블 디스플레이] [플렉서블 배터리] [플렉서블 기판]
┃그림 3-4 플렉서블 기술┃
입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술
사용자 인터랙션 기술은 인간의 음성/동작 등을 인식하고 해석하여 기기와 인터페이스 하는 기술로 현재는 음성, 터치,
제스처, 상황인식 등의 기술이 있으나, 터치를 제외하고는 아직 기술적 완성도가 낮아 사용이 불편함 ([그림 3-5])
 동작 인식의 경우 센서나 장치를 부착하여 이용하는 접촉식 방식과 카메라를 이용하여 영상 분석을 통해 인식하는
비접촉식 방식이 있음. 또한 사용자에게 촉감을 전달하기 위한 햅틱 기술들이 개발되고 있음
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원68
[촉감 디스플레이] [햅틱 피드백 장치] [직물 인터페이스]
[가상공간 터치] [프로젝션기반 맨손 입력] [3D 모션동작 감지]
┃그림 3-5 입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술┃
웨어러블 통신 기술
인체에 근접한 정보기기 간의 통신으로 몸 주위, 몸 위, 혹은 몸 속에 있는 정보기기들이 인체를 중심으로 통신을 할
수 있도록 함
웨어러블 컴퓨팅이나 헬스케어 분야에 응용되는 핵심적인 네트워크는 WBAN(Wireless Body Area Network)임
([그림 3-6])
	 -세부기술로는 NB(Narrow Band), UWB(Ultra Wide Band), HBC(Human Body Communication) 기술 등이
있음
	 -용도에 따라 전송속도가 수 kbps ~ 수십 Mbps 범위로 작동함
	 -의료용과 비의료용로 구분됨. 의료용은 체내에 이식되는 이식형과 인체 주변에 부착되는 착용형 장치에 활용이
되며, 비의료용은 데이터 전달이나 게임 응용 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 활용 됨
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 69
Low Rate/Medium Rate
┃그림 3-6 WBAN 분류 ([9]에서 인용)┃
전자섬유(e-Textile) 기술
전자섬유는 섬유에 전자재료를 접목시켜 안정성을 확보하는 기술과 전자섬유 회로설계 기술, 전자섬유와 IT기기
간의 연결하는 접합/패키징 기술 등에 집중하고 있음([그림 3-7])
초기의 전자섬유는 대부분 부피가 크고 각종 전자장치가 부착되는 형태로 구성되어 섬유의 유연함과 편안함을
기대할 수 없었지만, 최근 섬유와 IT기술 간의 기술 융합이 활발히 이루어지면서 실 형태의 우수한 전도성 섬유가
개발 되고 있고, 섬유 트랜지스터, 압전·온도 센서, 섬유디스플레이 등에 대한 연구가 진행 중임
향후에는 전자섬유가 각종 전자 기기를 대체하거나 IT기기 간의 인터페이스 역할을 수행할 수 있을 것으로 보임
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원70
[전자섬유 원사] [전도성사 자수기법] [전도성 잉크, 자수] [직물 회로보드]
[스크린 프린팅] [다층 직물 회로보드] [동박전사 기법] [직물전자소자 패키징]
┃그림 3-7 전자섬유 기술┃
신축 회로 및 신소재 기술
인공피부, 인공관절, 인공눈과 같은 신개념 생체응용소재 개발과 더불어 신축성 LED, 태양전지, 차세대 응용소자
개발에 대한 산업적 기대에 따라 다양한 신축성 소재의 원천기술 개발 및 신축성 소자 개발에 대한 연구가 진행되고
있음
특히 신축성 소자 구현을 제한하는 가장 큰 요소는 금속으로 이루어진 전극으로, 그래핀, CNT 등 나노탄소 소재
기반의 신축성 전도체 개발에 대한 연구가 활발히 진행 중임([그림 3-8])
[전도성 탄성중합체] [신축회로] [그래핀/Si복합 트랜지스터]
┃그림 3-8 신축 회로 및 신소재 기술┃
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 71
스마트 라이프 서비스를 위한 다양한 웨어러블 센서 기술
인간의 삶의 증진을 위한 웰니스, 스마트 라이프 등의 서비스를 위해서는 다양한 센서가 필요함
심전도, 호흡, 체온, 심박 수 등 측정을 위한 의료용 센서와 인체의 pH 농도, 염도 등을 측정할 수 있는 생화학 센서,
그리고, 온도, 습도, 오존 지수, 자외선 지수 등 측정용 환경 센서에 대한 기술 등이 있음
웨어러블 컴퓨터 핵심 기술 요약
[표 3-7]은 웨어러블 컴퓨터의 핵심 기술, 문제점, 연구개발 이슈를 액세서리형, 의류일체형, 신체부착/신체이식형으로
구분하여 요약하고 있음
┃표 3-7 웨어러블 컴퓨터 핵심기술 및 연구개발 이슈┃
액세서리형 의류일체형 신체부착/생체이식형
핵
심
기
술
•초소형/고용량 배터리
•저전력 고성능 SoC
•플렉서블, 박막형 투과형 디스플레이
•초소형/정밀 비전 센서
•사용자 인터랙션 기술
•전도성 실, 섬유, 직물 센서 개발
•직물 회로보드 기술
•접착형 전자소자 패키징 기술
•고분자 회로보드 및 전자소자
패키징 기술
•안테나 및 통신 기술
•소재 및 탈부착 기술
문
제
점
•크기, 무게, 배터리 지속 시간
•입출력 방식
•굽힘, 접힘, 오염 등에 강인한 내구성
•세탁성 및 양산 기술
•신축성/유연성
•인체 무해성
•양산 기술
연
구
개
발
이
슈
•저발열/저전력/초소형화
•웨어러블 통신 기술
•센서일체형 디스플레이
•촉감 표현 기술
•디바이스 협업 및 UI/UX 기술
•의류 디스플레이 기술
•모션인식 의류 기술
•FAN(Fabric Area Network)
•상황기반 색/무늬 변화 기술
•고전도성, 저전력화
•유연/투명 부품 기술
•무구속/무자각 생체신호 측정 기술
•의료/웰니스용 생체신호 측정 센서
및 시스템 기술
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
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4. 향후 전망
시장 규모 및 발전 시점
시장보고서들의 다양한 의견들이 있으나 잠재적으로 성장 가능성이 높은 것으로 예측하고 있으며, 그 가능성에
대하여 조심스러운 예측을 하는 기관도 있음
세계 웨어러블 컴퓨터 시장은 2012년에 약 7.5억 달러이며, 연평균 40% 이상 성장하여 2018년에는 약 58억 달러에
이를 것으로 전망되고 있음([그림 3-9])
*출처 : “Wearable Technology Market - Global Scenario, Trends, Industry Analysis, Size, Share And
Forecast, 2012~2018”, Transparency Market Research
	 -피트니스와 웰니스, 인포테인먼트, 보건과 의료, 산업 및 군수 분야 등에서 활용될 수 있을 것으로 예상됨
	 -안경/시계 형태의 웨어러블 디바이스 위주로 가전 응용 부문(Consumer Application sector)이 시장을 주도할
것으로 예측되며, 2016년 이후에는 smart & e-textiles 제품들도 시장에 진입할 것으로 예측이 되고 있음
	 -구글 글래스와 애플의 스마트워치가 대중 앞에 등장하여 보편화되는 2016년 전후가 이후 웨어러블 컴퓨팅
산업의 시장 확대에 중요한 시점이 될 것으로 예상이 됨
MARKET GROWTH TRENDS : WEARABLE TECHNOLOGY END USE
USD
Million
Fitness and Wellness Infotainment
2,500
2,000
1,500
1,000
500
0
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
Healthcare and Medical Industial and Military
┃그림 3-9 세계 웨어러블 디바이스의 시장 전망┃
*출처 : MarketsandMarkets Analysis http://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/
wearable-electronics-market-983.html
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 73
웨어러블 컴퓨터 기반의 신융합 서비스
웨어러블 컴퓨터 기술은 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 개인 맞춤형 서비스를 제공하는 스마트
라이프 서비스 구현의 핵심이 될 것으로 예상됨
	 -‘구글 나우’와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를
제공하는 개인화 서비스가 등장하고 있음
	 -웨어러블 컴퓨터를 이용하여 확보한 개인 데이터를 클라우드, 빅데이터, 인공지능 기술을 활용하여 축적,
분석하여 스마트 라이프가 실현될 수 있을 것으로 보임([그림 3-10])
‘사용자’ 중심의 데이터 확보를 위한 기기로 웨어러블 컴퓨터의 활용이 가능할 것으로 보이며([표 3-8]), 특히
오프라인 상태의 사용자 성향이나 습관 파악에 유리할 것으로 예상 됨
개인 데이터 취득
(음성, 행동, 생체신호 등)
┃그림 3-10 스마트 라이프 서비스에서 웨어러블 컴퓨터의 역할 ┃
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원74
┃표 3-8 데이터 획득 방식의 비교 ([10]에서 인용)┃
구분
데이터 획득 방식의 변화 방향
‘공급자’ 중심의 데이터 획득 ‘사용자’ 중심의 데이터 획득
데이터 확보 방식
특정 서비스 또는 플랫폼 내에서 사용자
이용 데이터를 확보하여 행태를 분석
사용자를 중심으로 다양한 서비스 및 플랫폼에서의 이용
데이터를 확보하여 성향을 분석
주요 특징
데이터 확보는 용이하지만, 사용자 행태의
일부만을 해석하므로 사용자 가치 창출에
한계가 있음
데이터 확보 방식에 큰 변화가 요구되고 구현이 어렵지만,
사용자의 온라인/오프라인 행태 해석에 훨씬 유리
5. 결론 및 시사점
차세대 스마트 기기 개발을 위한 경쟁 가속화
초기에는 스마트폰의 기능을 일부 보조하거나 연동되어 인터넷 서비스를 이용하는 정도의 수준일 수 있으나, 점차
음성/동작 인식 등 UI/UX 기술이 발전됨에 따라 독립적인 미래정보단말로 성장할 수 있는 가능성을 지니고 있음
스마트폰 생태계를 통해 알 수 있듯이 SDK 공개에 의해 다양한 응용 어플리케이션 및 서비스 개발 등 소프트웨어
시장과 보안 시장도 활성화될 수 있을 것으로 보임
웨어러블 컴퓨터는 사용자의 일상생활에 보다 밀착되어 사용자 중심의 데이터 확보가 가능하여, IT업계의 최대
화두인 빅데이터 시장과 함께 동반 성장을 기대할 수 있으며, 웰니스, 스마트 라이프 산업뿐만 아니라 신산업·신시장
창출이 가능할 것으로 예상됨
국내 기업들의 경우 구글과 애플을 비롯한 글로벌 IT 선도기업의 움직임을 주시, 예측하여 차세대 스마트 기기
경쟁에 대응해 나갈 필요가 있음
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 75
웨어러블 컴퓨터의 성공 요건
웨어러블 컴퓨터 시장 및 서비스의 활성화를 위해서 개인정보보호, 안전 등을 위한 규제·제도 마련으로 안정적인
시장조성 조건이 확보되어야 함
	 -구글 안경의 등장으로 사생활 침해 등 개인정보보호 관련 문제점의 이슈가 더욱 민감해질 것으로 예상되며,
사회적 저항이 시장 확대의 중요 변수가 될 전망임
트렌드에 의한 기술 중심이 아닌 실생활에서 응용할 수 있는 착용감, 항시성, 편의성, 안정성, 사회성 등 사용자
필요와 요구를 중심으로 한 인간 중심의 새로운 서비스를 발굴해야함
기존의 스마트 기기와 차별되는 새로운 UX 기술을 기반으로 사용자 편의성을 극대화하여 배우지 않고도 직관적으로
사용할 수 있는 혁신적인 하드웨어 및 디자인 기술 개발과 함께 혁신적인 사용자 인터랙션 등 인간 이해의 기술인
휴먼웨어 기술 개발이 동반되어야함
정책 및 R&D 방향
초기 시장 진입을 위한 정책보다는 향후 시장 선점을 위해 역량의 저변을 확장해 나가는 방향의 중장기 정책 수립이
필요
	 -인지과학, 인간공학, ICT 등 다양한 기술의 융합을 통한 감성ICT, 섬유IT, 국방IT, 스포츠IT, 의료IT 등 신산업
창출 추진을 모색할 필요가 있음
기술 선도국·선도기업과의 기술격차를 조기에 극복하고, 창업 및 일자리 창출을 지원할 수 있는 연구소, 대학 및
기업 간 협력 네트워크 구축을 통한 정보공유 및 협업이 필요
현재의 웨어러블 컴퓨팅 산업은 복잡한 하드웨어보다는 아이디어 위주로 액세서리형태의 장치들이 주류를 이루고
있는 상황이므로 중소기업들도 충분히 기술개발 및 경쟁력을 확보할 수 있는 분야로 보이며 창조 경제의 창출에
적합한 분야로 판단됨
PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report
한국산업기술평가관리원76
[참고문헌]
1.“웨어러블 컴퓨터 기술 및 개발 동향”, 손용기, 김지은, 조일연, 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 제23권
제5호, 2008년 10월.
2. “2011 IT전략기술로드맵 차세대컴퓨팅 분야”, 한국산업기술진흥원, 2012년 4월.
3.“Wearable Computing Devices Market: Global Market Analysis and Forecast 2012∼2017”,
MindCommerce, 2012년 10월.
4. “웨어러블 기기의 부상과 성공조건”, 권기덕, SERI 경영 노트 184호, 2013년 5월.
5.“웨어러블 컴퓨터가 불러올 다양한 변화 예측”, 벙커쟁이의 세상사는 이야기 웹사이트(http://v.daum.net/
link/44353020), 2013년 5월.
6.“모바일 세상의 스마트 리모컨, 스마트워치”, 이정, 유진투자증권 2013년 하반기 이슈전망: 반도체/디스플레이,
2013년 5월.
7. “IT와 의류, 디지털 시대의 새 장을 열다”, 김형자, 통신연합 가을호, Vol 58, pp. 78-81, 2011년.
8.“디지털 의류 기술 개발 동향”, 김지은, 정현태, 조일연, 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 제24권 제5호,
2009년 10월.
9. “ IT/BT 융합분야에서의 WBAN 개발 동향”, 최영우외 3명, 주간기술동향 통권 1361호 2008년 8월 27일.
10. “빅데이터 시대의 스마트 비서 경쟁 시작되었다”, 이종근, LG Bussiness Insight, 2012년 12월.
ISSUE 3  웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 77
[국내·외 주요 기술개발 현황]
연구기관명 프로젝트명 개요 연구기간
한국전자통신
연구원
웨어러블 퍼스널
스테이션 개발
•손목시계형 차세대PC 플랫폼
•레고블럭 모듈의 분리형 입는 컴퓨터
•액세서리형 플랫폼 및 손목시계형 제스처 인식기
2004.03 ∼
2008.02
한국전자통신
연구원
u-컴퓨팅 공간 협업을
위한 Wearable
Personal Companion
기술 개발
•직물형 회로 보드 프로토타입 개발
•직물형 패키지 제작 기술 개발
•u-컴퓨팅 서비스 연동 의류형 단말 시제품 개발
2008.03 ∼
2012.02
한국생산기술
연구원
나노 섬유 기술 기반의
웰니스 의류시스템 개발
•전도성 나노 섬유 웹기반 전극과 센서를 이용한
생체신호 측정모듈 개발
2009.06 ∼
2014.05
한국전자통신
연구원
신축성(30% 이상
인장)이 있고 피부에
탈부착 가능한 Smart
Skin Patch 시스템 기술
개발
•유연성과 신축성이 있고, 피부에 탈부착 가능한 새로운
개념의 스킨 패치형 웨어러블 플랫폼 기술
2012.06 ∼
2016.05
핀란드
노키아
리서치 센터
영국
캠브리지
나노과학센터
Morph
•플렉시블 소재
•투명 전극
•표면의 자정 능력으로 오염 방지
(Self-cleaning surfaces)
•건강상태와 주변 환경의 변화 감지
2007.03 ∼
유럽 연합
STELLA
(Stretchable
Electronics for Large
Area)
•건강, 웰빙 및 기능성 의류에 사용하는 신축성과
유연성을 가진 소재 및 접합 기술
2006 ∼
2010
독일
Fraunhofer
IZM
ISC
IOSB
•전자소자 직물 실장 및 집적 기술인 SoT
(System on Textile)개발
•플렉시블 소재
•OLED 마이크로 디스플레이
2006 ∼

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Keit 2013-06-이슈3-웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 (1)

  • 1. Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 59Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 59 SUMMARY 목적 차세대 스마트 기기로 부상하고 있는 웨어러블 컴퓨터 기술 및 관련제품 동향을 파악하여 성장 가능성을 살펴보고, 관련 산업으로의 파급 및 동반 성장을 통한 신산업 창출과 일자리 창출에 대한 대응책을 도출함 주요현황 최근 업계에서 구글의 글래스와 스마트 워치의 발표, 애플의 아이워치 출시와 삼성전자의 갤럭시 워치의 등장 예상 등 Post-스마트폰 시대의 차세대 스마트 기기로 웨어러블 컴퓨터가 부상하고 있음 향후 1~2년 이후부터는 기술선도 기업뿐 아니라 다양한 업체들이 혁신적인 제품과 서비스를 출시할 것으로 예상되지만, 사용자 즉, 인간을 이해하는 기술·제품 및 서비스만이 미래 신시장을 창출하고 선점할 수 있을 것으로 예상됨 시사점 및 정책제안 웨어러블 컴퓨터 기반의 신산업 창출 : 빅데이터, 클라우드와 연계하여 개인 맞춤형 서비스로의 스마트 라이프 실현과 국민 안전과 편익 증진 등 사회 현안을 해결하는 신규서비스 발굴과 확산이 가능해질 것으로 전망됨 사생활 보호를 위한 법·제도 마련 : 클라우드, 빅데이터 서비스 확산과 함께 핵심 이슈로 등장한 보안과 사생활 침해에 대한 문제는 웨어러블 컴퓨터에도 예외가 아니며, 이를 해결하기 위한 상호신뢰와 협력 기반의 규제·제도 마련이 필요함 l저자l 나연묵 PD / KEIT 차세대컴퓨팅 PD실 정현태 실장 / ETRI 실감UI/UX 연구실 최재훈 책임 / KEIT 차세대컴퓨팅 PD실 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망
  • 2. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원60 1. 웨어러블 컴퓨터 개요 최근 업계에서 구글의 글래스와 스마트 워치의 발표, 애플의 아이워치 출시와 삼성전자의 갤럭시 워치의 등장 예상 등 Post-스마트폰 시대의 차세대 스마트 기기로 웨어러블 컴퓨터가 부상하고 있음 정의 및 특성 웨어러블 컴퓨터(wearable computer)란 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 컴퓨터임. 궁극적으로는 사용자가 거부감 없이 신체의 일부처럼 항상 착용하고 사용할 수 있으며, 인간의 능력을 보완하거나 배가시키는 것이 목표 -언제 어디서나(항시성), 쉽게 사용할 수 있고(편의성), 착용하여 사용하기에 편하며(착용감), 안전하고 보기 좋은(안정성/사회성) 특성을 가져야 함([표 3-1]) -사용자에게 가장 근접한 기기이기 때문에 사용자에게 다양한 서비스를 밀착하여 제공할 수 있음 -모바일 컴퓨팅 분야와 중복되는 연구가 많으나, 착용감을 증진시키기 위하여 하드웨어 플랫폼이 신체의 특성을 반영하도록 해야 하고, 사용자 편의성을 확보하기 위하여 웨어러블 환경에 특화된 사용자 인터페이스 기술 개발이 필수적임 ┃표 3-1 웨어러블 컴퓨터의 기본 요구 기능 ([1]에서 인용)┃ 기능 요구 내용 착용감 일상생활에서 사용하는 의복, 액세서리와 같이 착용을 의식하지 않을 정도의 무게감과 자연스러운 착용감 제공 항시성 사용자 요구에 즉각적인 반응을 제공하기 위하여 컴퓨터와 사용자 간 끊임없는 통신을 지원할 수 있는 채널 존재 편의성 인간의 신체적, 지적 능력의 연장선상에 있어야 하므로 사용자와의 자연스러운 일체감과 통합감 제공 안정성 장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하고 전원 및 전자파 등에 대한 안정성 보장 사회성 착용에 따른 문화적 이질감을 배제하고 사회 문화적 통념에 부합되는 형태와 개인의 프라이버시 보호 웨어러블 컴퓨터는 형태 혹은 착용상태에 따라 [표 3-2]와 같이 분류할 수 있음 -웨어러블 컴퓨터는 액세서리형에서 시작하여 직물/의류 일체형, 신체부착형, 그리고 궁극적인 목표인 생체이식형의 방향으로 발전해 나갈 전망([그림 3-1]) -신체에 근접하는 방향으로 진화를 하고 있으며, 장시간 사용할 수 있도록 저전력 기술, 착용감을 향상시킬 수 있도록 초소형, 유연/신축 전자 기술 등의 개발이 더욱 절실히 요구됨
  • 3. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 61 ┃표 3-2 웨어러블 컴퓨터의 분류┃ 구분 내용 대표제품 액세서리형 시계, 안경, 목걸이 등 악세서리 형태 스마트 안경, 스마트 와치 직물/의류일체형 직물제품 혹은 의류에 일체화된 형태 직물 센서, 스마트 웨어, 의류일체형 컴퓨터 신체부착형 신체에 부착할 수 있는 형태 스킨 패치형 센서 및 장치 생체이식형 생체에 이식할 수 있는 형태 이식형 센서 및 장치 ┃그림 3-1 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향([2]에서 인용)┃ 웨어러블 기술은 다음과 같이 다양한 분야로 확장 적용되어 관련 연구가 진행이 되고 있음([그림 3-2]) -IT(정보통신)분야에서 연구하는 웨어러블 컴퓨터는 IT 기능을 이용하여 인간의 지능을 보완·증대하는 목적을 가지고 있음 -섬유/패션분야에서는 기능성 섬유, 섬유의 IT화 등과 같이 의복 혹은 섬유의 기능을 다양화하는 연구를 진행하고 있으며, 새로운 패션 트렌드를 제공하기도 함
  • 4. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원62 -로봇 분야에서의 연구는 기계적인 기능을 이용하여 인간 신체의 능력을 증대하는 목적을 가지고 있으며, 산업, 군사, 재활 분야 등에 적용할 수 있음 ┃그림 3-2 웨어러블 기술 분야┃ 2. 웨어러블 컴퓨터 제품 및 기술개발 현황 액세서리형 웨어러블 컴퓨터 구글, 애플 등과 같은 기술선도업체를 중심으로 상용화 가능성이 높은 안경·시계형 웨어러블 컴퓨터를 개발하고 있음([그림 3-3]) -안경형 웨어러블 컴퓨터 : 구글(프로젝트 글래스), 마이크로소프트(프로젝트 포르탈레자), 애플, 리콘 등에서 투명 스크린, HMD, HUD 등의 디스플레이 장치를 안경 형태의 디바이스에 부착하고, 음성명령으로 시스템을 제어하는 글래스형 단말을 경쟁적으로 개발하고 있음
  • 5. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 63 -시계형 웨어러블 컴퓨터 : 소니, 나이키, 페블, 모토롤라, 구글 등은 사용자의 움직임을 모니터링하기 위한 센서류(가속도, 광센서, 터치센서 등)를 내장하고 있으며, 문자메시지 및 이메일 확인 등의 기능을 가진 시계형 단말을 개발하고 있음 응용 특성에 따라 목걸이, 신발, 벨트 등 다양한 형태의 웨어러블 디바이스도 개발되고 있음([표 3-3]) [구글의 프로젝트 글래스] [페블의 스마트시계] ┃그림 3-3 안경·시계형 웨어러블 컴퓨터┃ 의류형 웨어러블 컴퓨터 아디다스, 나이키, 리복 등 스포츠 브랜드를 중심으로 특화된 응용을 발굴하고, 센서들이 내장된 신발, 모자, 브라 등의 제품을 출시하여 차별화와 부가가치 증진을 시도하면서 초기 시장 형성을 시도 중임([표 3-4]) -2000년 중기 이후부터 학계를 중심으로 섬유 센서, 섬유 회로보드 등 핵심 기술과 생체 모니터링 및 소방/군사용 등 특수 분야 의복에 대한 연구가 활발하였으나, 핵심 응용 부족과 기술적 한계로 인하여 직물에 완전 일체화된 제품은 아직 상용시장에 진출하지 못하고 있음 신체부착형/생체이식형 웨어러블 컴퓨터 액세서리형, 의류형 웨어러블 컴퓨터에 이어 신체부착형/생체이식형 웨어러블 컴퓨터가 등장할 것으로 예상됨 ([표 3-5], [표 3-6]) -피부에 부착하거나 생체에 이식하여 생체신호를 측정하는 용도로 인간의 피부의 특성에 부합하도록 신축 가능한 회로로 이루어진 센서 개발 위주의 선도적인 연구들이 주로 수행 되고 있음 -신축 전자(stretchable electronics)분야에서 기술을 선도하고 있는 미국 일리노이 대학의 존 로저스 연구그룹은 MC10 회사를 설립하여 웨어러블 컴퓨터 응용 전 분야로 영역을 확대 중임
  • 6. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원64 ┃표 3-3 액세서리형 웨어러블 컴퓨터┃ 구분 형태 기능 안경 부착형 수영 안경에 끼우는 인스타빗은 귀 앞쪽의 동맥으로 심박 수를 측정함. 수영 안경에 색깔을 비춰 목표 지점에 얼마나 가까이 다가왔는지, 수영을 통해 칼로리를 얼마나 소모했는지, 손발을 몇 번 움직였는지 알려줌 인스타빗의 스마트 수경 팔찌형 팔찌처럼 생긴 조본(Jawbone)의 ‘업(UP)’은 사용자의 움직임과 수면 활동을 기록하며, 앱을 통해 세밀한 분석 데이터를 볼 수 있고 사용자가 먹은 음식을 기록하면 칼로리와 영양분석을 해줌 조본의 라이프로거 암밴드형 쌀믹(Thalmic) 랩이 개발 중인 MYO는 아대형식으로 되어있고 팔뚝에 착용하는 장치이다. 아대에는 6축 자이로 센서와 근육이 움직일 때 발생하는 작은 전기적 신호를 감지하는 센서가 내장되어 있어 손 움직임으로 블루투스로 연동된 기기에 각종 명령을 줄 수 있음. 현재 손가락, 손목, 팔 등을 움직여 프리젠테이션을 하고, 무선 비행기를 조정하고, TV로 게임 등을 즐길 수 있음 쌀믹 랩의 제스처 인식 장치 팬던트형 노베로(Novero)사는 펜던트 타입의 블루투스 이어셋(Bluetooth Pendant Necklace)을 개발하였음. 오픈형 목걸이 디자인의 이 기기는 한쪽에는 이어폰이, 다른 한쪽에는 블루투스 팬던트가 달려 있음. 전화가 오면 팬던트의 작은 버튼을 누르고 이어폰을 귀에 꼽으면 간단하게 통화를 할 수 있음 노베로사의 블루투스 펜던트 이어셋 손목 착용형 ‘Pick&Drop’으로 불리는 이 장치는 적외선을 이용하여 손가락의 움직임에 의해 변하는 수목관 내의 손가락 힘줄 변화를 감지한다. 주먹을 쥔 상태(Pick)에서 손의 움직임을 감지하며 손을 펴면 인식을 멈춤. 같은 장치를 양 손목에 착용하면 멀티 터치도 가능 한국전자통신 연구원의 제스처 인식장치
  • 7. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 65 ┃표 3-4 의류/직물형 웨어러블 컴퓨터┃ 구분 형태 기능 장갑 스윙 자세와 속도, 템포, 위치를 알 수 있는 골프센스 장갑(GolfSense Glove)은 개인 스마트폰과 연동되어, 공을 치기 직전에 속도가 줄어드는지, 스윙을 너무 빨리 하는지와 같은 다양한 정보를 제공 골프센스의 스마트 장갑 모자 리복과 MC10은 머리의 상처를 감지하는 장치인 CheckLight을 개발하였음. 이것은 운동선수들이 헬멧을 쓰기 전에 안에 쓰는 것으로 유연한 센서로 구성되어 머리에 밀착하여 착용할 수 있음. 운동 중 두상에 심한 충격이 가해졌을 때 충격 위치와 시간을 알려줌리복과 MC10의 충격감지 모자 신발 나이키는 최근 기존의 Nike+ 기능에 추가하여 점프 횟수, 운동 강도 등을 기록하는 농구화를 출시했음. 신발에 내장되는 ‘Nike+ Training’ 모듈에는 압력센서와 아이폰과 연동을 위한 블루투스가 탑재되어 있음 나이키의 스마트 운동화 옷 아디다스는 꾸준히 심박을 측정할 수 있는 스포츠 브라를 출시하고 있음. 가슴 부분에 전기전도성 섬유로 구성된 심전도 전극이 있는 것이 특징임. ECG 및 모션, 체온, 호흡 등을 인식할 수 있는 miCoach 모듈은 심전도 전극과 연결된 스냅단추를 이용해 브라에 고정아디다스의 심박측정 브라 옷 코오롱 인더스트리는 야간산행과 위급상황 시 위치파악이 용이하도록 LED를 내장한 등산복을 개발하였고, 코오롱 글로텍은 자체 발생 열로 체온을 일정하게 유지시켜 보온성과 쾌적함을 느낄 수 있도록 하는 발열 섬유(HeatTex)를 개발하여 등산복에 내장하였음코오롱의 발열 등산복 시계 암밴드 옷 한국전자통신연구원에서는 동박을 직물에 전사하는 기술을 개발하고 이를 이용하여 다양한 직물 시스템을 개발하였음. 아이폰 제어가 가능한 엔터테인먼트 의류와 직물 시계, 운동량을 측정해서 무선으로 전송해 주는 스마트 암밴드, 무선으로 문자 변경이 가능한 디스플레이 의류 등이 있음 한국전자통신 연구원의 직물 시스템
  • 8. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원66 ┃표 3-5 신체부착형 웨어러블 디바이스┃ [전자피부] [촉각 골무] [콘텍트 렌즈] 일리노이대학의 존 로저스 연구그룹과 서울대 김대영 교수는 피부에 붙여 생체신호를 측정하는 전자피부를 개발 일리노이대학의 존 로저스 연구그룹은 접촉물질에 따라 착용자의 피부에 촉각을 전달하는 골무형태 센서를 개발 워싱턴대학에서는 LED가 실장되어 정보를 표현할 수 있는 콘텍트 렌즈를 개발 ┃표 3-6 생체이식형 웨어러블 디바이스┃ [이식형 혈류측정 센서] [생체이식형 압력 센서] [칩 이식형 혈당 센서] 미국 조지아공대 엘렌 교수는 이식형 혈류 측정 센서를 개발하였음. 혈압, 혈류 속도를 동시에 측정할 수 있음 독일의 Campus Micro Technologies는 이식 가능한 압력 센서를 개발하였음. 수술 후 지속적으로 두개내압 측정이 필요한 수두증 치료에 이용되고 있음 코네티컷대학은 당뇨병 환자를 위한 칩 이식형 혈당 센서를 개발하고 있음 3. 웨어러블 컴퓨터 핵심 기술 전자부품·기기의 소형화, 저전력화 기술 장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하기 위하여 기존의 컴퓨팅 기능을 위한 전자부품이나 기기를 저발열, 저전력 및 초소형으로 개선하기 위한 기술개발이 이루어지고 있음
  • 9. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 67 주요 기술 -초소형, 고용량, 고효율 배터리 기술 -박막형 투과형 디스플레이, OLED 디스플레이 기술 -초소형/정밀 비전 센서 기술 -저전력 고성능 SoC 기술 기기의 형태변형이 가능한 플렉서블, 종이형태(Paper Like)화 기술 전자잉크, 그래핀 등과 같은 새로운 소재를 이용하여 휘거나 굽히거나, 궁극적으로 종이처럼 접을 수 있는 형태변형이 가능한 유연 전자에 대한 기술 개발이 이루어지고 있음 주요 기술 : 플렉서블 디스플레이, 롤러블 디스플레이, 플렉서블 기판, 플렉서블 배터리 ([그림 3-4]) [플렉서블 디스플레이] [플렉서블 배터리] [플렉서블 기판] ┃그림 3-4 플렉서블 기술┃ 입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술 사용자 인터랙션 기술은 인간의 음성/동작 등을 인식하고 해석하여 기기와 인터페이스 하는 기술로 현재는 음성, 터치, 제스처, 상황인식 등의 기술이 있으나, 터치를 제외하고는 아직 기술적 완성도가 낮아 사용이 불편함 ([그림 3-5])  동작 인식의 경우 센서나 장치를 부착하여 이용하는 접촉식 방식과 카메라를 이용하여 영상 분석을 통해 인식하는 비접촉식 방식이 있음. 또한 사용자에게 촉감을 전달하기 위한 햅틱 기술들이 개발되고 있음
  • 10. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원68 [촉감 디스플레이] [햅틱 피드백 장치] [직물 인터페이스] [가상공간 터치] [프로젝션기반 맨손 입력] [3D 모션동작 감지] ┃그림 3-5 입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술┃ 웨어러블 통신 기술 인체에 근접한 정보기기 간의 통신으로 몸 주위, 몸 위, 혹은 몸 속에 있는 정보기기들이 인체를 중심으로 통신을 할 수 있도록 함 웨어러블 컴퓨팅이나 헬스케어 분야에 응용되는 핵심적인 네트워크는 WBAN(Wireless Body Area Network)임 ([그림 3-6]) -세부기술로는 NB(Narrow Band), UWB(Ultra Wide Band), HBC(Human Body Communication) 기술 등이 있음 -용도에 따라 전송속도가 수 kbps ~ 수십 Mbps 범위로 작동함 -의료용과 비의료용로 구분됨. 의료용은 체내에 이식되는 이식형과 인체 주변에 부착되는 착용형 장치에 활용이 되며, 비의료용은 데이터 전달이나 게임 응용 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 활용 됨
  • 11. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 69 Low Rate/Medium Rate ┃그림 3-6 WBAN 분류 ([9]에서 인용)┃ 전자섬유(e-Textile) 기술 전자섬유는 섬유에 전자재료를 접목시켜 안정성을 확보하는 기술과 전자섬유 회로설계 기술, 전자섬유와 IT기기 간의 연결하는 접합/패키징 기술 등에 집중하고 있음([그림 3-7]) 초기의 전자섬유는 대부분 부피가 크고 각종 전자장치가 부착되는 형태로 구성되어 섬유의 유연함과 편안함을 기대할 수 없었지만, 최근 섬유와 IT기술 간의 기술 융합이 활발히 이루어지면서 실 형태의 우수한 전도성 섬유가 개발 되고 있고, 섬유 트랜지스터, 압전·온도 센서, 섬유디스플레이 등에 대한 연구가 진행 중임 향후에는 전자섬유가 각종 전자 기기를 대체하거나 IT기기 간의 인터페이스 역할을 수행할 수 있을 것으로 보임
  • 12. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원70 [전자섬유 원사] [전도성사 자수기법] [전도성 잉크, 자수] [직물 회로보드] [스크린 프린팅] [다층 직물 회로보드] [동박전사 기법] [직물전자소자 패키징] ┃그림 3-7 전자섬유 기술┃ 신축 회로 및 신소재 기술 인공피부, 인공관절, 인공눈과 같은 신개념 생체응용소재 개발과 더불어 신축성 LED, 태양전지, 차세대 응용소자 개발에 대한 산업적 기대에 따라 다양한 신축성 소재의 원천기술 개발 및 신축성 소자 개발에 대한 연구가 진행되고 있음 특히 신축성 소자 구현을 제한하는 가장 큰 요소는 금속으로 이루어진 전극으로, 그래핀, CNT 등 나노탄소 소재 기반의 신축성 전도체 개발에 대한 연구가 활발히 진행 중임([그림 3-8]) [전도성 탄성중합체] [신축회로] [그래핀/Si복합 트랜지스터] ┃그림 3-8 신축 회로 및 신소재 기술┃
  • 13. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 71 스마트 라이프 서비스를 위한 다양한 웨어러블 센서 기술 인간의 삶의 증진을 위한 웰니스, 스마트 라이프 등의 서비스를 위해서는 다양한 센서가 필요함 심전도, 호흡, 체온, 심박 수 등 측정을 위한 의료용 센서와 인체의 pH 농도, 염도 등을 측정할 수 있는 생화학 센서, 그리고, 온도, 습도, 오존 지수, 자외선 지수 등 측정용 환경 센서에 대한 기술 등이 있음 웨어러블 컴퓨터 핵심 기술 요약 [표 3-7]은 웨어러블 컴퓨터의 핵심 기술, 문제점, 연구개발 이슈를 액세서리형, 의류일체형, 신체부착/신체이식형으로 구분하여 요약하고 있음 ┃표 3-7 웨어러블 컴퓨터 핵심기술 및 연구개발 이슈┃ 액세서리형 의류일체형 신체부착/생체이식형 핵 심 기 술 •초소형/고용량 배터리 •저전력 고성능 SoC •플렉서블, 박막형 투과형 디스플레이 •초소형/정밀 비전 센서 •사용자 인터랙션 기술 •전도성 실, 섬유, 직물 센서 개발 •직물 회로보드 기술 •접착형 전자소자 패키징 기술 •고분자 회로보드 및 전자소자 패키징 기술 •안테나 및 통신 기술 •소재 및 탈부착 기술 문 제 점 •크기, 무게, 배터리 지속 시간 •입출력 방식 •굽힘, 접힘, 오염 등에 강인한 내구성 •세탁성 및 양산 기술 •신축성/유연성 •인체 무해성 •양산 기술 연 구 개 발 이 슈 •저발열/저전력/초소형화 •웨어러블 통신 기술 •센서일체형 디스플레이 •촉감 표현 기술 •디바이스 협업 및 UI/UX 기술 •의류 디스플레이 기술 •모션인식 의류 기술 •FAN(Fabric Area Network) •상황기반 색/무늬 변화 기술 •고전도성, 저전력화 •유연/투명 부품 기술 •무구속/무자각 생체신호 측정 기술 •의료/웰니스용 생체신호 측정 센서 및 시스템 기술
  • 14. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원72 4. 향후 전망 시장 규모 및 발전 시점 시장보고서들의 다양한 의견들이 있으나 잠재적으로 성장 가능성이 높은 것으로 예측하고 있으며, 그 가능성에 대하여 조심스러운 예측을 하는 기관도 있음 세계 웨어러블 컴퓨터 시장은 2012년에 약 7.5억 달러이며, 연평균 40% 이상 성장하여 2018년에는 약 58억 달러에 이를 것으로 전망되고 있음([그림 3-9]) *출처 : “Wearable Technology Market - Global Scenario, Trends, Industry Analysis, Size, Share And Forecast, 2012~2018”, Transparency Market Research -피트니스와 웰니스, 인포테인먼트, 보건과 의료, 산업 및 군수 분야 등에서 활용될 수 있을 것으로 예상됨 -안경/시계 형태의 웨어러블 디바이스 위주로 가전 응용 부문(Consumer Application sector)이 시장을 주도할 것으로 예측되며, 2016년 이후에는 smart & e-textiles 제품들도 시장에 진입할 것으로 예측이 되고 있음 -구글 글래스와 애플의 스마트워치가 대중 앞에 등장하여 보편화되는 2016년 전후가 이후 웨어러블 컴퓨팅 산업의 시장 확대에 중요한 시점이 될 것으로 예상이 됨 MARKET GROWTH TRENDS : WEARABLE TECHNOLOGY END USE USD Million Fitness and Wellness Infotainment 2,500 2,000 1,500 1,000 500 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Healthcare and Medical Industial and Military ┃그림 3-9 세계 웨어러블 디바이스의 시장 전망┃ *출처 : MarketsandMarkets Analysis http://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/ wearable-electronics-market-983.html
  • 15. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 73 웨어러블 컴퓨터 기반의 신융합 서비스 웨어러블 컴퓨터 기술은 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 개인 맞춤형 서비스를 제공하는 스마트 라이프 서비스 구현의 핵심이 될 것으로 예상됨 -‘구글 나우’와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장하고 있음 -웨어러블 컴퓨터를 이용하여 확보한 개인 데이터를 클라우드, 빅데이터, 인공지능 기술을 활용하여 축적, 분석하여 스마트 라이프가 실현될 수 있을 것으로 보임([그림 3-10]) ‘사용자’ 중심의 데이터 확보를 위한 기기로 웨어러블 컴퓨터의 활용이 가능할 것으로 보이며([표 3-8]), 특히 오프라인 상태의 사용자 성향이나 습관 파악에 유리할 것으로 예상 됨 개인 데이터 취득 (음성, 행동, 생체신호 등) ┃그림 3-10 스마트 라이프 서비스에서 웨어러블 컴퓨터의 역할 ┃
  • 16. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원74 ┃표 3-8 데이터 획득 방식의 비교 ([10]에서 인용)┃ 구분 데이터 획득 방식의 변화 방향 ‘공급자’ 중심의 데이터 획득 ‘사용자’ 중심의 데이터 획득 데이터 확보 방식 특정 서비스 또는 플랫폼 내에서 사용자 이용 데이터를 확보하여 행태를 분석 사용자를 중심으로 다양한 서비스 및 플랫폼에서의 이용 데이터를 확보하여 성향을 분석 주요 특징 데이터 확보는 용이하지만, 사용자 행태의 일부만을 해석하므로 사용자 가치 창출에 한계가 있음 데이터 확보 방식에 큰 변화가 요구되고 구현이 어렵지만, 사용자의 온라인/오프라인 행태 해석에 훨씬 유리 5. 결론 및 시사점 차세대 스마트 기기 개발을 위한 경쟁 가속화 초기에는 스마트폰의 기능을 일부 보조하거나 연동되어 인터넷 서비스를 이용하는 정도의 수준일 수 있으나, 점차 음성/동작 인식 등 UI/UX 기술이 발전됨에 따라 독립적인 미래정보단말로 성장할 수 있는 가능성을 지니고 있음 스마트폰 생태계를 통해 알 수 있듯이 SDK 공개에 의해 다양한 응용 어플리케이션 및 서비스 개발 등 소프트웨어 시장과 보안 시장도 활성화될 수 있을 것으로 보임 웨어러블 컴퓨터는 사용자의 일상생활에 보다 밀착되어 사용자 중심의 데이터 확보가 가능하여, IT업계의 최대 화두인 빅데이터 시장과 함께 동반 성장을 기대할 수 있으며, 웰니스, 스마트 라이프 산업뿐만 아니라 신산업·신시장 창출이 가능할 것으로 예상됨 국내 기업들의 경우 구글과 애플을 비롯한 글로벌 IT 선도기업의 움직임을 주시, 예측하여 차세대 스마트 기기 경쟁에 대응해 나갈 필요가 있음
  • 17. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 75 웨어러블 컴퓨터의 성공 요건 웨어러블 컴퓨터 시장 및 서비스의 활성화를 위해서 개인정보보호, 안전 등을 위한 규제·제도 마련으로 안정적인 시장조성 조건이 확보되어야 함 -구글 안경의 등장으로 사생활 침해 등 개인정보보호 관련 문제점의 이슈가 더욱 민감해질 것으로 예상되며, 사회적 저항이 시장 확대의 중요 변수가 될 전망임 트렌드에 의한 기술 중심이 아닌 실생활에서 응용할 수 있는 착용감, 항시성, 편의성, 안정성, 사회성 등 사용자 필요와 요구를 중심으로 한 인간 중심의 새로운 서비스를 발굴해야함 기존의 스마트 기기와 차별되는 새로운 UX 기술을 기반으로 사용자 편의성을 극대화하여 배우지 않고도 직관적으로 사용할 수 있는 혁신적인 하드웨어 및 디자인 기술 개발과 함께 혁신적인 사용자 인터랙션 등 인간 이해의 기술인 휴먼웨어 기술 개발이 동반되어야함 정책 및 R&D 방향 초기 시장 진입을 위한 정책보다는 향후 시장 선점을 위해 역량의 저변을 확장해 나가는 방향의 중장기 정책 수립이 필요 -인지과학, 인간공학, ICT 등 다양한 기술의 융합을 통한 감성ICT, 섬유IT, 국방IT, 스포츠IT, 의료IT 등 신산업 창출 추진을 모색할 필요가 있음 기술 선도국·선도기업과의 기술격차를 조기에 극복하고, 창업 및 일자리 창출을 지원할 수 있는 연구소, 대학 및 기업 간 협력 네트워크 구축을 통한 정보공유 및 협업이 필요 현재의 웨어러블 컴퓨팅 산업은 복잡한 하드웨어보다는 아이디어 위주로 액세서리형태의 장치들이 주류를 이루고 있는 상황이므로 중소기업들도 충분히 기술개발 및 경쟁력을 확보할 수 있는 분야로 보이며 창조 경제의 창출에 적합한 분야로 판단됨
  • 18. PD ISSUE REPORT JUNE 2013 VOL 13-6KEIT PD Issue Report 한국산업기술평가관리원76 [참고문헌] 1.“웨어러블 컴퓨터 기술 및 개발 동향”, 손용기, 김지은, 조일연, 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 제23권 제5호, 2008년 10월. 2. “2011 IT전략기술로드맵 차세대컴퓨팅 분야”, 한국산업기술진흥원, 2012년 4월. 3.“Wearable Computing Devices Market: Global Market Analysis and Forecast 2012∼2017”, MindCommerce, 2012년 10월. 4. “웨어러블 기기의 부상과 성공조건”, 권기덕, SERI 경영 노트 184호, 2013년 5월. 5.“웨어러블 컴퓨터가 불러올 다양한 변화 예측”, 벙커쟁이의 세상사는 이야기 웹사이트(http://v.daum.net/ link/44353020), 2013년 5월. 6.“모바일 세상의 스마트 리모컨, 스마트워치”, 이정, 유진투자증권 2013년 하반기 이슈전망: 반도체/디스플레이, 2013년 5월. 7. “IT와 의류, 디지털 시대의 새 장을 열다”, 김형자, 통신연합 가을호, Vol 58, pp. 78-81, 2011년. 8.“디지털 의류 기술 개발 동향”, 김지은, 정현태, 조일연, 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 제24권 제5호, 2009년 10월. 9. “ IT/BT 융합분야에서의 WBAN 개발 동향”, 최영우외 3명, 주간기술동향 통권 1361호 2008년 8월 27일. 10. “빅데이터 시대의 스마트 비서 경쟁 시작되었다”, 이종근, LG Bussiness Insight, 2012년 12월.
  • 19. ISSUE 3 웨어러블 컴퓨터의 현황과 전망 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology 77 [국내·외 주요 기술개발 현황] 연구기관명 프로젝트명 개요 연구기간 한국전자통신 연구원 웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 •손목시계형 차세대PC 플랫폼 •레고블럭 모듈의 분리형 입는 컴퓨터 •액세서리형 플랫폼 및 손목시계형 제스처 인식기 2004.03 ∼ 2008.02 한국전자통신 연구원 u-컴퓨팅 공간 협업을 위한 Wearable Personal Companion 기술 개발 •직물형 회로 보드 프로토타입 개발 •직물형 패키지 제작 기술 개발 •u-컴퓨팅 서비스 연동 의류형 단말 시제품 개발 2008.03 ∼ 2012.02 한국생산기술 연구원 나노 섬유 기술 기반의 웰니스 의류시스템 개발 •전도성 나노 섬유 웹기반 전극과 센서를 이용한 생체신호 측정모듈 개발 2009.06 ∼ 2014.05 한국전자통신 연구원 신축성(30% 이상 인장)이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발 •유연성과 신축성이 있고, 피부에 탈부착 가능한 새로운 개념의 스킨 패치형 웨어러블 플랫폼 기술 2012.06 ∼ 2016.05 핀란드 노키아 리서치 센터 영국 캠브리지 나노과학센터 Morph •플렉시블 소재 •투명 전극 •표면의 자정 능력으로 오염 방지 (Self-cleaning surfaces) •건강상태와 주변 환경의 변화 감지 2007.03 ∼ 유럽 연합 STELLA (Stretchable Electronics for Large Area) •건강, 웰빙 및 기능성 의류에 사용하는 신축성과 유연성을 가진 소재 및 접합 기술 2006 ∼ 2010 독일 Fraunhofer IZM ISC IOSB •전자소자 직물 실장 및 집적 기술인 SoT (System on Textile)개발 •플렉시블 소재 •OLED 마이크로 디스플레이 2006 ∼