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La
touch-screen
generation
I bambini sono “naturalmente”
digitali perchè vivono
da quando sono nati
in una realtà aumentata:
non hanno vissuto il passaggio
dalla Galassia Gutenberg
alla Galassia Internet.

I GIOCHI

Barbie

Goldrake

Grillo
parlante

Childpad
tablet

Otto
maialotto

Barbie

Pirata
pop-op

Lego
ninjago

LA RIVOLUZIONE DIGITALE
il cellulare
TELEFONARE

93,1%

MESSAGGI

83,3%

GIOCARE

90%
80%
70%

51%

SUONERIE

BAMBINI
E RAGAZZI
TRA I 6
E I 17 ANNI

100%

48%

60%

100%
90%
80%
70%
60%

50%

50%

40%

40%

RUBRICA

47,4%

30%

30%

20%

20%

MUSICA

46,6%

10%

10%

FOTO

41,7%

0%

0%

67,3%

56,4%

SQUILLI

38,1%

UTILIZZA
UN CELLULARE

POSSIEDE
UN CELLULARE

internet
I bambini di 3-5 anni
non usano internet

87,9%

11

I1

15-17
ANNI

7A

Aumenta la quota di bambini da 3 a 5 anni che usano
i Videogiochi e il computer per giocare: 65,8%

Il tablet è entrato nel
paniere ISTAT dal 2011

EI

14

%

7%

,

6E

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76

G LI

ANNI

5E

ANNI

ANNI

I1

6-10
6-10 11-14
ANNI

3-5

,3

88

TRA

53,1%
17,4%

I1

TRA

80,6%

40

TRA I

L’uso del PC aumenta
al crescere dell’età

0A

%

ANN

NNI

I

NNI

Su 800 bambini da 3 a 16 anni,
più della metà ha
interagito con uno schermo
touch e lo ha trovato:

Su 9.000 famiglie campione > 1 milione di device

I bambini sotto i 12 anni
utilizzano il tablet per:

DIFFICILE DA USARE

3%

FACILISSIMO
DA USARE

GIOCARE
ESIGENZE
FORMATIVE

FACILE
DA USARE

77%
57%

48%
49%

I nativi digitali e internet nelle famiglie

Possiede un
personal computer
connesso
100%

CELLULARI

90%

IN ITALIA
11-17 ANNI
11-13 ANNI

80%
70%
60%

PC

50%

IN ITALIA
3-17 ANNI

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30%

INTERNET

20%

IN ITALIA
6-17 ANNI
11-17 ANNI

10%
0%
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011

Wii

In USA
a Natale 2012
i bambini tra
i 6 e i 10 anni
hanno
desiderato:

48%

39%

36%
IPod Touch

IPad

L’e-DUCAZIONE
MARIA MONTESSORI
“I bambini si divertono
quando imparano”
“La cultura è assorbita dal
bambino attraverso
esperienze individuali in
un ambiente ricco
di occasioni di scoperta
e di lavoro”

MARSHAL McLUHAN

“Coloro che fanno distinzione
tra intrattenimento e
educazione forse non sanno
che l’educazione deve essere
divertente e il divertimento
deve essere educativo”. E’ vero
da sempre che quando
un’attività piace, essa insegna
in modo più efficace.

L’accademia delle scienze francese

Noi creiamo nuovi strumenti e
a stretto giro i nostri strumenti
stessi ci modificano. Le nuove
tecnologie non sono
semplicemente un meccanismo
per creare un mondo di
illusioni ma sono un nuovo
linguaggio con un nuovo ed
unico modo di esprimersi.

sottolinea l’importanza e l’utilità che i bambini
sotto i 3 anni interagiscano con i prodotti
multimediali e i nuovi strumenti tecnologici
accompagnati da un adulto. Ciò può portare a
migliorare l’interazione verbale e lo sviluppo del
cervello. I tablets sono oggetti per l’esplorazione e
l’apprendimento come tutti gli altri oggetti/giochi
del mondo “reale” e attraverso di essi i bambini
costruiscono la loro “conoscenza del mondo” con
un atteggiamento attivo e interattivo.

HANNA ROSIN

SANDRA CALVERT

Sostiene che il potere degli
schermi touch è enorme.
Il cervello si estende con questi
strumenti utilizzando le mani.

“Children’s lives are filled with media at younger
and younger ages, and we need to take advantage
of what these technologies have to offer”.

il cervello

Il cervello umano cresce 4 volte tra la nascita e l’adolescenza. E’ provato come le esperienze educative siano importanti
per il processo di crescita del cervello del bambino “Educational Toys Stimualte Brain Development”

GIOCHI
CREATIVI

BUILDING
TOYS

Permettono di
raggiungere livelli
di abilità spaziale e
visiva.

Sviluppano la fantasia,
la creatività del
bambino e il suo
linguaggio.

TV

LIBRO

Studi fatti sulla televisione hanno
mostrato come sia più probabile
che i bambini che guardano la TV
prima dei 3 anni sviluppino
l’attenzione verso i problemi che si
presenteranno successivamente
nella loro vita.

Sviluppa l’intelligenza, la capacità di
lettura e di comprensione. Se si legge
al bambino una storia prima di
andare a letto questi rielaborerà
nel sonno le informazioni
assimilate.

TABLET: uno strumento educativo
IL MONDO
DELLE APPLICAZIONI PER I BAMBINI E’ DI
TIPI
GAMING APPS

CREATING APPS

EDUCATIONAL
GAME APPS

E-BOOKS

I bambini sono attratti dai giochi interattivi che sono facili
da comprendere e che permettono loro di progredire in un percorso

CARATTERISTICHE IMPORTANTI DI UN
EDUCATIONAL GAME SU TABLET
AMPIO SCHERMO TOUCH > ACCESSO FACILITATO PER LA DIGITAZIONE
SVILUPPA memoria e
apprendimento
SVILUPPA il coordinamento
ottico-manuale
AUMENTA la capacità decisionale
SPELLING
LINGUAGGIO
LETTURA
LOGICA

Dati ISTAT 2011 e 2012
Nielsen
Digital Lab Salone del Libro di Torino
CCL-CCA
LSE Research
CREDITS
Graphic Design: Fabrizia Monticelli
Illustrazioni: Angela Bornia - Elena Locatelli
Digital PR:

GRAFICA E SUONI CHILD - BASED
Aumenta la capacità del bambino
di esplorare e imparare in modi
che sono per lui naturali
(il touch, la ripetizione, il trial,
la percezione dell’errore,
far accadere cose divertenti).

“When parents are present
while children
are engaged with media
content, children can learn
much more effectively than
they are if left to view them
on their own.”

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  • 1. La touch-screen generation I bambini sono “naturalmente” digitali perchè vivono da quando sono nati in una realtà aumentata: non hanno vissuto il passaggio dalla Galassia Gutenberg alla Galassia Internet. I GIOCHI Barbie Goldrake Grillo parlante Childpad tablet Otto maialotto Barbie Pirata pop-op Lego ninjago LA RIVOLUZIONE DIGITALE il cellulare TELEFONARE 93,1% MESSAGGI 83,3% GIOCARE 90% 80% 70% 51% SUONERIE BAMBINI E RAGAZZI TRA I 6 E I 17 ANNI 100% 48% 60% 100% 90% 80% 70% 60% 50% 50% 40% 40% RUBRICA 47,4% 30% 30% 20% 20% MUSICA 46,6% 10% 10% FOTO 41,7% 0% 0% 67,3% 56,4% SQUILLI 38,1% UTILIZZA UN CELLULARE POSSIEDE UN CELLULARE internet I bambini di 3-5 anni non usano internet 87,9% 11 I1 15-17 ANNI 7A Aumenta la quota di bambini da 3 a 5 anni che usano i Videogiochi e il computer per giocare: 65,8% Il tablet è entrato nel paniere ISTAT dal 2011 EI 14 % 7% , 6E ,3 76 G LI ANNI 5E ANNI ANNI I1 6-10 6-10 11-14 ANNI 3-5 ,3 88 TRA 53,1% 17,4% I1 TRA 80,6% 40 TRA I L’uso del PC aumenta al crescere dell’età 0A % ANN NNI I NNI Su 800 bambini da 3 a 16 anni, più della metà ha interagito con uno schermo touch e lo ha trovato: Su 9.000 famiglie campione > 1 milione di device I bambini sotto i 12 anni utilizzano il tablet per: DIFFICILE DA USARE 3% FACILISSIMO DA USARE GIOCARE ESIGENZE FORMATIVE FACILE DA USARE 77% 57% 48% 49% I nativi digitali e internet nelle famiglie Possiede un personal computer connesso 100% CELLULARI 90% IN ITALIA 11-17 ANNI 11-13 ANNI 80% 70% 60% PC 50% IN ITALIA 3-17 ANNI 40% 30% INTERNET 20% IN ITALIA 6-17 ANNI 11-17 ANNI 10% 0% 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Wii In USA a Natale 2012 i bambini tra i 6 e i 10 anni hanno desiderato: 48% 39% 36% IPod Touch IPad L’e-DUCAZIONE MARIA MONTESSORI “I bambini si divertono quando imparano” “La cultura è assorbita dal bambino attraverso esperienze individuali in un ambiente ricco di occasioni di scoperta e di lavoro” MARSHAL McLUHAN “Coloro che fanno distinzione tra intrattenimento e educazione forse non sanno che l’educazione deve essere divertente e il divertimento deve essere educativo”. E’ vero da sempre che quando un’attività piace, essa insegna in modo più efficace. L’accademia delle scienze francese Noi creiamo nuovi strumenti e a stretto giro i nostri strumenti stessi ci modificano. Le nuove tecnologie non sono semplicemente un meccanismo per creare un mondo di illusioni ma sono un nuovo linguaggio con un nuovo ed unico modo di esprimersi. sottolinea l’importanza e l’utilità che i bambini sotto i 3 anni interagiscano con i prodotti multimediali e i nuovi strumenti tecnologici accompagnati da un adulto. Ciò può portare a migliorare l’interazione verbale e lo sviluppo del cervello. I tablets sono oggetti per l’esplorazione e l’apprendimento come tutti gli altri oggetti/giochi del mondo “reale” e attraverso di essi i bambini costruiscono la loro “conoscenza del mondo” con un atteggiamento attivo e interattivo. HANNA ROSIN SANDRA CALVERT Sostiene che il potere degli schermi touch è enorme. Il cervello si estende con questi strumenti utilizzando le mani. “Children’s lives are filled with media at younger and younger ages, and we need to take advantage of what these technologies have to offer”. il cervello Il cervello umano cresce 4 volte tra la nascita e l’adolescenza. E’ provato come le esperienze educative siano importanti per il processo di crescita del cervello del bambino “Educational Toys Stimualte Brain Development” GIOCHI CREATIVI BUILDING TOYS Permettono di raggiungere livelli di abilità spaziale e visiva. Sviluppano la fantasia, la creatività del bambino e il suo linguaggio. TV LIBRO Studi fatti sulla televisione hanno mostrato come sia più probabile che i bambini che guardano la TV prima dei 3 anni sviluppino l’attenzione verso i problemi che si presenteranno successivamente nella loro vita. Sviluppa l’intelligenza, la capacità di lettura e di comprensione. Se si legge al bambino una storia prima di andare a letto questi rielaborerà nel sonno le informazioni assimilate. TABLET: uno strumento educativo IL MONDO DELLE APPLICAZIONI PER I BAMBINI E’ DI TIPI GAMING APPS CREATING APPS EDUCATIONAL GAME APPS E-BOOKS I bambini sono attratti dai giochi interattivi che sono facili da comprendere e che permettono loro di progredire in un percorso CARATTERISTICHE IMPORTANTI DI UN EDUCATIONAL GAME SU TABLET AMPIO SCHERMO TOUCH > ACCESSO FACILITATO PER LA DIGITAZIONE SVILUPPA memoria e apprendimento SVILUPPA il coordinamento ottico-manuale AUMENTA la capacità decisionale SPELLING LINGUAGGIO LETTURA LOGICA Dati ISTAT 2011 e 2012 Nielsen Digital Lab Salone del Libro di Torino CCL-CCA LSE Research CREDITS Graphic Design: Fabrizia Monticelli Illustrazioni: Angela Bornia - Elena Locatelli Digital PR: GRAFICA E SUONI CHILD - BASED Aumenta la capacità del bambino di esplorare e imparare in modi che sono per lui naturali (il touch, la ripetizione, il trial, la percezione dell’errore, far accadere cose divertenti). “When parents are present while children are engaged with media content, children can learn much more effectively than they are if left to view them on their own.”