4. Ordenación
JERÁRQUICA de la
información
Información
clasificada según
CARACTERÍSTICAS
(plataforma, género
informativo, género
jugable…) en
diferentes secciones
accesibles a través
de diferentes
pestañas.
COMBINACIÓN orgánica de noticias
escritas y audiovisuales.
Facilitación de ENLACES a información
a través de imágenes.
Alternancia de noticias principales
(cada 7 segundos) para darVISIBILIDAD
Concepto de
LECTONAUTA:
paso de un lector
tradicional a un lector
digital
5. HIPERTEXTUALIDAD
Los hipervínculos a otras webs no son muy
empleados en este medio Intención de
Meristation : el usuario encuentra toda la
información dentro del medio.
El recurso hipertextual más empleado es la creación
de hipervínculos entre unas publicaciones y otras:
debajo del titular de cada pieza, se introduce un subtítulo que enlaza con otras
publicaciones relacionadas (suplir el ansia informativa y mejorar la compresión)
Causa: Necesidad de contextualización. En vez de alargar
las publicaciones mediante una introducción
contextualizadora, resulta más cómodo hacer uso de los
hipertextos. Se ofrece la opción al usuario de saber más,
en vez de imponérselo creando publicaciones más densas
y repetitivas.
6. HIPERTEXTUALIDAD
Otros usos hipertextuales menos frecuentes:
En el cuerpo de algunas publicaciones, aparecen
hipervínculos sobre determinadas palabras o frases
clave. Estas conexiones conducen a otras noticias
porque el periodista lo estima necesario para la
correcta comprensión del texto o porque supone un
enlace a una información muy importante. Se trata de
un uso más excepcional.
En el pie de página de cada publicación se ofrecen
enlaces a otras noticias menos relacionadas, pero que
el medio ofrece al usuario porque considera que podría
interesarle.
7. INTERACTIVIDAD
Espacios de interactividad en Meristation:
Una vez registrado la web ofrece la posibilidad de votar
videojuegos.
Apartado de blogs, pero independiente a la página, son blogs
externos creados por usuarios de meristation y que la página
recoge.
Redes sociales: Facebook,Twitter,Youtube y Google +.
Minijuegos :contra “la máquina” (interactividad
usuario – máquina )o otros usuarios.
Opción de colaborar. El usuario puede
enviar mensajes según el campo: escritor de
guías, colaborador habitual, corresponsal o trucos
para juegos.
Foro, por el que existe una interactividad
bidireccional usuario-usuario, o lo que es lo
mismo “de conversación” o feedback
8. INTERACTIVIDAD
La INTERACTIVIDAD es posible SIN participación: hay
interactividad básica cuando se leen contenidos
(interactividad de consulta) .
Para que haya interactividad :
SÍ se requiere producción por parte del medio, pero no
necesariamente de los usuarios
Se requiere de CONECTIVIDAD (puede haber conectividad sin
interactividad pero no al revés)
Ciberperiodismo = Interactividad Comentarios, votos,
artítculos….
La MULTIMEDIALIDAD facilita la interactividad: texto ,
imágenes, audiovisual, todo forma uno.
En Meristation el valor conversacional y R-elacional es de gran
valor, además de información, Meristation es una gran
comunidad donde compartir es básico.
9. MULTIMEDIALIDAD
Alejado de la comunicación de prensa clásica.
Concepción multimedia en un entorno muy visual
como son los videojuegos:Texto + imágenes y vídeo.
→ Mediamórfosis: Necesidad multimedia de los
usuarios satisfecha
Galería de imágenes + MeriTV: Servicio deVOD
(vídeo bajo demanda) →Todos los de la web reunidos.
Convergencia mediática: Dimensión empresarial
(grupo PRISA), tecnológica (medio netamente digital,
importancia de lo multimedia), profesional (perfil
especializado en un mundo en constante actualización)
y comunicativa (convergencia de servicios multimedia:
juegos, información, imágenes, vídeo, merchandising)
10. CONCLUSIONES
Meristation es un medio de videoadictos para
videoadictos en el que la interactividad es un
factor clave
La accesibilidad es una de sus mayores bazas
El uso de hipertextos mejora la navegación
por la propia página
Es un conjunto multimedia: el vídeo y la
imagen tienen igual de peso que la palabra
11. REFERENCIAS
Salaverría, Ramón Cibermedios: el impacto de
Internet en los medios de comunicación en
España
Gabelas, J. Interactividad, factor R-elacional y
periodismo. Habitaciones de cristal.
http://educarencomunicacion.com/2013/10/in
teractividad-factor-r-elacional-y-periodismo/